Guild: различия между версиями
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показаны 22 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Гильдии''' — это организации, создаваемые, когда достаточное количество членов вашей [[fortress|крепости]] практикуют один и тот же [[Skill|навык]] или [[profession|профессию]]. Требуемое количество участников по умолчанию равно 10, но это значение можно изменить в настройках [[Difficulty#Гильдии|сложности]]. Если позволить всем дварфам выполнять одни и те же [[labor|рабочие обязанности]], это может привести к тому, что они овладеют достаточным количеством навыков, чтобы сформировать гильдию, — или же могут прийти мигранты с навыками одной и той же профессии. Если существует две гильдии, одна — посвященная профессии, а другая — навыку этой професии, то дварф, обладающий эти навыком, будет состоять в обеих гильдиях. | |||
Название гильдии и связанный с ней гильдейский зал будут отражать профессию гильдии, например гильдия [[Metalsmith|кузнецов]] "{{tt|The Guild of Oiling|Гильдия Промасливания}}" с гильдейским залом под названием "{{tt|The Cave of Copper|Пещера меди}}", или гильдия [[Ranger|охотников]] "{{tt|The Autumnal Guild|Осенняя Гильдия}}" с гильдейским залом под названием "{{tt|The Grove of Deer|Роща Оленя}}". | |||
== Зал гильдии == | |||
{{main|Guildhall}} | |||
Вскоре после создания гильдия подаст [[Petition|петиию]] о строительстве гильдейского зала, где её члены будут общаться и проводить демонстрации [[skill|навыков]], постепенно обучая друг друга этому навыку. Однако любой гильдейский зал может быть построен в любой момень, даже если гильдия не создана, и любой, обладающий нужными навыками, всё равно может проводить публичные демонстрации для зевак; это полезно для того, чтобы дварфы обучали друг друга [[strange_mood|желаемым]] навыкам. Если в гильдии наберется достаточное количество членов (по умолчанию 25, но это можно изменить), они подадут прошение о создании великого гильдейского зала. | |||
Чтобы гильдейский зал считался построенным, он должен достичь определённой [[Zone#Цена_и_качество|ценности зоны]] считалось установленным, которую [[appraiser|оценивает]] [[broker|брокер]] крепости; значения по умолчанию — 2000☼ для повышения от {{tt|места встреч|meeting place}} до гильдейского зала и 10 000☼ для великого зала, но их можно изменить в настройках [[Difficulty#Guilds|сложности]]. Принятие любой из петиций, вызовет негативные мысли у членов гильдии, если за [[Calendar|год]] не был построен зал достаточной стоимости. | |||
Ниже список гильдейских залов, которые вы можете выбрать при добавлении новой [[Locations|локации]]. (например {{ | ==Список гильдий== | ||
Ниже список гильдейских залов, которые вы можете выбрать при добавлении новой [[Locations|локации]]. (например {{menu icon|z}} -> разметьте зону -> [[File:Ui location add.png|28px]] -> "New guildhall" -> выберите тип гильдии) Основные типы гильдий отмечены '''жирным''' шрифтом, а далее перечисляются гильдии каждой конкретной профессии. | |||
Существует множество [[Peasant|крестьянских]] и других не-производящих навыков, для которых не будет гильдий. | |||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- | |- | ||
! [[Miner]] hall | |||
|- | |||
! [[Woodworker]] hall | |||
| [[Carpenter]] hall • [[Bowyer]] hall • [[Woodcutter]] hall | |||
|- | |- | ||
|| [[ | ! [[Stoneworker]] hall | ||
|- | | [[Engraver]] hall • [[Mason]] hall | ||
|| [[ | |- | ||
! [[Ranger]] hall | |||
| [[Animal caretaker|Animal Caretaker]] hall • [[Hunter]] hall • [[Trapper]] hall • [[Animal dissector|Animal Dissector]] hall • [[Animal trainer|Animal Trainer]] hall | |||
|- | |||
! [[Metalsmith]] hall | |||
| [[Furnace operator|Furnace Operator]] hall • [[Weaponsmith]] hall • [[Armorsmith|Armorer]] hall • [[Blacksmith]] hall • [[Metalcrafter]] hall | |||
|- | |||
! [[Jeweler]] hall | |||
| [[Gem cutter|Gem Cutter]] hall • [[Gem setter|Gem Setter]] hall | |||
|- | |||
! [[Craftsdwarf]] hall | |||
| [[Woodcrafter]] hall • [[Stonecrafter]] hall • [[Leatherworker]] hall • [[Bone carver|Bone Carver]] hall • [[Weaver]] hall <br />• [[Clothier]] hall • [[Glassmaker]] hall • [[Potter]] hall • [[Glazer]] hall • [[Wax worker|Wax Worker]] hall • [[Strand extractor|Strand Extractor]] hall | |||
|- | |||
! [[Fishery worker|Fishery Worker]] hall | |||
| [[Fisherdwarf]] hall • [[Fish dissector|Fish Dissector]] hall • [[Fish cleaner|Fish Cleaner]] hall | |||
|- | |||
! [[Farmer]] hall | |||
| [[Cheese maker|Cheese Maker]] hall • [[Milker]] hall • [[Cook]] hall • [[Thresher]] hall • [[Miller]] hall • [[Butcher]] hall • [[Tanner]] hall<br /> • [[Dyer]] hall • [[Planter]] hall • [[Herbalist]] hall • [[Brewer]] hall • [[Soaper|Soap Maker]] hall • [[Potash maker|Potash Maker]] hall<br /> • [[Lye maker|Lye Maker]] hall • [[Wood burner|Wood Burner]] hall • [[Shearer]] hall • [[Spinner]] hall • [[Presser]] hall • [[Beekeeper]] hall | |||
|- | |||
! [[Engineer]] hall | |||
| [[Mechanic]] hall • [[Siege engineer|Siege Engineer]] hall • [[Siege operator|Siege Operator]] hall • [[Pump operator|Pump Operator]] hall | |||
|- | |||
! [[Doctor]] hall | |||
| [[Diagnostician|Diagnoser]] hall • [[Bone doctor|Bone Doctor]] hall • [[Suturer]] hall • [[Surgeon]] hall | |||
|} | |} | ||
==Гильдии при генерации мира== | ==Гильдии при генерации мира== | ||
Гильдии создаются при генерации мира цивилизациями с ценностью [[Personality_trait#CRAFTSMANSHIP|ремесла]], такими как [[Dwarf|дварфы]] и [[Human|люди]]. В этих гильдиях позиции будут занимать различные [[historical figure|исторические | Гильдии создаются при генерации мира цивилизациями с ценностью [[Personality_trait#CRAFTSMANSHIP|ремесла]], такими как [[Dwarf|дварфы]] и [[Human|люди]]. В этих гильдиях позиции будут занимать различные [[historical figure|исторические личности]], а также сами будут строить гильдейские залы в поселениях. Также замечено, что эти гильдии иногда помогают строить [[Monastery|монастыри]] для [[Religion|религиозных]] групп. В генерированных гильдиях могут быть четыре позиции: лидер ({{tt|настоятель|dean}}/{{tt|старейшина|doyen}}, ведет переговоры), {{tt|заведующий|Alderman}} (управляет заказами на работу), {{tt|распорядитель|Steward}} (занимается торговлей) и клерк/[[Record keeper|счётовод]] (подробности см. в статье [[Variable_positions#Гильдии|Variable positions]]). Основание гильдии всегда сопровождается строительством [[guild hall|зала гильдии]], однако созданные при этом должности могут долгое время оставаться вакантными, либо в ходе генерации мира историческими личностями будет занята лишь часть из них. В большинстве случаев зал гильдии строится в [[Fortress|крепости]] или [[Town|городе]], однако иногда гильдия может появиться и в [[Forest retreat|лесном убежище]], если на момент её основания это поселение находилось под контролем людей или дварфов, а не [[elf|эльфов]]. | ||
Должности гильдии пока недоступны в режиме крепости (и, по сути, являются избыточными, поскольку соответствующие обязанности уже выполняют [[record keeper|счетовод]], [[manager|управляющий]], [[broker|брокер]] и [[mayor|мэр]]/[[expedition leader|лидер экспедиции]] любой дварфийской крепости). Поэтому гильдии, основанные в крепостях игрока, таких должностей не получают. | |||
== История == | == История == | ||
Во времена [[40d]] и ранее, когда в игре <s>работала</s> присутствовала [[Dwarven_economy|дварфийская экономика]], дварфы объединялись в гильдии и могли жаловаться [[manager|менеджеру]] на недостаток работ. Жалобы менеджер передавал [[Mayor|мэру]], и тот в свою либо поднимал заплату членам гильдии, либо выдавал рабочие задачи. Гильдии ушли из игры вместе с дварфийской экономикой и были добавлены обратно уже в современном виде в версии [[0.47.01]]. | Во времена [[40d]] и ранее, когда в игре <s>работала</s> присутствовала [[Dwarven_economy|дварфийская экономика]], дварфы объединялись в гильдии и могли жаловаться [[manager|менеджеру]] на недостаток работ. Жалобы менеджер передавал [[Mayor|мэру]], и тот в свою либо поднимал заплату членам гильдии, либо выдавал рабочие задачи. За неисполнения запросов гильдия могла на 1.5-3 месяца замедлить свои работы. Главы гильдий приходили в крепость, и не были назначаемыми. Среди гильдий были три гильдии с уникальными названиями: гильдия гробовщиков — House råsh (от дварфийского слова, означающего "смерть"), гильдия охотников — House fer (от слова "зверь"), гильдия фермеров — House ber (от слова "земля"). | ||
Гильдии ушли из игры вместе с дварфийской экономикой и были добавлены обратно уже в современном виде в версии [[0.47.01]]. | |||
{{entities}} | |||
[[Категория:Режим крепости]] | [[Категория:Режим крепости]] | ||
[[en:Guild]] | [[en:Guild]] | ||
Текущая версия от 17:10, 22 июля 2026
Гильдии — это организации, создаваемые, когда достаточное количество членов вашей крепости практикуют один и тот же навык или профессию. Требуемое количество участников по умолчанию равно 10, но это значение можно изменить в настройках сложности. Если позволить всем дварфам выполнять одни и те же рабочие обязанности, это может привести к тому, что они овладеют достаточным количеством навыков, чтобы сформировать гильдию, — или же могут прийти мигранты с навыками одной и той же профессии. Если существует две гильдии, одна — посвященная профессии, а другая — навыку этой професии, то дварф, обладающий эти навыком, будет состоять в обеих гильдиях.
Название гильдии и связанный с ней гильдейский зал будут отражать профессию гильдии, например гильдия кузнецов "The Guild of Oiling" с гильдейским залом под названием "The Cave of Copper", или гильдия охотников "The Autumnal Guild" с гильдейским залом под названием "The Grove of Deer".
Зал гильдии
Вскоре после создания гильдия подаст петиию о строительстве гильдейского зала, где её члены будут общаться и проводить демонстрации навыков, постепенно обучая друг друга этому навыку. Однако любой гильдейский зал может быть построен в любой момень, даже если гильдия не создана, и любой, обладающий нужными навыками, всё равно может проводить публичные демонстрации для зевак; это полезно для того, чтобы дварфы обучали друг друга желаемым навыкам. Если в гильдии наберется достаточное количество членов (по умолчанию 25, но это можно изменить), они подадут прошение о создании великого гильдейского зала.
Чтобы гильдейский зал считался построенным, он должен достичь определённой ценности зоны считалось установленным, которую оценивает брокер крепости; значения по умолчанию — 2000☼ для повышения от места встреч до гильдейского зала и 10 000☼ для великого зала, но их можно изменить в настройках сложности. Принятие любой из петиций, вызовет негативные мысли у членов гильдии, если за год не был построен зал достаточной стоимости.
Список гильдий
Ниже список гильдейских залов, которые вы можете выбрать при добавлении новой локации. (например
z -> разметьте зону ->
-> "New guildhall" -> выберите тип гильдии) Основные типы гильдий отмечены жирным шрифтом, а далее перечисляются гильдии каждой конкретной профессии.
Существует множество крестьянских и других не-производящих навыков, для которых не будет гильдий.
Гильдии при генерации мира
Гильдии создаются при генерации мира цивилизациями с ценностью ремесла, такими как дварфы и люди. В этих гильдиях позиции будут занимать различные исторические личности, а также сами будут строить гильдейские залы в поселениях. Также замечено, что эти гильдии иногда помогают строить монастыри для религиозных групп. В генерированных гильдиях могут быть четыре позиции: лидер (настоятель/старейшина, ведет переговоры), заведующий (управляет заказами на работу), распорядитель (занимается торговлей) и клерк/счётовод (подробности см. в статье Variable positions). Основание гильдии всегда сопровождается строительством зала гильдии, однако созданные при этом должности могут долгое время оставаться вакантными, либо в ходе генерации мира историческими личностями будет занята лишь часть из них. В большинстве случаев зал гильдии строится в крепости или городе, однако иногда гильдия может появиться и в лесном убежище, если на момент её основания это поселение находилось под контролем людей или дварфов, а не эльфов.
Должности гильдии пока недоступны в режиме крепости (и, по сути, являются избыточными, поскольку соответствующие обязанности уже выполняют счетовод, управляющий, брокер и мэр/лидер экспедиции любой дварфийской крепости). Поэтому гильдии, основанные в крепостях игрока, таких должностей не получают.
История
Во времена 40d и ранее, когда в игре работала присутствовала дварфийская экономика, дварфы объединялись в гильдии и могли жаловаться менеджеру на недостаток работ. Жалобы менеджер передавал мэру, и тот в свою либо поднимал заплату членам гильдии, либо выдавал рабочие задачи. За неисполнения запросов гильдия могла на 1.5-3 месяца замедлить свои работы. Главы гильдий приходили в крепость, и не были назначаемыми. Среди гильдий были три гильдии с уникальными названиями: гильдия гробовщиков — House råsh (от дварфийского слова, означающего "смерть"), гильдия охотников — House fer (от слова "зверь"), гильдия фермеров — House ber (от слова "земля").
Гильдии ушли из игры вместе с дварфийской экономикой и были добавлены обратно уже в современном виде в версии 0.47.01.
| Группы | |
|---|---|
| Законы | |
| Дипломатия | |