Brook: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
:''О том как устроен тайл ручья, см. [[Tile#Тайлы ручья|тут]].''


'''Ручей''' — это маленькая [[river|река]], которую [[creatures|существа]] или [[wagon|повозки]] могут пересекать вброд. Поверхность ручья показывается как текущая [[water|вода]], если вода есть уровнем ниже; если ручей был [[dam|перекрыт]] или осушен, он будет показан символами пересохшего источника (выглядят как [[boulder|булыжники]], но по ним могут проезжать повозки). Обычно поверхность ручья ведёт себя как решетка для пола: жидкости, такие как [[magma|магма]] и вода, будут проникать через неё. Однако, если пустить воду на поверхность ручья, она станет [[mud|грязной]] и на ней можно будет [[farming|выращивать растения]].
'''Ручей''' — это маленькая [[river|река]], которую [[creatures|существа]] или [[wagon|повозки]] могут пересекать вброд. Хождение по ручью сделает персонажа мокрым. (На самом деле, раскопка [[channel|канала]] через поверхность ручья может оставить после себя камни, и даже вызывать [[Cave-in|обвалы]], если копать небрежно). Ручей можно легко узнать по белым и голубым тайлам на его поверхности, в отличие от темно-синих тайлов реки. Эти светло-окрашенные тайлы представляют собой особый тип пола, который во много работает как пол из [[grates|решетки]]: жидкости, такие как [[magma|магма]] и сама [[water|вода]], проваливаться сквозь нее, и через него также можно ловить рыбу (что примечательно, этот пол способен поддерживать острова, даже если земля под этим островом выкопана пока ручей находился в заледеневшей форме, несмотря на то, что в обычных ситуациях вода не способна поддерживать тайлы).


[[Water wheel|Водяные колёса]], построенные прямо на ручье не будут работать. Чтобы колёса заработали, необходимо сначала прокопать канал в поверхности ручья, что превратит эту часть в нормальную реку. Если вы перекроете ручей, вы сможете удалить клетки ручья, что даст некоторое количество [[stone|камня]]. На картах с [[aquifer|водоносным горизонтом]] этот камень может оказаться крайне полезным для создания [[mechanism|механизмов]], а сам ручей даст энергию для [[Aquifer#The_Pump_Method|выкачивания водоносных слоёв]].
[[Water wheel|Водяное колесо]] и [[well|колодец]] не будут работать, если их разместить прямо над ручьем. Чтобы они заработали, вы должны прорыть [[channel|канал]] через [[floor|поверхность]] ручья, что удаляет тайлы пола, делая это место похожим на обычную реку.


===Смотрите также===
Вода течет из верхнего конца ручья на краю карты, а стекает на нижнем конце. Используя {{k|k}} для просмотра уровней воды на концах реки, вы можете определить, какой конец находится ниже по течению, проверяя тайлы, которые не заполнены водой на 7/7. Возможно, вам придется слить немного воды из ручья, прежде чем вы сможете увидеть этот эффект.


* [[Well guide|Руководство по колодцам]] — информация о использовании ручья в качестве бесконечного источника воды для колодцев и прочего.
Если вода попадет на верхнюю часть этой специфической поверхности над ручьем, тайлы [[mud|загрязнятся]] и станут пригодными для создания ферм, что само по себе странно, потому что обычно вода смывает семена!


[[screw pump|Винтовой насос]] способен тянуть воду из ручья, не копая его поверхность. Это позволяет оставить ручей нетронутым при создании насосной станции с целью наполнения какого-нибудь водохранилища.
{{World}}
{{World}}
 
[[Категория:Клетки карты]][[Категория:Водоёмы]]
{{Category|Клетки карты}}
{{Category|Водоёмы}}
 
[[en:Brook]]
[[en:Brook]]

Версия от 20:37, 12 июня 2022

О том как устроен тайл ручья, см. тут.

Ручей — это маленькая река, которую существа или повозки могут пересекать вброд. Хождение по ручью сделает персонажа мокрым. (На самом деле, раскопка канала через поверхность ручья может оставить после себя камни, и даже вызывать обвалы, если копать небрежно). Ручей можно легко узнать по белым и голубым тайлам на его поверхности, в отличие от темно-синих тайлов реки. Эти светло-окрашенные тайлы представляют собой особый тип пола, который во много работает как пол из решетки: жидкости, такие как магма и сама вода, проваливаться сквозь нее, и через него также можно ловить рыбу (что примечательно, этот пол способен поддерживать острова, даже если земля под этим островом выкопана пока ручей находился в заледеневшей форме, несмотря на то, что в обычных ситуациях вода не способна поддерживать тайлы).

Водяное колесо и колодец не будут работать, если их разместить прямо над ручьем. Чтобы они заработали, вы должны прорыть канал через поверхность ручья, что удаляет тайлы пола, делая это место похожим на обычную реку.

Вода течет из верхнего конца ручья на краю карты, а стекает на нижнем конце. Используя k для просмотра уровней воды на концах реки, вы можете определить, какой конец находится ниже по течению, проверяя тайлы, которые не заполнены водой на 7/7. Возможно, вам придется слить немного воды из ручья, прежде чем вы сможете увидеть этот эффект.

Если вода попадет на верхнюю часть этой специфической поверхности над ручьем, тайлы загрязнятся и станут пригодными для создания ферм, что само по себе странно, потому что обычно вода смывает семена!

Винтовой насос способен тянуть воду из ручья, не копая его поверхность. Это позволяет оставить ручей нетронутым при создании насосной станции с целью наполнения какого-нибудь водохранилища.

Игровой мир
Главное
Карта
Биомы
Особенности
Подземный мир
Цивилизации
Места
Структуры
Прочее