Испытания: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
(Добавил новое испытание "Гетьманщина")
(Подправил ошибку)
 
Строка 302: Строка 302:
* Вообщем-то - разрешена только конопля
* Вообщем-то - разрешена только конопля


=== Гетьманщина ===
=== Гетьманщина ===
* Наземная крепость
* Наземная крепость
* Танцуйте гопак!
* Танцуйте гопак!

Текущая версия от 12:27, 31 января 2022

Часть этой статьи взята из английского форума «Goal-Based Dwarf Fortress».

Основные цели в режиме крепости — это выживание, накопление богатства, защита крепости, и развитие до столицы вашей цивилизации. Однако, многие игроки считают, что бои и бесконечные осады быстро надоедают. Они начинают экспериментировать и ставить перед собой различные цели, стремления и ограничения в поисках увеличения сложности и удовольствия. Ниже приведены некоторые примеры, которые вы можете использовать так, как они описаны, или использовать как источник вдохновения для собственных идей.

Сложное начало

Осознанно неоптимальный профиль при старте игры может сделать первые несколько лет гораздо более сложными, чем они могли бы быть. Через несколько лет, правда, иммиграция, торговля и развитие индустрии выведет вашу крепость на её стандартный путь. Для лучшего результата попробуйте совместить этот путь с какими-нибудь ограничениями.

Дипломаты

  • Шесть дварфов только с социальными умениями
  • Один дварф с нормальными умениями

Шестеро королевских придворных отпустили несколько неосторожных замечаний в адрес короля. Король, разумеется, об этом узнал. Теперь их задача — построить новую крепость. Они наняли вас, чтобы попытаться выжить. У шестерых знатных дварфов необходимо оставить только социальные навыки и запретить любую другую работу, как несоответствующую их положению. (Как вариант вместо придворных могут быть ученые, попавшие в опалу за свои еретические измышления.)

Вечеринка на охоте

  • Один арбалетчик/партизан (marksman/ambusher)
  • Обслуга лагеря — две штуки (например, первый — повар/пивовар/травник, другой — мясник/дубильщик/кожевник/лесник)
  • Четыре клиента. Все имеют уровень «dabbling» в умениях marksman/ambusher, но основные умения — штатские.
  • Без наковальни, много охотничьих собак… И призрачный лес (в ужасном лесу все деревья могут оказаться мёртвыми, а это не соответствует отыгрышу).

Проблемы у отряда скаутов

Вы можете взять с собой только оружие, боеприпасы и броню. Кирки строго запрещены. Из умений — только военные. Из животных — только боевые собаки. Развлекайтесь!

Бандитский лагерь

  • Минимум 3 арбалетчика.
  • Поселение, в идеале, на холме, вдоль каньона или долины.

Атакуйте и обирайте всех существ, которые посмеют войти на вашу территорию: гоблины, кобольды, торговцы, дипломаты, иммигранты. Вы, к сожалению, не можете приказать атаковать союзников, но вы можете построить ловушки, работающие от рычага! Например, большая яма под дорогой. Никаких заключённых, никаких свидетелей!

Минималистический

  • 1 anvil
  • 2 copper ore

Ничего больше. Сделайте себе кирку и топор. Придумайте, как это сделать, или воспользуйтесь опытом предков.

  • Разберите повозку, это даст 3 бревна.
  • Соберите угольную печь, используя 1 кусок медной руды.
  • Сделайте 1 ash и 2 charcoal из брёвен.
  • Разберите печь.
  • Соберите плавильню, используя 1 ash это огнестойкий материал.
  • Переплавьте 1 медную руду в слиток.
  • Соберите кузницу из 1 наковальни и 1 куска медной руды.
  • Создайте copper battle axe.
  • Срубите 3 дерева.
  • Снова соберите угольную печь, используя 1 кусок медной руды.
  • Сделайте 1 ash и 2 charcoal из брёвен.
  • Разберите печь.
  • Переплавьте 1 медную руду в слиток.
  • Соберите кузницу из 1 наковальни и 1 куска медной руды.
  • Создайте медную кирку.
  • Добудьте камни и руду

… дальше всё как обычно.

Ультраминималистический

  • Нет умений
  • Нет предметов

Сложность этой задачи зависит от фауны и источников пищи, и может быть как средней, так и очень сложной. Хозяйке на заметку — трёх брёвен из стартового каравана достаточно для постройки торговой площади. В DF2010 стал не так сложен — вы можете сделать деревянный топор и жить на поверхности до первого каравана.
С версии 0.43.03 лесорубы не могут использовать деревянные топоры для рубки деревьев - придется брать с собой хотя бы медный топор.

Ограничения

Запретите себе часть игровых функций. Создайте искусственные ограничения, которые не позволят вам облегчить задачу.

ОЗЖ

Общество Защиты Животных

  • Никаких животных в крепости:
    • Не берите с собой животных.
    • Вы не можете строить любые ловушки.
    • Если иммигранты принесут животных с собой — избавьтесь от них! (от кого от «них» — от животных или от их владельцев тоже — решает местный мэр).
  • Разделка животных запрещена, кожевничество по усмотрению.

Коммуна

  • Каждый дварф выполняет любые работы.
  • Все кровати указаны, как бараки. Только дворяне получают собственные комнаты.
  • Деньги запрещены.
  • Помни, товарищ, что дворянство — пережиток прошлого и каждый буржуазный элемент должен исчезнуть.

Города-государства

  • Без навыков.
  • 7 или кратное 7 всех вещей, которые вы берете с собой.

В начале дварфы делят между собой поровну все, что вы с собой взяли, и расходятся по 7 разным участкам, не соединённым между собой. Каждый копает себе свои комнаты, выращивает свои растения, использует собственные склады. Они могут немного пересекаться между собой до тех пор, пока вы не изготовите двери и не сможете запереть их, но после этого каждый — сам за себя! Используйте норы для принудительной изоляции.

Дварфийская диета

Рыбацкая деревня

Дайте своим дварфам только умения рыбалки (fishing) и другие, связанные с нею (например, работа с костью). Попытайтесь соблюдать рыбную диету. Проведите реку, и постройте на ней дома, чтобы дварфы смогли рыбачить через пол. Особенный шик приключению добавляет река, замерзающая на зиму.

Плотоядная

  • Без растений

Ешьте только животных, которые вы поймали в ловушку или убили на охоте. Запрещено выращивание и сбор растений. Заприте всех домашних животных в клетки, и заботьтесь о них по минимуму. Ешьте дварфийских животных для дополнительного усложнения. Не обращайте внимание, что это расстраивает ваших дварфов. Если вы особенно бессердечны, вы можете запереть этих дварфов, так как каждый, кто сочувствует животным, недостоин находиться в вашей крепости.

Вегетарианцы

По сути эльфийский лес: Проблема хиппи.

Общество анонимных трезвенников

  • Нет алкоголя

Наверное, это самая жестокая задача, которую вы можете дать своим дварфам. Запрещено пиво и вообще любая форма алкоголя. Постройте колодцы вместо пивоварен и наблюдайте, как ваши протрезвевшие дварфы с каждым сезоном работают все медленнее и медленнее.

Проблема хиппи

Peace, man!

  • Не навреди ни одному растению кроме тех, которые ты вырастил сам.
  • Не руби деревьев, не покупай бревна у мерзких людишек. И у дварфов тоже не покупай.
  • Ты можешь торговать растениями с эльфами, они оценят твоё отношение к окружающей среде.
  • Не сжигай уголь, ты знаешь, к каким загрязнениям это может привести?
    • Можно использовать магму, но не удастся делать сталь.
  • Не позволяйте губить животных, кроме как защищая себя.
    • Не держите войск, не стройте смертельные ловушки.
  • Вы можете использовать только ловушки-клетки, но только затем, чтобы выпустить бедных животных на свободу где-нибудь подальше от крепости.
  • Хиппи предпочитают жить в лесах, а не каменных джунглях.

Бонус: Убивай караванщиков жалких людишек и дварфов, принёсших с собой трупы деревьев. Для дополнительного удовольствия, попробуйте сделать это в местности с пещерой.

Люди — живи с размахом, ешь с аппетитом

Постройте свою крепость на земле, как это делают жалкие никчёмные людишки.

  • Постройте городскую стену.
    • Только амбары и фермы могут находиться за ней.
  • Поселите ваших дварфов в маленьких домиках.
    • По 5-10 дварфов в каждый (в те времена семьи были очень большими).
    • Сверху разместите спальню, снизу — столовую. Хотя, в принципе, можно разместить и на одном этаже.
  • Стройте мастерские по кварталам, разбитым по профессиям, а не по удобству.
  • Стройте строения для складов, снаружи поставьте охрану.
  • Создайте донжон с собственной стеной, бараками, сокровищницей и прочим.
    • Поселите всю знать в донжоне.
  • Создайте торговый квартал.
  • Постройте главную улицу от городской стены до рынка и/или донжона. Разумеется, она должна быть булыжной, а вдоль неё должны стоять статуи и прочие украшательства.
  • Для добычи камня, металла и прочего, можно вырыть шахту, но вход в неё не должен быть в здании. Он должен быть за городской стеной, без украшений и прочих излишеств.
    • Шахты должны быть минимум 2 клетки шириной с шахтами наверх для вентиляции воздуха.
    • А лучше используйте открытый способ разработки с рампами для доступа на нижние уровни.
  • Бонус: Сделайте в центре донжона фонтан высотой минимум 3 Z, украсьте его статуями качества +замечательный+ или более лучшего.
  • Бонус: Ваш город должен быть вокруг существующего человечьего города.
  • Бонус: В городе должен быть бар, по сути — пивоварня со столовой. РЕГУЛЯРНО проводите там вечеринки, не давайте ему простаивать!
  • Бонус: Вся выпивка должна храниться в городском баре.
  • Бонус: Ферма может быть только наземной, в ней могут быть только зерновые, коровы, лошади и т. д.
  • Бонус+: Подредактируйте игровые файлы, и стройте крепость, играя за людей.
  • Мегабонус: Постройте крепость по единому плану.
  • Мегабонус: Постройте свой город внутри пещеры, лучше искусственной.

Колония червей (Стиль червя)

Жизнь исключительно в туннелях. Вырываться на поверхность лишь затем, чтобы набрать немного необходимых материалов…

  • Создайте один длинный туннель. Копайте только вперёд, одновременно закрывая (засыпая, застраивая поперёк стенами) другой конец.
  • Мастерские следует строить непосредственно позади копающих шахтёров. Когда они достигают точки, где они должны быть уничтожены (мешают нарастающей стенке), разбирайте их на части и стройте снова возле шахтёров.
  • Чтобы облегчить задачу, выбирайтесь время от времени на поверхность.
  • Постарайтесь оставлять туннели как можно короче.
  • Вот так, например: ||||||||==========> (| это стена туннеля, = это туннель и > это шахтёры).
  • БОНУС: Оставить этих пижонов-дворян за стеной подальше от вас!
  • БОНУС: Оставьте склады брони и оружия для будущих поколений копателей!
  • МЕГАБОНУС: Удивите гоблинскую осаду, прокопавшись под ними!
  • МЕГАБОНУС: Оставьте группу дварфов позади в пещере, чтобы выращивать пищу. Не берите с собой пищу и возвращайтесь в эту пещеру для пополнения запасов дварфов.

Двемерский город-государство

В память о знаменитой вымершей расе Тамриэля.

Необязательно: история должна быть очень короткой. Вы истинные строители мира!

  • Каждый дварф должен иметь навыки механика, кузнеца, гравера или каменщика.
  • Как можно скорее спрячьтесь под землей. «Поверхность» - опасное место, полное глупых народов. Выходить на улицу только при крайней необходимости.
  • Бонус: отправляйтесь в опасный регион, чтобы ваш образ жизни, связанный с «большой жестокостью снаружи», имел смысл.
  • Гладьте и гравируйте везде, где вы копаете.
  • Бонус: Потрясающие мосты между высокими подземными башнями.
  • Все, что вы производите, должно быть сделано из камня и металла, возможно, из кожи и ткани. Из древесины можно делать только уголь. Настоящие двемеры спят на красиво выгравированном полу пещеры.
  • Необязательно: используйте только медь, бронзу и золото.
  • Камнепадные ловушки запрещены. Они архаичны.
  • Всё, что можно автоматизировать, нужно автоматизировать. Ваши дварфы заслуживают комфорта.
  • Медленно переоденьте всех своих дварфов в мантии, плащи и т.д.
  • Необязательно: поймайте несколько железных людей или бронзовых колоссов и направьте их на всё, кроме каравана дварфов. Или на абсолютно всё - так проще.
  • Бонус модификации: добавление союзных роботов, которых можно создать.
  • Каждый иммигрант, не являющийся механиком, каменщиком, мастером, кузнецом, администратором/торговцем или врачом, должен быть отмечен как «фалмер». Фалмеры должны жить отдельно от ваших дварфов, вам не нужно о них заботиться, единственная еда, которую они заслуживают, - это толстошлемники, единственный напиток - вода. Короче, теперь они ваши рабы. Фалмеры должны выполнять всю «грязную» работу, такую ​​как добыча полезных ископаемых, работа, сельское хозяйство, перевозка грузов или все, что вы не хотите, чтобы ваши настоящие дварфы делали. Дети фалмеров тоже фалмеры.
  • Бонус: заставьте их жить в пещерах.
  • Бонус: ослепите их всех.
  • Бонус: пытайте их в специально оборудованных комнатах. Пытки эльфов там же.
  • РПГБонус: превратите свою крепость в однонаправленное «коридорное» подземелье с ловушками и бронзовыми колоссами в клеткахнажимными пластинами, соединенными с клетками), чтобы будущие искатели приключений могли этим наслаждаться. Последнюю комнату следует заполнить сокровищами.
  • СуперРПГБонус: Секретный проход в вашу сокровищницу прямо у главного входа. Открыть его можно только изнутри.
  • Необязательно: положите конец своей крепости, пытаясь использовать демонов в качестве источника энергии.

Чужие против Хищника

Поднимите цивилизацию только для охоты на HFS.

  • О подготовке и начале игры нечего уточнять.
  • Ваша цель - построить крепость, в которой можно будет произвести 3 набора адамантиновых доспехов и некоторое адамантиновое оружие на ваш выбор.
  • Когда все будет готово, найдите самых опытных в военном деле дварфов, дайте им адамантиновое снаряжение и тренируйтесь на ваш выбор. Теперь они Охотники.
  • ПОДСКАЗКА: Опасная комната может быть полезна.
  • Погрузитесь к HFS, если вы еще этого не сделали. Да начнется охота!
  • Бонус: в Крепости должно быть несколько небольших коридоров, чтобы HFS могли окружать охотников.
  • ДвойнойБонус: Когда начнется охота, откройте главный вход в вашу крепость. Также сделайте какой-то механизм уничтожения крепости, связанный с рычагом. Последний живой Охотник должен вытащить его, чтобы HFS не достигли поверхности.
  • Или они?..
  • Необязательно: Если Охотники выживают в течение определенного периода (сезона, года и т.д.), Закройте путь к HFS мостом и дайте Охотникам какую-нибудь награду. Теперь они настоящие мужчины.

Отшельник

Широко известная и популярная задача. Убейте 6 стартовых дварфов, и всех прибывающих иммигрантов. Попытайтесь создать условия для существования вашего дварфа. Отправляйте все торговые караваны обратно. Если они не желают уезжать — убейте их.

Разновидности

  • Оставьте стартовых семерых, но ограничьтесь на этом. Иммигранты запрещены.
  • Оставляйте дварфов только по какому-нибудь признаку — по имени, профессии и так далее.
  • Стартуйте только с наковальней.
  • Оставьте одного мужчину и одну женщину в ролях дварфийских Адама и Евы.
  • Станьте одиноким рыбаком. «The old man and the sea».

Никаких тяжеловесных каменных дверей и слепящих стальных галерей пока я жив!

  • Полный запрет использования камней и руды.
  • Никаких подземелий («Underground»)
  • Артефакты, содержащие камни, должны быть уничтожены незамедлительно (магма или дезинтегратор)

Новый король запретил использование камней и металлов. Его, разумеется, быстро свергли, но мужики-то не знают!

Разновидности

  • Делайте все, что можете из дерева. Никаких подземелий, хотя вы можете проводить раскопки, чтобы привести в нужный вид надземные территории. В идеале — если вы не возьмёте с собой деревья на старте, или строите крепость в местности, на которой нет деревьев.
  • Сделайте наземную крепость, используя только стекло. В идеале — без использования магмы, или используя только прозрачное (clear) или хрустальное (crystal) стекло.
  • Стройте только из мыла. Мыло относится к блокам, поэтому оно может использоваться как строительный материал, как и другие типы блока. Покажите эльфийским торговцам, как вы презираете их мировоззрение, построив торговую площадь из срубленных деревьев и убитых животных. Вы жалуетесь на котострофу? Стройте все из мыла из кошачьего жира!
  • Выберите один тип камня, один тип металла, один тип драгоценного камня, и один тип дерева. Ваша крепость должна быть построена только из этих материалов. Вы можете пойти еще дальше, и ограничить себя костями, кожей и прочим только одного животного, одним типом стекла и так далее. Если какой-то сумасшедший дварф построит артефакт из запрещённого материала — утопите его в лаве, реке или скиньте в пропасть. Также желательно отправить туда дварфа, который посмел использовать запрещённый материал. Заодно обезопасите себя от приступов гнева, когда уничтожите то, над чем он так долго работал.

Луддит

Все эти штучки от лукавого, вы бы доверили этим машинам своих детей?

Бонус: Эй! разве арбалет не механизм?

Мастер Единого

  • Все дварфы в начале могут иметь только один навык
  • Запрещены любые изменения в перечне работ дварфов (labor screen)
  • Все иммигранты должны оставаться с теми настройками работ, с какими они прибыли
  • Все крестьяне должны быть переведены в армию.

Или,

  • Все дварфы в начале могут иметь только один навык
  • Запрещены любые изменения в перечне работ дварфов (labor screen), за одним исключением — можно отключить работы по переноске. Но запрещено включать работы по переноске.
  • Все иммигранты должны оставаться с теми настройками работ, с какими они прибыли, а военными могут быть только те дварфы, которые пришли к вам в крепость военными.

Сумасшедший мясник

(потребуется редактирование игровых файлов)

  • Отредактируйте Dwarf Fortress\Raw\object\Creature_Domestic.txt. Уберите строку [BUTCHERABLE_NONSTANDARD] из описателей кошек (cats) и собак (dogs).
  • Начните игру с обычными стартовыми настройками за исключением:
    • Один дварф должен иметь уровень «посвящённый» (dedicated) в умении мясник (butcher)/кожевник(tanner).
    • Возьмите с собой минимум пищи.
    • Возьмите с собой как можно больше котят и щенков (kittens, puppies).
  • Поместите всех животных в клетки или в специально отведённые ямы как можно раньше.
  • Проройте шахту глубиной 10 Z-уровней или больше. Её верх должен совпадать с ямой для животных.
  • Внизу шахты постройте мастерскую мясника (butcher shop) и кожевника (tanner shop), спальную комнату, и небольшой склад для еды и кожи.
  • Устройте это так, чтобы ваш Сумасшедший Мясник не смог сбежать.
  • Когда потребуется еда, сбросьте нескольких животных в вашу глубокую яму, к мяснику.
  • Для того, чтобы забрать еду и кожу без освобождения мясника, заставьте его перенести их в хранилище, а само хранилище поместите внутрь воздушного шлюза (две двери с двух сторон).
  • Наблюдайте, как ваш мясник забивает сброшенных кошечек, снабжая вашу крепость едой! Приготовление выращивание пищи считается читом. Только сырое мясо!

Скажем «нет» богу смерти!

Попробуйте играть как можно дольше без потери дварфов (без смертей от боев, без самоубийств, без убийства животными и т. д.). Простое на вид задание оказывается достаточно сложным.

Некоторые игроки считают, что это не соответствует духу Dwarf Fortress. Может быть, но именно на это и расчёт.

Экстремальный климат

Вообще начало и последующая игра как на леднике так и в пустыне уже довольно сложно для новичка. Но поиграв с параметрами во время создания мира можно получить огромную пустыню или ледник на весь мир.

  • Отыграйте в ледяном мире сюжет Arx Fatalis: солнце умирает и всё погружается во мрак и холод. Только умелые дварфы способны построить подземный город для всех желающих укрыться от ледяной смерти.
    • Должно быть ДЕЙСТВИТЕЛЬНО холодно на поверхности. Так, чтобы существа замерзали насмерть очень быстро.
    • Принимайте всех посетителей просящих гражданства или убежища.
    • Получите забавный бонус в виде помощи Генерала Мороза, превращающего осаду в ледяные статуи.
    • Ну и пока людишки с гоблинами начинают старую вражду на верхних уровнях, истинные бородачи обязяны откопать себе на голову веселье.
    • Придите в ваш подземный город в режиме приключенца и верните ему мир и спокойствие.
  • В пустынном мире отыграйте Египетских дварфов.
  • В мире, где жара такая, что прожить на поверхности можно считанные минуты устройте спецтюрьму наподобие описанной ниже (отыгрыш планеты Крематория из "Хроник Риддика").

Нужно больше реализма

Раз уж Toady борется за реализм то стоит помочь ему не используя эксплоиты игры.

  • Колесно-насосный реактор нарушает принцип сохранения энергии. Запретить!
  • Мостовой дезинтегратор ну никак не может существовать!
  • Квантовая сцепленность, которую используют дварфийские механики для соединения рычагов с исполнительными механизмами вызывает сомнение. Даёшь не больше двух-трех тайлов от рычага до моста! Прощайте центры контроля с тысячей непонятных рычагов!
  • И вообще как можно построить камнепадную ловушку на открытой местности? Висящий в воздухе камень должен вызывать сомнения у гоблинов. Стройте все ловушки лишь там где есть крыша.

Главное - ваше критическое мышление и DF станет более весёлой реалистичной!

Ограничение торговли

  • Торговля разрешена только с теми караванами, с которыми установлены торговые соглашения (текущие соглашения можно посмотреть на экране цивилизаций (c)).
    • Исключение только для первого прибывшего каравана от каждой цивилизации.
  • Каравану можно продавать только те предметы, которые он запросил в торговом соглашении в прошлом году.
    • Исключение только для первого прибывшего каравана от каждой цивилизации - ему можно продать любые предметы.
  • Каждая торговая операция должна заканчиваться со 100% (или более) прибылью для караванщика.
    • После совершения торговой сделки, подарите караванщику любые предметы на сумму не менее той, на которую была совершена торговая операция.

SnoopDog

  • Разрешено изпользование только конопли
  • Стройте из конопляного мыла
  • Едите конопляные семечки
  • Инструменты можно делать из всего
  • Вообщем-то - разрешена только конопля

Гетьманщина

  • Наземная крепость
  • Танцуйте гопак!
  • Регулярные налёты!
  • Ром вместе "горiлочки"!

Мегапроекты

Вместо того чтобы ограничивать себя в чем-то, поступите наоборот — создайте чудо дварфийского света, достойное рождённого в горах! Когда закончите, не забудьте отослать результат в архив карт. Если вам этого покажется мало, посмотрите ещё один список безумных дварфийских проектов. Сооружение мега-конструкций также может оказаться весьма увлекательным занятием, используйте любые идеи, которые покажутся вам гениальными.

Храм

Создайте храм Армоку. Сделайте его красивым — бог будет зол, если в нем не будет окон из цветного стекла и гравированных куполов. Для того, чтобы ещё больше угодить богу, приносите регулярные жертвы. И обязательно следите, чтобы фонтаны в храме всегда были красными от крови!

Великая Пивоварня

Беда настигла королевство… Странный светящийся !крестьянин! посетил крупнейшую пивоварню империи… В общем, все взорвалось. Но слезами горю не поможешь — постройте достойного преемника, крепость, направленную на алкогольную промышленность, и утопите весь мир в пиве! Постарайтесь сделать как можно более широким ассортимент, и отдавайте (на худой конец — продавайте) его дварфийским караванам ежегодно и без перебоев.

Замок

Постройте замок. Более крупный, чем любой существующий человеческий, эльфийский или дварфийский. Вам придётся убить много времени для того, чтобы построить действительно хороший замок. В нем должны быть каменные полы, и ни одной подземной конструкции, за исключением каменных карьеров и погребов. Для большего веселья, постройте гигантскую башню в самом центре, где будет жить знать.

Богатство

Королевские сундуки пусты, ваша задача — наполнить их как можно скорее! Обоснуйте крепость и копите богатство настолько быстро, насколько сможете. Достигните максимально возможной цены крепости, причём её основная часть должна быть в монетах. Постарайтесь побить собственный рекорд в номинациях: один год, два года или пять лет.

Dwarf Vault 13

Все материалы, семена, еда, инструменты и дварфы через год должны быть в крепости. Затем запечатайте вход. Появились новые иммигранты? Ну что же… У них проблемы. Постарайтесь выжить в этих условиях как можно дольше.

Подземные ямы, пещеры, реки, магма и прочее не разрешены.

Подводная крепость

Постройте свою крепость в воде! Ваша крепость должна быть полностью под водой — вода за стенами, вода над потолком.

  • Бонус: сделайте все стены, соприкасающиеся с водой из чистого стекла!
  • Бонус: Сделайте не подводную крепость, а под-магменную!
  • Бонус: постройте стеклянные купола сверху крепости. Каждый купол должен быть минимум 20 клеток в ширину, и 20 клеток в высоту. Постройка покрытия под водой может стать отдельной проблемой.
  • С использованием мода: Сделайте ваших дварфов амфибиями, и сделайте шлюзы между водой снаружи и воздухом внутри.

Подсчёт горы/срез строения горы

Начните играть в холмистой местности, и выкапывайте гору все ниже, ниже и ниже. Складируйте все камни, и считайте, чего и сколько было. Хохмы ради можете оставлять одну клетку каждого уровня не выкопанной, тогда в конце вы получите гигантский столб, по которому можно увидеть строение бывшей горы.

Санта Клаус

  • Начните играть в морозной области.
  • Минимум 3 дварфа занимаются только производством поделок.
  • Делайте десять тысяч игрушек ежегодно и дарите их прибывающему каравану.

Бонус: Используйте рождественский тайлсет: [[1]] Бонус: Сделайте десять тысяч игрушек, затем в режиме приключенца разнесите их по всем городам мира.

Мастер Гробниц

Каждый дварф заслуживает достойного захоронения:

  • Постройте гробницу для каждого умершего дварфа, и чем больше дварфов вам удастся достойно похоронить, тем лучше.
  • Гробницы должны быть отдельными комнатами площадью минимум 5х5 и высотой минимум 1. В каждую гробницу только один вход, который должен запираться дверью.
  • В гробнице должно быть отгравировано все, что можно.
  • В гробнице должно быть минимум 4 статуи.
  • Когда закончите захоронение, заприте дверь и больше никогда в неё не входите.

Всё выше, и выше, и выше

Строить, строить и ещё раз строить! Насколько высокую башню вы сможете построить? А может быть, башня будет из стекла? Или даже из чистого стекла? Сделайте в башне остроконечную вершину и ошарашьте эльфов, людей, гоблинов и прочих — пусть все знают, что в конструировании и механике дварфам нет равных!

  • Или отлейте обсидиановую (выстройте адамантиевую) башню с "сюрпризом" и люком Конца Света! Сперва поразите весь мир, а потом раскройте жуткий секрет, что Башня полая и набита демонами!
    • Выдалбливание Башни из Самой Высокой Горы с "пустотами" приветствуется!
      • Наполнение Забытыми чудовищами и бессмертными Титанами приветствуется вдвойне! Ведь это так весело!!!

Компьютер

Сможете ли вы сделать Антикитерский механизм? Сможете ли вы запрограммировать свою крепость так, чтобы она смогла играть с вами в крестики-нолики? Для дополнительной информации см. статью о вычислениях.

Часы судного дня

Постройте водяные или механические часы, которые по прошествии определённого времени раздавят вашу крепость или выпустят чудовище. Посмотрите, сколько богатства вы сможете накопить до конца вашей крепости.

  • Бонус: Сделайте механизм, который сможет остановить часы и вернуть карту к начальному состоянию, чтобы вы могли пытаться ещё и ещё.
  • Супер-бонус: Сделайте механизм, который срабатывает только после нажатия пластин в определённой последовательности, и запустите в комнату котёнка. Теперь вы не знаете, сколько времени вам осталось, все зависит от вашей удачи.

Властелин Мира

Станьте злым властелином. Сделайте весь мир (или на худой конец вашу часть карты) полностью непригодной для жизни. Разумеется, оставив на ней ваше тайное логово.

Советы:

  • Затопите карту водой или магмой (возможно, потребуется построить стену по периметру карты).
  • Постройте «Механизм землетрясения» (вся карта держится на подпорке, управляемой рычагом).
  • Постройте обширные области «для научных целей». Заполните их чудовищами и агрессивными зверями. Постройте рычаг, который освобождает всю эту толпу.

Зураб Церетели

Постройте гигантскую статую. Она должна быть из натуральных материалов, но построена над землей. Для большего развлечения, постройте её из обсидиана, для этого вам потребуются гигантские объёмы лавы и воды, качаемые насосами. Когда закончите строительство, отгравируйте вашу статую и уберите все леса. Затем постройте две гигантские статуи дварфов по бокам от неё. Теперь вы можете внушать страх всем, кто придёт на вашу землю, величием и мощью вашей крепости.

Монолит

Так как безумие неизбежно для крепости, почему бы не сделать что-нибудь, что это безумие символизирует? За основу можно взять фильм и книгу Космическая Одиссея 2001 года. Вы просто обязаны иметь Монолит. Он должен быть изготовлен из обсидиана и иметь идеально гладкую поверхность (то есть вы не можете построить его из блоков). Он может быть любого размера (но не менее 2 клеток в ширину), но его пропорции должны быть такими же, как в фильме (1:4:9). Желательно сделать его такого размера, чтобы он доминировал над остальным пейзажем и психикой ваших дварфов. В общем, чем больше — тем лучше.

  • Если высота обсидианового месторождения недостаточна для Монолита, то недостающую часть можно заполнить обсидиановыми блоками, чтобы сохранить размер и пропорции.
  • Бонус: целиком залить Монолит насосами в созданную на поверхности форму и поставить на подставку.

Церемониальные жертвоприношения

Постройте удивительно сложное и захватывающее устройство для убийства. Шахта глубиной во всю карту будет хорошим началом. Другой вариант — постоянно движущийся лабиринт из мостов. Для минималистов — небольшая комнатка, где вы будете запирать ваших борцов один на один с гоббосом. А может быть, водяную горку, которая сносит ваших дварфов в пропасть? Неважно, что вы придумаете, посвятите всю вашу крепость постройке, обслуживанию и усовершенствованию этого устройства.

Не убивайте ваших врагов. Ловите их в клетки, а затем выпускайте в ваше устройство. Поставьте рекорд по количеству жертв, принесённых на вашем устройстве.

Космический корабль

Постройте гигантский космический корабль, готовый для космического путешествия. Он должен вмещать минимум 100 дварфов и содержать их автономно минимум 2 года.

  • Бонус: Сделайте систему, использующую силу взрыва алкоголя в качестве двигателя.
  • Бонус: Сделайте подъёмный трап для посадки в корабль.
  • Бонус: Обеспечьте запас воды на 2 года, используя отсоединяемые насосы.
  • Бонус+: Сделайте его полностью самодостаточным. Сделайте внутреннюю систему орошения, посадите растения в получившейся грязи. Управляйте потреблением, чтобы сохранить самодостаточность.
  • Бонус+: Сделайте все это из стали.
  • Развлечение: Сделайте, чтобы все это держалось на одной подпорке, подожгите выпивку, удалите подпорку. Пускай «летит»!
    • Еще лучше: Сбросьте его в пропасть.

Акведуки

По каким-то своим соображениям, один из дворян дёрнул за рычаг, и магма взорвала все бочки с выпивкой! Король отправил отряд «Великолепная семёрка» чтобы они обеспечили подачу воды в столицу. Начните с подпорок, и стройте их до тех пор, пока ваш акведук не будет высотой минимум 10 Z-уровней!

Бонус: Начните игру в человеческом городе, постройте стену вокруг него, установите насос, и проведите акведук в крепость!

Египетские дварфы

  • Постройте пирамиду грандиозного размера.

Постройте легендарную дварфийскую пирамиду с коридором, ведущим в центральную гробницу для главного дворянина. Затем постройте в нем кучу различных ловушек чтобы уберечься от расхитителей гробниц. Попробуйте построить все это из стекла. Или дополнить верхушку чем-то в форме завивающейся спирали. Как вариант, сделайте всю вашу крепость в пирамиде, которая начинается на поверхности, а заканчивается глубоко под землей.

  • Постройте ряд Обелисков

Постройте двойной ряд обелисков перед пирамидой, выгравируйте его. Постройте скаты на крышах.

Коллекционер черепов

Что может лучше доказать мощь цивилизации, чем зал, полный черепов?

  • Постарайтесь собрать как можно больше черепов в своей крепости и поместить их в хранилище, предназначенное только для черепов. Чем больше черепов, тем лучше.
  • Бонус: Покройте все черепа кровью, и сделайте это хранилище тронным залом.
  • Супербонус: А затем заполните тронный зал котятами.

Мория

Постройте большой зал — минимум в три z-уровня высотой. Оставьте несколько столбов, симметрично расположенных в зале (не стройте их, а оставьте во время раскопок). Отполируйте и выгравируйте все (не только нижний уровень!). Затем постройте тонкий пост (не строение, а тонкую дорожку из камня, чтобы по ней можно было пройти) над магмой — сделайте, чтобы она поддерживалась подпорками из боксита, соединёнными с рычагом (в подпорках нужны будут бокситовые механизмы). Разрушьте крайние камни моста, и замените их люками в полу (так как мост будет подниматься). После этого постройте мост через пропасть. Когда все будет готово, запечатайте дварфов внутри в безопасном месте и ждите пришествия гоблинов. В это время ищите HFS. Проведите HFS вдоль обоих мостов, и затем опустите второй мост, когда один из чемпионов столкнется с ним (и неважно, что чемпион убьет HFS с одного удара).

Замок-крематорий

Постройте замок над источником магмы и выгравируйте все, что сможете. Замок должен быть как можно более пышным. Затем в замке постройте выдвигающийся мост над дыркой в полу, и сделайте рядом склад гробов. Когда дварф умрёт, постройте гроб из боксита или иного магма-устойчивого материала для него, поместите гроб на мост. Затем уберите мост, сбросив тело в красную кровь горы.

Примечание: Автор не уверен, считаются ли гробы, упавшие вниз 'потерянными'. Если считаются — сделайте озеро магмы, и стройте крепость над ним, чтобы избежать истерик у дварфов.

Точность — вежливость королей

Сделайте работающие часы. Часы должны отсчитывать дни, месяца и года.

Бонусные баллы за:

  • Если у часов будет механика, извещающая жителей крепости о начале нового дня
  • Если у часов будет какой-нибудь эффект, зависящий от времени, и меняющийся при смене месяца или времени года.
  • Если вы сможете приспособить часы для каких-нибудь полезных работ в крепости (автоматическая ирригация полей, автоматически затапливать караваны, когда они прибывают, и прочее).
  • Если часы смогут управлять станцией метро. Что подразумевать под 'управлением' и 'станцией метро', решает игрок.

Но можете не особо гнаться за бонусными баллами, создание точных часов — сама по себе более чем сложная задача.

Куб

Стройте крепость как обычно, но держите захваченных гоблинов в клетках, а затем закидывайте их в следующую конструкцию: Сделайте серию комнат, расположенных симметрично, и некоторые из них соедините между собой дверями. Разумеется, чтобы сделать лабиринт, потребуется много времени, но если вы уверены в своих силах — можете попробовать сделать лабиринт, у которого есть единственный выход. Лабиринт должен быть таким, чтобы найти выход из него было сложной задачей. Заполните все комнаты ловушками и нажимными плитами. Затем запустите в одну из комнат 4 — 6 гоблинов (поместите их в клетках, отпираемых дистанционно). Выпустите, и наблюдайте, как они пытаются найти выход, погибая один за другим в многочисленных ловушках.

  • Бонус: Сделайте многоуровневый лабиринт (трёхмерный).
  • Бонус: Сделайте так, чтобы нажимные плиты открывали и закрывали двери случайным образом; иначе гоблины просчитают выход, и пойдут к нему кратчайшим путём, испортив вам все развлечение.
Для дополнительного вдохновения, можете посмотреть фильмы Куб, Куб-2, и Куб-ноль

Наземный линкор

Сделайте из горы гигантскую боевую машину. Дополните каютами, командной рубкой, столовой. Вооружите её: легионами арбалетчиков, баллистами, катапультами, лава-пушкой или взрывчаткой, управляемой дистанционно (например, устроить обвал, повернув рычаг). Убедитесь, что это выглядит как настоящий линкор, за исключением того, что вокруг не море, а земля. Хотя, землю можно и убрать — решать вам. Линкор должен быть полностью автономным, и дварфы не должны выходить наружу.

  • Бонус: Оружейная мощь должна покрывать каждую клетку карты (то есть вы должны убедиться, что сможете убить любого, вне зависимости от того, где он находится).
  • Бонус: Постройте несколько кораблей, каждый из них должен иметь свою специализацию (еда, патроны и прочее).
  • Бонус: У каждого члена команды должна быть как гражданская, так и военная специальность. Когда появится враг — прекратите заниматься экономикой. Свистать всех наверх!
  • Мегабонус: Когда достроите свой корабль/корабли — затопите окружающую местность!

Великая Уристская Стена

Постройте Великую Китайскую Стену, которая разделит карту пополам. Стена должна быть минимум 10 клеток ширины и максимально возможной высоты.

  • Бонус: Создайте цивилизацию монголов гоблинов на не-вашей половине карты.
  • Бонус: Сделайте стену из обсидиана.
    • Бонус+: Стройте её на карте, где нет обсидиана.
  • Бонус: Придумайте, как сделать так, чтобы она касалась границ.
  • Бонус: Постройте один проход
  • Бонус: Защитите его баллистами
  • СуперБонус: Постройте стену огораживающую некоторый участок глобальной карты. Для этого правда придется создать несколько стройотрядов крепостей.

Колизей

Постройте яму, вокруг неё поставьте множество сидений, сделайте её зоной встреч (meeting area), натренируете гладиаторов, захватите гоблинов, и выпустите в этой яме драться с вашими гладиаторами. Победителя отпустите на волю.

Великий Дварфийский Путь

Участок Великого Пути

Ваша задача - построить через всю карту дорогу.

  • Для высадки используйте карту размером 1х16 или 16х1 (или комфортного для вашего компьютера размера).
  • Используйте некий стандарт постройки дороги, например:
    • Ширина дороги - 5 тайлов.
    • Высота тоннеля (если нужно проложить дорогу сквозь гору) - 3 z-уровня.
    • Дорога должна быть построена только из одного вида материала.
      • Сделайте центральный тайл дороги из другого материала/другого цвета - будет нечто вроде разделительной линии.
    • Если местность выбрана холмистая, примите установку на максимально допустимый уклон дороги (например, "…, четыре тайла по горизонтали, один тайл рампы, четыре тайла по горизонтали, один тайл рампы, четыре тайла по горизонтали, один тайл рампы, …")
    • Если дорога проходит сквозь не дружелюбный биом - постройте стену для защиты путешественников.
      • Если все совсем печально - постройте крышу из стекла над всей дорогой, для полной изоляции от внешнего мира.
      • Можно построить дорогу на опорах, чтобы она не касалась земной поверхности.
  • Оформите свое поселение в виде станции по обслуживанию путешественников - таверна, храм, библиотека, станция по смене ездовых животных и пр.
  • Вместо обычно дороги постройте железную дорогу (одно- или двух-путную).
    • Постройте железнодорожную станцию со множеством длинных путей, платформ, различных локомотивных и вагонных депо.
    • Постройте и обычную дорогу и железную дорогу параллельно или на разных уровнях.

Весь Великий Путь

Сгенерируйте новый мир с небольшой историей и на региональной карте выберите два города (или другие интересные места) на некотором удалении друг от друга. Ваша цель - соединить их дорогой. Для этого в каждом тайле региональной карты постройте по участку Великого Пути (см. выше).

  • Перед началом строительных работ тщательно распланируйте трассировку будущего Пути.
    • Поговорка "Умный в гору не пойдет, умный гору обойдет" - это для слабых людишек!
      • Если на Пути возник океан - пробуйте построить через него гигантский мост.
    • Один участок Пути должен переходить в другой, без сильных смещений по горизонтали или вертикали региональной карты.
    • Если нужно повернуть дорогу или проложить по диагонали - используйте зоны высадки 2х8, 3х4 или другой, нужной вам конфигурации.
    • Помните, что размер и материал дороги должен быть одним и тем же на всем протяжении Пути.
    • Если на Пути глупые людишки расположили свой городишко, проложите Путь сквозь их дома, или прокопайте тоннель под городом.
  • Закончив постройку одного участка Великого Пути оставьте крепость и переходите к следующему участку.
    • При следующих высадках берите с собой только те материалы и запасы, которые были у вас на предыдущем участке Пути.
    • Если умеете редактировать raw-файлы, после высадки отредактируйте своих дварфов, чтобы их имена и навыки были такими же, как у семерых дварфов в конце постройки предыдущего участка.
  • Ограничьте постройку каждого участка одним годом - не успели, покиньте крепость и потом повторно проводите высадку в том же месте и продолжайте постройку.

"Городу быть!"

  • Постройте один участок Пути (например, зона высадки 1х16).
  • В том же тайле региональной карты постройте второй участок Пути, пересекающий первый (например, зона высадки 16х1).
  • В том же тайле региональной карты в точке пересечения обоих участков постройте свой город (например, зона высадки 3х3, с центром в точке пересечения Путей).

Тематические крепости

Нечто среднее между запрещениями и мегапроектами. Темы дают вашей крепости осмысленную цель, зачастую отнимающую больше времени и сил, чем мегапроекты. Вдобавок, многие темы могут сочетаться друг с другом.

Женевский форт

  • Стройте только неопасные для жизни ловушки.
  • Мыслящие существа (гоблины и т. д.) должны считаться военнопленными, и с ними надо обращаться гуманно.
  • Создайте все условия для заключённых: персональная камера, кровать, общая площадь, место для выгуливания на поверхности, одежда взамен той, которая порвалась, когда их захватывали.
  • Для справки и вдохновения: Женевские конвенции.

Иммигранты и таможенный контроль

  • Один шахтёр (miner)/каменщик (mason)/архитектор (architect)
  • Один лесоруб (woodcutter)/плотник (carpenter)/архитектор (architect)
  • Пять военных дварфов
  • Без наковален
  • Высаживайтесь в каньоне или на дороге.

Проведите первый год в постройке фортификаций для ограничения перемещения. Иммигранты могут строить город вокруг вас, но первоначальные дварфы продолжают выполнять свою миссию.

  • БОНУС: Две полностью независимые группировки.
  • БОНУС: Предусмотрите в конструкции возможность избавления от незаконных мигрантов путём принудительной депортации в подводный мир.


Элитный отель

Постройте отель с большим количеством элитных комнат

  • Первоначальные 7 дварфов могут быть только рабочими.
  • Все иммигранты должны считаться знатью, у них необходимо отключить все навыки.
  • Обустройте места для проведения вечеринок.
  • Бонус: Сделайте в центре фонтан или водопад.
  • Бонус: Сделайте кодексом крепости: «Здоровье и безопасность».
    • Если кто-то из постояльцев умер или был похищен, вы должны забросить крепость или начать заново.
  • Мегабонус: Сделайте отель изо льда.

Изоляция

Сделайте две раздельные полностью рабочие крепости. Всех мужчин поместите в одну крепость, женщин — в другую. Женатые пары необходимо изгнать из обеих.

Без одиночек

  • Как только у вас появляется хоть одна женатая пара:
    • убейте всех одиночек
    • Делайте то же со всем незамужними иммигрантами
    • Постарайтесь не потерять ни одного ребёнка.

Отыграйте имя крепости

Начните со случайным именем крепости и группы. Сделайте цель игры и создайте себе ограничения, основанные на имени вашей крепости. Например, если ваша группа называется Железный Кулак (Iron Fist), все ваши войска могут быть только рукопашными и только в железной броне. Если крепость называется Порталы Заключённых (Prisonportals), вы обязаны захватить и заключить в тюрьму как можно больше гоблинов и прочих созданий, и все двери в тюрьмах должны быть сделаны из стекла.

Земля Равенства

Все равны, кроме Всемогущего Лидера. У каждого дварфа должна быть собственная спальная, столовая и пр. В центре вашей крепости постройте большую башню «Лидера». Придумайте какой-нибудь механизм, позволяющий убивать любого дварфа в его комнате. Сделайте этот механизм для каждого дварфа, и сделайте персональные рычаги, чтобы Лидер мог казнить дварфа если он провинится. Если у какого-то дварфа слишком много друзей — убейте его. Если дварф слишком много ест — убейте его. И так далее.

Это СПАРТААААА!

  • Предел популяции 300
  • Минимум 50 % дварфов должны быть военными все время.
  • Из оружия только копьё, щит, шлемы. И только рукопашному бой.
    • БОНУС: Всё оружие из бронзы.
  • Все остальные дварфы — «илоты», и они не имеют права получать какие-либо навыки. Они должны призываться на службу во время войны, но не получают обмундирования, или получают по минимуму. Не используйте арбалеты и ловушки.
  • Убивайте покалеченных дварфов.
  • Не торгуйте с караванами, вместо этого нападайте на них. Когда появляется посыльный, с ним разговаривают максимально агрессивно, а затем сбрасывают вниз, крича при этом «Это СПАРТАААА…» в монитор.
  • Забудьте про золото, серебро и прочее, ремесленные изделия, гладкие камни и прочие вещи, которые сделают вашу крепость «красивее».
  • Не создавайте кольчужную (chainmail) или пластинчатую (plate) броню. Пейте только вино воду.

Примечание: все эти советы сформированы на основе популярного фильма 300 спартанцев, в котором достаточно вольно интерпретированы исторические факты. Для более реалистической «Спарты», прочитайте про настоящую Спарту.

Правительство в изгнании

  • Все дварфы должны быть знатью или воинами.
  • Работать могут только: брокер (broker), управляющий (manager), мэр (mayor), казначей (bookkeeper), и хранитель подземелья (dungeon master). Если вы сможете дожить до появления шерифа (sheriff), переведите все войска в охрану крепости (fortress guard). С небольшой удачей и активным экспортом, вы сможете управиться с крепостью без вмешательства пролетариата.

Стой и слушай

Сделайте мир с большим количеством пещер, начните играть. Постройте крепость около пещеры, набитой злобными монстрами (не слишком близко), и сделайте свою крепость прибежищем авантюристов, жаждущих обчистить все близлежащие 'подземелья'.

Тренируйте дварфов, создавайте команды героев, мечтающих испытать свою удачу в подземельях (хотя, скорее всего, их там четвертуют и убьют). В каждой команде может быть не больше четырёх дварфов. Вы можете защищать свою крепость, но не заманивайте монстров под удар осадных машин запрещено — чит. Зачисляйте себе очки за убитых монстров и ограбленные сокровища.

Варианты

  • Только одиночные приключенцы могут заходить в подземелья.
  • Только 'воры' могут воровать сокровища и ставить ловушки в подземельях.

Беспредел знати

Стройте свою крепость так, чтобы удовлетворить все низменные желания вашей знати. Постройте комнату пыток и комнату казни для вашего хранителя подземелий, включите ваше воображение. Казните бунтарей и смутьянов. Для знати постройте дворцы, и старайтесь угодить всем их прихотям любой ценой. Тратьте все свои ресурсы на знать, обычным же дварфам хватит тесных жалких каморок. Единственное исключение — вышедший из черни мэр (mayor). Он должен жить в квартале знати, но в такой же грязи и тесноте, чтобы благородные дворяне могли насмехаться над ним. Ваша цель — сделать ваших дворян счастливыми и скопить побольше богатства.


Пещерные дварфы

В самом начале игры перенесите все ваши запасы в подземные помещения. Не забудьте разобрать вагон. Задайте обществунную зону под землёй. Убедитесь, что все дварфы находятся под землёй, и запечатайте вход. Прокопайте до подземелья. Притворитесь, что подземелье — это outdoor, как будто вы находитесь на белом свете. Пусть ваши охотники охотятся на дралф так же, как охотились на львов. пусть пришествия гоблинов вам заменяют забытые существа.

  • Бонус: Постройте замок для знати.
  • Мегабонус: Постройте пирамиду, нижние уровни которой будут находится на третьем подземелье, а верхние на первом. (смотрите подземелье для подробностей о уровнях и их месторасположении.)
    • Бонус: Поселите в пирамиду всех ваших дварфов.

Жизнь на деревьях

Постройте свою крепость на вершине гигантских деревьев (сперва, разумеется, вы должны построить их). Не стройте ничего на земле. Покажите этим заносчивым эльфам, что дварфы превосходят их ВО ВСЕМ — даже в жизни на деревьях.

  • Бонус: Постройте ваш древесный город на территории, где мало (или нет вообще) растительности.
  • Бонус: Когда закончите — сожгите дотла.

Охотник на демонов

Старайтесь убить как можно больше демонов. Используйте осадные орудия и фортификации. Помните, что обрушившаяся порода способна убить любого (используйте опорные колонны).

Эскимосы

Живите, как Эскимосы!

  • Высаживайтесь где-нибудь в тундре или на леднике.
  • Много рыболовов, охотников и всего несколько шахтёров.
  • Все дварфы владеют навыком каменщика по крайней мере на уровне novice.
  • Стройте всё изо льда.
  • Войска вооружаются только копьями и арбалетами.
  • БОНУС: Топоры? Какие топоры?
  • БОНУС: Только костяные арбалеты, болты и копья. Металл — для неудачников.
  • БОНУС: Высаживайтесь возле океана и создайте плавающую ледяную крепость.
  • МЕГАБОНУС: Соедините крепость с берегом с помощью единственной опоры. Соединённой с рычагом, разумеется.
  • МЕГАМЕГАБОНУС: В случае появления демонов и гоблинов в крепости, нажмите на рычаг.

Железный треугольник

Где-то в столице произошла смена власти, старого короля свергли и провозгласили коммунизм равенство и братство. Гадких гоблинов это не устраивает, и они решили принести вам демократию немного веселья. Вы пока не в курсе, вы - простые крестьяне решившие заложить основу для новой деревни.

  • Выбирайте при старте для своих дварфов только навыки связанные с сельским хозяйством или охотой. Помните вы - мирные крестьяне.
  • Допускается взять лесоруба.
  • Местом для высадки желательно выбрать тропики. А лучше - густые джунгли.
  • Живите на поверхности используя древесину для сооружения зданий и мастерских. Рыть тоннели, добывать камень или заниматься сельским хозяйством под землей запрещено.
  • Когда к вам прибудут первые отряды злобных захватчиков постарайтесь выжить, спрятавшись в своих хижинах или собрав охотников в отряд милиции.
  • Пережили первую осаду? Пора превращаться из крестьян в партизан!
  • Первым делом стоит вырыть землянки, где гораздо удобнее укрываться от врагов. Где взять кирку? Ваша проблема.
  • Соедините свои землянки сетью переходов. Постройте, наконец, под землей настоящий лабиринт смерти заполненный ловушками и опасными животными. Создайте целый комплекс подземных сооружений со складами, мастерскими, фермами и пр.
  • БОНУС: Никакого камня! Делайте столь нужные механизмы из доспехов/оружия поверженных врагов. Ройте тоннели только в слое почвы не углубляясь дальше.
  • БОНУС: Для ловушек используйте только детали из древесины. Исключение сами механизмы их придется делать из металла. Кто сказал "выторговать"? Хотя в мире есть много сочувствующих вашим страданиям, и готовых прислать гуманитарную помощь свои караваны.
  • Для большего вдохновения: Железный треугольник.

Военная база

Хватит терпеть нападки подлых гоблинов! Теперь самим можно устраивать рейды по вражеским поселениям! Король приказал вам подготовить все для обучения и тренировки солдат, а после возглавить переданные под командование войска в этой священной войне.

  • Выбрать место для высадки желательно либо на границе своей цивилизации, либо вообще в середине вражеской территории.
  • Основная задача - тренировка максимального количества солдат.
  • После того как очередной отряд достаточно повысит свои военные навыки отправляете его в рейд. Цель рейдов стереть с карты как можно больше вражеских крепостей.
  • БОНУС используйте для снабжения припасами/обеспечения снаряжением ваших войск только стартовую семерку (в случае смерти одного или нескольких из дварфов обслуги разрешается их заменять).
  • БОНУС отправляйте в запас все отряды благополучно проведшие, например, 10 рейдов. Снимайте их с тренировок и отменяйте все работы. Парни заслужили покой и выпивку своими славными подвигами. Ставьте их в строй лишь в случае угрозы ваше крепости.
  • БОНУС полностью экипируйте броней отправляемых в рейд солдат, только щиты и шлемы слабовато для покорителей мира.
  • СУПЕРБОНУС не торгуйте с караванами, ведь столичные мастера криворуки, их оружие и броня не ровня вашим. Так ведь? Да и бурду, что варят там вместо выпивки не стоит пить.
  • МЕГАБОНУС уничтожьте все гоблинские цивилизации в своем мире. А потом и людей с эльфами... Оставьте побольше места для дварфов!
  • СУПЕРМЕГАБОНУС уничтожьте ВСЕ цивилизации кроме вашей. Да-да и другие дварфийские тоже!

Самоизоляция

В мире вспыхнула эпидемия неизвестной болезни, как-то связанной с коронами. Здоровье - превыше всего, потому нужно соблюдать самоизоляцию!

  • Сделайте мир в продвинутых настройках, чтобы генерация заканчивалась в 2015-2017 году. Играйте, как обычно до 2020 года, а после начните немедленную изоляцию дварфов.
  • Никакие контакты между дварфами не разрешены. Между жителями крепости всегда должно оставаться 2 тайла, чтобы защититься от заражения.
  • Чтобы крепость не погибла и дварфы не заразились, придётся придумывать систему производства прямо из комнат дварфов.
  • Старайтесь делать дварфам хорошие комнаты и давать им питомцев, так как без общения их поглотит тоска.
  • БОНУС: Дезинфицируйте предметы перед массовым использованием их дварфами, в том числе и еду. Что понимать под дезинфицированием, решать вам.
  • БОНУС: Придумайте наказания для дварфов, не соблюдающих самоизоляцию или выписывайте им штрафы, назначая мусором их вещи.
  • БОНУС: Выберите какой-то особый металл, который защищает от инфекции и полностью заковывайте в него дварфов (Или хотя бы их голову, но тогда их нужно дезинфицировать), которым нужно ходить в общественные места и выполнять ваши приказы, связанные с риском заражения.
  • БОНУС: Сажайте дварфов на карантин на 14 дней, если они контактировали с кем-то. Если у них есть признаки заражения, их нужно устранить. Что считать "признаками заражения" решать вам.
  • БОНУС: А разве торговля с караваном не рискованна без дезинфицирования?

Академия имени Уриста

Королю не хватает грамотных специалистов при дворе, а не воинственных алкоголиков, которые встречаются на каждой улице. Он поручил вам создать академию, в которой обучить дварфов науке и отправить их к нему.

  • Сделайте в вашей крепости много библиотек и назначьте всех прибывающих дварфов учёными.
  • В качестве рабочих можно использовать только стартовую семёрку. Если кто-то из семёрки погибнет, разрешается его заменить.
  • Если у кого-то из иммигрантов есть боевые навыки, можно назначить его охранником и тренировать его как бойца.
  • Когда кто-то из учёных достигнет легендарного навыка, то (изгоните) отправьте его к королю.
  • Для детей нужно сделать отдельное крыло, где сделать для них классы, в которых для них будут отдельно назначены стулья и столы.

Полный Дворфенизм

Нуждаетесь в новых способах развлечения? Дайте любому из ваших 7 начальный дварфов несколько причуд, с которыми они будут «жить». Хотите сделать вашего босса одержимым параноидальным деспотом? Или установить регулярные массовые убийства домашних животных для обеспечения своей крепости мясом… с помощью ужасного дварфа-мясника-отшельника?

Дворфотопия

  • Начать только с дварфами имеющие максимальный скилл, но иметь только одного шахтёра; иметь дополнительную бронзовую кирку.
  • Разделите крепость на 2 части: яркий город сверху и унылые трущобы снизу.
    • БОНУС: Сделайте инверсию; пускай элитные дварфы будут жить под землёй, в то время как бедняки будут наслаждаться жизнью на поверхности.
  • Сбросьте всех неопытных иммигрантов в ямы, где они проведут остаток своей жизни (только если не будут призваны в армию).
  • НИ ПОД КАКИМИ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАМИ не дайте иммигрантам каким-либо образом контактировать с элитой, чтобы никого не волновала их жалкая смерть.
    • БОНУС: Сделайте невозможным побег из крепости обычными путями — любой, кто попробует сбежать, должен быть отправлен мостом-катапультой в стерилизационный водоём с карпами.
      • МЕГАДВАРФИЙСКИЙБОНУС: сделайте так, чтобы элите не нужно было выполнять никакую работу; все их нужды должны быть выполнены их рабами. Смейтесь и наблюдайте за тем, как рушится высокое общество из-за массового вымирания их рабов.
        • МЕГАУБЕРБУКВАЛЬНЫЙБОНУС: Постройте общество из того, что «бог дал»: все дварфы сохраняют работы, с которыми они пришли. Провинившиеся в чём-либо 3 раза отправляются в магму. И помните, здесь нету «смертей и боли»! (Модифицируйте настройки игры, чтобы получить ультра-контроль над женитьбами и работами!)

Равноземелье

  • Нет особых требований при высадке
  • Постройте успешную крепость
  • Все дварфы получают одинаковые привилегии в жилищах, обеденных, снаряжении и погребении
  • Один дварф, выбранный «лидером» управляет системой рычагов, способной убить конкретного дварфа по вашему выбору (например, в их комнате)
  • Дайте вашему лидеру свободу правления и власти, заставляя других делать невозможные задания по вашему усмотрению. И пускай только смерть будет им единственным наказанием!
  • БОНУС: Постройте гигантский «Серп и Молот» над входом в крепость, дабы показать господствующий тут режим.

«Спустить всех собак»

  • Не разрешается использовать военных дварфов, включая стражу крепости.
  • Никаких оружия и брони. Сами не куём, трофейные не подбираем.
  • Атака и защита осуществляется только за счёт боевых псов.
    • Бонус: никаких ловушек или защитных механизмов, только собаки.

28 бутылок спустя

«28 дней спустя» — это фильм про Великобританию, охваченную эпидемией.

  • Начните в Scary Biome и убедитесь, что там есть зомби. Окружите ваш лагерь толстой стеной и никогда его не покидайте. Все иммигранты будут выжившими. Они могут быть инфицированы, поэтому вам решать, пускать их или же нет.
  • Бонус: Если у вас есть причина верить, что иммигрант инфицирован, принесите его в жертву Богу Крови. Помните, он любит магму!
  • Бонус: только стрелки для обороны: вы не должны подходить близко к зомби, так как они могут укусить вас. Если вашего дварфа укусили, то его нужно поместить в карантин, а затем уничтожить.
  • Продвинутая игра: добавьте зомби в список существ в файлах игры и пометьте их как [EVIL].
    • Бонус: отправьте одного героического дварфа, чтобы спасти иммигрантов от зомби. Прямо как в «28 дней спустя».
    • Бонус: одеть кого-нибудь в кожу из эльфов?
  • Ведите дневник от имени одного из дварфов, чтобы прочесть его, когда мир будет перенаселён.

Мастер Одного

Перед высадкой:

  • Все стартовые дварфы должны иметь только один навык

После высадки:

  • Нельзя изменять список работ любого дварфа, кроме перетаскивания предметов (hauling), при этом включать их обратно запрещено.
  • Все иммигранты должны оставаться с профессиями, с которыми они прибыли.
  • Все крестьяне (peasant) должны быть призваны в армию.

Варианты:

  • Следуйте правилу «один дварф — один навык». Таким образом у Вас в крепости будет только 1 шахтёр, 1 лесоруб, 1 фермер… Убейте всех остальных дварфов, либо побрейте в армию.

Noblesse requiro

  • Постройте крепость только для удовлетворения знати (которые, ради испытания конечно, ненормально опасные психи)
  • Преступники, которых нужно подвергнуть справедливости, должны быть взяты под стражу, подвергнуты пыткам и казнены за любое агрессивное поведение. Используйте воображение для каждого пункта этого процесса. И помните: быстрые и справедливые наказания не имеют права на существование в глазах Армока.
  • Вся знать должна иметь самое лучшее жильё.
  • Все остальные должны иметь минимум всего, только для того, чтобы поддерживать их живыми.
  • Знать, которая была избрана, должна восприниматься как обычные дварфы, при этом их мандаты имеют ту же самую власть в отношении закона.

Сидя на деревьях

  • Соорудите 1 деревянное «дерево» или несколько, занимающее много z-уровней
  • Постройте крепость снаружи, чтобы снаружи были построены деревья

Земля на самом деле плоская

  • Нет особых требований к высадке
  • Возможно Вам нужен регион с большим количеством гор и холмов
  • Вы можете жить/строить/работать только на том Z-уровне, где был Ваш вагон при высадке
  • Нельзя использовать рвы, так как это использует каналы, которые идут ниже вашего изначального Z-уровня

Охотник и собиратель

Перед высадкой (Генерирование мира)

  • Попробуйте создать мир с историей в 1 год (необязательно).

После высадки

  • Всё разрешено, кроме фермерства и разведения скота.
  • БОНУС: Высадитесь в пустыне, в которой можно только охотиться и рыбачить в aquifer’е.
    • Дополнительно: Не рыбачьте в aquifer’е. Как же черепахи то могут туда попасть?
    • Создайте большую пирамиду и приносите в жертву живых существ или ценности Армоку, чтобы вызвать дождь. Бросайте их в пустоту пирамиды (к полу не должно быть доступа) с вершины.
      • Расширенная версия: наполните пирамиду магмой!
    • Создайте линии как в Наске в честь Армока, чтобы он дал вам немножко дождя (если захочет).
  • Бонус: Без механизмов и с лимитированным (например, только медь) или полностью отсутствующим металлургическим производством.
  • Бонус: Живите под землёй в пещерах. Создайте маленькие хижины из камня и грибов.

Крепостные войны!

  • Изначальные 7 дварфов создают 2 форта на противоположных краях карты.
  • После изначальной семёрки, половина всех иммигрантов назначается в убежище, которое охватывает один из фортов. Новые дети идут вместе с родителями в их форт. Каждый форт сам поддерживает себя и создаёт свои товары. Затем это превращается в состязание, чтобы выявить, какой из фортов может создать больше богатства.
  • Знать будет править и находиться в побеждающем форте.
  • Создайте гигантскую стену, разделяющую форты на поверхности. На одной стороне стены создайте искусственно озеро из магмы, а на другой — из воды. Назовите первый форт Королевские Раскопки и Снос (КРС), а второй Союз Инженеров-Наёмников (СИН).

Глубинные дварфы

Сразу после высадки, закопайтесь под землю и заприте там своих дварфов. Не давайте никому из ваших дварфов выходить наружу. Пускайте захватчиков в ваш подземный лабиринт погибели!

  • БОНУС: Копайте глубже и глубже, забрасывая верхние уровни и перестраивая вашу крепость каждый раз, когда вы прокопали достаточно глубоко.
  • МЕГАБОНУС: Создайте крепость глубинных дварфов (знати?), которые будут жить только на самых нижних Z-уровнях.

Передвигатель земель

  • Делайте то, что нужно для получения большой гильдии шахтёров.
  • Выкопайте каждый тайл земли на карте.
    • Подсказка: Возможно, вам стоит включить обвалы в настройках (если вы их выключили).
    • Другая подсказка: Вы действительно хотите поместить вашу крепость на поверхности, в то время как дварфы выкапывают землю под ним?

Минималист

Противоположно «Передвигателю земель»

  • Копайте камень только в случае нужды
  • На карте не должно быть неиспользованного камня
  • БОНУС: без валяющихся предметов и мебели
  • МЕГАБОНУС: Без войн, так как войны оставляют трупы и другие бесполезные вещи

О, Люди!

  • Живите так, как живут люди.
  • Сделайте как минимум половину ваших зданий из дерева — здания, которые не являются оборонными, такие как мастерские, залы для встреч, столовые, дома крестьян и так далее должны быть деревянными. Вы также можете разделить большие здания в соответствии с логикой: главные структуры замка и защитные стены сделайте из камня, внутреннюю отделку и дополнительные здания (амбары, мастерские) сделайте из дерева. Важно помнить, что вы строите для людей. Узкие и сырые каменные здания обычно практичны, но это не то, что предпочитают люди.
  • Постройте деревянную стену на поверхности для защиты в первое время, затем замените её на каменную, когда ваше население достигнет 50 человек.
  • Подземные зоны только для шахт, хранилищ для пива, водопровода, механизмов и, возможно, секретного хода для вашей знати в экстренных ситуациях. Мастерские, жилые помещения или гигантские склады не разрешены.
  • Большая часть ваших раскопок должна быть сделана в виде карьера, так как люди не очень хорошо приспособлены к длительному нахождению под землёй. Карьер должен быть большим, широким и открытым, похожим на инвертированную пирамиду. По бокам должны быть установлены рампы. Не волнуйтесь за экологический удар по вашему окружению.
  • Исключение составляют раскопки, которые освобождают место для построек на поверхности. Но вы не можете выкопать гору снизу. Вам придётся послойно снимать породу с её верхушки.
  • Всё фермерство должны быть сделано с поверхностными растениями. Никаких подземных.
  • Люди нуждаются в нескольких пабах, чтобы они могли пойти развлекаться туда в свободное время. Но учтите, один бар им быстро наскучит, постройте несколько. Убедитесь, что у вас есть 1 бар на каждые 15 человек.
  • Люди не дварфы, только не уникумы могут похвастаться достаточной бородой, которая прикрывала бы их наготу, когда они бегают голыми по округе. Убедитесь, что ваши люди имеют достаточно одежды.
  • В конце концов, вам понадобится замок на поверхности. В начале, маленького помещения будет достаточно, но когда прибудет королевская свита, вам понадобится замок, подобающий их статусу.
  • БОНУС: Людям нравится мыться. Если у вас нету озера внутри вашей крепости, то постройте канал, который будет доставлять свежую воду в искусственный водоём, чтобы у людей было место, где они могут очистить себя. Постройте водопад в 1 Z-уровень, чтобы у них был душ, поставьте неподалёку склад мыла.
  • БОНУС: Каждая семья должна иметь свой собственный дом. В каждом доме должен быть умывальник, гараж, наполненный инструментами, дорожка, ведущая к центру города и т. д. Для иммигрантов стройте многоэтажки с маленькими комнатами. Когда они станут достаточно богатыми/натренированными, переместите их в более подходящее жилище. Если иммигранты поженились, то отправьте их в хороших дом на 1 год. Если за этот год они не стали полезными — выселите их. Если иммигранты прибывают уже женатые и с ребёнком, то они всё равно получают самоё дешёвое жилье.
  • БОНУС: Люди, прям как не эльфы, считают, что это их долг — загрязнять и уничтожать природу. Дварфам это нравится.
    • Назначьте большие склады мусора прямо в лесу и забейте их до верхушки.
    • Вырубите каждый лес в округе, чтобы эльфы ссали кипятком, когда они прибудут к вам.
    • Наполните карту дорогами. Помните о правилах дорожного движения!
  • МЕГАБОНУС: Человеческая инженерия! Постройте 5-уровневый гигантский торговый центр, в котором представлялись бы все ваши изделия. Постройте в нём магазины, склады, фонтан для желаний в главном зале, уровень с ресторанами и различными забегаловками, парикмахерскую, банк и офис охраны с полицией. Можете придумать что угодно.
    • УБЕР-УЛЬТРА-БОНУС: Дайте каждому магазину безопасную дверь, которая контролируется в офисе охраны. В случае грабежа — захлопните вора внутри! Безопасности не бывает много.

Система орбитальной защиты[2]

Постройте 40-уровневый механизм для создания дождя из магмы. Постройте резервуары, соединённые с вулканом с помощью выдвигающихся мостов на нижних уровнях, чтобы скидывать магму на захватчиков! Для системы в 50 тайлов, достаточно резервуара в 4х4х4 тайла.

Дварфийская тюрьма

Столкнувшись с растущим уровнем преступности, Король принялся за решительные меры. Он отправил 7 дварфов, чтобы построить тюрьму и управлять ею, а также держать взаперти самых ужасных заключённых дварфийского мира!

  • Только 7 изначальных дварфов могут делать любую работу
  • Все иммигранты считаются приговорёнными к пожизненному сроку. Да, даже дети. Ничего не спрашивайте, просто делайте свою работу. И кто вы вообще такой, чтобы критиковать дварфийскую систему справедливости?
  • Каждый преступник заключён в одинокую спальню камеру с одной кроватью и металлической дверью. Металлические прутья вместо стен необязательны.
  • Преступников нужно держать живыми в их камерах, но не балуйте их: пускай они живут на диете из воды и сырых грибов. Кормите их, сбрасывая еду в дыру в потолке камеры или используя систему воздушных шлюзов. Вода может доставляться через канализацию (осторожно, сделайте фортификации в трубах, чтобы дварфы не могли сбежать).
    • БОНУС: Сделайте душ для каждой камеры из системы каналов. Пускай заключённые моются в потоке воды, а когда он кончится, пьют с пола воду.
  • Если преступники начинают бунт (tantrum, berserk) вызовите шерифа главного надзирателя, чтобы восстановить дисциплину своей железной дварфийской рукой.
  • Некоторые дварфы начнут сходить с ума от длительного заключения. Им никак нельзя помочь…

Пещерные дварфы

Версия «Глубинных дварфов» и «Пещерных людей», это испытание использует большим подземные пещеры, которые вы найдёте, прокопавшись достаточно глубоко.

  • Выкопайте несколько помещений на поверхности, чтобы держать всё ваше изначальное добро, затем переместите это всё

под землю так быстро, как только возможно (не забудьте разобрать вашу повозку).

  • Назначьте meeting area под землёй, чтобы никто из ваших дварфов не был на поверхности, когда вы будете уничтожать лестницы и рампы, ведущие на поверхность.
  • Начинайте копать. Копайте до того, как вы найдёте подземные пещеры (около 10-15 уровней в зависимости от карты).
  • Воспринимайте пещеры как «поверхность», стройте дома с окнами, выходящими на подземные леса, озёра.
  • Старайтесь не нарушать изначальной формы пещеры. Строить вокруг колонн — нормально. Строить внутри колонны — нормально. Уничтожение колонны — плохо. Используйте пол пещеры как ваш главный холл.
  • Желательно начать, как минимум, с одним боевым дварфом (чем больше, тем лучше), так как в пещерах обитает огромное количество хищных существ.
  • БОНУС: Постройте гигантский замок, чтобы содержать в нём знать. Убедитесь, что все их комнаты и офисы возвышаются над рабочими крестьянами.
  • Дополнительное испытание с помещениями: Если вы хотите расширить пещеру, то вы можете осушить озёра и моря магмы (скорее всего это убьёт ваш фреймрейт, если вы пытаетесь сделать это, убедитесь, что вы отключили авто-паузу при обрушениях, запаситесь терпением.) Если вы всё-таки сделали это, то скорее всего вы расширили вашу пещеру примерно в 2 раза.

Римская Империя

В этом испытании вам предстоит отыграть Европу во времена Римской эпохи.

  • Все новоприбывшие мужчины не знатного происхождения должны быть зачислены в армию на срок, не меньший чем один год. Ваша начальная семёрка дварфов — исключение. Считайте, что они прошли военную подготовку до того, как прибывали в вашу крепость.
  • Сталь, алюминий и чугун — запрещены.
  • Все военные дварфы должны иметь набор железной брони и железных коротких мечей.
    • Недавно мобилизованные дварфы должны иметь набор кожаной брони и деревянный арбалет.
      • БОНУС: Все мобилизованные дварфы должны иметь луки и стрелы вместо арбалетов и болтов. Купите их у грязных Гуннов (эльфов).
  • БОНУС: Пелопоннесская война, все воины могут носить только бронзовую броню и использовать копья.
  • БОНУС: Ацтекская империя, все военные могут использовать только кожаную броню и обсидиановые короткие мечи.
    • МЕГА-БОНУС: Доисторический период, вся металлургия запрещена.

Некомпетентные советчики

После того, как вы неправильно посоветовали королю камни, которые подходят для работы с магмой, он выпер вас и ещё 6 болванов, которые так же, как и вы, не числились дварфами из высшего общества.

  • Использование вики и задавание вопросов на форуме — запрещены! Король будет только смеяться, когда у вас будут появляться вопросы. Вы знаете только то, что вы знали со старта, всё остальное должно быть познано с помощью экспериментов.
    • БОНУС: высадитесь только с peasants (без навыков) и принимайте только иммигрантов с adequate или более низким уровнем навыка.
      • МЕГАБОНУС: когда к вам в крепость придёт король (чтобы извиниться), решите, что он был не слишком искренен в своих извинениях, и скиньте его в магму вместе со всей его свитой.

Дварфаноя Стива Джексона

(по мотивам настольной словесной ролевой игры Paranoia)

  • Сделайте цветные слои для дварфов, в которых они будут жить: чёрный (инфракрасный), красный, жёлтый, оранжевый, зелёный, синий. ВСЁ на каждом этаже должно быть соответствующего цвета. Фиолетовый цвет с «компьютером» должен быть «лучшим» этажом.
    • Если вы видите дварфа, переходящего из своего цвета в более хороший — незамедлительно убить.
      • БОНУС: сделайте невозможным функционирование крепости без пересечения границы цветов хотя бы 1 раз.
        • Эй, подождите, не синие ли дварфы сделали фиолетовый компьютер? И его комнату?
    • Определите любые задачи, которые дварфы должны выполнить, чтобы официально перейти в другой цвет.
    • Бонус: все дварфы на чёрном уровне должны быть в miserable состоянии, на красном немножко счастливыми и т. д.
  • Компьютер отвечает за случайные смертельные ловушки.
  • Заставляйте дварфов ненавидеть друг друга.
    • Отправляйте враждующих между собой дварфов в один военный отряд.
  • Шериф — самый смертоносный дварф.
  • БОНУС: сделайте зону для тестирования оружия, с помощью которого они могут поубивать друг-друга. Можете дать им охренительное оружие с помощью моддинга и посмотреть на фонтаны крови.
  • МЕГАБОНУС: пускай «компьютер» проверяет счастье. Нажмите «v», и если первый дварф, который вам попался, несчастен — незамедлительно убить.

Заметки: думаю вам потребуется моддинг для получения чистого оранжевого. Вместе этого можете использовать любой другой похожий или непохожий камень, в случае если у вас наблюдается дефицит определённых камней. Можете просто пропустить цвет, но тогда это будет уменьшать % отыгрыша.

Паладины

  • Решите, какие дварфы являются паладинами, а какие поддержкой. Паладины отказываются работать, а поддержка не может сражаться.
  • Высадитесь на злой (лучший вариант — terrifying) местности.
  • Злу нет места в нашем мире!
    • Как определить зло: используйте вики, если что-то живёт в злом биоме, то уничтожить.
    • БОНУС: включая деревья.
    • БОНУС: включая всё не «хорошее» (например, нейтралов).
    • БОНУС: включая всех не-дварфов.
    • БОНУС: включая всех неподконтрольных дварфов.
    • УЛЬТРА-БОНУС: включая всех дварфов, которые не являются изначальной 7кой.
  • Нельзя получать выгоду из зла, это включает в себя и деревья, и растения.
  • Если все ваши паладины умерли — конец игры. У остальных дварфов нету цели в пребывании на данной территории, поэтому они либо покинут её, либо совершат суицид.
  • Как долго вы сможете продержаться?

Выжившие дварфы

Дварфы пытаются выжить, застряв на необитаемом острове.

  • Найдите остров в вашем мире, либо генерируйте миры, пока в них не появится остров.
  • Убедитесь, что на острове нет соседей (исключая дварфов, конечно).
    • БОНУС: найдите остров, на котором есть только враждебные соседи (goblins, kobolds или злой биом).
  • Возьмите только самое необходимое (смотрите испытание «Минималист» выше).
    • БОНУС: только peasants смогли пережить инцидент, выбросивший вас на остров.
  • БЕЗ ТОРГОВЛИ! Игнорируйте приходящие дварфийские караваны (можете даже грабить их).
  • Иммигранты теперь считаются оставшимися выжившими, ограничьте количество выживших на острове через d_init.txt и Population Cap, либо просто убивайте всех лишних иммигрантов.
    • БОНУС: поиграйте в «Остаться в живых», пускай дварфы раз в месяц (периодичность можете выбрать сами) выбирают того, кто покинет остров, навсегда.
      • БОНУС: красиво приносите этого дварфа в жертву Армоку, чтобы он даровал вам спасение на этом острове.
    • БОНУС: новые выжившие (иммигранты) являются соперниками с другого острова и пытаются украсть всё ваше добро, либо убить вас! Убейте их первыми, либо принесите в жертву Армоку!
  • БОНУС: попробуйте построить большой сигнальный огонь для спасателей.
  • БОНУС: если был выбран новый мэр — принесите в жертву старого мэра из-за некомпетентности в отношении спасения с острова.

Корпорации

  • Разделите ваших подопечных дварфов по профессиям. Например: фермеры, рыбаки, ткачи и кожевенники станут корпорацией лёгкой промышленности; шахтёры, металлурги и камнетёсы - тяжелой промышленности; артисты, бармены, строители и носильщики - обслуживание; доктора, ученые, военные и знать - интеллигенция.
  • Члены одной корпорации должны пересекаться с членами другой только по рабочим делам. Вход на территорию корпорации открыт только своим (см. burrows). Исключение для докторов, мусорщиков и строителей. Ну и, конечно, в таверне всем двери открыты.
  • Всю игру стройте на взаимодействиях. Нужны фермерами новые спальни? Пусть поставят партию еды и выпивки строителям. Хотят кузнецы посмотреть танцы в таверне, так гвардейцам нужны новые доспехи.
    • Вообще количество корпораций и признаки отнесения дварфа к одной из них выбирать только вам.
    • БОНУС: каждой из корпораций нужен свой небоскреб.
    • БОНУС: ведите расчеты монетами. Как и кто их будет выпускать? Опять же - вам самим делать выбор.

SCF

…Когда-то давным-давно, в первые годы после сотворения Мира, они свободно ходили по землям, сея разрушение и страх. Многие молились им. Многие боялись их. Неизведанное всегда пугает. В прошлом, герои собирали армии чтобы покончить только с одной из этих тварей. Но теперь, спустя года/десятилетия/века, мы можем сказать, что они — всего лишь чертовски огромные твари, пусть и наделённые весьма странными способностями. Теперь, в век механизмов и магмопечей, мы будем сражаться с тьмой, мы будем изучать этих порождений Хаоса, чтобы понять первопричину их возникновения. А уничтожив её — мы спасём мир. Secure. Contain. Fun.

  • Настало время время дать отпор всему аномальному что есть в мире! Семь дварфов основали секретную организацию по поимке и удержанию самых опасных созданий — Забытых Тварей, Титанов и прочих чертовски больших и опасных тварей.
  • Первоначальная семёрка должна стать Советом Организации, после чего вообще не участвовать в захвате новых «объектов».
  • Для каждой твари нужно разрабатывать совершенно разные условия содержания. К примеру, для монстра атакующего дымом/дыханием/прочим газообразным веществом, следует установить множество воздушных шлюзов. Для огненного монстра — аварийную систему пожаротушения.
    • БОНУС: разместив тварей в условиях содержания, откройте их клетки.
  • Хотя бы раз в сезон должна проводиться кормёжка тварей и уборка мест их заточения. Что понимать под «кормёжкой» и «уборкой» — решайте сами.
  • Ваша организация — сверхсекретная, а это значит, что любые формы связи с внешним миром — запрещены. Это значит — никаких караванов.
    • Как вариант — создайте предприятие прикрытия, которое и будет источником финансирования для организации. Пивоваренный завод, фермы, лесорубка — решать вам.
      • БОНУС: работники вышеобозначенного предприятия не являются сотрудниками организации. Они — просто наёмные рабочие, трудящиеся на некую фирму. Избавьтесь от них, если они увидят что-то не то.
      • БОНУС: Модифицируйте игру и играйте за людей.
        • МЕГАБОНУС: избавляйтесь от ВСЕХ, кто увидит что-то не то. Это же касается и граверов, выгравировавших изучаемых вами тварей.
  • Все нарушители, преступники и прочие неугодные Организации элементы переводятся в «класс D» — «disposable», «расходники», или проще говоря — пушечное мясо для борьбы с вырвавшимся на свободу ужасом. Создайте для них отдельные бараки.
  • Установите «уровни допуска» от 0 до ваше_значение, каждому из которых будет разрешён проход в определённую локацию, причём высшие уровни могут заходить в локации для низших, но не наоборот. В случае неавторизованного допуска — субъект считается преступником.
    • БОНУС: только дварфы с военной специализацией могут считаться сотрудниками организации. Все остальные — просто наёмные рабочие. Они не должны знать истинную цель их работодателей.
  • Каждую тварь нужно брать живьём. Убийство твари — очень плохо. Жалко отправлять своих элитных воинов на верную смерть? А зачем вам тогда расходники? Отправляйте их.
    • Но при этом вы должны искать способы уничтожения принципиально неуничтожимых тварей.
      • БОНУС: обвал — это ведь так скучно.
  • БОНУС: Артефакты — аномальные предметы, а значит — их нужно изолировать в спецхранах. Их создатели должны быть либо уничтожены, либо отправлены под наблюдение и изучение, после чего — уничтожены.
  • БОНУС: не используйте оружие ближнего боя. Вообще. Сейчас век прогресса и технологий. Используйте только арбалеты.
  • МЕГАБОНУС: инициируйте тотальное нарушение условий содержания.
  • УБЕРМЕГАБОНУС: разработайте устройство самоуничтожения вашей крепости, и активируйте его при вышеупомянутом развитии событий.

Источник идеи: [3]

Произвольные законы

Правьте своей крепостью c любовью и лаской или узнайте, как долго вы сможете продержаться, пока какая-либо ошибка не отправит вас в пучины отчаяния. Что бы это ни было, придерживайтесь выбранных правил, или вы повстречаетесь с тяжёлым молотом кузнеца.

Работай с тем, что у тебя есть

  • В течение одного года стройтесь так, как пожелаете. Можете строить с любой эффективностью.
  • По прошествии одного — нельзя копать, строить и т. д.
  • Можно собирать дерево.
  • Стены можно строить, но только в случае, если вы хотите разделить уже существующие помещения (например, сделать из одной большой комнаты две маленьких).
  • Нельзя создавать никакие пространства ни под землёй, ни над ней. Вы можете использовать только то пространство, над которым вы позаботились в первый год вашей крепости. Это испытания заставит вас использовать то пространство, которое вы до этого не использовали. Большой 5х зал может быть конвертирован в 1х с кроватями на каждой стороне. Делайте что угодно, чтобы вместить текущую популяцию дварфов. Во время стройки первого года не задумывайтесь о будущем дефиците, стройте так, как вы обычно строите. Это сделает испытание сложнее, на сколько это возможно.

Вариации:

  • Вы можете строить надземные сооружения максимальной высотой в 2 этажа. Стройте лагеря, базары, магазинчики — всё, что включает строительство малых помещений.
  • Вы можете изменять время, после которого вы больше не можете строить.
  • Уменьшенная сложность: Можно планировать крепость заранее.

Дварфийское освободительное движение

  • Знать — бесполезное отродье, мы ничего им больше не дадим!
  • Так скоро, как только возможно, посадите в клетку вашего expedition leader.
  • Никогда не назначайте дварфов на должность знати.
  • Сажайте в клетку любого дварфа, который появляется на экрана nobles и administators.
  • Когда народ избирает нового мэра, посадите его в клетку, а старого выпустите.
    • БОНУС: посадите в клетку короля и всю его свиту!
    • ЭКСТРА БОНУС: когда вы заключите в клетку всю знать, управленцев, короля и его свиту, используйте Дварфийский дезинтегратор на них.

Горожане

  • Все дварфы должны заработать статус горожанина. Чтобы сделать это, они должны проявить себя через достижение Legendary навыки копания, потому что НАСТОЯЩИЙ ДВАРФ знает как копать. До этого момента все остальные работы, кроме копания, запрещены.
    • БОНУС: перемещение вещей тоже под запретом.
    • ЭКСТРА-БОНУС: не-граждане не могут зайти в крепость, и поэтому должны оставаться снаружи. Здания, построенные на поверхности, считаются частью крепости.

Сражайся за своё имя

  • Перед высадкой сгенерируйте случайным образом название крепости.
  • Сделайте то же самое с названием вашей экспедиции.
  • Креативно создайте цель для вашей крепости, основываясь на этих именах.
  • Фанатично стремитесь к этим целям!

Индустриальный завод

  • Выберите одну индустрию, которая производит пригодный для торговли товар, и специализируйтесь на ней.
  • Остальные индустрии запрещены, можно использовать только импортированные товары других индустрий.

Йоханесфорт

  • Найдите начальную локацию с большим количеством gabbro, содержащим Kimberlite.
  • Выкопайте и ограните все алмазы на карте.
  • Торговать можно только драгоценными камнями.
    • БОНУС: ваш лидер отрицает существование СПИД’а. Нельзя ни производить мыло, ни продавать его. Даже если вы знаете, что у вашего дварфа инфекция — не направляйте его в карантин, лечите его так, как лечите всех.
    • БОНУС: используйте Burrows, чтобы разделять дварфов на общества, такие как «легендарные» и «знать». Используйте стражу только для определённых обществ. Если дварф впадает в берсерка вне стен высших сословий — пускай развлекается.

Половое разделение

  • Постройте две полностью функционирующих крепости.
  • Одна должна полностью состоять из мужчин, другая — из женщин.
  • Женатые пары тоже подвержены разделению.

Ксенофобия

Трудность возрастает с каждой новой целью:

  • Убивайте всех не-дварфов…
  • …и всех дварфов-торговцев (может, они предали расу?!)
  • …и всех иммигрантов (может быть, они шпионы?!)
  • Проверьте, всех ли животных вы убили, особенно проверьте колоссов и драконов…

БОНУС. Поверьте, эльфов, людей, гоблинов и других действительно можно разделать. Только зря одежду изнашивают.

Центральноамериканские дварфы (дварфо-ацтеки)

  • Вся еда должна быть выращена над землёй, на небольших участка земли, окружённых каналами.
    • БОНУС: каждый год происходит наводнение на ваших землях.
  • Все здания должны быть над землёй.
  • Берите в плен как можно больше врагов.
  • Постройте массивную крутую пирамиду в центре вашей крепости. Назначьте одного дварфа высшим жрецом и заставьте его убивать заключённых на вершине пирамиды.
    • БОНУС: постройте пирамиду наизнанку.
      • МЕГАБОНУС: постройте целый город на вершине инвертированной пирамиды с другой пирамидой-храмом в середине.
  • Окружите вашу крепость искусственным озером.
    • БОНУС: постройте вашу крепость в середине настоящего озера.
  • Используйте только медь или бронзу (наковальни — исключение).
  • Солдаты могут использовать только обсидиановые короткие мечи. Топоры только для рубки деревьев.
  • Не используйте броню лучше кожаной. Кожу могут использовать только элитные бойцы, все остальные ходят без брони.
  • Требуйте, чтобы все не-дварфийские караваны отдавали свои товары как дань.
  • Постройте гигантское многоэтажное здания для хранения черепов.

Французская революция

  • Держите вашу знать в хорошем настроении, а пролетариат в рабском состоянии до тех пор, пока король не издаст действительно идиотский мандат.
  • Постройте подобие гильотины.
  • Убейте короля, его свиту и всех тех, кто жил с ним в одной комнате.
  • Убейте остальную важную знать, как только освободится ваша гильотина.
  • Не особо важная знать будет казнена при первом мандате, либо выгнана из города «когда-нибудь».
  • Любой дварф, имеющий любые отношения со знатью, должен быть казнён.
  • Убейте любого дварфа, от которого веет духом аристократичности. У народа есть на это право!
  • Убейте тех, кто убил знать, а потом убейте и их.
  • Заранее развяжите войну и победите в ней после революции.

Специализированная экономика

  • Целью является достижение максимальной экономической эффективности. Для этого вы должны назначить всех производящих дварфов к индивидуальным норам.
  • Каждый дварф должен иметь свой обеденный зал и кровать, прямо у своего рабочего места.
  • Вам нужно назначить склад еды и выпивки прямо у рабочего места каждого дварфа, чтобы они могли питаться. Специальные носильщики должны носить им еду.
  • Вы должны создать склад сырых материалов у каждого рабочего места, чтобы дварф могу использовать эти ресурсы в производстве. Специальные носильщики должны носить им сырые материалы.
  • Ни один рабочий не должен покидать своего рабочего места. Никогда.
  • Удачи в поддержании всех складов полными, и не потеряйтесь во всём этом!

Становление абоминацией, которую ты хотел убить

Семь основателей пытаются скрыть ужасный секрет, который может обречь на погибель всю дварфийскую расу. Поэтому каждый взял на себя произвольный закон, которому он должен следовать до своей смерти. Их главной целью является убийство всех остальных жителей крепости, при этом ни один из дварфов не знает, что остальные преследуют такую же цель! Вот типичный набор законов:

  • Без охоты
  • Без торговли
  • Только одна партия алкоголя может быть произведена в год (единица выпивки на каждого дварфа)
  • Постоянная война с эльфами
  • Без военной подготовки
  • Без магических материалов (ничего лучше стали)
  • Крепость должна быть наполнена до отказа ловушками, основанными на магме, с 20 рычагами, с помощью которых можно активировать их из любой части крепости в любое время. Не забыл ли я упомянуть, что трезвость делает дварфов безумными?

Вы должны стараться сделать так, чтобы ваша начальная семёрка дварфов умерла от старости, нежели от других причин. Поэтому молитесь в самом начале на ранние смерти (не жульничайте).

Установленные 7 законов не должны быть слишком жестокими, но такими, чтобы из-за них кто-нибудь да должен был умереть.

Успех достигается только по одному критерию: один из ваших дварфов «сам» убил всех остальных. Это единственный способ победить.

Улей

  • У каждого дварфа включены все навыки.
— Dwarf Therapist вам в помощь.
— Охота и рыболовство — по выбору.
— Копание и рубка леса — тоже
  • Цель — превратить крепость в полнофункциональный «Улей». Все комнаты внутри улья должны быть одного размера.
  • Обеспечьте всех дварфов кирками и топорами
  • Улей можно подвесить в небе подобно приведённому ниже изображению (масштабируйте по вашему выбору)

= — «двунаправленная» лестница (Up/down stairway),
O — части «Улья»:

    ======
  OOOO   =
 OOOOOO  =
 OOOOOO  =
  OOOO   =
         =

Мы анонимусы

Мы Анонимные, невидимые и необнаружаемые, мы были изгнаны из горного дома с небольшими припасами, мы не должны оставлять никаких доказательств своего дальнейшего существования.

  • Не собирайте урожай деревьев или растений.
  • Ваш вход должен быть заблокирован сразу после того, как все ваши запасы попадут внутрь.
  • БОНУС: используйте обвалы, чтобы закрыть вход.
  • МЕГАБОНУС: Сделай это, не потеряв дварфа.
  • МАГМАБОНУС: затопите мир магмой, чтобы скрыть свой вход.
  • Всё сельское хозяйство и рубка деревьев должны происходить внутри.
  • Не используйте реку, используйте только воду из водоносного горизонта.
  • Закройте все входы в пещеры.

Крепость йирков

  • Настоящие элартки ненавидят природу. Жгите леса, убивайте животных и осушайте рыбные водоемы.
    • БОНУС: настоящие элартки ненавидят другие виды. Никаких питомцев, никаких караванов!
    • МЕГАБОНУС: настоящие элартки брезгуют делать деревянные вещи. Сбрасывайте бревна в магму. В крайнем случае - делайте уголь.
  • Настоящие элартки из одежды носят только патронташ. Снимите со своих дварфов всю одежду, носить можно только колчан, фляжку и рюкзак.
    • Уменьшенная сложность: дварфы всё же не совсем элартки, у них нет естественного панциря. Поэтому броню можно, но не кожаную, а костяную и металлическую.
  • Дети элартков не жируют за счет взрослых, а ведут войну на выживание за право вырасти. Запирайте детей на мусорке с миазмами. сбрасывайте им воду и толстошлемники. Выпускать можно только тех, кто впадал в тантрум и убил нескольких, или тех, кто впал в странное настроение.
    • БОНУС: добавьте туда ловушек для ещё большей чистки породы.
      • МЕГАБОНУС: через DFhack сделайте трупы дварфов разделываемыми. И кормите взрослую крепость трупами неудачливых детей.
        • УЛЬТРАБОНУС: кормите взрослых ТОЛЬКО трупами детей.
  • Настоящие элартки едят трупы, так что никаких могил и мавзолеев.
  • Выращивать можно лишь толстошлемник для кормления детей. Взрослые пусть едят только мясо.
    • Другие подземные растения - только на алкоголь.
  • Настоящие элартки не делают кроватей, а спят на сундуках. Сделайте общежитие прямо на складе.
  • Настоящие элартки ненавидят богов и мечтают их убить. Не стройте храмы. Намеренно прокопайтесь в Ад и зачистите его от демонов. Устройте рейды на ангелов.
  • УЛЬТРАБОНУС: если крепость выживет, отправьте на ограбление людей механика с одним арбалетом и колчаном болтов. Дварфам нужен свой Йирк.

Мегапроекты

Попробуйте построить смехотворную грандиозную, чрезмерно сложную конструкцию, используя неподходящие методы строительства, которые только ваш больной разум сможет придумать! Нужны свежие идеи? Загляните на страницу мега-конструкций.

См. также