Priest: различия между версиями
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[File:Night creature priest holy hell.png|thumb|right|Гуманоид [[experiment|эксперимент]], ставший высшим священником.]] | [[File:Night creature priest holy hell.png|thumb|right|Гуманоид [[experiment|эксперимент]], ставший высшим священником.]] | ||
'''Священник''' — религиозный лидер, который может совершать ритуалы, связанные с его [[Religion|религией]]. | |||
==Режим приключений== | ==Режим приключений== | ||
Священники имеются в [[Human|людских]] и [[Goblin|гоблинских]] поселениях, даже тех, которые захвачены и ассимилированы цивилизациями других рас. Они будут либо поклоняться местному божеству, либо поклоняться нескольким божествам, либо [[Sphere|сфере]]. | Священники имеются в [[Human|людских]] и [[Goblin|гоблинских]] поселениях, даже тех, которые захвачены и ассимилированы цивилизациями других рас. Они будут либо поклоняться местному божеству, либо поклоняться нескольким божествам, либо [[Sphere|сфере]]. | ||
Высшие священники — лидеры местного религиозного культа и имеют уникальный [[Language#language_SYM.txt|тематический]] титул, вроде "High Dessert". Если высших священников нет в поселении, любые священники и жители, будут членами соседнего религиозного культа. Высшие священники в гоблинской крепости вероятно будут гоблинами, даже если поселение будет заселено другой расой. | Высшие священники — лидеры местного религиозного культа и имеют уникальный [[Language#language_SYM.txt|тематический]] титул, вроде "High Dessert" или "Sacred Oil". Если высших священников нет в поселении, любые священники и жители, будут членами соседнего религиозного культа. Высшие священники в гоблинской крепости вероятно будут гоблинами, даже если поселение будет заселено другой расой. | ||
Если в поселении есть [[Temple|храм]], там будет местный культ, и живой Высший Священник по крайней мере на момент конца генерации мира. Священников можно найти блуждающими внутри в течении дня, хотя в человеческих городах некоторые могут посещать местную таверну или Медовый зал, многие возвращаются домой поесть, а некоторые могут работать торговцами. В таких городах, священники спят у себя дома, в то время как в крепости гоблинов, священники спят в храме. | Если в поселении есть [[Temple|храм]], там будет местный культ, и живой Высший Священник по крайней мере на момент конца генерации мира. Священников можно найти блуждающими внутри в течении дня, хотя в человеческих городах некоторые могут посещать местную таверну или Медовый зал, многие возвращаются домой поесть, а некоторые могут работать торговцами. В таких городах, священники спят у себя дома, в то время как в крепости гоблинов, священники спят в храме. | ||
Если игрок выбрал путь [[Chosen|Избранного]] во время создания персонажа, его божество направит его к высшему священнику ближайшего культа, чтобы тот дал игроку квест, называя его своим "{{tt|представителем|representative}}". | |||
==Режим крепости== | ==Режим крепости== | ||
| Строка 12: | Строка 15: | ||
При соблюдении требовании в 10 последователей и ценности храма в 2000 вы можете организовать {{tt|духовенство|priesthood}}. Затем вы можете выбрать священника из членов организации. Священнику дается тематический титул. При соблюдении требовании в 25 последователей и ценности храма в 10000 вы можете организовать {{tt|высшее духовенство|high priesthood}}. Текущий священник будет повышен, и можно будет выбрать другого последователя в качестве священника. | При соблюдении требовании в 10 последователей и ценности храма в 2000 вы можете организовать {{tt|духовенство|priesthood}}. Затем вы можете выбрать священника из членов организации. Священнику дается тематический титул. При соблюдении требовании в 25 последователей и ценности храма в 10000 вы можете организовать {{tt|высшее духовенство|high priesthood}}. Текущий священник будет повышен, и можно будет выбрать другого последователя в качестве священника. | ||
Эти значения можно редактировать в [[ | Эти значения можно редактировать в [[Difficulty#Храмы|настройках сложности]]. | ||
{{Translation | {{Translation | ||
| dwarven = kamuk | | dwarven = kamuk | ||
Текущая версия от 13:21, 13 ноября 2025

Священник — религиозный лидер, который может совершать ритуалы, связанные с его религией.
Режим приключений
Священники имеются в людских и гоблинских поселениях, даже тех, которые захвачены и ассимилированы цивилизациями других рас. Они будут либо поклоняться местному божеству, либо поклоняться нескольким божествам, либо сфере.
Высшие священники — лидеры местного религиозного культа и имеют уникальный тематический титул, вроде "High Dessert" или "Sacred Oil". Если высших священников нет в поселении, любые священники и жители, будут членами соседнего религиозного культа. Высшие священники в гоблинской крепости вероятно будут гоблинами, даже если поселение будет заселено другой расой.
Если в поселении есть храм, там будет местный культ, и живой Высший Священник по крайней мере на момент конца генерации мира. Священников можно найти блуждающими внутри в течении дня, хотя в человеческих городах некоторые могут посещать местную таверну или Медовый зал, многие возвращаются домой поесть, а некоторые могут работать торговцами. В таких городах, священники спят у себя дома, в то время как в крепости гоблинов, священники спят в храме.
Если игрок выбрал путь Избранного во время создания персонажа, его божество направит его к высшему священнику ближайшего культа, чтобы тот дал игроку квест, называя его своим "представителем".
Режим крепости
После того, как в вашей крепости будет проживать более десяти участников одной религиозной организации, они могут потребовать установить храм для своего божества. После того, как храм будет возведен и выполнены его минимальные требования по богатству, у вас будет возможность назначить священника из числа участников, и первосвященник, когда храм выполнил требования для того, чтобы считаться храмовым комплексом. Священники могут утешать расстроенных последователей и давать вдохновляющие проповеди.
При соблюдении требовании в 10 последователей и ценности храма в 2000 вы можете организовать духовенство. Затем вы можете выбрать священника из членов организации. Священнику дается тематический титул. При соблюдении требовании в 25 последователей и ценности храма в 10000 вы можете организовать высшее духовенство. Текущий священник будет повышен, и можно будет выбрать другого последователя в качестве священника.
Эти значения можно редактировать в настройках сложности.
"Priest" на других языках
|
В вашей крепости может быть только один священник и один высший священник на организацию, даже если для этой организации назначается несколько разных храмов. Священники могут быть среди участников засад и осад.
Священники помогают снижать стресс, проводя проповеди в своем храме и выслушивая жалобы несчастливых приверженцев своей религии.
Профессии и должности | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Должности | |||||||||
| Прочие |
| ||||||||
| Также: Агент • Странствующий авантюрист • Посетитель • Токены юнитов | |||||||||