Clothier: различия между версиями
Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
GeloMor (обсуждение | вклад) м Категоризация |
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Skill | {{Skill | ||
| color = 1:1 | | color = 1:1 | ||
| skill = | | skill = Clothier | ||
| profession = [[Craftsdwarf]] | |||
| profession = [[Craftsdwarf | | job name = [[Clothesmaking]] | ||
| job name = | |||
| tasks = | | tasks = | ||
* Пошив [[Clothes|одежды]] | * Пошив [[Clothes|одежды]] | ||
Строка 13: | Строка 12: | ||
| workshop = * [[Clothier's shop|Лавка портного]] | | workshop = * [[Clothier's shop|Лавка портного]] | ||
* [[Craftsdwarf's workshop|Ремесленная мастерская]] | * [[Craftsdwarf's workshop|Ремесленная мастерская]] | ||
| attributes = | |||
* Agility | |||
* Creativity | |||
* Spatial Sense | |||
* Kinesthetic Sense | |||
}} | }} | ||
Портные шьют | '''Портные''' шьют тканые предметы из [[plant fiber|растительных волокон]], [[yarn|пряжи]] и [[silk|шёлка]] в [[clothier's shop|лавке портного]] и могут вышивать растительными и шёлковыми нитями. | ||
Портные также изготавливают изделия из растительных волокон и шёлка в | [[skill|Уровень мастерства]] портного определяет [[quality|качество]] создаваемых [[finished goods|товаров]]. Качество используемой [[cloth|ткани]] и [[dye|красителя]] увеличивает стоимость конечного продукта. | ||
Портные также изготавливают изделия из растительных волокон и шёлка в [[craftsdwarf's workshop|ремесленной мастерской]]. | |||
== Баги == | |||
* Из-за бага со складами госпиталей{{Bug|771}}, частично использованная нить и ткань могут попадать на другие склады и не могут использоваться портными или красильщиками. | |||
* Задание по производству одежды может быть отменено, если остался только один рулон ткани некоторого вида, даже если доступно больше одного рулона другого вида ткани того же типа (растительное волокно/пряжа/шелк). Например, 1 ткань из [[rope reed|веревочного тростника]] и 16 ткани из [[pig tail|свинохвоста]]. {{Bug|5842}} Чтобы обойти баг, можно запретить этот единственный рулон ткани, пока у вас не появятся новые. | |||
== См. также == | |||
* [[Textile industry]] | |||
{{Skills}} | {{Skills}} | ||
[[en:Clothier]] | [[en:Clothier]] |
Версия от 00:03, 15 декабря 2019
Спрайт | ||
---|---|---|
Спрайт не найден.
| ||
Ассоциация | ||
Профессия | Craftsdwarf | |
Название работ | Clothier | |
Задачи | Clothesmaking | |
Задачи | ||
Мастерская | ||
Атрибуты | ||
| ||
Влияет на | ||
Неизвестно
|
Портные шьют тканые предметы из растительных волокон, пряжи и шёлка в лавке портного и могут вышивать растительными и шёлковыми нитями.
Уровень мастерства портного определяет качество создаваемых товаров. Качество используемой ткани и красителя увеличивает стоимость конечного продукта.
Портные также изготавливают изделия из растительных волокон и шёлка в ремесленной мастерской.
Баги
- Из-за бага со складами госпиталейBug:771, частично использованная нить и ткань могут попадать на другие склады и не могут использоваться портными или красильщиками.
- Задание по производству одежды может быть отменено, если остался только один рулон ткани некоторого вида, даже если доступно больше одного рулона другого вида ткани того же типа (растительное волокно/пряжа/шелк). Например, 1 ткань из веревочного тростника и 16 ткани из свинохвоста. Bug:5842 Чтобы обойти баг, можно запретить этот единственный рулон ткани, пока у вас не появятся новые.