Animal person

Семириды (от лат. (и англ.) "semi-" — "наполовину", "полу-", "пол-" и "hibrida" (англ. "hybrid") — "гибрид", "помесь") — это существа, являющиеся наполовину людьми, а наполовину животными или растениями, имеющими навыки своих диких предков, например такие как подводное дыхание или возможность летать. Как правило они являются гуманоидами, то есть прямоходящие, и имеют по две руки и ноги, но бывают и исключения, например, семирид лошади — кентавр — имеет целых четыре ноги и не является гуманоидом в строгом значении слова, как и слизнелюды и змеелюды, вообще не имеющие ног. Однако у них всегда будут руки, даже если у животного вовсе нет конечностей. Как правило, у них значительно дольше продолжительность жизни, чем у животных, а также имеется способность учиться. Размер их тела вычисляется как среднее между размером животного и размером человека (70 000 см³), так что минимальный размер семерида составляет 35 000 см³, но иногда они могут выйти очень большими. Семериды могут присоединяться к цивилизациям и жить в поселениях или приходить в вашу крепость в качестве посетителей.
Среди них есть как "классические" с устоявшимися названиями, пришедшие из древнегреческой мифологии семириды птицы (гарпия), быка (минотавр), козла (сатир), лошади (кентавр), так и новообразованные семириды муравья (Antman), летучей мыши (Batman), пиявки (Leechman), толстошлемника (Plump helmet man), тигра (Tigerman) и так далее.
Это играбельные существа в режиме приключений. Если некоторые семириды присоединились к цивилизациям дварфов, эльфов или людей, то они появятся в списке на экране выбора существ наряду с основными расами. В противном случае их можно будет выбрать в разделе Intelligent Wilderness Creature. Некоторые виды этих существ могут быть недоступны из-за вымирания или отсутствия контакта (например, живут на изолированном острове).
Вообще семириды образуют две разные группы, одни живут на поверхности и странствуют стаями как обычные животные по дикой местности, другие, живут под землёй:
- Дикие зверолюди ведут себя в основном как обычные животные, блуждая в дикой местности и иногда присоединяясь к человеческому, дварфскому или эльфийскому обществу во время генерации мира. Когда они встречаются в игровом процессе, они, по сути, животные, которых нельзя разделать на бойню, неспособные к какому-либо ненасильственному взаимодействию.
- Подземные образуют свои цивилизации, живут небольшими группами или "племенами, могут владеть оружием вроде деревянных копий и духовых ружей (единственный источник дротиков). Подземные зверолюди будут помечены как Hostile при обнаружении — они не заинтересованы в переговорах и нападут на ваших дварфов, как только увидят. Встреча с ними часто становится неожиданностью, поскольку нет возможности узнать об их присутствии до высадки. Они не отображаются в меню Цивилизаций c.
Некоторые подземные виды семиридов могут перебираться в человеческие канализации.
Подземные виды
/
a
Амфибиоид/
a
Муравлюд/
b
Бэтмен/
f
Пещерный рыболюд/
s
Пещерный человек-ласточка/
o
Протеид/
r
Рептилоид/
r
Крысолюд/
s
Змеелюд
Этика
Будучи самостоятельным обществом, подземные семириды обладают этикой, как и другие цивилизации. Правда на данный момент набор этических установок повторяет кобольдские, а ценности отсутствуют.
Также как и кобольды, подземные жители считают убийства других живых существ допустимыми, измена для них немыслима, а за убийство соплеменника наказывают изгнанием. Они отрицают пытки ради получения информации и издевательства над животными, но при этом считают пытки ради удовольствия приемлимыми. Нападения для подземных семиридов считаются личным делом, но рабовладение, изготовление трофеев из останков животных и поедание разумных существ для них немыслимые деяния.
Дикие виды
/
a
Человек-трубкозуб/
a
Человек-гадюка/
a
Человек-альбатрос/
A
Человек-аллигатор/
A
Человек-анаконда/
a
Человек-анолис/
a
Человек-броненосец/
a
Человек-аксолотль/
a
Человек-ай-ай/
b
Человек-барсук/
s
Черный человек-скорпион/
b
Человек-сипуха/
b
Человек-бобёр/
b
Человек-жук/
B
Черный медведолюд/
s
Черный человек-мамба/
b
Голубая сойка/
b
Человек-рысь/
s
Коричневый человек-паук отшельник/
s
Человек-бушмейстер/
b
Человек-ополовник/
b
Индюшачий человек-гриф/
c
Человек-капуцин/
c
Человек-капибара/
c
Человек-кардинал/
c
Человек-казуар/
c
Человек-хамелион/
c
Человек-гепард/
c
Человек-шиншилла/
c
Человек-бурундук/
c
Человек-коати/
c
Человек-корелла/
s
Медноголовый человек-щитомордник/
c
Человек-пума/
c
Человек-койот/
c
Человек-краб/
c
Человек-ворона/
c
Человек-каракатица/
d
Равнокрылый человек-стрекоза/
d
Человек-олень/
t
Пустынный человек-гофер/
d
Человек-динго/
d
Разнокрылый человек-стрекоза/
e
Человек-орёл/
e
Человек-ехидна/
E
Человек-слон/
S
Человек морской слон/
E
Человек-вапити/
E
Человек-эму/
f
Человек-светлячок/
f
Мухалюд/
f
Человек-летяга/
f
Человек-лиса/
g
Человек-газель/
T
Исполинский черепахолюд/
g
Человек-хила/
G
Человек-жираф/
g
Человек-гракл/
g
Человек-кузнечик/
l
Серый человек-лангур/
s
Серый человек-белка/
o
Человек-филин/
f
Зелёный древесный лягушколюд/
p
Серый человек-попугай/
B
Человек-гризли/
g
Человек-сурок/
h
Человек-хомяк/
h
Человек-заяц/
h
Человек-лысун/
h
Человек-ёж/
H
Человек-бегемот/
m
Седой человек-хорёк/
b
Человек-мёдоед/
h
Орнитоид-носорог/
h
Человек-трилобит/
h
Человек-гиена/
i
Человек-козерог/
i
Человек-игуана/
i
Человек-импала/
j
Человек-шакал/
J
Человек-ягуар/
s
Арахноид-скакун/
k
Человек-какапо/
K
Человек-кенгуру/
k
Человек-кеа/
k
Человек-пустельга/
k
Королевские люди-кобры/
k
Королевский змеелюд/
k
Человек-киви/
k
Человек-коала/
l
Человек-пиявка/
g
Леопардовый человек-геккон/
l
Человек-леопард/
L
Морской человек-леопард/
L
Человек-лев/
l
Львиный человек-тамарин/
l
Ящеролюд/
l
Человек-гагара/
l
Человек-лори/
l
Человек-блоха/
l
Человек-рысь/
m
Человек-сорока/
m
Человек-мандрил/
m
Человек-богомол/
l
Масковый человек-неразлучник/
m
Человек-норка/
b
Человек-бабочка монарх/
m
Человек-мангуст/
M
Человек-варан/
s
Человек-натицид/
M
Человек-лось/
m
Человек-комар/
m
Человек-мотылёк/
g
Горный козлолюд/
M
Человек-овцебык/
N
Человек-нарвал/
n
Человек-наутилус/
o
Человек-оцелот/
o
Человек-осьминог/
C
Одногорбый человек-верблюд/
o
Человек-опоссум/
O
Человек-касатка/
o
Человек-иволга/
o
Человек-скопа/
O
Человек-страус/
o
Человек-выдра/
P
Человек-панда/
p
Человек-панголин/
p
Длиннохвостый человек-попугай/
l
Розовощекий человек-неразлучник/
p
Человек-пингвин/
p
Человек-сапсан/
p
Человек-утконос/
B
Белый медведолюд/
t
Прудовый черепахолюд/
p
Человек-дикобраз/
p
Человек-тупик/
S
Человек-питон/
r
Человек-енот/
r
Крысолюд/
s
Гремучий змеелюд/
r
Человек-ворон/
r
Красный человек-панда/
r
Рыжий человек-белка/
r
Красноплечий чёрный человек-трупиал/
m
Человек-резус/
R
Человек-носорог/
r
Человек-таракан/
C
Морской человек-крокодил/
s
Человек-сцинк/
s
Человек-скунс/
B
Человек-губач/
s
Человек-ленивец/
s
Человек-слизняк/
s
Человек-улитка/
t
Кусающийся человек-черепаха/
o
Полярный человек-сова/
s
Человек-воробей/
W
Человек-кашалот/
m
Человек-коат/
s
Человек-губка/
s
Человек-кальмар/
s
Человек-горностай/
s
Человек-гусь/
T
Человек-тапир/
t
Человек-трипс/
t
Человек-клещ/
T
Человек-тигр/
t
Человек-жаба/
C
Двугорбый человек-верблюд/
v
Человек-стервятник/
W
Человек-морж/
W
Человек-бородавочник/
w
Человек-ласка/
s
Белый человек-аист/
B
Человек-кабан/
w
Человек-волк/
w
Человек-росомаха/
w
Человек-вомбат/
w
Человек-червь/
w
Человек-крапивник
Способности
@ Вероятно, действует только в режиме крепости. Требует проверки
+ Вероятно, действует только в режиме искателя приключений. Требует проверки
(#) Вероятно, используется только в процедурной генерации. Требует проверки
История
Присутствующие в первых релизах игры семириды не существовали как класс, а были маленькой группой подземных обитателей, что тревожили ваших дварфов. Лягушколюды, ящеролюды и змеелюды выходили для атаки из пещерных рек, а муравлюды, люди-летучие мыши, и крысолюды из пропасти.
Версия 0.27.169.32a представила трехмерные миры, и подземные обитатели были сбиты в стаи и помещены в бездны, подземные реки, и подземные озера. Были введены в игру семериды пещерных ласточек и протеев, а также набор диких разумных существ: пьявколюды, улитколюды, слизнелюды и тигриды.
В версии 0.31.01 каждое существо было переименовано и/или его характеристики пересмотрены (в качестве примера, "frogman" стал "amphibian man", а "batman" переименован в "bat man"). Не все семириды были переработаны в этой версии, и многие из них продолжали использовать старый код. Также был внедрены шаблоны "вариаций", что значительно упростило конвертацию существующих животных в их разумных собратьев (и гигантов). Подземные структуры были расширены и преобразованы в современные системы пещер, а их обитатели начали сформировать цивилизации. Также было добавлено множество новых человекоподобных животных.
Ещё больше семиридов добавлено в версии 0.34.01.
Версия 0.42.01 позволила семиридам присоединяться к цивилизациям, жить в поселениях и посещать крепости. Также они стали играбельны в качестве приключенцев. В версии 0.42.04 снова добавлено ещё больше семиридов.
Баги
- Человекоподобные версии животных с токеном
[MEANDERER]
сохраняли его при конвертации, что приводило к проблемам с их поиском пути. Эти семириды будут двигаться очень медленно.Bug:9588
- Семириды не могут изучать плавание. Bug:9853
Перевод
Как правило, при переводе названий семиридов используют несколько основных общих методов:
- используют собственно описание (люди-кошки, человек-амфибия, человек-паук и т.п.), но названия часто получаются слишком длинными и неудобными в применении;
- берется транскрипция или транслитерация английских слов (бэтмен, спайдермен, лизардмены и прочие, прочие, прочие...), что зачастую звучит довольно коряво, но, по крайней мере не длиннее оригинального английского слова;
- к названию животного (русскому либо транслитерированному греческому/латинскому) добавляется суффикс "-оид"? или "-ид"? (драконоид, тигриды и т.д.), название получается довольно краткое, но не всегда благозвучное;
- если название состоит из нескольких слов, то каждое переводится отдельно, а затем из этих слов произвольно лепится название (благодаря стараниям надмозгов, переводящих игры, в игровом сообществе более-менее закрепились названия вроде ratmans — крысолюды, lizardman — людоящеры и т.п.), названия зачастую получаются довольно корявыми;
- "скреативить" новое название, как-то перекликающее с английским словом, но являющееся его прямым переводом (к примеру, Blizzard man — буранник, хоть он и не семирид), удачные названия удается подобрать довольно редко.
Таким образом, перевод названия заключается в подборе достаточно короткого, благозвучного и удобного в применении названия (а когда это невозможно — нахождении разумного компромиса).
Также при переводе названий семиридов можно употреблять просто "семирид (название_животного)" (не в качестве официального наименования вида, а при прочих упоминаниях в тексте).