Map legend: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 2: Строка 2:


== Цвет тайлов ==
== Цвет тайлов ==
[[color|Цвет]] тайла карты может дать информацию о преобладающем [[биом]]е в данном регионе: его температуре, характере окружающей среде и других полезных вещах. Голубой или синий обозначают территорию с "доброй" окружающей средой. Фиолетовые и серые/красные обозначают территории со "злой". Светло-серые, коричневые и желтые цвета присущи засушливым землям с редкой растительностью. Зелёные тайлы означают растительность, обычно влажную местность. Белые и голубые тайлы означают снег и [[Ice|лёд]] соответсвенно.  
[[color|Цвет]] тайла карты может дать информацию о преобладающем [[биом]]е в данном регионе: его температуре, характере окружающей среде и других полезных вещах. Голубой или синий обозначают территорию с "доброй" окружающей средой. Фиолетовые и серые/красные обозначают территории со "злой". Светло-серые, коричневые и желтые цвета присущи засушливым землям с редкой растительностью. Зелёные тайлы означают растительность, обычно влажную местность. Белые и голубые тайлы означают снег и [[Ice|лёд]] соответственно.  


== Обозначения ==
== Обозначения ==


Тайлы перечислены по характеру окружающей среды, сначала обычная, затем добрая, потом злая. Заснеженные и покрытые льдом тайлы также имеют принадлежность к разному оружению.
Тайлы перечислены по характеру окружающей среды, сначала обычная, затем добрая, потом злая. Заснеженные и покрытые льдом тайлы также имеют принадлежность к разному окружению.


=== Леса ===
=== Леса ===
Строка 260: Строка 260:
|}
|}


=== Деревья ===
== Деревья ==
Леса и болота будут отображаться тайлами [[tree|деревьев]], которые там преобладают. Приведенные ниже тайлы используются для "обычных" лесов, даже если в этой местности не существует деревьев, которые выглядят подобным образом. Использует ли игра "обычные" тайлы или тайлы существующих в регионе деревьев, определяется рандомом.
Леса и болота будут отображаться тайлами [[tree|деревьев]], которые там преобладают. Приведенные ниже тайлы используются для "обычных" лесов, даже если в этой местности не существует деревьев, которые выглядят подобным образом. Использует ли игра "обычные" тайлы или тайлы существующих в регионе деревьев, определяется рандомом.


Строка 278: Строка 278:
|}
|}


=== Места ===
== Места ==
Тайлы перечислены в следующем порядке слева направо: обычные населенные пункты, [[ruin|разрушенные]] места и места, захваченные [[necromancer|некромантами]] или армиями [[night creature|созданий ночи]].
Тайлы перечислены в следующем порядке слева направо: обычные населенные пункты, [[ruin|разрушенные]] места и места, захваченные [[necromancer|некромантами]] или армиями [[night creature|созданий ночи]].
Лесные убежища, тёмные крепости и города изменяют иконку по мере увеличения численности населения, от минимальной слева до максимальной справа.


=== [[Dwarf|Дварфийские]] поселения ===
=== [[Dwarf|Дварфийские]] поселения ===
Строка 289: Строка 287:
! Обычные
! Обычные
! [[Ruin|Руины]]
! [[Ruin|Руины]]
! [[Night creature|Cоздание ночи]]
! [[Night creature|Создания ночи]]
|-
|-
| [[Mountain halls|Горные чертоги]]
| [[Mountain halls|Горные чертоги]]
Строка 308: Строка 306:


=== [[Elf|Эльфийские]] поселения ===
=== [[Elf|Эльфийские]] поселения ===
Лесные прибежища, отмеченные как {{Raw Tile|¶|6:1}}, являются [[market town|торговыми городами]].
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Название
! Название
! Обычные
! Обычные
! [[Ruin|Руины]]
! [[Ruin|Руины]]
! [[Night creature|Cоздание ночи]]
! [[Night creature|Создания ночи]]
|-
|-
| [[Forest retreat|Лесные убежища]]
| [[Forest retreat|Лесные убежища]]
Строка 321: Строка 322:


=== [[Goblin|Гоблинские]] поселения ===
=== [[Goblin|Гоблинские]] поселения ===
Розовые темные крепости {{Raw Tile|Π|5:1}} указывают на наличие [[underworld spire|пиков преисподней]].


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Строка 326: Строка 329:
! Обычные
! Обычные
! [[Ruin|Руины]]
! [[Ruin|Руины]]
! [[Night creature|Cоздание ночи]]
! [[Night creature|Создания ночи]]
|-
|-
| [[Dark fortress|Тёмная крепость]]
| [[Dark fortress|Тёмная крепость]]
Строка 340: Строка 343:


=== [[Human|Людские]] поселения ===
=== [[Human|Людские]] поселения ===
Для городов тайлы указывают текущее население города (увеличивается слева направо). Тайлы деревень отображают регион, в котором находится деревня (холмы, равнины, реки и т. д.).


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Строка 345: Строка 350:
! Обычные
! Обычные
! [[Ruin|Руины]]
! [[Ruin|Руины]]
! [[Night creature|Cоздание ночи]]
! [[Night creature|Создания ночи]]
|-
|-
| [[Town|Города]]
| [[Town|Города]]
Строка 374: Строка 379:
! Название
! Название
! Обычные
! Обычные
! [[Ruin|Руины]]
! [[Night creature|Создания ночи]]
! [[Night creature|Cоздание ночи]]
|-
|-
| [[Camp|Лагерь]]
| [[Camp|Лагерь]]
| {{Raw Tile|☼|6:1}}
| {{Raw Tile|☼|6:1}}
|
|
|
|-
|-
| [[Cave|Пещера]]
| [[Cave|Пещера]]
| {{Raw Tile|•|0:1}}
| {{Raw Tile|•|0:1}}
|
| {{Raw Tile|•|5:0}}
| {{Raw Tile|•|5:0}}
|-
|-
| [[Fort|Форт]]
| [[Fort|Форт]]
| {{Raw Tile|◙|6:0}}
| {{Raw Tile|◙|6:0}}
|
| {{Raw Tile|◙|5:0}}
| {{Raw Tile|◙|5:0}}
|-
|-
| [[Labyrinth|Лабиринт]]
| [[Labyrinth|Лабиринт]]
| {{Raw Tile|#|0:7:0}}
| {{Raw Tile|#|0:7:0}}
|
|
|
|-
|-
| [[Lair|Логово]]
| [[Lair|Логово]]
| {{Raw Tile|•|0:1}} {{Raw Tile|•|2:1}}
| {{Raw Tile|•|0:1}} {{Raw Tile|•|2:1}}
|
|
|
|-
|-
| [[Monastery|Монастырь]]
| [[Monastery|Монастырь]]
| {{Raw Tile|○|7:0}}
| {{Raw Tile|○|7:0}}
|
| {{Raw Tile|○|5:0}}
| {{Raw Tile|○|5:0}}
|-
|-
| [[Shrine|Святилище]]
| [[Shrine|Святилище]]
| {{Raw Tile|Å|7:0}}
| {{Raw Tile|Å|7:0}}
|
|
|
|-
|-
| [[Tomb|Гробница]]
| [[Tomb|Гробница]]
| {{Raw Tile|0|0:1}}
| {{Raw Tile|0|0:1}}
|
|
|
|-
|-
| [[Tower (necromancy)|Башня некроманта]]
| [[Tower (necromancy)|Башня некроманта]]
| {{Raw Tile|I|7:0}}
| {{Raw Tile|I|7:0}}
|
| {{Raw Tile|I|5:0}}
| {{Raw Tile|I|5:0}}
|-
|-
| [[Vault]]
| [[Vault]]
| {{Raw Tile|■|0:1}}
| {{Raw Tile|■|0:1}}
|
|
|
|-
|-
| [[Camp|Лагерь приключенца]]
| [[Camp|Лагерь приключенца]]
| {{Raw Tile|☼|6:0}}
| {{Raw Tile|☼|6:0}}
|
|
|
|}
|}

Версия от 15:05, 19 марта 2020

Карта Dwarf Fortress отрисовывается при помощи того же тайлсета, что и вся остальная игра. Эта легенда карты объясняет, что означают различные символы и цвета на карте мира.

Цвет тайлов

Цвет тайла карты может дать информацию о преобладающем биоме в данном регионе: его температуре, характере окружающей среде и других полезных вещах. Голубой или синий обозначают территорию с "доброй" окружающей средой. Фиолетовые и серые/красные обозначают территории со "злой". Светло-серые, коричневые и желтые цвета присущи засушливым землям с редкой растительностью. Зелёные тайлы означают растительность, обычно влажную местность. Белые и голубые тайлы означают снег и лёд соответственно.

Обозначения

Тайлы перечислены по характеру окружающей среды, сначала обычная, затем добрая, потом злая. Заснеженные и покрытые льдом тайлы также имеют принадлежность к разному окружению.

Леса

Обычный лиственный лес меняет цвет листвы между сезонами.

Название Обычный Заснеженный Добрый Злой Заснеженный злой
Broadleaf Forest

Лиственный лес

Tropical Broadleaf Rainforest

Тропический лиственный
дождевой лес

Γ
Γ
Γ
Γ
Γ
Γ
Γ
Γ
Coniferous Forest

Хвойный лес

Γ
Γ
Γ
Γ

Холмы и горы

Жёлтые холмы покрыты сухими растениями.

Название Обычный Заснеженный Добрый Злой Заснеженный злой
Hills

Холмы

n
n
n
n
n
n
n
n
n
n
n
n
n
n
Low Mountain

Низкие горы

Mountain

Горы

High Mountain

Высокогорье

Peak

Пик

^ ^ ^ ^ ^
Volcano

Вулкан

^

Равнины

Жёлтые равнины покрыты сухими растениями.

Название Обычный Заснеженный Добрый Злой Заснеженный злой
Grassland

Луга

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Savanna

Саванна

"
"
"
"
"
"
"
"
"
"
"
"
"
"
Shrubland

Кустарник

" τ
τ "
" τ
τ "
" τ
τ "
" τ
τ "
" τ
τ "
" τ
τ "
" τ
τ "

Пустыни

У обычных песчаных пустынь, цвет тайлов зависит от цвета песка.

Название Обычный Заснеженный Добрый Злой Заснеженный злой
Sand Desert

Песчаная пустыня

~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
~
Rocky Wasteland

Скалистая пустыня

, ´
´ ,
n
n
, ´
´ ,
n
n
, ´
´ ,
n
n
, ´
´ ,
n
n
, ´
´ ,
n
n
Badlands

Бесплодная пустыня

V
V
V
V
V
V
V
V
V
V

Заболоченные земли

Название Обычный Заснеженный Добрый Злой Заснеженный злой
Swamp

Топь

"
"
"
"
"
"
"
"
"
"
"
"
Marsh

Болото

"
"
"
"
"
"
"
"
"
"
"
"

Холодные биомы

Название Обычный Добрый Злой
Tundra

Тундра

·
·
·
·
·
·
Glacier

Ледник

Водоёмы

Название Обычный Добрый Злой
River

Река

•┬┴ ┬┴ ┬┴ ╦╩◄ •┬┴ ┬┴ ┬┴ ╦╩◄ •┬ ╩◄
Ocean

Океан

Lake

Озеро

~ ~
~ ~
~ ~
~ ~
~ ~
~ ~

Конструкции

Название Обычный
Дороги •┬┴• •┬┴• •┬┴• •┬┴•

Деревья

Леса и болота будут отображаться тайлами деревьев, которые там преобладают. Приведенные ниже тайлы используются для "обычных" лесов, даже если в этой местности не существует деревьев, которые выглядят подобным образом. Использует ли игра "обычные" тайлы или тайлы существующих в регионе деревьев, определяется рандомом.

Набор тайлов весьма разнообразен для лесов из-за большого количества разновидностей деревьев, которые могут быть получены.

Тайл Окружение
Болота
Хвойный лес
Лиственный лес
Γ Тропический лес

Места

Тайлы перечислены в следующем порядке слева направо: обычные населенные пункты, разрушенные места и места, захваченные некромантами или армиями созданий ночи.

Дварфийские поселения

Название Обычные Руины Создания ночи
Горные чертоги Ω μ μ
Поселения на холме Ω μ μ
Крепости Ω μ μ

Эльфийские поселения

Лесные прибежища, отмеченные как , являются торговыми городами.

Название Обычные Руины Создания ночи
Лесные убежища î μ μ

Гоблинские поселения

Розовые темные крепости Π указывают на наличие пиков преисподней.

Название Обычные Руины Создания ночи
Тёмная крепость Π Π μ μ μ
Тёмные ямы º ª ª

Людские поселения

Для городов тайлы указывают текущее население города (увеличивается слева направо). Тайлы деревень отображают регион, в котором находится деревня (холмы, равнины, реки и т. д.).

Название Обычные Руины Создания ночи
Города + * # μ μ
Деревни = æ Æ

= æ Æ

= æ Æ

= æ Æ

= æ Æ = æ Æ
Замки

Другие места

Название Обычные Создания ночи
Лагерь
Пещера
Форт
Лабиринт #
Логово
Монастырь
Святилище Å
Гробница 0
Башня некроманта I I
Vault
Лагерь приключенца

На быстром перемещении

Описание Символ
Приключенец @
Один или группа путешественников *
Игровой мир
Главное
Карта
Биомы
Особенности
Подземный мир
Цивилизации
Места
Структуры
Прочее