Balance: различия между версиями
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
GeloMor (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
[[Toady One|Тоади]] в феврале 2013 в подкасте [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=100851.msg4066351#msg4066351 "Будущее крепости"]: | [[Toady One|Тоади]] в феврале 2013 в подкасте [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=100851.msg4066351#msg4066351 "Будущее крепости"]: | ||
<blockquote> | <blockquote> | ||
"Баланс | "Баланс — это показатель того, сколько физически действий вы можете совершить в любой момент времени. Атаки, прыжки, и другие физические действия ставят вас в равновесие, и чем больше у вас баланса, тем быстрее, точнее и мощнее можете двигаться или действовать. Следовательно, чем больше вы пытаетесь совершить действий за раз, тем меньше баланса остаётся. Аналогичным образом, защита или [[Dodger|уклонение]] тратит баланс, что накладывает штраф на дальнейшие уклонения или атаки, делая последующее уклонение менее вероятным. Столько баланса каждое конкретное действие "тратит" и то, как быстро он восстанавливается, будет определяться [[Attribute|атрибутами]] {{tt|Kinesthetic Sense|Чувство движения}} и {{tt|Agility|Ловкость}} (хотя agility и dexterity скорее будут разделены)." | ||
</blockquote> | </blockquote> | ||
Текущая версия от 22:43, 14 марта 2025
Спрайт | ||
---|---|---|
Спрайт не найден.
| ||
Ассоциация | ||
Профессия | Неизвестно | |
Название работ | Balance | |
Задачи | Нет | |
Задачи | ||
Нет | ||
Мастерская | ||
Нет
| ||
Атрибуты | ||
| ||
Влияет на | ||
Неизвестно
|
Баланс — это навык, который был прописан в игре, но на данный момент не используется. Он никак не связан с обязанностями и профессиями, и в будущих версиях будет частью боевой системы.
Тоади в феврале 2013 в подкасте "Будущее крепости":
"Баланс — это показатель того, сколько физически действий вы можете совершить в любой момент времени. Атаки, прыжки, и другие физические действия ставят вас в равновесие, и чем больше у вас баланса, тем быстрее, точнее и мощнее можете двигаться или действовать. Следовательно, чем больше вы пытаетесь совершить действий за раз, тем меньше баланса остаётся. Аналогичным образом, защита или уклонение тратит баланс, что накладывает штраф на дальнейшие уклонения или атаки, делая последующее уклонение менее вероятным. Столько баланса каждое конкретное действие "тратит" и то, как быстро он восстанавливается, будет определяться атрибутами Kinesthetic Sense и Agility (хотя agility и dexterity скорее будут разделены)."
"Balance" на других языках ![]()
|