Announcement

Уведомление — это сообщение, появляющееся внизу экрана и сигнализирующее о том, что произошло что-то важное. Важные уведомления ставят игру на паузу и перемещают камеру на источник события. Список уведомлений (
N) содержит все игровые уведомления в хронологическом порядке. Используя колесико мышки или полосу прокрутки, можно перемещаться по списку уведомлений, просматривая все предыдущие события. У каждого уведомления отмечена дата, а нажатие значка, расположенного правее уведомления, покажет вам соответствующую локацию. (Кроме того, есть особый типа уведомлений — боевые отчеты.)
Когда какое-либо важное или крупное событие происходит, появится следующий значок, сопровождаемый звуковым эффектом, похожим на тиканье:
Настройка пауз и перемещения камеры
Вы можете настроить, какие типы уведомлений будут или не будут останавливать игру и/или перемещать экран на событие во вкладке уведомлений в настройках или в файле announcements.txt.
Настройки уведомлений
Изменить поведение уведомлений можно через игровые настройки на вкладке Announcements. Вы увидите доступные параметры для каждого события: Popup, Pause, Recentre и Alert. Это, скорее всего, именно те параметры, которые вы захотите изменить. Например, если вы хотите, чтобы в левой части экрана отображалось оповещение о боевых ударах и ранениях, прокрутите вниз до "Strike" и "Wounds" и измените столбец "Alert" на "Yes" (но, пожалуйста, не меняйте все события в бою на "Yes"!). Больше информации о том, что делает каждая из опций, включая Adv, Fort, Report, и Report (Active), вы можете найти на странице announcements.txt.
announcements.txt
Этот файл располагается в папке Dwarf Fortress/data/init/announcements.txt. Если в настройках уведомления присутствует буква P, то это означает, что оно имеет право делать паузу в игре, а если присутствует буква R, то камера будет перемещаться на данное событие.
Например,
- [MIGRANT_ARRIVAL:A_D:D_D:P:R]
означает, что игра будет приостановлена, и экран покажет прибытие мигрантов. Вы можете изменить это на следующее:
- [MIGRANT_ARRIVAL:A_D:D_D:R],
и тогда прибытие мигрантов переместит камеру, но не будет сопровождаться паузой.
Примечание:
/init/announcements.txtсодержит настройки по умолчанию./prefs/announcements.txtсодержит текущие настройки.
Типы уведомлений
| Иконка | Тип | Описание |
|---|---|---|
| Малые уведомления являются самыми простыми и распространенными уведомлениями и очень быстро появляются и пропадают в окне уведомлений. Обычно они используются для событий, которые часто происходят в хорошо развитой крепости. | ||
| Малое | Отмена задания по указанной причине (место стройки затоплено, предмет блокирует проход, опасная местность, нужны железные слитки и т. д.), после чего следует уведомление о приостановлении работ, если задание связано с размещением мебели или строительством конструкций. Меню постоянных приказов (вкладка в | |
| Малое | Различные изменения погоды: "It has started raining.", "The weather has cleared" или "A snow storm has arrived". | |
| Малое | Существо выросло из ребенка в подростка или из подростка во взрослого (Животные сразу переходят из стадии детеныша к стадии взрослого). | |
| Малое | Создание шедевра. Может очень сильно раздражать в густонаселенной крепости, когда у вас много дварфов с Легендарными навыками. | |
| Малое | Это место и прилегающие территории были преобразованы в столицу графства. | |
| Малое | Артефакт находится не там, где его видели в последний раз. | |
| Малое | Что-то сбежало из клетки. | |
| Малое | Что-то было украдено. | |
| Малое | Дипломат не смог начать встречу и ушел недовольным. | |
| Малое | Шедевр был потерян или уничтожен. | |
| Малое | Новый тип камня или руды был найден во время копания. | |
| Малое | Кто-то поменял свою профессию из-за службы. | |
| Малое | Изменения в профессиях как для гражданских, так и для военных. Каждый месяц происходит ротация внутри вашей армии и, следовательно, появляется множество сообщений такого типа. | |
| Малое | Дварф начал охоту на диких животных. | |
| Малое | Животное пошло на убой или прирученное животное или дварф умерли на глазах других жителей крепости. | |
| Малое | Cущество пьет алкоголь крепости. | |
| Малое | Ученый дискутирует о природе событий. | |
| Малое | Кто-то перестал чувствовать все эмоции. | |
| Малое | Животное родило детеныша. | |
| Малое | Гость посетил вашу крепость. | |
| Малое | Посыльный вернулся либо с успехом, либо с неудачей в установлении контакта с другим поселением. | |
| Малое | Два дварфа вступили в брак. | |
| Малое | Дварфы, испугавшись существ, отменили свою работу. | |
| Малое | Происходит битва или кто-то умер, сражаясь. | |
| Малое | Происходит спарринг. | |
| Малое | Мастерская подверглась вандализму. | |
| Малое | Объявлено поручение. | |
| Малое | Животное было поймано в ловушку. | |
| Малое | Животное вырвалось из ловушки. | |
| Малое | Дрессированное существо стало полудиким. Это последняя стадия перед тем, как животное вновь станет диким. | |
| Малое | Питомец был взят на попечение, или кошка выбрала себе хозяина. | |
| Малое | Дварф в состоянии боевого транса. | |
| Малое | Дварф получил повышение (или был выбран) на позицию знати. | |
| Малое | Призрак восстал. | |
| Малое | У гражданина случился нервный срыв. | |
| Малое | Гражданин (и его призрак) упокоились с помощью мемориальной плиты или гроба. | |
| Малое | Дварфа или прирученное существо не видно неделю, или если другой дварф наткнулся на труп. | |
| Малое | Рабочий заказ был выполнен. | |
| Малое | Дварф стал особенно привязанным к оружию или части брони. | |
| Малое | Кто-то поделился слухами в вашей крепости. | |
| Малое | Существо было ужалено пчелой. | |
| Малое | Гражданин стал чьим-то учеником. | |
| Крупные уведомления более значимы, чем малые уведомления, и помимо воспроизведения их сообщения игра ставится на паузу и экран перемещается к месту события. Эти уведомления используются для событий, которые случаются редко, но не для самых важных событий. Для этого типа уведомлений воспроизводится деревянный звуковой эффект "тиканья". | ||
| Крупное | Прибытие каравана. Лучше быть готовым к ворам или к засаде. | |
| Крупное | Прибытие столичного представителя (чаще всего приходит вместе с караваном). | |
| Крупное | Прибытие мигрантов. | |
| Крупное | Началась новая эра. | |
| Крупное | Обнаружен вор. Избавьтесь от него! | |
| Крупное | Раскрыта засада (очень весело, если обнаруживший засаду дварф — простой носильщик, решивший перенести серебряный самородок на склад). | |
| Крупное | Обнаружен гремлин. | |
| Крупное | Кого-то поймали на краже. | |
| Крупное | Часть пещеры обрушилась. Обычно это происходит из-за неправильной раскопки. | |
| Крупное | Дварф вошел в странное настроение, занял мастерскую, готовился к работе и, в зависимости от успеха или провала, создал легендарный артефакт или сошел с ума. (На каждый шаг есть свое уведомление). | |
| Крупное | "We checked that stone for heat! What devilry is this?!". Одиночный поток пламени вырвется в случайном направлении, поджигая любого, кто попадет в него. Встречается только на самых глубоких уровнях пещер. | |
| Крупное | Дварф впал в ярость берсерка. Это происходит, когда дварф находится в странном настроении и у него нет необходимых материалов для создания артефакта. | |
| Крупное | Бугимен трансформируется. Можно увидеть только на арене тестирования объектов. | |
| Крупное | Кто-то унаследовал должность. | |
| Крупное | Прибытие монарха. | |
| Крупное | Военный дал имя оружию или щиту. | |
| Крупное | Вы обнаружили необычную вулканическую стену с самоцветами. | |
| Крупное | Прибытие полу-мегачудовища. | |
| Крупное | Появление злого облака в злых биомах. | |
| Крупное | Нет доступной еды в крепости. | |
| Крупное | Божество было потревожено и наложило проклятье. | |
| Крупное | A monarch is satisfied with their position, but feels that there should be more development. We must dig deeper. | |
| Внимание: Небольшие спойлеры ниже! Важные уведомления являются одними из самых значительных в игре. Когда происходит очень важное событие, игра ставится на паузу, экран перемещается на это событие и появляется всплывающее окно с подробным описанием произошедшего, которое также повторяется в списке слева после того, как вы закроете всплывающее окно. Чаще всего эти события невероятно редкие. | ||
| Важное | Создание любого артефакта. | |
| Важное | Обнаружен новый уровень пещер или магмовое море. | |
| Важное | Начало осады. | |
| Важное | Ваша крепость стала столицей. | |
| Важное | Прибытие мегачудовища, титана, забытой твари, оборотня в звериной форме или нежити. | |
| Важное | Обнаружен демон, ангел, божественный артефакт или огонь при раскопках в необычной вулканической стене. | |
| Важное | Обнаружен глубокий провал, магматическое озеро или проход вниз в пещерах. | |
| Важное | Обнаружен адамантин — Слава шахтерам! | |
| Важное | Обнаружен Ад. | |
| Важное | Поселение стало вашим владением. | |