Animal person
Семириды (от лат. (и англ.) "semi-" — "наполовину", "полу-", "пол-" и "hibrida" (англ. "hybrid") — "гибрид", "помесь") — это существа, являющиеся наполовину людьми, а наполовину животными или растениями, имеющими навыки своих диких предков, например такие как подводное дыхание или возможность летать. Как правило они являются гуманоидами, то есть прямоходящие, и имеют по две руки и ноги, но бывают и исключения, например, семирид лошади — кентавр — имеет целых четыре ноги и не является гуманоидом в строгом значении слова, как и слизнелюды и змеелюды, вообще не имеющие ног. Однако у них всегда будут руки, даже если у животного вовсе нет конечностей. Как правило, у них значительно дольше продолжительность жизни, чем у животных, а также имеется способность учиться. Размер их тела вычисляется как среднее между размером животного и размером человека (70 000 см³), так что минимальный размер семерида составляет 35 000 см³, но иногда они могут выйти очень большими. Семериды могут присоединяться к цивилизациям и жить в поселениях или приходить в вашу крепость в качестве посетителей.
Среди них есть как "классические" с устоявшимися названиями, пришедшие из древнегреческой мифологии семириды птицы (гарпия), быка (минотавр), козла (сатир), лошади (кентавр), так и новообразованные семириды муравья (Antman), летучей мыши (Batman), пиявки (Leechman), толстошлемника (Plump helmet man), тигра (Tigerman) и так далее.
Это играбельные существа в режиме приключений. Если некоторые семириды присоединились к цивилизациям дварфов, эльфов или людей, то они появятся в списке на экране выбора существ наряду с основными расами. В противном случае их можно будет выбрать в разделе Intelligent Wilderness Creature. Некоторые виды этих существ могут быть недоступны из-за вымирания или отсутствия контакта (например, живут на изолированном острове).
Вообще семириды образуют две разные группы, одни живут на поверхности и странствуют стаями как обычные животные по дикой местности, другие, живут под землёй и образуют свои цивилизации, живут небольшими группами или "племенами, могут владеть оружием вроде деревянных копий и духовых ружей (единственный источник дротиков). Подземные зверолюди будут помечены как Hostile при обнаружении — они не заинтересованы в переговорах и нападут на ваших дварфов, как только увидят. Встреча с ними часто становится неожиданностью, поскольку нет возможности узнать об их присутствии до высадки. Они не отображаются в меню Цивилизаций c.
Некоторые подземные виды семиридов могут перебираться в человеческие канализации.
Подземные виды
/
b
Bat man/
f
Cave fish man/
s
Cave swallow man/
o
Olm man/
r
Rodent man
Этика
Будучи самостоятельным обществом, подземные семириды обладают этикой, как и другие цивилизации. Правда на данный момент набор этических установок повторяет кобольдские, а ценности отсутствуют.
Также как и кобольды, подземные жители считают убийства других живых существ допустимыми, измена для них немыслима, а за убийство соплеменника наказывают изгнанием. Они отрицают пытки ради получения информации и издевательства над животными, но при этом считают пытки ради удовольствия приемлимыми. Нападения для подземных семиридов считаются личным делом, но рабовладение, изготовление трофеев из останков животных и поедание разумных существ для них немыслимые деяния.
Другие виды
/
a
Aardvark man/
a
Adder man/
a
Albatross man/
A
Alligator man/
A
Anaconda man/
a
Anole man/
a
Armadillo man/
a
Axolotl man/
a
Aye-aye man/
b
Badger man/
s
Bark scorpion man/
b
Barn owl man/
b
Beaver man/
b
Beetle man/
B
Black bear man/
s
Black mamba man/
b
Bluejay man/
b
Bobcat man/
s
Brown recluse spider man/
s
Bushmaster man/
b
Bushtit man/
b
Buzzard man/
c
Capuchin man/
c
Capybara man/
c
Cardinal man/
c
Cassowary man/
c
Chameleon man/
c
Cheetah man/
c
Chinchilla man/
c
Chipmunk man/
c
Coati man/
c
Cockatiel man/
s
Copperhead snake man/
c
Cougar man/
c
Coyote man/
c
Crab man/
c
Crow man/
c
Cuttlefish man/
d
Damselfly man/
d
Deer man/
t
Desert tortoise man/
d
Dingo man/
d
Dragonfly man/
e
Eagle man/
e
Echidna man/
E
Elephant man/
S
Elephant seal man/
E
Elk man/
E
Emu man/
f
Firefly man/
f
Fly man/
f
Flying squirrel man/
f
Fox man/
g
Gazelle man/
T
Giant tortoise man/
g
Gila monster man/
G
Giraffe man/
g
Grackle man/
g
Grasshopper man/
l
Gray langur man/
s
Gray squirrel man/
o
Great horned owl man/
f
Green tree frog man/
p
Grey parrot man/
B
Grizzly bear man/
g
Groundhog man/
h
Hamster man/
h
Hare man/
h
Harp seal man/
h
Hedgehog man/
H
Hippo man/
m
Hoary marmot man/
b
Honey badger man/
h
Hornbill man/
h
Horseshoe crab man/
h
Hyena man/
i
Ibex man/
i
Iguana man/
i
Impala man/
j
Jackal man/
J
Jaguar man/
s
Jumping spider man/
k
Kakapo man/
K
Kangaroo man/
k
Kea man/
k
Kestrel man/
k
King cobra man/
k
Kingsnake man/
k
Kiwi man/
k
Koala man/
l
Leech man/
g
Leopard gecko man/
l
Leopard man/
L
Leopard seal man/
L
Lion man/
l
Lion tamarin man/
l
Lizard man/
l
Loon man/
l
Lorikeet man/
l
Louse man/
l
Lynx man/
m
Magpie man/
m
Mandrill man/
m
Mantis man/
l
Masked lovebird man/
m
Mink man/
b
Monarch butterfly man/
m
Mongoose man/
M
Monitor lizard man/
s
Moon snail man/
M
Moose man/
m
Mosquito man/
m
Moth man/
g
Mountain goat man/
M
Muskox man/
N
Narwhal man/
n
Nautilus man/
o
Ocelot man/
o
Octopus man/
C
One-humped camel man/
o
Opossum man/
O
Orca man/
o
Oriole man/
o
Osprey man/
O
Ostrich man/
o
Otter man/
P
Panda man/
p
Pangolin man/
p
Parakeet man/
l
Peach-faced lovebird man/
p
Penguin man/
p
Peregrine falcon man/
p
Platypus man/
B
Polar bear man/
t
Pond turtle man/
p
Porcupine man/
p
Puffin man/
S
Python man/
r
Raccoon man/
r
Rat man/
s
Rattlesnake man/
r
Raven man/
r
Red panda man/
r
Red squirrel man/
r
Red-winged blackbird man/
m
Rhesus macaque man/
R
Rhinoceros man/
r
Roach man/
C
Saltwater crocodile man/
s
Skink man/
s
Skunk man/
B
Sloth bear man/
s
Sloth man/
s
Slug man/
s
Snail man/
t
Snapping turtle man/
o
Snowy owl man/
s
Sparrow man/
W
Sperm whale man/
m
Spider monkey man/
s
Sponge man/
s
Squid man/
s
Stoat man/
s
Swan man/
T
Tapir man/
t
Thrips man/
t
Tick man/
T
Tiger man/
t
Toad man/
C
Two-humped camel man/
v
Vulture man/
W
Walrus man/
W
Warthog man/
w
Weasel man/
s
White stork man/
B
Wild boar man/
w
Wolf man/
w
Wolverine man/
w
Wombat man/
w
Worm man/
w
Wren man
Способности
@ Вероятно, действует только в режиме крепости. Требует проверки
+ Вероятно, действует только в режиме искателя приключений. Требует проверки
(#) Вероятно, используется только в процедурной генерации. Требует проверки
История
Присутствующие в первых релизах игры семириды не существовали как класс, а были маленькой группой подземных обитателей, что тревожили ваших дварфов. Лягушколюды, ящеролюды и змеелюды выходили для атаки из пещерных рек, а муравлюды, люди-летучие мыши, и крысолюды из пропасти.
Версия 0.27.169.32a представила трехмерные миры, и подземные обитатели были сбиты в стаи и помещены в бездны, подземные реки, и подземные озера. Были введены в игру семериды пещерных ласточек и протеев, а также набор диких разумных существ: пьявколюды, улитколюды, слизнелюды и тигриды.
В версии 0.31.01 каждое существо было переименовано и/или его характеристики пересмотрены (в качестве примера, "frogman" стал "amphibian man", а "batman" переименован в "bat man"). Не все семириды были переработаны в этой версии, и многие из них продолжали использовать старый код. Также был внедрены шаблоны "вариаций", что значительно упростило конвертацию существующих животных в их разумных собратьев (и гигантов). Подземные структуры были расширены и преобразованы в современные системы пещер, а их обитатели начали сформировать цивилизации. Также было добавлено множество новых человекоподобных животных.
Ещё больше семиридов добавлено в версии 0.34.01.
Версия 0.42.01 позволила семиридам присоединяться к цивилизациям, жить в поселениях и посещать крепости. Также они стали играбельны в качестве приключенцев. В версии 0.42.04 снова добавлено ещё больше семиридов.
Баги
- Человекоподобные версии животных с токеном
[MEANDERER]
сохраняли его при конвертации, что приводило к проблемам с их поиском пути. Эти семириды будут двигаться очень медленно.Bug:9588
- Семириды не могут изучать плавание. Bug:9853
Перевод
Как правило, при переводе названий семиридов используют несколько основных общих методов:
- используют собственно описание (люди-кошки, человек-амфибия, человек-паук и т.п.), но названия часто получаются слишком длинными и неудобными в применении;
- берется транскрипция или транслитерация английских слов (бэтмен, спайдермен, лизардмены и прочие, прочие, прочие...), что зачастую звучит довольно коряво, но, по крайней мере не длиннее оригинального английского слова;
- к названию животного (русскому либо транслитерированному греческому/латинскому) добавляется суффикс "-оид"? или "-ид"? (драконоид, тигриды и т.д.), название получается довольно краткое, но не всегда благозвучное;
- если название состоит из нескольких слов, то каждое переводится отдельно, а затем из этих слов произвольно лепится название (благодаря стараниям надмозгов, переводящих игры, в игровом сообществе более-менее закрепились названия вроде ratmans — крысолюды, lizardman — людоящеры и т.п.), названия зачастую получаются довольно корявыми;
- "скреативить" новое название, как-то перекликающее с английским словом, но являющееся его прямым переводом (к примеру, Blizzard man — буранник, хоть он и не семирид), удачные названия удается подобрать довольно редко.
Таким образом, перевод названия заключается в подборе достаточно короткого, благозвучного и удобного в применении названия (а когда это невозможно — нахождении разумного компромиса).
Также при переводе названий семиридов можно употреблять просто "семирид (название_животного)" (не в качестве официального наименования вида, а при прочих упоминаниях в тексте).