Angel
| В статье содержится информация, существенно влияющая на ход игры. Если вы предпочитаете познакомиться с этим на собственном опыте, то не прокручивайте страницу ниже! |

Ангелы Ä — невероятно могущественные существа, созданные богами для охраны склепов, воздвигнутых демонами, где они заточены в гуманоидной форме до поры до времени. Сражение с ними можно считать финальной стадией игры в режиме приключений.
Графически спрайты, которые используют ангелы, будут представлять собой существ случайного цвета, напоминающих внешним видом своё сгенерированное описание. То же используется для других процедурно генерируемых существ, таких как титаны, демоны и мегачудовища. Малые ангелы, такие как воины, будут выглядеть как черные загадочные существа.
Описание

Ангелы — рандомно сгенерированные существа, как и демоны; внешность, одежда, броня и даже их материал определяется сферой их создателя. Термин "ангел" не совсем корректен — в конце концов, они отправлены богами, которые сознательно пустили демонов в мир. Как таковые, они связаны с "тёмными" и "насильственными" сферами, которые ассоциируются с уродством и войной, с соответствующей отвратительной внешностью, но даже те, кто связаны с нейтральными или положительными сферами, имеют причудливую внешность. Сферы WAR, VALOR и FORTRESSES увеличивают естественные боевые навыки ангелов-воинов с 6 до 10. Сфер влияют на материал тела так же, как и для демонов, поэтому у бога грязи с большей вероятностью будут ангелы грязи, у бога радуги - кристальные ангелы и т. д. (около 30 сфер связаны с материалами.) Ангелы сфер DEATH, MISERY, DARKNSS и NIGHT могут иметь темный цвет.
Однако все ангелы имеют определённые схожие черты. Они сказочные существа, которые могут плавать и дышать под водой и разрушать постройки. Кроме того, они невосприимчивы к ловушкам, боли, страху, тошноте, оглушению, усталости, головокружению, жару и любым видам яда. В отличие от демонов, не все ангелы иммунны к огню. Гуманоиды и воины могут экипировать предметы и свободно открывать не заблокированные двери. Некоторые ангелы владеют синдромом, называемым "божественная болезнь", чьи эффекты случайны, например "рвота кровью, волдыри, тошнота и оцепенение". У некоторых ангелов может быть сверхзрением, они могут быть бесполыми или принадлежать к мужской и женской касте.
Дварфам ангелы ничем не нравятся, поэтому у них нет параметра [PREFSTRING]. Также у них есть неиспользуемая ценность питомца в 2000☼. На арене ангелы недоступны.
Даже если вы очистите весь склеп от ангелов, они вновь возродятся (Нет информации о том, сколько времени это займёт, но замечено, что после зачистки склепа ангелы вернулись не более чем за месяц.), что делает склепы тренировочными площадками высокого уровня. Попробуйте убить хотя бы одного воина и забрать его снаряжение. Ваши приключения станут в разы проще. Стоит учитывать, что ангелы вполне способны выбраться из склепов, поубивав всех проходящих путиков, поэтому задерживаться рядом — не лучшая идея.
Но охрана будет защищать свое жилище (и возможно перебьёт ваших дварфов). Однако, если удастся захватить склеп, ангелы-воины станут играбельной расой в режиме приключений, и будут иметь этику дварфов. Если вы высадитесь в склепе, неразумные ангелы станут ручным домашним скотом. Их можно назначить доступными в качестве домашних животных или разделать в мясницкой. Воины (единтсвенные разумные) остаются враждебными, но, похоже, не покидают склеп самостоятельно.
Раскопки в "unusual volcanic wall studded with gems" ru (жеоде) могут обнаружить ангела, наряду с другими весёлыми вещами.
В целом, их легче победить, чем демонов, из-за их меньших размеров (за исключением Великих чудовищ) и меньшей вероятности наличия особых способностей.
Разновидности

Ангелы бывают трёх видов:
Гуманоид
Гуманоиды (Ä или ä) — сильно рандомизированые звероподобные ангелы; с ними приключенцу будет расправиться легче всего, так как гуманоиды менее опасны, у них низкие (4-го уровня) боевые навыки, не имеют брони и оружия, хотя и есть шанс, что они подберут доступную экипировку. В каждом склепе всегда находится ровно по 50 гуманоидов.
Воин
Воины (Ä или ä) — разумные гуманоидные противники, с бронёй и оружием из божественного металла и одеждой из божественной ткани. Они обладают боевыми способностями на уровне Talented. Их размер может быть разным: они могут быть и выше, и ниже, чем средний человек. Иногда их рост будет лишь незначительно отличаться от игрока, можно будет воспользоваться их божественной одеждой. В склепе их находится ровно 25. В некоторых, но не всех, склепах, воины имеют имена, похожие на имена цивилизованных существ, но при этом на божественном языке.
Великое чудовище

Великое чудовище (Ä) — огромный страж финальной комнаты. В склепе может находиться лишь одно чудовище. Их размер 10 000 000 см³, как у забытых тварей, и обладает уровнем Grand Master или Legendary в навыках борьбы, кусания, рукопашного боя, пинания, боевого искусства, лучника, уворотов и наблюдения. Все эти качества делают великое чудовище самым сильным существом в Dwarf Fortress и самым большим испытанием для авантюриста — его можно принять за финального босса игры. Победа над великим чудовищем даёт игроку доступ к плите, связанной с демонами, создавшими склеп, и вы можете либо связать их узами преданной службы вам, либо изгнать тварей обратно в ад.
В каждом из подземных образований можно найти по одному таком чудовищу. Они не будут нападать на дварфов, а станут "местными обитателями" и будут бродить по крепости. Они не станут активно искать врагов крепости, но если те приблизятся, то нападут. У них может даже появиться потомство, если они будут разного пола, маленькие великие чудовища сразу родятся станут великими мастерами и будут указаны как "дружелюбные" в
u разделе "Other residents". В их описании будет написано, что они созданы тем же богом, который создал родителей.
"Angel" на других языках
|
Божественный язык
Имена ангелов генерируются с помощью языка богов. Божественный язык такой же, как и остальные основные языки, но он имеет собственный набор английских слов. В отличие от других языков, язык генерируется индивидуально для каждого мира. Каждый мир имеет один язык богов, то есть все ангелы, независимо от того, что они находятся в разных склепах, будут его использовать.
В raw-файлах мира язык богов относится к типу GEN_DIVINE. Изменив значение токена [TRANSLATION] на GEN_DIVINE, можно разрешить использование имён как у ангелов.
Пример, извлечённый из world.sav |
|---|
[OBJECT:CREATURE]
[CREATURE:HF852 DIVINE_2]
[DESCRIPTION:A one-eyed humanoid. It has large mandibles and it has a rattling exhale. Its gray skin is leathery. It was created by the human god Ijat the Gnarled Guts and is of a part with balance, death, deformity, disease and suicide.]
[NAME:Dead Minion:Dead Minions:Dead minion]
[CASTE_NAME:Dead Minion:Dead Minions:Dead minion]
[GENERATED]
[SOURCE_HFID:852]
[LARGE_PREDATOR]
[DIFFICULTY:2]
[NATURAL_SKILL:WRESTLING:4]
[NATURAL_SKILL:BITE:4]
[NATURAL_SKILL:GRASP_STRIKE:4]
[NATURAL_SKILL:STANCE_STRIKE:4]
[NATURAL_SKILL:MELEE_COMBAT:4]
[NATURAL_SKILL:RANGED_COMBAT:4]
[NATURAL_SKILL:DODGING:4]
[NATURAL_SKILL:SITUATIONAL_AWARENESS:4]
[LARGE_ROAMING]
[MALE]
[PHYS_ATT_RANGE:STRENGTH:1250:1250:1250:1250:1250:1250:1250]
[PHYS_ATT_RANGE:TOUGHNESS:1250:1250:1250:1250:1250:1250:1250]
[PHYS_ATT_RANGE:ENDURANCE:1250:1250:1250:1250:1250:1250:1250]
[PHYS_ATT_RANGE:RECUPERATION:1250:1250:1250:1250:1250:1250:1250]
[PHYS_ATT_RANGE:DISEASE_RESISTANCE:5000:5000:5000:5000:5000:5000:5000]
[MENT_ATT_RANGE:ANALYTICAL_ABILITY:1250:1250:1250:1250:1250:1250:1250]
[MENT_ATT_RANGE:FOCUS:1250:1250:1250:1250:1250:1250:1250]
[MENT_ATT_RANGE:WILLPOWER:1250:1250:1250:1250:1250:1250:1250]
[MENT_ATT_RANGE:PATIENCE:1250:1250:1250:1250:1250:1250:1250]
[MENT_ATT_RANGE:MEMORY:1250:1250:1250:1250:1250:1250:1250]
[MENT_ATT_RANGE:LINGUISTIC_ABILITY:1250:1250:1250:1250:1250:1250:1250]
[MENT_ATT_RANGE:MUSICALITY:1250:1250:1250:1250:1250:1250:1250]
[MENT_ATT_RANGE:SOCIAL_AWARENESS:1250:1250:1250:1250:1250:1250:1250]
[NO_DRINK]
[NO_EAT]
[NO_SLEEP]
[FANCIFUL]
[SUPERNATURAL]
[AMPHIBIOUS]
[PETVALUE:2000]
[GRASSTRAMPLE:20]
[BUILDINGDESTROYER:2]
[ALL_ACTIVE]
[SWIMS_INNATE]
[TRAPAVOID]
[NOPAIN]
[NOSTUN]
[NONAUSEA]
[NOFEAR]
[NOEXERT]
[NO_DIZZINESS]
[NO_FEVERS]
[LARGE_PREDATOR]
[SPHERE:BALANCE]
[SPHERE:DEATH]
[SPHERE:DEFORMITY]
[SPHERE:DISEASE]
[SPHERE:SUICIDE]
[BODY_SIZE:0:0:70000]
[CREATURE_TILE:142]
[BODY:RCP_UPPER_BODY:RCP_LOWER_BODY:RCP_NECK:RCP_HEAD:RCP_TWO_PART_ARMS:RCP_TWO_PART_LEGS:RCP_LARGE_MANDIBLES:RCP_1_EYE:RCP_LUNGS:RCP_HEART:RCP_GUTS:RCP_THROAT:RCP_SPINE:RCP_UPPER_SPINE:RCP_BRAIN:RCP_SKULL:RCP_MOUTH:RCP_TONGUE:RCP_RIBS:RCP_1_EYELID]
[CANOPENDOORS]
[EQUIPS]
[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_MATERIALS]
[REMOVE_MATERIAL:HAIR]
[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_TISSUES]
[REMOVE_TISSUE:HAIR]
[BODY_DETAIL_PLAN:VERTEBRATE_TISSUE_LAYERS:SKIN:FAT:MUSCLE:BONE:CARTILAGE]
[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_HEAD_POSITIONS]
[BODY_DETAIL_PLAN:HUMANOID_HEAD_POSITIONS]
[BODY_DETAIL_PLAN:HUMANOID_RIBCAGE_POSITIONS]
[BODY_DETAIL_PLAN:HUMANOID_RELSIZES]
[USE_MATERIAL_TEMPLATE:SINEW:SINEW_TEMPLATE]
[TENDONS:LOCAL_CREATURE_MAT:SINEW:200]
[LIGAMENTS:LOCAL_CREATURE_MAT:SINEW:200]
[HAS_NERVES]
[HOMEOTHERM:10040]
[SELECT_MATERIAL:SKIN]
[STATE_COLOR:ALL_SOLID:GRAY]
[NO_UNIT_TYPE_COLOR]
[COLOR:6:0:0]
[SELECT_TISSUE_LAYER:HEART:BY_CATEGORY:HEART]
[PLUS_TISSUE_LAYER:SCALE:BY_CATEGORY:THROAT]
[TL_MAJOR_ARTERIES]
[USE_MATERIAL_TEMPLATE:ICHOR:ICHOR_TEMPLATE]
[BLOOD:LOCAL_CREATURE_MAT:ICHOR:LIQUID]
[CREATURE_CLASS:GENERAL_POISON]
[ATTACK:PUNCH:BODYPART:BY_TYPE:GRASP]
[ATTACK_SKILL:GRASP_STRIKE]
[ATTACK_VERB:punch:punches]
[ATTACK_CONTACT_PERC:100]
[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:2:2]
[ATTACK_FLAG_WITH]
[ATTACK_PRIORITY:MAIN]
[ATTACK:KICK:BODYPART:BY_TYPE:STANCE]
[ATTACK_SKILL:STANCE_STRIKE]
[ATTACK_VERB:kick:kicks]
[ATTACK_CONTACT_PERC:100]
[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:2:2]
[ATTACK_FLAG_WITH]
[ATTACK_PRIORITY:MAIN]
[ATTACK_FLAG_BAD_MULTIATTACK]
[ATTACK:BITE:BODYPART:BY_CATEGORY:MANDIBLE]
[ATTACK_SKILL:BITE]
[ATTACK_VERB:bite:bites]
[ATTACK_CONTACT_PERC:100]
[ATTACK_PENETRATION_PERC:100]
[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:2:2]
[ATTACK_FLAG_EDGE]
[ATTACK_PRIORITY:MAIN]
[GAIT:SWIM:Maximum Swim Speed:725:10:3:2175:50:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:50]
[GAIT:SWIM:Faster Swim:1450:5:3:2175:10:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:20]
[GAIT:SWIM:Fast Swim:2175:NO_BUILD_UP:5:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:10]
[GAIT:SWIM:Swim:2900:NO_BUILD_UP:0]( [GAIT:SWIM:Slow Swim:3900:NO_BUILD_UP:0]
[GAIT:SWIM:Creeping Swim:5900:NO_BUILD_UP:0]
[GAIT:WALK:Sprint:225:10:3:675:50:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:50]
[GAIT:WALK:Run:450:5:3:675:10:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:20]
[GAIT:WALK:Jog:675:NO_BUILD_UP:5:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:10]
[GAIT:WALK:Walk:900:NO_BUILD_UP:0]
[GAIT:WALK:Stroll:1900:NO_BUILD_UP:0]
[GAIT:WALK:Creep:2900:NO_BUILD_UP:0]
[GAIT:CRAWL:Scramble:225:10:3:675:50:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:50]
[GAIT:CRAWL:Faster Crawl:450:5:3:675:10:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:20]
[GAIT:CRAWL:Fast Crawl:675:NO_BUILD_UP:5:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:10]
[GAIT:CRAWL:Crawl:900:NO_BUILD_UP:0]
[GAIT:CRAWL:Slow Crawl:1900:NO_BUILD_UP:0]
[GAIT:CRAWL:Creep:2900:NO_BUILD_UP:0]
[GAIT:CLIMB:Scramble:225:10:3:675:50:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:50]
[GAIT:CLIMB:Faster Climb:450:5:3:675:10:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:20]
[GAIT:CLIMB:Fast Climb:675:NO_BUILD_UP:5:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:10]
[GAIT:CLIMB:Climb:900:NO_BUILD_UP:0]
[GAIT:CLIMB:Slow Climb:1900:NO_BUILD_UP:0]
[GAIT:CLIMB:Creep:2900:NO_BUILD_UP:0]
[CREATURE:HF852 DIVINE_1]
[DESCRIPTION:A large humanoid composed of vomit. It has wings and its body is bent and misshapen. It was created by the human god Ijat the Gnarled Guts and is of a part with balance, death, deformity, disease and suicide.]
[NAME:Warrior of Deformity:Warriors of Deformity:warrior]
[CASTE_NAME:Warrior of Deformity:Warriors of Deformity:warrior]
[GENERATED]
[SOURCE_HFID:852]
[DIFFICULTY:6]
[CAN_LEARN]
[CAN_SPEAK]
[LARGE_ROAMING]
[FEMALE]
[PHYS_ATT_RANGE:STRENGTH:1250:1250:1250:1250:1250:1250:1250]
[PHYS_ATT_RANGE:TOUGHNESS:1250:1250:1250:1250:1250:1250:1250]
[PHYS_ATT_RANGE:ENDURANCE:1250:1250:1250:1250:1250:1250:1250]
[PHYS_ATT_RANGE:RECUPERATION:1250:1250:1250:1250:1250:1250:1250]
[PHYS_ATT_RANGE:DISEASE_RESISTANCE:5000:5000:5000:5000:5000:5000:5000]
[MENT_ATT_RANGE:ANALYTICAL_ABILITY:1250:1250:1250:1250:1250:1250:1250]
[MENT_ATT_RANGE:FOCUS:1250:1250:1250:1250:1250:1250:1250]
[MENT_ATT_RANGE:WILLPOWER:1250:1250:1250:1250:1250:1250:1250]
[MENT_ATT_RANGE:PATIENCE:1250:1250:1250:1250:1250:1250:1250]
[MENT_ATT_RANGE:MEMORY:1250:1250:1250:1250:1250:1250:1250]
[MENT_ATT_RANGE:LINGUISTIC_ABILITY:1250:1250:1250:1250:1250:1250:1250]
[MENT_ATT_RANGE:MUSICALITY:1250:1250:1250:1250:1250:1250:1250]
[MENT_ATT_RANGE:SOCIAL_AWARENESS:1250:1250:1250:1250:1250:1250:1250]
[NO_DRINK]
[NO_EAT]
[NO_SLEEP]
[FANCIFUL]
[SUPERNATURAL]
[AMPHIBIOUS]
[PETVALUE:2000]
[GRASSTRAMPLE:20]
[BUILDINGDESTROYER:2]
[ALL_ACTIVE]
[SWIMS_INNATE]
[TRAPAVOID]
[NOPAIN]
[NOSTUN]
[NONAUSEA]
[NOFEAR]
[NOEXERT]
[NO_DIZZINESS]
[NO_FEVERS]
[NATURAL_SKILL:WRESTLING:6]
[NATURAL_SKILL:BITE:6]
[NATURAL_SKILL:GRASP_STRIKE:6]
[NATURAL_SKILL:STANCE_STRIKE:6]
[NATURAL_SKILL:MELEE_COMBAT:6]
[NATURAL_SKILL:RANGED_COMBAT:6]
[NATURAL_SKILL:DODGING:6]
[NATURAL_SKILL:SITUATIONAL_AWARENESS:6]
[NATURAL_SKILL:AXE:6]
[NATURAL_SKILL:SWORD:6]
[NATURAL_SKILL:DAGGER:6]
[NATURAL_SKILL:PIKE:6]
[NATURAL_SKILL:MACE:6]
[NATURAL_SKILL:HAMMER:6]
[NATURAL_SKILL:WHIP:6]
[NATURAL_SKILL:SPEAR:6]
[LARGE_PREDATOR]
[SPHERE:BALANCE]
[SPHERE:DEATH]
[SPHERE:DEFORMITY]
[SPHERE:DISEASE]
[SPHERE:SUICIDE]
[BODY_SIZE:0:0:80000]
[CREATURE_TILE:142]
[NO_THOUGHT_CENTER_FOR_MOVEMENT]
[BODY:RCP_UPPER_BODY:RCP_LOWER_BODY:RCP_NECK:RCP_HEAD:RCP_TWO_PART_ARMS:RCP_TWO_PART_LEGS:RCP_TWO_FLIGHTLESS_WINGS:RCP_LOWER_BODY_STINGER]
[CANOPENDOORS]
[EQUIPS]
[TISSUE:UNIFORM_TIS]
[TISSUE_NAME:tissue:NP]
[TISSUE_MATERIAL:VOMIT]
[TISSUE_MAT_STATE:SOLID]
[MUSCULAR]
[FUNCTIONAL]
[STRUCTURAL]
[RELATIVE_THICKNESS:1]
[CONNECTS]
[TISSUE_SHAPE:LAYER]
[TISSUE_LAYER:BY_CATEGORY:ALL:UNIFORM_TIS]
[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_HEAD_POSITIONS]
[BODY_DETAIL_PLAN:HUMANOID_HEAD_POSITIONS]
[BODY_DETAIL_PLAN:HUMANOID_RELSIZES]
[NOT_LIVING]
[NOT_BUTCHERABLE]
[ODOR_STRING:vomit]
[ODOR_LEVEL:90]
[COLOR:2:0:0]
[NOBREATHE]
[EXTRAVISION]
[HOMEOTHERM:10040]
[USE_MATERIAL_TEMPLATE:POISON:CREATURE_EXTRACT_TEMPLATE]
[ENTERS_BLOOD]
[SYNDROME]
[SYN_NAME:divine sickness]
[SYN_AFFECTED_CLASS:GENERAL_POISON]
[SYN_IMMUNE_CREATURE:HF852 DIVINE_1:ALL]
[SYN_INJECTED]
[SYN_CONTACT]
[SYN_INHALED]
[SYN_INGESTED]
[CE_IMPAIR_FUNCTION:SEV:100:PROB:100:START:858:PEAK:1745:END:3188:LOCALIZED:RESISTABLE:SIZE_DELAYS:SIZE_DILUTES]
[CE_PAIN:SEV:100:PROB:100:START:343:PEAK:1602:END:4801:RESISTABLE:SIZE_DELAYS:SIZE_DILUTES]
[ATTACK:PUNCH:BODYPART:BY_TYPE:GRASP]
[ATTACK_SKILL:GRASP_STRIKE]
[ATTACK_VERB:punch:punches]
[ATTACK_CONTACT_PERC:100]
[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:2:2]
[ATTACK_FLAG_WITH]
[ATTACK_PRIORITY:MAIN]
[ATTACK:KICK:BODYPART:BY_TYPE:STANCE]
[ATTACK_SKILL:STANCE_STRIKE]
[ATTACK_VERB:kick:kicks]
[ATTACK_CONTACT_PERC:100]
[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:2:2]
[ATTACK_FLAG_WITH]
[ATTACK_PRIORITY:MAIN]
[ATTACK_FLAG_BAD_MULTIATTACK]
[ATTACK:STING:BODYPART:BY_CATEGORY:STINGER]
[ATTACK_SKILL:STANCE_STRIKE]
[ATTACK_VERB:sting:stings]
[ATTACK_CONTACT_PERC:5]
[ATTACK_PENETRATION_PERC:100]
[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:2:2]
[ATTACK_FLAG_EDGE]
[ATTACK_PRIORITY:MAIN]
[SPECIALATTACK_INJECT_EXTRACT:LOCAL_CREATURE_MAT:POISON:LIQUID:100:100]
[GAIT:SWIM:Maximum Swim Speed:725:10:3:2175:50:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:50]
[GAIT:SWIM:Faster Swim:1450:5:3:2175:10:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:20]
[GAIT:SWIM:Fast Swim:2175:NO_BUILD_UP:5:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:10]
[GAIT:SWIM:Swim:2900:NO_BUILD_UP:0]( [GAIT:SWIM:Slow Swim:3900:NO_BUILD_UP:0]
[GAIT:SWIM:Creeping Swim:5900:NO_BUILD_UP:0]
[GAIT:WALK:Sprint:225:10:3:675:50:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:50]
[GAIT:WALK:Run:450:5:3:675:10:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:20]
[GAIT:WALK:Jog:675:NO_BUILD_UP:5:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:10]
[GAIT:WALK:Walk:900:NO_BUILD_UP:0]
[GAIT:WALK:Stroll:1900:NO_BUILD_UP:0]
[GAIT:WALK:Creep:2900:NO_BUILD_UP:0]
[GAIT:CRAWL:Scramble:225:10:3:675:50:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:50]
[GAIT:CRAWL:Faster Crawl:450:5:3:675:10:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:20]
[GAIT:CRAWL:Fast Crawl:675:NO_BUILD_UP:5:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:10]
[GAIT:CRAWL:Crawl:900:NO_BUILD_UP:0]
[GAIT:CRAWL:Slow Crawl:1900:NO_BUILD_UP:0]
[GAIT:CRAWL:Creep:2900:NO_BUILD_UP:0]
[GAIT:CLIMB:Scramble:225:10:3:675:50:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:50]
[GAIT:CLIMB:Faster Climb:450:5:3:675:10:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:20]
[GAIT:CLIMB:Fast Climb:675:NO_BUILD_UP:5:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:10]
[GAIT:CLIMB:Climb:900:NO_BUILD_UP:0]
[GAIT:CLIMB:Slow Climb:1900:NO_BUILD_UP:0]
[GAIT:CLIMB:Creep:2900:NO_BUILD_UP:0]
[CREATURE:HF852 DIVINE_3]
[DESCRIPTION:A great pterosaur composed of grime and filth. It has two long, spiral horns and it has a rattling exhale. It was created by the human god Ijat the Gnarled Guts and is of a part with balance, death, deformity, disease and suicide.]
[NAME:Suicide's Destroyer:Suicide's Destroyers:Suicide's destroyer]
[CASTE_NAME:Suicide's Destroyer:Suicide's Destroyers:Suicide's destroyer]
[GENERATED]
[SOURCE_HFID:852]
[LARGE_PREDATOR]
[DIFFICULTY:10]
[NATURAL_SKILL:WRESTLING:14]
[NATURAL_SKILL:BITE:14]
[NATURAL_SKILL:GRASP_STRIKE:14]
[NATURAL_SKILL:STANCE_STRIKE:14]
[NATURAL_SKILL:MELEE_COMBAT:14]
[NATURAL_SKILL:RANGED_COMBAT:14]
[NATURAL_SKILL:DODGING:14]
[NATURAL_SKILL:SITUATIONAL_AWARENESS:14]
[LARGE_ROAMING]
[FEMALE]
[PHYS_ATT_RANGE:STRENGTH:1250:1250:1250:1250:1250:1250:1250]
[PHYS_ATT_RANGE:TOUGHNESS:1250:1250:1250:1250:1250:1250:1250]
[PHYS_ATT_RANGE:ENDURANCE:1250:1250:1250:1250:1250:1250:1250]
[PHYS_ATT_RANGE:RECUPERATION:1250:1250:1250:1250:1250:1250:1250]
[PHYS_ATT_RANGE:DISEASE_RESISTANCE:5000:5000:5000:5000:5000:5000:5000]
[MENT_ATT_RANGE:ANALYTICAL_ABILITY:1250:1250:1250:1250:1250:1250:1250]
[MENT_ATT_RANGE:FOCUS:1250:1250:1250:1250:1250:1250:1250]
[MENT_ATT_RANGE:WILLPOWER:1250:1250:1250:1250:1250:1250:1250]
[MENT_ATT_RANGE:PATIENCE:1250:1250:1250:1250:1250:1250:1250]
[MENT_ATT_RANGE:MEMORY:1250:1250:1250:1250:1250:1250:1250]
[MENT_ATT_RANGE:LINGUISTIC_ABILITY:1250:1250:1250:1250:1250:1250:1250]
[MENT_ATT_RANGE:MUSICALITY:1250:1250:1250:1250:1250:1250:1250]
[MENT_ATT_RANGE:SOCIAL_AWARENESS:1250:1250:1250:1250:1250:1250:1250]
[NO_DRINK]
[NO_EAT]
[NO_SLEEP]
[FANCIFUL]
[SUPERNATURAL]
[AMPHIBIOUS]
[PETVALUE:2000]
[GRASSTRAMPLE:20]
[BUILDINGDESTROYER:2]
[ALL_ACTIVE]
[SWIMS_INNATE]
[TRAPAVOID]
[NOPAIN]
[NOSTUN]
[NONAUSEA]
[NOFEAR]
[NOEXERT]
[NO_DIZZINESS]
[NO_FEVERS]
[LARGE_PREDATOR]
[SPHERE:BALANCE]
[SPHERE:DEATH]
[SPHERE:DEFORMITY]
[SPHERE:DISEASE]
[SPHERE:SUICIDE]
[BODY_SIZE:0:0:10000000]
[CREATURE_TILE:142]
[NO_THOUGHT_CENTER_FOR_MOVEMENT]
[BODY:RCP_UPPER_BODY:RCP_LOWER_BODY:RCP_NECK:RCP_HEAD:RCP_TWO_PART_LEGS:RCP_TWO_WINGS:RCP_2_HEAD_HORNS:RCP_4_TOES]
[FLIER]
[TISSUE:UNIFORM_TIS]
[TISSUE_NAME:tissue:NP]
[TISSUE_MATERIAL:GRIME]
[TISSUE_MAT_STATE:SOLID]
[MUSCULAR]
[FUNCTIONAL]
[STRUCTURAL]
[RELATIVE_THICKNESS:1]
[CONNECTS]
[TISSUE_SHAPE:LAYER]
[TISSUE_LAYER:BY_CATEGORY:ALL:UNIFORM_TIS]
[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_HEAD_POSITIONS]
[BODY_DETAIL_PLAN:HUMANOID_HEAD_POSITIONS]
[BODY_DETAIL_PLAN:HUMANOID_RELSIZES]
[NOT_LIVING]
[NOT_BUTCHERABLE]
[ODOR_STRING:filth]
[ODOR_LEVEL:90]
[COLOR:6:0:0]
[NOBREATHE]
[EXTRAVISION]
[HOMEOTHERM:10040]
[ATTACK:KICK:BODYPART:BY_TYPE:STANCE]
[ATTACK_SKILL:STANCE_STRIKE]
[ATTACK_VERB:kick:kicks]
[ATTACK_CONTACT_PERC:100]
[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:2:2]
[ATTACK_FLAG_WITH]
[ATTACK_PRIORITY:MAIN]
[ATTACK_FLAG_BAD_MULTIATTACK]
[ATTACK:HORN:BODYPART:BY_CATEGORY:HORN]
[ATTACK_SKILL:BITE]
[ATTACK_VERB:gore:gores]
[ATTACK_CONTACT_PERC:5]
[ATTACK_PENETRATION_PERC:100]
[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:2:2]
[ATTACK_FLAG_EDGE]
[ATTACK_PRIORITY:MAIN]
[GAIT:SWIM:Maximum Swim Speed:725:10:3:2175:50:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:50]
[GAIT:SWIM:Faster Swim:1450:5:3:2175:10:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:20]
[GAIT:SWIM:Fast Swim:2175:NO_BUILD_UP:5:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:10]
[GAIT:SWIM:Swim:2900:NO_BUILD_UP:0]
[GAIT:SWIM:Slow Swim:3900:NO_BUILD_UP:0]
[GAIT:SWIM:Creeping Swim:5900:NO_BUILD_UP:0]
[GAIT:FLY:Maximum Flight Speed:225:10:3:675:50:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:50]
[GAIT:FLY:Faster Flight:450:5:3:675:10:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:20]
[GAIT:FLY:Fast Flight:675:NO_BUILD_UP:5:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:10]
[GAIT:FLY:Fly:900:NO_BUILD_UP:0]
[GAIT:FLY:Slow Flight:1900:NO_BUILD_UP:0]
[GAIT:FLY:Hover:2900:NO_BUILD_UP:0]
[GAIT:WALK:Fastest Walk:225:10:3:675:50:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:50]
[GAIT:WALK:Faster Walk:450:5:3:675:10:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:20]
[GAIT:WALK:Fast Walk:675:NO_BUILD_UP:5:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:10]
[GAIT:WALK:Walk:900:NO_BUILD_UP:0]
[GAIT:WALK:Slow Walk:1900:NO_BUILD_UP:0]
[GAIT:WALK:Slowest Walk:2900:NO_BUILD_UP:0]
[GAIT:CRAWL:Scramble:225:10:3:675:50:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:50]
[GAIT:CRAWL:Faster Crawl:450:5:3:675:10:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:20]
[GAIT:CRAWL:Fast Crawl:675:NO_BUILD_UP:5:LAYERS_SLOW:STRENGTH:AGILITY:STEALTH_SLOWS:10]
[GAIT:CRAWL:Crawl:900:NO_BUILD_UP:0]
[GAIT:CRAWL:Slow Crawl:1900:NO_BUILD_UP:0]
[GAIT:CRAWL:Creep:2900:NO_BUILD_UP:0]
|