Lever: различия между версиями
PixCat (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
PixCat (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
|construction_job= | |construction_job= | ||
* [[Mechanic|Mechanics]] | * [[Mechanic|Mechanics]] | ||
|power= | |power=Не использует энергии. | ||
}} | }} | ||
[[File:lever_anim_v50.gif|right]]'''Рычаг''' — управляющий [[mechanism|механизм]], после постройки соединяется с одним или больше устройством как [[door|двери]], [[bridge|подъёмные мосты]], [[support|несущие колонны]] для удалённого управления через меню постройки {{k|q}} самого рычага. | [[File:lever_anim_v50.gif|right]]'''Рычаг''' — управляющий [[mechanism|механизм]], после постройки соединяется с одним или больше устройством как [[door|двери]], [[bridge|подъёмные мосты]], [[support|несущие колонны]] для удалённого управления через меню постройки {{k|q}} самого рычага. |
Версия от 20:24, 8 июля 2024
b-m-l | |||
| |||
Иконка | |||
---|---|---|---|
Постройка | |||
Материалы | Строитель | ||
Потребляемая мощность | |||
Не использует энергии. |
Рычаг — управляющий механизм, после постройки соединяется с одним или больше устройством как двери, подъёмные мосты, несущие колонны для удалённого управления через меню постройки q самого рычага.
Рычаги не загораживают проход; стоимость рычагов учитывается в общем объёме мебели.
Как и у любой мастерской, у рычага можно указать кто имеет право управлять рычагом, это делается через меню постройки q -- Profile. (Мало ли зачем пригодится.)
Альтернативой рычагам являются нажимные плиты, активируемые изменением давления жидкости над ними или наступившим существом.
Несмотря на разный механизм активации плит и рычагов, результат у механизмов один и тот же — открытие шлюзов или дверей, отключение редукторов и т.п. Для дополнительных сведений стоит прочитать статью об элементах механизмов.
Установка рычага
При наличии свободного механизма вы можете установить рычаг через меню построек ("build -- Trap -- lever"), кнопка x позволяет развернуть список доступных механизмов для выбора качества, материала или местоположения в крепости. Качество механизма не влияет на скорость срабатывания. Зато есть мнение, что качество механизма влияет на надёжность и шанс срабатывания ловушек.
Подключение
Ранее построенный рычаг (или плита) связывается с управляемым зданием двумя механизмами, независимо от расстояния между ними. Качество механизмов так же не важно. Для связывания надо отдать команду через меню у рычага q -- Link to "тип объекта" и выбрать из списка конкретную постройку кнопками - или + (основной экран будет отцентрован на постройку). Постройки в списке отсортированы в хронологическом порядке.
Далее потребуется выбрать механизмы для создания связи: первый выбранный присоединяется к постройке, второй — к рычагу. Это важно только если устройство будет контактировать с магмой, первый должен оказаться магмоупорным.
Один рычаг может подключаться к неограниченному количеству построек, до 10 заданий на связывание можно поставить в очередь, аналогично другим мастерским.
Постройка исчезнет из списка доступных для связывания только после выполнения работ, а не назначения. Однако если заранее создать 2 задания, то они выполнятся, не дав никакой пользы.
Ранее созданная связь разрушается только при разборке рычага или управляемой постройки, высвобождая назначенный этой стороне механизм. Для высвобождения обоих механизмов понадобится разобрать и триггер, и постройку. Оставшиеся "половинки" связи нельзя использовать повторно, только деконструировать.
Активация рычага
Рычаг можно активировать ("потянуть") через меню управления постройкой q — "add new task — Pull", что создаст задание для дварфа. Любой свободный взрослый дварф может исполнить поручение, обычно ближайший к рычагу, но теоретически любой.
Говаривают, что дварфы в бешенстве дёргали случайные рычаги, даря море веселья обитателям.
С момента когда дварф потянет рычаг, может пройти некоторое время до срабатывания устройства; подробности ниже.
Рычаги с ограниченным доступом
Можно указать, что некоторые рычаги имеют право дёргать только указанные дварфы, по аналогии с ограничениями в мастерских. Глубокий смысл здесь придумать сложно, тем не менее:
- Можно указать только носильщиков и других малоценных или малозанятых дварфов.
- Заманить неугодного дварфа или дворянина в западню или совершить героический поступок.
- Запереть дварфа с определённым типом ресурса, например магмостойкого камня.
Включен/Выключен против Открыт/Закрыт
Рычаги имеют два состояния — "включён" и "выключен", обозначается положением ручки рычага: "выключенный" рычаг повёрнут влево, "включённый" — вправо. Задача по дёрганию рычага меняет его состояние на противоположное и синхронизирует состояние всех связанных объектов с ним, не обязательно меняя состояние, так только что построенный разводной мост всегда "сведён", если его в этом положении связать с рычагом "разведён" и дёрнуть рычаг, то мост останется в том же положении (RS-триггер). Та же идея с мостом, подключённым сразу к 2 рычагам. Исключение - дёрнутый рычаг всегда меняет состояние связанных редукторов.
"Включенное" и "выключенное" состояние зафиксировано и зависит от рычага, а не подключённого к нему объекту:
- "Палочка вправо" ( ó ) - включён
- "Палочка влево" ( ò ) - выключен
Запомни, рычаг, подключённый к редуктору, меняет его состояние.
Некоторые устройства, как то шлюзы и мосты срабатываю не сразу и игнорируют последующие сигналы, даже от других рычагов пока не выполнят действие. То есть из 2 подряд заданий — открыть и закрыть шлюз — сработает только первое.
Состояние
Устройства, которыми можно управлять рычагами:
Устройства многократного использования
"Step" в данном случае не шаг, который делает дварф и не "кадр" на экране, а некий "тик" времени внутри игры. Именно на него игру можно сдвинуть, нажимая кнопку ( . ) в состоянии паузы.
- Мост – Срабатывает через 100 тиков после нажатия.
- On: Поднимает или раздвигает мост, в зависимости от конструкции. Тип моста указывается при постройке.
- Off: Возвращает мост в обычное положение.
- Дверь – Срабатывает мгновенно. Помните, что автоматизированной дверью дварфы управлять не могут, теперь она либо открыта, либо закрыта.
- On: Открывает дверь.
- Off: Закрывает дверь.
- Шлюз – Срабатывает через 100 тиков после нажатия.
- On: Открывает шлюз.
- Off: Закрывает шлюз.
- Люк на полу – Срабатывает мгновенно, действует аналогично двери.
- On: Открывает люк.
- Off: Закрывает люк.
- Решётка – Срабатывает через 100 тиков после нажатия. Открытая решётка просто перестаёт отображаться, всё, что лежало на ней упадёт вниз.
- On: Открывает решётку.
- Off: Закрывает решётку.
- Прутья – Срабатывает через 100 тиков после нажатия. Открытые прутья просто перестают отображаться, всё, что лежало на них упадёт вниз.
- On: Открывает прутья.
- Off: Закрывает прутья.
- Ловушка с кольями/копьями – Срабатывает через 40 тиков после нажатия.
- On: Убирает колья/копья.
- Off: Выдвигает колья/копья.
- Редуктор – В отключённом состоянии не пропускает через себя энергию, и всё, что опиралось на него (например, ветряная мельница), упадёт вниз в момент отключения.
- On: Переключает состояние.
- Off: Переключает состояние.
Устройства на 1 раз
При активации подобных устройств происходит разрушение связи или строения в целом.
- Клетка – Установленная клетка переворачивается, высвобождая узников. Клетку и прикреплённый механизм перенесут на склад дварфы, однако механизм на рычаге удастся высвободить или использовать повторно только после разбора рычага.
- Привязь – Действует аналогично решётке.
- Опорная колонна – Разрушает поддерживающую колонну, позволяет безопасно обрушивать потолки или вышележащие породы без опасности для дварфов. Материал колонны и механизм высвободятся, но могут быть погребены в образовавшемся провале.
Комната управления
Некоторые игроки предпочитают создавать комнаты управления, запирая там одного или пару дварфов, что гарантирует мгновенное исполнение задания. Например, в такой комнате можно сосредоточить рычаги, запирающие все двери в крепость и запас еды и выпивки для оператора. С тех пор ничего не изменилось и с сис. админами поступают так же.
Создание комнаты с резервной схемой управления всеми ключевыми устройствами, например шлюзами позволит сохранить управление даже при разрушении основных рычагов атакующей стороной.
Продвинутые игроки не доверяют дверям, зная о возможности разрушения их некоторыми врагами при осаде и закрывают вход мостом.
Главное держать дверь закрытой, чтобы дварф в состоянии безумия или гремлин не понадёргал ручек. Обычно на входе сажают пару сторожевых псов или выставляют сторожевой пост.
Из-за высокой концентрации разных рычагов в комнате управления можно и забыть, особенно при долгом перерыве, что за красный рычаг в углу, поэтому стоит задуматься о маркировке рычагов. В противном случае может оказаться, что это был рычаг, активирующий веселье
Примечание: помогает утилита Rename из DFHack.
Блокировка командой против блокировки рычагом
Стоит помнить, что воры могут отпирать двери и люки, закрытые для доступа q -- f, но ничего не сделают с заблокированными через механизм. Это не спасёт от разрушителей зданий.
Компьютеризация
Тщательно проработанные комбинации рычагов, нажимных плит и других механизмов могут создавать компьютеризированную систему управления.
Пометки
Неизвестно, что делает тот или иной рычаг, пока его не нажмёшь, что может приводить к очень интересным результатам. Можно использовать функцию заметок Note, как самый надёжный способ, или, как вариант, разные цвета рычагов для маркировки. С какой-то версии стало возможным давать имена постройкам (Ctrl+n), что приводит к простому и надёжному способу: назвать целевую постройку (мост, шлюз) и затем так же назвать соответствующий рычаг.
Также можно проверить, подключена ли постройка к триггеру или нет, нажав R "Просмотр комнат/строений", t "Просмотр предметов в постройке". Постройка, подключённая к триггеру, содержит в себе механизм. Просмотр компонентов рычага покажет, сколько построек к нему подключено (по одному механизму на постройку, плюс один - сам рычаг (помните, что механизмы в рычаге остаются даже после разбора подключённой постройки).
Есть способ узнать, какой рычаг к чему подключён, но он становится сложным, если в вашей крепости много построек, к которым рычаг может быть подключён. Наведитесь на рычаг, нажмите q и выберите "добавить новое задание". Просмотрите, какие постройки могут быть подключены к рычагу. Недоступные для подключения постройки уже подключены.
В статье содержится информация, существенно влияющая на ход игры. Если вы предпочитаете познакомиться с этим на собственном опыте, то не прокручивайте страницу ниже! |
Если на карте присутствует Демоническая крепость, то возможно при выборе подключения "Подъёмные Копья/Шипы" в настройках рычага, вам будет предложена стойка с мастерски выполненным адамантовым оружием.
Так можно узнать, где находится Демоническая крепость, и какое оружие вас ожидает.
Предметы обстановки | |
---|---|
Инструменты | |
Контроль проходов | |
Конструкции | |
Машины и части ловушек |
Axle • Gear assembly • Lever • Mechanism • Millstone • Pipe section • Pressure plate • Roller • Screw pump • Support • Trap • Water wheel • Windmill |
Прочее | |
Связанные статьи |