Smell: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Полный перевод актуальной англоязычной статьи
 
мНет описания правки
 
(не показано 9 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Запах''' это характеристика [[creature|существа]], которая определяется [[Creature_token|токенами]] {{tt|ODOR_STRING|Описание запаха}} и {{tt|ODOR_LEVEL|Уровень запаха}}. Каждое существо с хотя бы одной частью тела имеет токен {{tt |SMELL|Запах}}, а также {{tt |SMELL_TRIGGER|Триггер обоняния}}, который имитирует обоняние сравнивая его значение с уровнем запаха других существ: существа могут обнаружить запах всех существ с ODOR_LEVEL выше, чем их собственный SMELL_TRIGGER.
[[File:smell_preview.png|right]]'''Запах''' это характеристика [[creature|существа]], которая определяется [[token|токенами]] {{token|ODOR_STRING}} и {{token|ODOR_LEVEL}}. Каждое существо с хотя бы одной частью тела имеет токен {{token|SMELL|body}}, а также {{token|SMELL_TRIGGER}}, который имитирует обоняние сравнивая его значение с уровнем запаха других существ: существа могут обнаружить запах всех существ с {{token|ODOR_LEVEL}} выше, чем их собственный {{token|SMELL_TRIGGER}}.


Запах наиболее значим в режиме [[adventurer mode|режиме приключенца]]. Будучи авантюристом, вы можете принюхаться с помощью {{k | o}}, и игра покажет самый сильный запах вокруг из тех, которые вы можете уловить.
Запах наиболее значим в режиме [[adventurer mode|режиме приключенца]], и лишь слегка реализован в [[fortress mode|режиме крепости]] в виде того, что любое существо, попавшее в [[miasma|миазмы]] или [[smoke|дым]] получит негативную [[thought|мысль]]. Будучи приключенцем, вы ощущаете запах просто находясь в радиусе его распространения, и игра покажет самый сильный запах вокруг из тех, которые вы можете уловить, иконками в правом верхнем углу экрана:


SMELL_TRIGGER и ODOR_LEVEL варьируются от 0 до 10000. Существ с уровнем запаха 10000 может учуять буквально кто угодно, в то время как существа с 0 совершенно не имеют запаха. Точно так же существо с триггером обоняния ниже нуля может учуять буквально что угодно, в то время как существа с 10000 фактически безразличны к запахам.
[[File:odors_preview.png]]<br />
По порядку, это запахи [[Blood|крови]], [[Smoke|дыма]], [[Mud|грязи]], внутренностей жуков, жареной плоти, смерти, [[Filth|нечистот]], сажи, [[Vomit|рвоты]], [[Soil|почвы]], свежей выпечки и [[Brimstone|серы]]. Запах определенного существа также можно увидеть так же, как показанные ранее иконки, что покажет спрайт этого существа, если оно находится в пределах радиуса нюха игрока.


По умолчанию значение SMELL_TRIGGER равно 50; примечательно, что у [[human|людей]] оно равно 90, что говорит о чувствительности ниже среднего.
{{token|SMELL_TRIGGER}} и {{token|ODOR_LEVEL}} варьируются от 0 до 10000. Существ с уровнем запаха 10000 может учуять буквально кто угодно, в то время как существа с 0 совершенно не имеют запаха. Точно так же существо с триггером обоняния ниже нуля может учуять буквально что угодно, в то время как существа с 10000 фактически безразличны к запахам.
 
По умолчанию значение {{token|SMELL_TRIGGER}} равно 50; примечательно, что у [[human|людей]] оно равно 90, что говорит о чувствительности ниже среднего, а [[elves|эльфы]] имеют сверхчеловеческое обоняние со значением 10.


== Примечательные названия запахов ==
== Примечательные названия запахов ==
Строка 14: Строка 17:
*[[Fire imp|Огненные импы]] пахнут ''[[smoke|дымом]]''.
*[[Fire imp|Огненные импы]] пахнут ''[[smoke|дымом]]''.
*[[Mud man|Грязелюди]] пахнут ''грязью''.
*[[Mud man|Грязелюди]] пахнут ''грязью''.
*[[Hidden Fun Stuff|Демоны]] пахнут ''серой''.


[[Категория:Атрибуты существ]][[Категория:Режим искателя приключений]][[Категория:Интерфейс]]
[[en:Smell]]
[[en:Smell]]

Текущая версия от 19:37, 28 декабря 2024

Запах — это характеристика существа, которая определяется токенами [ODOR_STRING] и [ODOR_LEVEL]. Каждое существо с хотя бы одной частью тела имеет токен [SMELL], а также [SMELL_TRIGGER], который имитирует обоняние сравнивая его значение с уровнем запаха других существ: существа могут обнаружить запах всех существ с [ODOR_LEVEL] выше, чем их собственный [SMELL_TRIGGER].

Запах наиболее значим в режиме режиме приключенца, и лишь слегка реализован в режиме крепости в виде того, что любое существо, попавшее в миазмы или дым получит негативную мысль. Будучи приключенцем, вы ощущаете запах просто находясь в радиусе его распространения, и игра покажет самый сильный запах вокруг из тех, которые вы можете уловить, иконками в правом верхнем углу экрана:


По порядку, это запахи крови, дыма, грязи, внутренностей жуков, жареной плоти, смерти, нечистот, сажи, рвоты, почвы, свежей выпечки и серы. Запах определенного существа также можно увидеть так же, как показанные ранее иконки, что покажет спрайт этого существа, если оно находится в пределах радиуса нюха игрока.

[SMELL_TRIGGER] и [ODOR_LEVEL] варьируются от 0 до 10000. Существ с уровнем запаха 10000 может учуять буквально кто угодно, в то время как существа с 0 совершенно не имеют запаха. Точно так же существо с триггером обоняния ниже нуля может учуять буквально что угодно, в то время как существа с 10000 фактически безразличны к запахам.

По умолчанию значение [SMELL_TRIGGER] равно 50; примечательно, что у людей оно равно 90, что говорит о чувствительности ниже среднего, а эльфы имеют сверхчеловеческое обоняние со значением 10.

Примечательные названия запахов

Названия различных запахов обычно являются просто именем самого существа, но есть некоторые исключения: