Версия игры/51.12

Материал из Dwarf Fortress Wiki
(перенаправлено с «Release information/51.12»)
Перейти к навигацииПерейти к поиску
История версий
(полная история версий)
v50v0.40v0.34v0.31v0.28v0.23

Версия 51.12 [1] вышла 26 июня 2025 года.

Комментарии разработчика

Вот новое обновление, посвященное дальнобойному оружию и красочным тварям.

Мы переработали дальнобойное оружие и поведение лучников в рамках подготовки к обновлению осад.

Теперь дальнобойное оружие можно натягивать/заряжать, что занимает значительное время, и это можно сделать перед выстрелом ('n' в режиме приключений.) Это позволяет лучникам оставаться в большей безопасности, так как они не больше будут парализованы надолго после выстрела. Сила выстрела лука зависит от силы и навыка до определенной степени, тогда как арбалеты медленнее заряжаются, но не требуют навыка и атрибутов для достижения полной мощи. Из арбалетов также легче целиться. Скорость зарядки любого оружия увеличивается с ростом навыка.

Дальнобойные снаряды (выстрелы или броски) можно нацеливать на определенные части тела. Теперь также сложнее поражать цели, которые находятся вдалеке. Приключенцы, защитники крепости и враги — все они получили возможность целиться.

В крепости ваши защитники будут стараться использовать близлежащие укрепления, держаться подальше от врага и не использовать свои арбалеты в качестве дубинок, если только не окажутся в очень отчаянном положении. Вражеские стрелки также будут использовать укрепления, если смогут подобраться поближе. Стрелки крепости попытаются перезаряжаться из боезапаса отряда, а не вступать в ближний бой.

Мы также вернули меню управления боеприпасами и обычными припасами и исправили некоторые старые проблемы с ними, чтобы они работали получше.

Запасы боеприпасов отряда можно настроить, выбрав один отряд, перейдя к его снаряжению и нажав кнопку боеприпасов. Можно задать несколько пулов боеприпасов по материалу, количеству и по тому, используются ли они для боя или тренировки (или и того, и другого). Это наконец позволит вам отделить металлические болты для боя и деревянные/костяные болты для обучения, если вы захотите. Отряды могут хранить боеприпасы в сундуках в казармах, если казармы настроены на хранение снаряжения этого отряда, что дает вам некоторый контроль над тем, где окажутся боеприпасы отряда. У охотников также есть запас боеприпасов, который вы можете настроить в разделе Labor / Standing Orders / Other.

Вы также можете изменить настройки еды и питья отряда в разделе Equip / Supplies. Это позволяет вам задать, сколько пайков будет находиться в их рюкзаке, и будет ли их фляга содержать алкоголь, воду или ничего.

Обновлена графика забытых тварей и титанов. В новых мирах они теперь будут генерироваться цветными и с несколькими украшениями.

Кроме того, дварфы, которые умирают, будут правильно терять свои назначения комнат, также было исправлено несколько вылетов и других проблем.

— Комментарий Toady One1

Изменения дальнобойного оружия

  • Солдаты дальнего боя больше не будут агрессивно вступать в ближний бой, если у них закончились боеприпасы.
  • Бойцы дальнего боя теперь отходят от близких врагов и пытаются использовать любые ближайшие укрепления.
  • Атакующий в дальнем бою может целиться в определенные части тела.
  • Добавлены состояния и действия зарядки и натяжения тетивы для оружия дальнего боя.
  • Сделано так, чтобы стрельба занимала гораздо меньше времени, чем зарядка.
  • Теперь время, затрачиваемое на стрельбу и восстановление после выстрела, различно.
  • Добавлены зависящие от оружия эффекты от атрибутов и навыков для прицеливания и задержек.
  • Можно назначать боеприпасы, еду и питье для отрядов.
  • Исправлены различные проблемы с хранением дополнительных боеприпасов в колчанах и невозможностью подобрать боеприпасы.

Графические изменения

Общие изменения

  • Умершие дварфы правильно теряют свои назначения в комнатах.
  • Изменен принцип работы удаления предметов, чтобы исправить некоторые вылеты, связанные с работой армии.
  • Устранен вылет из-за незаданной неорганической пыли.
  • Устранен пропуск курсором клавиатуры больших расстояний, если расстояние прокрутки больше 1.
  • Ночные тролли, изменённые модами, теперь появляются, даже если ночные тролли не генерируются.
  • Синдромы добавления/удаления [NO_PHYS_ATT_GAIN] и [NO_PHYS_ATT_RUST] теперь работают правильно.Bug:12852
  • Больше не требуются определения музыки и звука для загрузки сохранений (что снова делает сохранения классической версии совместимыми).