Military

Материал из Dwarf Fortress Wiki
(перенаправлено с «Армия»)
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Войска — один из ключевых элементов успешной крепости. Сколько бы у вас ни было ловушек, разводных мостов и прочих оборонительных сооружений, вашим бойцам всё равно рано или поздно придётся сдерживать натиск гоблинов, переживать осады, отражать атаки мегачудовищ, титанов и жутких подземных порождений. Умелое сочетание приказов отрядам и распорядков позволяет создать многослойную наступательную и оборонительную структуру, опирающуюся на ваших хорошо экипированных солдат. Превратить дварфов из неумелых мигрантов в кровожадные машины для убийства никогда не повредит.

ВНИМАНИЕ! У шахтёров, лесорубов и охотников есть "гражданская униформа", полностью несовместимая с любым военным снаряжением. Настоятельно не рекомендуется назначать дварфов с этими обязанностями в боевые подразделения.Bug:1451

Военная система обширна и многослойна, и к ней прилагается немало статей. Ниже приведён перечень основных материалов, отсортированных по уровню подготовки игрока:

  • Начальный уровень:
    • Атакаочень простое руководство "Как атаковать цель". Полезно, если вы ничего не знаете о военном деле и хотите просто приказать нескольким (необученным) дварфам (почти наверняка самоубийственно) атаковать что-нибудь прямо сейчас.
    • Быстрый старт по военному делу познакомит вас с формированием и обучением вашего первого правильно организованного отряда.
  • Продвинутый уровень:
    • Тренировки — даёт представление о механике боевой подготовки.
    • Проектирование армии — предлагает практические советы по подготовке солдат к любым угрозам.
    • Руководство по безопасности — содержит рекомендации по созданию укреплений, улучшающих позиции вашей армии.
    • Руководство по обороне — обзор угроз и ключевых факторов, о которых следует помнить при защите крепости.
    • Проектирование ловушек — описывает устройство сложных ловушек, которые можно встроить в вашу линию обороны.
    • Руководство по обучению стрелков — подробный свод знаний о надёжной подготовке стрелков с разбором типичных ошибок, связанных с перезарядкой, поведением стрелков и боеприпасами.
    • На странице Боевое тестирование собраны результаты тщательно продуманных испытаний различных боевых сценариев на Арене. Здесь вы найдёте полезные наблюдения о влиянии множества боевых переменных.

Оставшаяся часть этого руководства представляет собой обзор возможностей игры в аспекте войск с отсылками к соответствующим разделам других материалов.

Краткая справка

Из главного меню:

  • Экран Squads доступен по клавише q.
  • Экран Burrows доступен по клавише U.

Создание армии

Хотя военная система поначалу может показаться новичку запутанной, её сложность с лихвой окупается гибкостью. Через военный интерфейс вы можете назначать, переупорядочивать и перестраивать отряды так, как сочтёте нужным. Дварфов можно облачать как в заранее определённую униформу, так и вооружать чем-то уникальным. Вы также можете отдавать невероятно подробные приказы и задавать поведение отрядов в зависимости от времени года, ситуации, местоположения и собственных предпочтений.

Отряды

Основная статья: Squad

Отряды — это группы солдат, составляющие вашу армию. Вашими войсками руководит назначенный командир ополчения (или, если присутствует монарх, то генерал), а каждый отдельный отряд управляется капитанами ополчения. Создание отряда на экране войск — одно из первых действий, которые следует выполнить при создании армии.

Снаряжение солдат

Основная статья: Squad#Снаряжение солдат

Вместо того чтобы выбрать лишь общий уровень экипировки и надеяться, что дварфы сами разберутся, вы можете точно определить, что именно должен носить каждый солдат: указать тип предмета, выбрать конкретный экземпляр или создать собственный шаблон униформы и применить его — к одному дварфу или ко всему отряду. Это включает и материалы, и цвета, и особенности экипировки. К примеру, вы можете сформировать единообразные тяжёлобронированные отряды с грозными алыми плащами или, наоборот, собрать что-то на скорую руку в соответствии с текущими нуждами, вплоть до использования артефактного оружия и доспехов.

Руководство солдатами

Заставить солдат действовать именно так, как вам нужно — задача не из простых. Вы можете назначать отрядам различные ежемесячные распорядки, создавать уровни тревоги, которые заставят их следовать заранее прописанным инструкциям в зависимости от обстановки, отдавать прямые приказы на атаку одной или нескольких конкретных целей, перемещаться в определённую точку или следовать заранее заданным маршрутам патрулирования и вставать в оборону. Тонкая настройка позволяет добиться высокой точности, но требует освоения.

Существует чёткое различие между активными и пассивными приказами. Пассивные задают постоянное поведение — дварфы будут выполнять их неукоснительно и использовать их скорее как оборонительную стратегию. Активные же предназначены для прямых боевых действий. Меню Squads в основном отвечает за активные команды, а уровни тревоги и планирование — за пассивные.

Активное командование

Основная статья: Squad#Приказы
Приказы в меню отрядов.

Солдаты в игре действуют скорее как временные ополченцы, чем как профессиональные воины. Когда они не заняты гражданскими обязанностями или не следуют своему распорядку, их можно направлять на небольшие задания для непосредственной защиты крепости. После выполнения или отмены этих приказов дварфы с готовностью возвращаются к своим обычным поручениям, будто их ни на что не отвлекали. Вы можете назначать приказ как целым отрядам, так и отдельным солдатам.

Существует два основных типа команд: Движение и Атака. Команда движения напоминает приказ "Отряд на позиции" их предыдущих версий: выбранные солдаты устремляются к указанной точке. Приказ атаки позволяет выбрать цель — напрямую на экране, в области или через список — и заставляет ваших дварфов вступить в бой.

Солдаты, получившие приказ, атакуют любого врага или дикое животное, встреченного по пути. Это делает точечные атаки по конкретным членам вражеского отряда практически невозможными. Более того, если дварфы не могут победить свою цель, вывести их из боя зачастую невозможно: исходом становится гибель одной из сторон — а иногда и обеих. Неизвестно, баг это или фича.

Приказы можно отменить через экран Squads, но из-за чрезмерного рвения дварфы нередко игнорируют отмену и продолжают сражаться. Вот это, скорее всего, баг.

Пассивное командование

Основная статья: Scheduling

Система тревоги и распорядков — невероятно гибкий инструмент, который поначалу может показаться совершенно непостижимым. Однако, когда вы освоите её, необходимость в ручном управлении войсками сведётся к минимуму. Распорядок — это, по сути, программирование поведения отряда в рамках определённой тревоги, помесячно. Тревоги позволяют быстро и удобно переключать разные распорядки у выбранных отрядов. Одно без другого практически бесполезно: тревоги зависят от распорядков, а распорядки — от тревог.

Вы можете создавать для отрядов ежемесячные задания, определять уровни тревоги, отдавать прямые приказы атаковать конкретные цели или перемещаться в заданную точку, а также настраивать патрульные маршруты и стационарные посты. Система полностью настраиваема, включая название уровней тревоги; со временем вы научитесь автоматизировать ротацию отрядов между обучением и несением службы, охраной входов и торговых путей — в течение всего года и почти без вашего участия.

Доступны также гражданские уровни тревоги: гражданских можно ограничить в пределах норы, чтобы они могли укрыться, когда станет опасно. Если дварф, которому предписано находиться в норе, окажется вне её, он сделает всё возможное, чтобы добраться в безопасное место.

Экран планирования включает список отрядов, месяцев, типов тревог и критериев приказов. Каждому месячному приказу (в одном месяце их может быть сразу несколько) можно назначить критерии, определяющие, сколько дварфов будет выполнять задание одновременно. Это позволяет держать часть солдат активными, пока остальные продолжают свои дела, или, наоборот, заставлять весь отряд неустанно выполнять задачу, игнорируя еду, сон и питьё. Можно также указать, какие члены отряда будут приоритетными для выполнения приказа.

Существует четыре основных типа приказов (включая режим "inactive"), определяющих различные формы патрулирования и стационарной обороны. Отряды могут тренироваться в казармах, защищать нору, патрулировать маршрут или держать оборону в конкретной точке. Ежемесячные распорядки можно переименовывать для удобства; имеется возможность копирования распорядков, позволяющая быстро создавать расписание на год.

Казармы могут обслуживать сразу несколько отрядов. Их можно назначить как место для тренировок, сна, хранения отрядного и личного снаряжения — или любой комбинации этих функций. Для тренировок казармы необходимы.

Когда дварфам назначают тренировку, командиры отрядов организуют учебные занятия по конкретным навыкам или устраивают спарринги. Остальные члены отряда, не подходящие под эти задачи, по умолчанию переходят к индивидуальной тренировке. В текущей версии существует баг: если командир создаёт учебный класс, он будет ждать учеников бесконечно (или пока вы не измените приказ), даже если никто не придёт. Аналогично, если ученики пожелают заниматься, а командир занят индивидуальной тренировкой, они будут ждать, пока он освободится — даже если умрут с голоду. Поэтому лучше чередовать обязательные тренировки с периодами простоя: дварф будет ждать не более месяца, что не смертельно. Либо вовсе использовать только индивидуальные тренировки, пока баг не будет исправлен.

Часто задаваемые вопросы

Основная статья: Military F.A.Q.

Баги

  • При выборе новых дварфов для добавления в отряд курсор всегда возвращается к первому доступному дварфу, а не остаётся на месте.
  • По-прежнему существуют различные проблемы с экипировкой дварфов; в частности, дварфы не снимают конфликтующую одежду, чтобы надеть назначенную броню. Рекомендуется, по крайней мере временно, включить опцию "replace clothing"Bug:535 — но стоит помнить, что солдат может раздеться раньше, чем станет доступна соответствующая броня.
  • У шахтёров, охотников и лесорубов есть невидимая "гражданская униформа", которая конфликтует с военной униформа (и между собой).Bug:1451
  • Военные дварфы, отправляясь на службу, уносят с собой любые предметы, которые держат в руках — и в тренировки, и за экипировкой, и даже в бой.Bug:2561
  • Если стрелок присваивает стак болтов в сундуке, другие стрелки не смогут взять их оттуда.
  • Стрелки не молятся, что приводит к их всё большему стрессу, вплоть до истерики.
  • Стрелки не могут экипировать болты, если при создании отряда не было доступных болтов. Bug:0012008
Войска и защита крепости
F.A.Q.
Руководства
Управление солдатами
Проектирование ловушек
Захватчики