Guild: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 7: Строка 7:
Вскоре после создания гильдия подаст [[Petition|петиию]] о строительстве гильдейского зала, где её члены будут общаться и проводить демонстрации [[skill|навыков]], постепенно обучая друг друга этому навыку. Однако любой гильдейский зал может быть построен в любой момень, даже если гильдия не создана, и любой, обладающий нужными навыками, всё равно может проводить публичные демонстрации для зевак; это полезно для того, чтобы дварфы обучали друг друга [[strange_mood|желаемым]] навыкам. Если в гильдии наберется достаточное количество членов (по умолчанию 25, но это можно изменить), они подадут прошение о создании великого гильдейского зала.
Вскоре после создания гильдия подаст [[Petition|петиию]] о строительстве гильдейского зала, где её члены будут общаться и проводить демонстрации [[skill|навыков]], постепенно обучая друг друга этому навыку. Однако любой гильдейский зал может быть построен в любой момень, даже если гильдия не создана, и любой, обладающий нужными навыками, всё равно может проводить публичные демонстрации для зевак; это полезно для того, чтобы дварфы обучали друг друга [[strange_mood|желаемым]] навыкам. Если в гильдии наберется достаточное количество членов (по умолчанию 25, но это можно изменить), они подадут прошение о создании великого гильдейского зала.


Чтобы гильдейский зал считался построенным, он должен достичь определённой [[Zone#Цена_и_качество|ценности зоны]] считалось установленным, которую [[appraiser|оценивает]] [[broker|брокер]] крепости; значения по умолчанию — 2000☼ для повышения от {{tt|места встреч|meeting place}} до гильдейского зала и 10 000☼ для великого зала, но их можно изменить в настройках [[Difficulty#Guilds|сложности]]. Принятие любой из петиций, вызовет негативные мысли у членов гильдии, если за год не был построен зал достаточной стоимости.
Чтобы гильдейский зал считался построенным, он должен достичь определённой [[Zone#Цена_и_качество|ценности зоны]] считалось установленным, которую [[appraiser|оценивает]] [[broker|брокер]] крепости; значения по умолчанию — 2000☼ для повышения от {{tt|места встреч|meeting place}} до гильдейского зала и 10 000☼ для великого зала, но их можно изменить в настройках [[Difficulty#Guilds|сложности]]. Принятие любой из петиций, вызовет негативные мысли у членов гильдии, если за [[Calendar|год]] не был построен зал достаточной стоимости.


==Список гильдий==
==Список гильдий==


Ниже список гильдейских залов, которые вы можете выбрать при добавлении новой [[Locations|локации]]. (например {{menu icon|z}} -> разметьте зону -> [[File:Ui location add.png|28px]] -> "New guildhall" -> выберите тип гильдии) Основные типы гильдий отмечены '''жирным''' шрифтом, а далее перечисляются гильдии каждой конкретной профессии.
Ниже список гильдейских залов, которые вы можете выбрать при добавлении новой [[Locations|локации]]. (например {{menu icon|z}} -> разметьте зону -> [[File:Ui location add.png|28px]] -> "New guildhall" -> выберите тип гильдии) Основные типы гильдий отмечены '''жирным''' шрифтом, а далее перечисляются гильдии каждой конкретной профессии.
Существует множество [[Peasant|крестьянских]] и других не-производящих навыков, для которых не будет гильдий.


{| {{prettytable}}
{| {{prettytable}}
Строка 50: Строка 52:
==Гильдии при генерации мира==
==Гильдии при генерации мира==


Гильдии создаются при генерации мира цивилизациями с ценностью [[Personality_trait#CRAFTSMANSHIP|ремесла]], такими как [[Dwarf|дварфы]] и [[Human|люди]]. В этих гильдиях позиции будут занимать различные [[historical figure|исторические личности]], а также сами будут строить гильдейские залы в поселениях. Также замечено, что эти гильдии иногда помогают строить [[Monastery|монастыри]] для [[Religion|религиозных]] групп. В генерированных гильдиях могут быть четыре позиции: лидер ({{tt|настоятель|dean}}/{{tt|старейшина|doyer}}, ведет переговоры), {{tt|заведующий|Alderman}} (управляет заказами на работу), {{tt|распорядитель|Steward}} (занимается торговлей) и клерк/[[Record keeper|счётовод]]. Эти позиции еще не доступны в режиме крепости, и поэтому гильдии, созданные в крепостях, не получают их.
Гильдии создаются при генерации мира цивилизациями с ценностью [[Personality_trait#CRAFTSMANSHIP|ремесла]], такими как [[Dwarf|дварфы]] и [[Human|люди]]. В этих гильдиях позиции будут занимать различные [[historical figure|исторические личности]], а также сами будут строить гильдейские залы в поселениях. Также замечено, что эти гильдии иногда помогают строить [[Monastery|монастыри]] для [[Religion|религиозных]] групп. В генерированных гильдиях могут быть четыре позиции: лидер ({{tt|настоятель|dean}}/{{tt|старейшина|doyen}}, ведет переговоры), {{tt|заведующий|Alderman}} (управляет заказами на работу), {{tt|распорядитель|Steward}} (занимается торговлей) и клерк/[[Record keeper|счётовод]] (подробности см. в статье [[Variable_positions#Гильдии|Variable positions]]). Основание гильдии всегда сопровождается строительством [[guild hall|зала гильдии]], однако созданные при этом должности могут долгое время оставаться вакантными, либо в ходе генерации мира историческими личностями будет занята лишь часть из них. В большинстве случаев зал гильдии строится в [[Fortress|крепости]] или [[Town|городе]], однако иногда гильдия может появиться и в [[Forest retreat|лесном убежище]], если на момент её основания это поселение находилось под контролем людей или дварфов, а не [[elf|эльфов]].
 
Должности гильдии пока недоступны в режиме крепости (и, по сути, являются избыточными, поскольку соответствующие обязанности уже выполняют [[record keeper|счетовод]], [[manager|управляющий]], [[broker|брокер]] и [[mayor|мэр]]/[[expedition leader|лидер экспедиции]] любой дварфийской крепости). Поэтому гильдии, основанные в крепостях игрока, таких должностей не получают.


== История ==
== История ==

Текущая версия от 17:10, 22 июля 2026

Гильдии — это организации, создаваемые, когда достаточное количество членов вашей крепости практикуют один и тот же навык или профессию. Требуемое количество участников по умолчанию равно 10, но это значение можно изменить в настройках сложности. Если позволить всем дварфам выполнять одни и те же рабочие обязанности, это может привести к тому, что они овладеют достаточным количеством навыков, чтобы сформировать гильдию, — или же могут прийти мигранты с навыками одной и той же профессии. Если существует две гильдии, одна — посвященная профессии, а другая — навыку этой професии, то дварф, обладающий эти навыком, будет состоять в обеих гильдиях.

Название гильдии и связанный с ней гильдейский зал будут отражать профессию гильдии, например гильдия кузнецов "The Guild of Oiling" с гильдейским залом под названием "The Cave of Copper", или гильдия охотников "The Autumnal Guild" с гильдейским залом под названием "The Grove of Deer".

Зал гильдии

Основная статья: Guildhall

Вскоре после создания гильдия подаст петиию о строительстве гильдейского зала, где её члены будут общаться и проводить демонстрации навыков, постепенно обучая друг друга этому навыку. Однако любой гильдейский зал может быть построен в любой момень, даже если гильдия не создана, и любой, обладающий нужными навыками, всё равно может проводить публичные демонстрации для зевак; это полезно для того, чтобы дварфы обучали друг друга желаемым навыкам. Если в гильдии наберется достаточное количество членов (по умолчанию 25, но это можно изменить), они подадут прошение о создании великого гильдейского зала.

Чтобы гильдейский зал считался построенным, он должен достичь определённой ценности зоны считалось установленным, которую оценивает брокер крепости; значения по умолчанию — 2000☼ для повышения от места встреч до гильдейского зала и 10 000☼ для великого зала, но их можно изменить в настройках сложности. Принятие любой из петиций, вызовет негативные мысли у членов гильдии, если за год не был построен зал достаточной стоимости.

Список гильдий

Ниже список гильдейских залов, которые вы можете выбрать при добавлении новой локации. (например z -> разметьте зону -> -> "New guildhall" -> выберите тип гильдии) Основные типы гильдий отмечены жирным шрифтом, а далее перечисляются гильдии каждой конкретной профессии.

Существует множество крестьянских и других не-производящих навыков, для которых не будет гильдий.

Miner hall
Woodworker hall Carpenter hall • Bowyer hall • Woodcutter hall
Stoneworker hall Engraver hall • Mason hall
Ranger hall Animal Caretaker hall • Hunter hall • Trapper hall • Animal Dissector hall • Animal Trainer hall
Metalsmith hall Furnace Operator hall • Weaponsmith hall • Armorer hall • Blacksmith hall • Metalcrafter hall
Jeweler hall Gem Cutter hall • Gem Setter hall
Craftsdwarf hall Woodcrafter hall • Stonecrafter hall • Leatherworker hall • Bone Carver hall • Weaver hall
Clothier hall • Glassmaker hall • Potter hall • Glazer hall • Wax Worker hall • Strand Extractor hall
Fishery Worker hall Fisherdwarf hall • Fish Dissector hall • Fish Cleaner hall
Farmer hall Cheese Maker hall • Milker hall • Cook hall • Thresher hall • Miller hall • Butcher hall • Tanner hall
Dyer hall • Planter hall • Herbalist hall • Brewer hall • Soap Maker hall • Potash Maker hall
Lye Maker hall • Wood Burner hall • Shearer hall • Spinner hall • Presser hall • Beekeeper hall
Engineer hall Mechanic hall • Siege Engineer hall • Siege Operator hall • Pump Operator hall
Doctor hall Diagnoser hall • Bone Doctor hall • Suturer hall • Surgeon hall

Гильдии при генерации мира

Гильдии создаются при генерации мира цивилизациями с ценностью ремесла, такими как дварфы и люди. В этих гильдиях позиции будут занимать различные исторические личности, а также сами будут строить гильдейские залы в поселениях. Также замечено, что эти гильдии иногда помогают строить монастыри для религиозных групп. В генерированных гильдиях могут быть четыре позиции: лидер (настоятель/старейшина, ведет переговоры), заведующий (управляет заказами на работу), распорядитель (занимается торговлей) и клерк/счётовод (подробности см. в статье Variable positions). Основание гильдии всегда сопровождается строительством зала гильдии, однако созданные при этом должности могут долгое время оставаться вакантными, либо в ходе генерации мира историческими личностями будет занята лишь часть из них. В большинстве случаев зал гильдии строится в крепости или городе, однако иногда гильдия может появиться и в лесном убежище, если на момент её основания это поселение находилось под контролем людей или дварфов, а не эльфов.

Должности гильдии пока недоступны в режиме крепости (и, по сути, являются избыточными, поскольку соответствующие обязанности уже выполняют счетовод, управляющий, брокер и мэр/лидер экспедиции любой дварфийской крепости). Поэтому гильдии, основанные в крепостях игрока, таких должностей не получают.

История

Во времена 40d и ранее, когда в игре работала присутствовала дварфийская экономика, дварфы объединялись в гильдии и могли жаловаться менеджеру на недостаток работ. Жалобы менеджер передавал мэру, и тот в свою либо поднимал заплату членам гильдии, либо выдавал рабочие задачи. За неисполнения запросов гильдия могла на 1.5-3 месяца замедлить свои работы. Главы гильдий приходили в крепость, и не были назначаемыми. Среди гильдий были три гильдии с уникальными названиями: гильдия гробовщиков — House råsh (от дварфийского слова, означающего "смерть"), гильдия охотников — House fer (от слова "зверь"), гильдия фермеров — House ber (от слова "земля").

Гильдии ушли из игры вместе с дварфийской экономикой и были добавлены обратно уже в современном виде в версии 0.47.01.

Группы
Законы
Дипломатия