Smell: различия между версиями
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
GeloMor (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
| (не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[File:smell_preview.png|right]]'''Запах''' | [[File:smell_preview.png|right]]'''Запах''' — это характеристика [[creature|существа]], которая определяется [[token|токенами]] {{token|ODOR_STRING}} и {{token|ODOR_LEVEL}}. Каждое существо с хотя бы одной частью тела имеет токен {{token|SMELL|body}}, а также {{token|SMELL_TRIGGER}}, который имитирует обоняние сравнивая его значение с уровнем запаха других существ: существа могут обнаружить запах всех существ с {{token|ODOR_LEVEL}} выше, чем их собственный {{token|SMELL_TRIGGER}}. | ||
Запах наиболее значим в режиме [[adventurer mode|режиме приключенца]]. Будучи | Запах наиболее значим в режиме [[adventurer mode|режиме приключенца]], и лишь слегка реализован в [[fortress mode|режиме крепости]] в виде того, что любое существо, попавшее в [[miasma|миазмы]] или [[smoke|дым]] получит негативную [[thought|мысль]]. Будучи приключенцем, вы ощущаете запах просто находясь в радиусе его распространения, и игра покажет самый сильный запах вокруг из тех, которые вы можете уловить, иконками в правом верхнем углу экрана: | ||
[[File:odors_preview.png]]<br /> | [[File:odors_preview.png]]<br /> | ||
Текущая версия от 19:37, 28 декабря 2024

Запах — это характеристика существа, которая определяется токенами [ODOR_STRING] и [ODOR_LEVEL]. Каждое существо с хотя бы одной частью тела имеет токен [SMELL], а также [SMELL_TRIGGER], который имитирует обоняние сравнивая его значение с уровнем запаха других существ: существа могут обнаружить запах всех существ с [ODOR_LEVEL] выше, чем их собственный [SMELL_TRIGGER].
Запах наиболее значим в режиме режиме приключенца, и лишь слегка реализован в режиме крепости в виде того, что любое существо, попавшее в миазмы или дым получит негативную мысль. Будучи приключенцем, вы ощущаете запах просто находясь в радиусе его распространения, и игра покажет самый сильный запах вокруг из тех, которые вы можете уловить, иконками в правом верхнем углу экрана:

По порядку, это запахи крови, дыма, грязи, внутренностей жуков, жареной плоти, смерти, нечистот, сажи, рвоты, почвы, свежей выпечки и серы. Запах определенного существа также можно увидеть так же, как показанные ранее иконки, что покажет спрайт этого существа, если оно находится в пределах радиуса нюха игрока.
[SMELL_TRIGGER] и [ODOR_LEVEL] варьируются от 0 до 10000. Существ с уровнем запаха 10000 может учуять буквально кто угодно, в то время как существа с 0 совершенно не имеют запаха. Точно так же существо с триггером обоняния ниже нуля может учуять буквально что угодно, в то время как существа с 10000 фактически безразличны к запахам.
По умолчанию значение [SMELL_TRIGGER] равно 50; примечательно, что у людей оно равно 90, что говорит о чувствительности ниже среднего, а эльфы имеют сверхчеловеческое обоняние со значением 10.
Примечательные названия запахов
Названия различных запахов обычно являются просто именем самого существа, но есть некоторые исключения:
- Нежить пахнет смертью.
- Ночные тролли пахнут жучиными кишками или смертью.
- Огненные импы пахнут дымом.
- Грязелюди пахнут грязью.
- Демоны пахнут серой.