Unknown material: различия между версиями
GeloMor (обсуждение | вклад) Новая страница: «:''Не стоит путать с неизвестным веществом. thumb|right '''Неизвестные материалы''' могут отображаться как заглушка в результате багов — в частности, из-за отсутствующих токенов материала. У них минимал...» |
GeloMor (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 20: | Строка 20: | ||
"Неизвестный материал", как он указывается в описаниях [[building|построек]], обычно не имеет названия. Он имеет внутренний [[material token|ID]] -1 или {{token|NONE|mat}}, такой же, как используется в задачах, где требуются предметы из любого или неуказанного материала. | "Неизвестный материал", как он указывается в описаниях [[building|построек]], обычно не имеет названия. Он имеет внутренний [[material token|ID]] -1 или {{token|NONE|mat}}, такой же, как используется в задачах, где требуются предметы из любого или неуказанного материала. | ||
Известно, что [[Door|двери]] и [[hatch cover|люки]] | Известно, что [[Door|двери]] и [[hatch cover|люки]] у [[dark pits|тёмных ям]]{{bug|6776}} и [[Civilization#Мёртвые и борющиеся цивилизации|вымерших цивилизаций]]{{bug|3478}} генерируются как неизвестный материал. | ||
Поскольку идентификатор материала -1 используется в качестве значения-заглушки для любого материала, предметы, изготовленные из неизвестного материала, нельзя специально запросить в качестве ингредиента, даже в [[reaction|рекциях]] из [[modding|модов]]. | Поскольку идентификатор материала -1 используется в качестве значения-заглушки для любого материала, предметы, изготовленные из неизвестного материала, нельзя специально запросить в качестве ингредиента, даже в [[reaction|рекциях]] из [[modding|модов]]. | ||
Текущая версия от 00:49, 5 декабря 2025
- Не стоит путать с неизвестным веществом.

Неизвестные материалы могут отображаться как заглушка в результате багов — в частности, из-за отсутствующих токенов материала. У них минимальный набор материальных свойств, они обычно выглядят как светло-серое твердое вещество, не подверженное температуре.
Общее
| Свойства | |||
|---|---|---|---|
| |||
"Неизвестный материал", как он указывается в описаниях построек, обычно не имеет названия. Он имеет внутренний ID -1 или [NONE], такой же, как используется в задачах, где требуются предметы из любого или неуказанного материала.
Известно, что двери и люки у тёмных ямBug:6776 и вымерших цивилизацийBug:3478 генерируются как неизвестный материал.
Поскольку идентификатор материала -1 используется в качестве значения-заглушки для любого материала, предметы, изготовленные из неизвестного материала, нельзя специально запросить в качестве ингредиента, даже в рекциях из модов.
Органические вещества
[CREATURE_MAT] и [PLANT_MAT] выдают значение "unknown creature/plant substance", если у них нет надлежащего подтипа. Если они твердые, они будут дополнительно перечислены как "frozen".
Прочие формы
Другие категории материалов имеют резервные варианты в дополнение к своим подтипам. В отличие от неизвестных материалов, они функциональны при получении.
Неорганические материалы без подтипа становятся магмой ([INORGANIC:NONE]), или общей "породой", если твердые.
Общая форма древесного угля и кокса ([COAL:NO_MATGLOSS]) известна как очищенный уголь, который не может быть получен нормальным путем.
См. также
| Подробнее: Самоцветы • Металлы • Минералы | |
| Животные | |
| Растительные | |
| Животные/Растительные | |
| Неорганические |
Metal • Milk of lime • Soil (Clay • Sand) • Stone (Ash glaze • Earthenware • Gem • Gypsum plaster • Porcelain • Quicklime • Stoneware • Tin glaze) |
| Прописанные в коде | |
| Технические | |
| См. также: Свойства материалов | |