Ambush: различия между версиями
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 43: | Строка 43: | ||
[[Werebeast]]s from the wilds may attempt to ambush your fortress during a full moon. If discovered, they trigger a message similar to the one that is shown when a Megabeast attacks ("The Were(creature) (name) has come! ... Now you will know why you fear the night."). At the conclusion of the full moon, they return to their normal form and attempt to leave the site. If discovered in this state, they will still be announced as above, but with the details of their current form ("The Human (name) has come! A medium size creature prone to great ambition.") | [[Werebeast]]s from the wilds may attempt to ambush your fortress during a full moon. If discovered, they trigger a message similar to the one that is shown when a Megabeast attacks ("The Were(creature) (name) has come! ... Now you will know why you fear the night."). At the conclusion of the full moon, they return to their normal form and attempt to leave the site. If discovered in this state, they will still be announced as above, but with the details of their current form ("The Human (name) has come! A medium size creature prone to great ambition.") | ||
--> | |||
== Примечания == | == Примечания == | ||
* | * Участники засады, находящиеся в скрытности, не отображаются в боевых отчетах, но их действия могут быть отображаться в боевых отчетах других юнитов. | ||
* | * При обнаружении участника засады в оглушенном или другом недееспособном состоянии игра сообщит: "There is a (creature) hidden away here."{{bn-ru||Здесь спряталось существо.}} вместо обычного объявления о засаде. <sup>[[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=35009.msg581009#msg581009 ]]</sup> | ||
* | * Ненайденные участники засады становятся видны после смерти без какого-либо объявления. | ||
== Режим приключений == | == Режим приключений == | ||
Версия от 14:08, 21 октября 2021

Засада — это тип нападения в режиме крепости, когда небольшой отряд вражеских гуманоидов пытается скрытно атаковать вашу крепость. Хотя засады меньше по размеру, чем полноценная осада, они не связаны с количеством дварфов в вашей крепости, и поэтому могут случиться при относительно небольшом населении. Враги прибывают как один или несколько отдельных "отрядов" по 6-10 человек, которые (пытаются) работать и передвигаться как команда, подобно отряду военных дварфов.
В отличие от осад, засады по началу не объявляются, и атакующие юниты раскрываются только тогда, когда в крепости узнают об атакующих либо когда те застрянут в клетке-ловушке или подойдут достаточно близко к дварфу, члену каравана или питомцу (они игнорируют обычную невраждебную фауну). Засады также можно обнаружить вручную, если вы, как игрок, наткнетесь на труп захватчика и некоторое количество гоблинита в одной из ваших оружейных ловушек (что не стреггерит объявление). Как только отряд засады будет обнаружен, в засаде будет генерироваться крупное объявление, формулировка которого зависит от типа захватчиков. На карте может быть более одного вражеского отряда, и каждый должен обнаруживаться отдельно.
Засады, как и осады, почти всегда происходят в начале сезона, обычно в первые 15 дней первого месяца. Засады обычно прибывают с караванами, но могут прийти в любое время. Обратите внимание, что эльфы обычно устраивают засады с более чем одним отрядом (до 50+), каждый из которых должен быть обнаружен отдельно и запускает отдельное объявление. Если засада попала в клетку-ловушку, пойманный будет помечен как Caged Prisoner на экране юнитов. Этих заключенных можно таскать между клетками (или сбрасывать с высоких башен) без риска побега из тюрьмы, в отличие от гоблинских воров. Если вы покинете крепость, пока засада не уничтожена, вы увидите следующее сообщение: "Your strength has been broken." ru Кроме того, когда лидер засады убит (или захвачен), остальные юниты они будут стоять и "ждать" своего предводителя; вероятно, это баг.
Примечания
- Участники засады, находящиеся в скрытности, не отображаются в боевых отчетах, но их действия могут быть отображаться в боевых отчетах других юнитов.
- При обнаружении участника засады в оглушенном или другом недееспособном состоянии игра сообщит: "There is a (creature) hidden away here." ru вместо обычного объявления о засаде. [[1]]
- Ненайденные участники засады становятся видны после смерти без какого-либо объявления.
Режим приключений
Засады также происходят при быстром путешествии в режиме приключений. Во время путешествия другие странствующие личности обозначаются звездочками, и если они враждебны, то приближение к тайлу-региону, который они занимают, вызовет засаду. В зависимости от дискости территории, вы также можете случайно попасть в засаду распространённого в биоме хищника(-ов). Путешествие в одиночестве ночью по злым биомам увеличивает вероятность засады бугименов.
При попадании в засаду карта быстрого путешествия закроется, и вы появитесь на карте местности вместе с нападавшими. Если они находятся в поле зрения, они будут обозначены крупным объявлением, но если они не видны из-за особенностей местности, расстояния или освещения, то в объявлении будет сказано: "You feel uneasy." ru Пока нападающие могут обнаружить вас или члена вашей группы, вы не сможете быстро путешествовать, поскольку "You don't feel safe enough to travel." ru
Типичной причиной засад являются крупные хищники (включая гигантских существ, их ожившие версии, ночных троллей) и патрули из соседних враждебных поселений (например, из вражеских цивилизаций или лагерей рейдеров). Грабители, совершающие набеги на города, также становятся причиной засад. Разгневанные власти поселений или группы рейдеров могут мстить, отправляя убийц, которые нападают даже в пределах безопасных городов.
Если вы не готовы к засаде, вы можете избежать её, ускользнув из поля зрения преследователя, используя рельеф, скорость и скрытность до тех пор, пока не сможете снова включить быстрое путешествие. Проще всего это провернуть со случайными хищниками, которые не могут обнаружить вас в момент засады. При уклонении от исторического персонажа быстрое перемещение к соседнему тайлу-региону вызовет ещё одну засаду, поэтому придётся отойти на значительное расстояние, чтобы успешно ускользнуть от них.
См. также
Войска и защита крепости |
---|