Captured creatures: различия между версиями
Zoink (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
GeloMor (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 7 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Вы можете '''захватывать созданий''' различными путями: [[animal trap|силки]] для [[vermin|вредителей]], [[Traps#Cage_Trap|ловушки с клеткой]] для диких [[animal|животных]] и врагов (например гоблинов), | Вы можете '''захватывать созданий''' различными путями: [[animal trap|силки]] для [[vermin|вредителей]], [[Traps#Cage_Trap|ловушки с клеткой]] для диких [[animal|животных]] и врагов (например [[Goblin|гоблинов]]), насильное заключение приручённых животных (см. ниже), а также вы можете купить клетки с животными у торговцев. Будьте внимательны, [[Grazer|травоядные животные]] требуют доступа к траве или мху и в клетках могут умереть от голода. Лучшим способом обеспечить таких существ питание будет создание [[Pasture|пастбища]]. Прочие животные (например, собаки) не нуждаются в пище. Но если существа имеют ограниченный срок жизни, то рано или поздно умрут и они. Дварфы в клетках (в том числе в [[jail|тюрьме]]) могут быстро умереть от голода, если их будут кормить и поить нерегулярно. Приручение — единственный момент, когда для животного используется корм. | ||
Будьте внимательны, | |||
Приручение — единственный момент, когда | |||
Ниже представлено собрание действий, которые вы можете сделать с созданиями в клетках или других сдерживающих устройствах. | Ниже представлено собрание действий, которые вы можете сделать с созданиями в [[Cage|клетках]] или других сдерживающих устройствах. | ||
== Тренировка и приручение == | |||
Дварф с включённой работой [[animal trainer|"дрессировка"]] может приручать диких животных | Дварф с включённой работой [[animal trainer|"дрессировка"]] может приручать диких животных в клетках, дрессировать животных вне клеток и приручать [[vermin|вредителей]] (задача "tame small creatures") в [[kennel|питомнике]]. Приручённое животное имеет метку '''(Tame)''' после имени и может быть выпущено без последствий внутри крепости — оно не будет нападать на дварфов или попадать в ловушки. Дрессированное существо помечается как "Semi-Wild" или "Trained", причем второй вариант может иметь символы, обозначающие качество дрессировки. Чем выше качество тренировки, тем дольше животное будет оставаться послушным, {{tooltip|semi-wild|полудикое}} — последний сигнал тревоги перед тем, как оно возвратится в дикое состояние. Дрессировщикам придется время от времени напоминать ему, кто в доме хозяин. Для этого животное должно находиться на [[zone|пастбище]] или [[Activity_zone#Дрессировка животных|зоне для дрессировки]], либо сидеть на цепи. Животное прирученное в детском возрасте никогда не одичает. | ||
Животное прирученное в детском возрасте никогда не одичает. | |||
'''Внимание!''' Создания, которые убивали дварфов или прочих дружественных созданий {{verify}} до приручения, попытаются отведать ваших дварфов как только их отпустят после приручения. | '''Внимание!''' Создания, которые убивали дварфов (или прочих дружественных созданий{{verify}}) до приручения, даже за пределами карты, попытаются отведать ваших дварфов как только их отпустят после приручения. | ||
Торговцы продают животных в клетках, эльфийские караваны часто приводят "[[Exotic pet|экзотических]]" животных, которых никогда не привезут люди или дварфы. Если в клетке есть существо, это будет указано на экране торговли с указанием содержащегося существа, например, "{{tt|cat cage (zinc)|клетка для кошки (цинк)}}" вместо "({{tt|-zinc cage-|(-цинковая клетка-)}})". | |||
Приручённые вредители и животные могут быть {{Tooltip |взяты|adopted}} в качестве [[Pet|питомцев]] вашими дварфами, которые возьмут на себя ответственность за их кормление, если оно требуется. | Приручённые вредители и животные могут быть {{Tooltip|взяты|adopted}} в качестве [[Pet|питомцев]] вашими дварфами, которые возьмут на себя ответственность за их кормление, если оно требуется. Животные также могут быть разделаны на мясо в [[Butchery|лавке мясника]]. [[Cage|Клетки]] и [[restraint|привязи]] также нужны для [[meat_industry|животноводства]]. | ||
Животные также могут быть разделаны на мясо в [[Butchery|лавке мясника]]. [[Cage|Клетки]] и [[restraint|привязи]] также нужны для [[meat_industry|животноводства]]. | |||
Дикое животное в клетке нельзя просто отправить на [[Butchery|убой]]. Сначала придётся назначить ему дрессировку, после чего его уже можно будет отвести в мясницкую. | |||
== Содержание == | |||
Вы можете посадить созданий на [[restraint|привязь]], в [[Cage|клетки]], прикрепить к [[Pasture|пастбищу]] или бросить в [[Activity zone#Ямы/Пруды|ямы или пруды]]. Снижение слоняющихся без дела может уменьшить [[Frames per second|лаги]]. Помещение [[cat|кошек]] в клетки также может уменьшить количество случайных питомцев: кошки не могут находить себе новых хозяев, если они физически отдалены от них. | |||
* ''' | * '''Клетки''': Одна клетка способна содержать бесконечное количество животных. Если вам нужно поместить прирученное животное в клетку — то нужно сначала установить её, а затем к клетке прикрепить животное через меню здания {{k|q}}. Будет создано задание "{{tooltip|Large animal caging|Изоляция крупного животного}}", и дварфы поместят несчастное животное в клетку. Любое потомство, которое дают эти животные также появится в клетке (и будут ''прикреплены'' к клетке, поэтому ваши дварфы не смогут их просто так освободить). Животные не размножаются в клетках, но уже беременное животное может родить в клетке. Прирученные травоядные будут голодать в клетках, поэтому их там не стоит держать слишком долго. Любопытно, что диким животным не нужно есть, поэтому диких травоядных в клетках можно держать неограниченное время до момента приручения. | ||
: Будьте осторожны, переназначая место содержания животного, которое не является ручным (например, пойманное [[cage trap|клеткой-ловушкой]]). Если дварф, перемещающий животное, каким-либо образом будет прерван или потревожен во время работы, существо освободится и возможно окажется в самом сердце крепости. | |||
== | :: Разместив рядом воинов, можно сразу освободить и убить животное из клетки. Это особенно хорошо работает, если военные дварфы уже получили приказ к атаке до того, как вы начали перемещать существо. (Однако некоторых существ можно успешно перенесены в другое место.) | ||
* '''Пастбища''': Пастбища — это [[activity zone|зона активности]], которые ограничивают перемещения существ определенной областью. Они необходимы для [[grazing|выпаса]] животных (чтобы у них было достаточно [[grass|травы]] для питания), однако пастбища также могут быть полезны для размещения сторожевых животных, приманки врагов, перегона [[pet|питомцев]] подальше от опасности, и загонять кошек вокруг корма для удаления [[vermin|паразитов]]. Любое количество существ может быть назначено на пастбище, однако слишком много животных в замкнутом пространстве приведет к [[overcrowding|перенаселенности]]. | |||
* '''Цепи и веревки''': Установите цепи ({{k|b}}-{{k|v}}) и назначьте их животным {{k|q}}. При этом животные смогут перемещаться в пределах одного тайла в любом направлении (включая диагонали и верх/низ). Дикие животные привязанные на цепь становятся безобидными. Граждане крепости просто игнорируют их, однако посетители (охранники каравана, дипломаты и т. д.) нападут или начнут убегать. | |||
* '''Ямы и пруды''': Вы можете назначить область в качестве пруда или ямы, создав {{k|i}}-Activity zone — [[Activity_zone#Ямы/Пруды|Яма/Пруд]], назначив область как яму/пруд и прикрепив животных к ней, установив настройки, нажав {{k|P}}. Учтите, что наземные животные, как правило, не любят оставаться в <s>тёмной яме</s> вашей великолепной крепости, поэтому они освободятся как только будет возможность. Интересный дизайн хранилища клеток описан в статье [[mass pitting|mass pitting]]. Если вы поместите слишком много животных в ограниченное пространство, яма станет [[overcrowding|переполненной]] и они начнут драться. | |||
== Прочие применения == | |||
* '''[[Zoo|Зоопарк]]'''. Области могут быть определены как зоопарк через меню клетки {{k|q}} — что влияет на мысли дварфов. Дварфы в зоопарке получают счастливые (или нет) мысли согласно своим предпочтениям. Разумеется, что клетка с любимым животным лучше. | * '''[[Zoo|Зоопарк]]'''. Области могут быть определены как зоопарк через меню клетки {{k|q}} — что влияет на мысли дварфов. Дварфы в зоопарке получают счастливые (или нет) мысли согласно своим предпочтениям. Разумеется, что клетка с любимым животным лучше. | ||
* '''Изъятие вещей у заключённого''': Вы можете раздеть заключённое существо, забрав его снаряжение. Во-первых, нажмите {{k|d}}-{{k|b}}-{{k|c}} или для целого склада клеток {{k|d}}-{{k|b}}-{{k|d}} тем самым пометив содержимые в клетках предметы как мусор, затем нажмите {{k|k}} (для неустановленных клеток) или {{k|t}} (для установленных), чтобы увидеть и снять пометку "[[dump|мусор]]" с самой клетки. После этого придут дварфы и снимут вещи с задержанных. | * '''Изъятие вещей у заключённого''': Вы можете раздеть заключённое существо, забрав его снаряжение. Во-первых, нажмите {{k|d}}-{{k|b}}-{{k|c}} или для целого склада клеток {{k|d}}-{{k|b}}-{{k|d}} тем самым пометив содержимые в клетках предметы как мусор, затем нажмите {{k|k}} (для неустановленных клеток) или {{k|t}} (для установленных), чтобы увидеть и снять пометку "[[dump|мусор]]" с самой клетки. После этого придут дварфы и снимут вещи с задержанных. Если нет, ещё раз проверьте, есть ли у вас зона сброса отходов и что вы разрешили ({{k|d}}-{{k|b}}-{{k|c}}) вражеское снаряжение, которое по умолчанию запрещено {{k|f}}. Вы также можете выбрасывать предметы заключенных в клетках через меню [[Stocks]]. | ||
* '''Палач''': Вместо умерщвления захваченного существа, можно казнить [[Noble|знать]] (например), поместив клетку с существом в район знати, а затем выпустив зверя. Только помните, что неплохо было бы заново поймать в клетку зверя после [[Fun|потехи]]. | * '''Палач''': Вместо умерщвления захваченного существа, можно казнить [[Noble|знать]] (например), поместив клетку с существом в район знати, а затем выпустив зверя. Только помните, что неплохо было бы заново поймать в клетку зверя после [[Fun|потехи]]. | ||
* '''Шёлковая ферма''': Если вам повезло приручить [[giant cave spider|гигантского пещерного паука]], то вы можете выпустить безоружных врагов в месте где живет ваш паук. | * '''Оборона крепости''': Вы можете случайно поймать одно из многих существ, которых невозможно приручить: [[invader|захватчики]], [[semi-megabeast|чудовища]], [[animal people|зверолюди]], [[troll|тролли]], [[zombie|зомби]] или даже [[werebeast|оборотени]] после того, как он трансформируется обратно в свою нормальную форму. Они не так бесполезны, как можно подумать — вы можете использовать их для защиты крепости. Постройте клетку в том месте с той сторону, откуда ожидаете нападение, свяжите её с [[lever|рычагом]], а когда наступят тяжелые времена, просто потяните за рычаг в подходящий момент и смотрите шоу. Однако имейте в виду, что в то время как большинство существ после выхода из клетки сбегут обратно в дикую местность, в крепости останутся (мега)чудовища и нежить, которые сами могут нанести ущерб, особенно если вы забыли установить устройство, которое могло бы потом снова поймать их. Можно заготовить столько клеток, сколько посчитаете нужным. Это особенно полезно, когда у вас есть зомби, поскольку они не будут сражаться друг с другом, кроме них также существа одного вида не будут атаковать себе подобных. В противном случае рекомендуется разносить клетки поодаль. | ||
* '''[[Live training|Живое обучение]]''': Военные получают опыт намного быстрее в реальном бою, чем в спарринге, демонстрациях или учениях. Безоружные пленники могут быть практически безвредны и являются идеальной целью для ваших воинов. | |||
* '''Шёлковая ферма''': Если вам повезло приручить [[giant cave spider|гигантского пещерного паука]], то вы можете выпустить безоружных врагов в месте где живет ваш паук. Паук будет метать свою [[silk |паутину]] во врагов, которая может быть собрана и соткана в дорогущую ткань. Творческое использование дверей, цепей и [[fortifications|бойниц]] позволит собирать на почти постоянной основе ценный [[Silk|шёлк]], используя как приманку лишь одно существо. | |||
* '''[[Creature logic|Логика существ]]''': Ветвь [[Computing|дварфийских вычислений]], которая полагается на выполнение вычислений путём использование существ. | |||
[[Категория:Руководства]] | [[Категория:Руководства]] | ||
[[en:Captured creatures]] | [[en:Captured creatures]] |
Текущая версия от 14:43, 2 ноября 2021
Вы можете захватывать созданий различными путями: силки для вредителей, ловушки с клеткой для диких животных и врагов (например гоблинов), насильное заключение приручённых животных (см. ниже), а также вы можете купить клетки с животными у торговцев. Будьте внимательны, травоядные животные требуют доступа к траве или мху и в клетках могут умереть от голода. Лучшим способом обеспечить таких существ питание будет создание пастбища. Прочие животные (например, собаки) не нуждаются в пище. Но если существа имеют ограниченный срок жизни, то рано или поздно умрут и они. Дварфы в клетках (в том числе в тюрьме) могут быстро умереть от голода, если их будут кормить и поить нерегулярно. Приручение — единственный момент, когда для животного используется корм.
Ниже представлено собрание действий, которые вы можете сделать с созданиями в клетках или других сдерживающих устройствах.
Тренировка и приручение
Дварф с включённой работой "дрессировка" может приручать диких животных в клетках, дрессировать животных вне клеток и приручать вредителей (задача "tame small creatures") в питомнике. Приручённое животное имеет метку (Tame) после имени и может быть выпущено без последствий внутри крепости — оно не будет нападать на дварфов или попадать в ловушки. Дрессированное существо помечается как "Semi-Wild" или "Trained", причем второй вариант может иметь символы, обозначающие качество дрессировки. Чем выше качество тренировки, тем дольше животное будет оставаться послушным, semi-wild — последний сигнал тревоги перед тем, как оно возвратится в дикое состояние. Дрессировщикам придется время от времени напоминать ему, кто в доме хозяин. Для этого животное должно находиться на пастбище или зоне для дрессировки, либо сидеть на цепи. Животное прирученное в детском возрасте никогда не одичает.
Внимание! Создания, которые убивали дварфов (или прочих дружественных созданийТребует проверки) до приручения, даже за пределами карты, попытаются отведать ваших дварфов как только их отпустят после приручения.
Торговцы продают животных в клетках, эльфийские караваны часто приводят "экзотических" животных, которых никогда не привезут люди или дварфы. Если в клетке есть существо, это будет указано на экране торговли с указанием содержащегося существа, например, "cat cage (zinc)" вместо "(-zinc cage-)".
Приручённые вредители и животные могут быть взяты в качестве питомцев вашими дварфами, которые возьмут на себя ответственность за их кормление, если оно требуется. Животные также могут быть разделаны на мясо в лавке мясника. Клетки и привязи также нужны для животноводства.
Дикое животное в клетке нельзя просто отправить на убой. Сначала придётся назначить ему дрессировку, после чего его уже можно будет отвести в мясницкую.
Содержание
Вы можете посадить созданий на привязь, в клетки, прикрепить к пастбищу или бросить в ямы или пруды. Снижение слоняющихся без дела может уменьшить лаги. Помещение кошек в клетки также может уменьшить количество случайных питомцев: кошки не могут находить себе новых хозяев, если они физически отдалены от них.
- Клетки: Одна клетка способна содержать бесконечное количество животных. Если вам нужно поместить прирученное животное в клетку — то нужно сначала установить её, а затем к клетке прикрепить животное через меню здания q. Будет создано задание "Large animal caging", и дварфы поместят несчастное животное в клетку. Любое потомство, которое дают эти животные также появится в клетке (и будут прикреплены к клетке, поэтому ваши дварфы не смогут их просто так освободить). Животные не размножаются в клетках, но уже беременное животное может родить в клетке. Прирученные травоядные будут голодать в клетках, поэтому их там не стоит держать слишком долго. Любопытно, что диким животным не нужно есть, поэтому диких травоядных в клетках можно держать неограниченное время до момента приручения.
- Будьте осторожны, переназначая место содержания животного, которое не является ручным (например, пойманное клеткой-ловушкой). Если дварф, перемещающий животное, каким-либо образом будет прерван или потревожен во время работы, существо освободится и возможно окажется в самом сердце крепости.
- Разместив рядом воинов, можно сразу освободить и убить животное из клетки. Это особенно хорошо работает, если военные дварфы уже получили приказ к атаке до того, как вы начали перемещать существо. (Однако некоторых существ можно успешно перенесены в другое место.)
- Пастбища: Пастбища — это зона активности, которые ограничивают перемещения существ определенной областью. Они необходимы для выпаса животных (чтобы у них было достаточно травы для питания), однако пастбища также могут быть полезны для размещения сторожевых животных, приманки врагов, перегона питомцев подальше от опасности, и загонять кошек вокруг корма для удаления паразитов. Любое количество существ может быть назначено на пастбище, однако слишком много животных в замкнутом пространстве приведет к перенаселенности.
- Цепи и веревки: Установите цепи (b-v) и назначьте их животным q. При этом животные смогут перемещаться в пределах одного тайла в любом направлении (включая диагонали и верх/низ). Дикие животные привязанные на цепь становятся безобидными. Граждане крепости просто игнорируют их, однако посетители (охранники каравана, дипломаты и т. д.) нападут или начнут убегать.
- Ямы и пруды: Вы можете назначить область в качестве пруда или ямы, создав i-Activity zone — Яма/Пруд, назначив область как яму/пруд и прикрепив животных к ней, установив настройки, нажав P. Учтите, что наземные животные, как правило, не любят оставаться в
тёмной ямевашей великолепной крепости, поэтому они освободятся как только будет возможность. Интересный дизайн хранилища клеток описан в статье mass pitting. Если вы поместите слишком много животных в ограниченное пространство, яма станет переполненной и они начнут драться.
Прочие применения
- Зоопарк. Области могут быть определены как зоопарк через меню клетки q — что влияет на мысли дварфов. Дварфы в зоопарке получают счастливые (или нет) мысли согласно своим предпочтениям. Разумеется, что клетка с любимым животным лучше.
- Изъятие вещей у заключённого: Вы можете раздеть заключённое существо, забрав его снаряжение. Во-первых, нажмите d-b-c или для целого склада клеток d-b-d тем самым пометив содержимые в клетках предметы как мусор, затем нажмите k (для неустановленных клеток) или t (для установленных), чтобы увидеть и снять пометку "мусор" с самой клетки. После этого придут дварфы и снимут вещи с задержанных. Если нет, ещё раз проверьте, есть ли у вас зона сброса отходов и что вы разрешили (d-b-c) вражеское снаряжение, которое по умолчанию запрещено f. Вы также можете выбрасывать предметы заключенных в клетках через меню Stocks.
- Палач: Вместо умерщвления захваченного существа, можно казнить знать (например), поместив клетку с существом в район знати, а затем выпустив зверя. Только помните, что неплохо было бы заново поймать в клетку зверя после потехи.
- Оборона крепости: Вы можете случайно поймать одно из многих существ, которых невозможно приручить: захватчики, чудовища, зверолюди, тролли, зомби или даже оборотени после того, как он трансформируется обратно в свою нормальную форму. Они не так бесполезны, как можно подумать — вы можете использовать их для защиты крепости. Постройте клетку в том месте с той сторону, откуда ожидаете нападение, свяжите её с рычагом, а когда наступят тяжелые времена, просто потяните за рычаг в подходящий момент и смотрите шоу. Однако имейте в виду, что в то время как большинство существ после выхода из клетки сбегут обратно в дикую местность, в крепости останутся (мега)чудовища и нежить, которые сами могут нанести ущерб, особенно если вы забыли установить устройство, которое могло бы потом снова поймать их. Можно заготовить столько клеток, сколько посчитаете нужным. Это особенно полезно, когда у вас есть зомби, поскольку они не будут сражаться друг с другом, кроме них также существа одного вида не будут атаковать себе подобных. В противном случае рекомендуется разносить клетки поодаль.
- Живое обучение: Военные получают опыт намного быстрее в реальном бою, чем в спарринге, демонстрациях или учениях. Безоружные пленники могут быть практически безвредны и являются идеальной целью для ваших воинов.
- Шёлковая ферма: Если вам повезло приручить гигантского пещерного паука, то вы можете выпустить безоружных врагов в месте где живет ваш паук. Паук будет метать свою паутину во врагов, которая может быть собрана и соткана в дорогущую ткань. Творческое использование дверей, цепей и бойниц позволит собирать на почти постоянной основе ценный шёлк, используя как приманку лишь одно существо.
- Логика существ: Ветвь дварфийских вычислений, которая полагается на выполнение вычислений путём использование существ.