Adamantine
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Графика | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Нет | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Используется | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Руда | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Свойства | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Адамантин — редкий, очень ценный, до невозможности легкий и прочный металл. Адамантин получается из адамантиновой руды, и из него можно соткать ткань или переплавить в пластины, пригодные для изготовления почти любой вещи в игре. Адамантиновые доспехи и режущее оружие абсурдно дороги и невероятно эффективны.
Обработка
В отличие от ожидаемого, нельзя просто так взять и выплавить слитки из адамантиновой руды. Из руды сперва нужно вытянуть нити, которые затем переплавить в пластины или соткать в ткань.
Адамантиновые нити вытягиваются из адамантиновой руды в мастерской вытягивальщиком нитей. Для неумелого работника процесс затянется надолго, так что имеет смысл специализировать в этом деле одного-двух дварфов. Полученные нити являются особой металлической разновидностью обычных нитей и могут быть либо сотканы в адамантиновую ткань в ткацкой, либо переплавлены в пластины в плавильне (удаляя любой краситель) — к счастью, эти работы выполняются с такой же скоростью, что и обычно.
Из-за дополнительного этапа обработки иногда имеет смысл построить дополнительные мастерские и склады рядом с плавильнями и кузницами. Обратите внимание, что адамантиновые нити хранятся на обычных складах тканей и нитей. Рекомендуется переплавлять нити в пластины как можно скорее, поскольку врачи имеют обыкновение зашивать раны драгоценным адамантином.
Из адамантиновой ткани можно сделать крайне дорогую одежду, но она точно так же изнашивается, как и любая другая. Адамантиновые пластины по сути идентичны обычным металлическим слиткам, и из них можно изготовить такой же ассортимент продукции, однако по размеру пластины намного меньше, так что их потребуется примерно втрое больше, чем другого металла:
- Оружие, доспехи, одежда и компоненты ловушек требуют MATERIAL_SIZE пластин или кусков ткани
- Большинство мебели (двери, шлюзы, стулья, саркофаги, столы, сундуки, корзины, доспешные стойки, оружейные стойки, шкафы, статуи, наковальни, бочки, трубы, люки, решетки, мельницы, жернова и таблички) требуют 9 пластин
- Клетки требуют 6 пластин
- Блоки, цепи и наконечники стрел баллист требуют 4 пластины
- Ловушки для животных, ведра, механизмы и костыли требуют 3 пластины
- Рюкзаки и колчаны требуют 2 штуки ткани, шины требуют 2 пластины
- Все остальное требует 1 пластину
- Странное настроение требует 1 пластину независимо от конечного изделия
Сырой адамантин, наряду с объектами, сделанными из адамантина, не может быть получен ни на арене тестирования объектов, ни перед высадкой, предположительно по соображениям баланса.
Использование
"Adamantine" на других языках
|
Адамантин обладает невероятными свойствами: он легок (плотность 0,2 г/см3, у пробки — 0,48), невероятно прочен и абсурдно остр. Это делает его идеальным для режущего оружия и доспехов. Вместе с тем он бесполезен для дробящего оружия, которое будет просто отскакивать от врагов — впрочем, с учетом смертоносности палача и стражи это может быть кстати. Адамантиновые доспехи обеспечивают несравнимую ни с чем защиту от режущих и колющих атак, однако дробящие атаки и стрелковое оружие обладает высокими бронебойными качествами, так что полный комплект адамантиновых доспехов не делает неуязвимым.
Поскольку в других областях специфические свойства металлов не имеют значения, а адамантина мало и добывается он трудно, то обычно его применение для чего-нибудь еще является расточительством. Адамантиновые статуи стоят вдесятеро дороже золотых, но их производство крайне затратно — девять пластин на статую. из остальных изделий наибольшей ценностью на пластину обладают фляжки или зазубренные диски, или — из-за бага в присвоении неправильной цены материала — вагонетки. Тем не менее, если вы уже получили доступ к адамантину, то вам вряд ли действительно требуются такие дорогие товары на продажу. К тому времени наибольшее богатство получается из артефактов с адамантином — один кусок руды, пластина, блок или штука ткани добавляют сотни тысяч дварфийских денег к цене, заставляя всех соседей завидовать вам.
Прочее
- Адамантина упоминается в греческой мифологии. Хотя в мифах, библейских сюжетах и других произведениях материал упоминается как "адамант", то есть "нерушимый, непобедимый и неукротимый", что отображает его природу и твердость материала.
[INORGANIC:ADAMANTINE]
[USE_MATERIAL_TEMPLATE:METAL_TEMPLATE]
[STATE_NAME_ADJ:ALL_SOLID:adamantine]
[STATE_NAME_ADJ:LIQUID:molten adamantine]
[STATE_NAME_ADJ:GAS:boiling adamantine]
[DISPLAY_COLOR:3:3:1]
[BUILD_COLOR:3:3:1]
[MATERIAL_VALUE:300]
[SPEC_HEAT:7500]
[MELTING_POINT:25000]
[BOILING_POINT:50000]
[ITEMS_WEAPON][ITEMS_WEAPON_RANGED][ITEMS_AMMO][ITEMS_DIGGER][ITEMS_ARMOR][ITEMS_ANVIL]
[ITEMS_HARD]
[ITEMS_METAL]
[ITEMS_BARRED]
[ITEMS_SCALED]
[ITEMS_SOFT]
[WAFERS]
[SOLID_DENSITY:200]
[LIQUID_DENSITY:2600]
[MOLAR_MASS:55845]
[IMPACT_YIELD:5000000]
[IMPACT_FRACTURE:5000000]
[IMPACT_STRAIN_AT_YIELD:0]
[COMPRESSIVE_YIELD:5000000]
[COMPRESSIVE_FRACTURE:5000000]
[COMPRESSIVE_STRAIN_AT_YIELD:0]
[TENSILE_YIELD:5000000]
[TENSILE_FRACTURE:5000000]
[TENSILE_STRAIN_AT_YIELD:0]
[TORSION_YIELD:5000000]
[TORSION_FRACTURE:5000000]
[TORSION_STRAIN_AT_YIELD:0]
[SHEAR_YIELD:5000000]
[SHEAR_FRACTURE:5000000]
[SHEAR_STRAIN_AT_YIELD:0]
[BENDING_YIELD:5000000]
[BENDING_FRACTURE:5000000]
[BENDING_STRAIN_AT_YIELD:0]
[MAX_EDGE:100000]
[DEEP_SPECIAL]
[STOCKPILE_THREAD_METAL]
[STATE_COLOR:ALL_SOLID:AQUA] |
Основные | |
---|---|
Сплавы |
Billon • Bismuth bronze • Black bronze • Brass • Bronze • Electrum • Fine pewter • Lay pewter • Nickel silver • Pig iron • Rose gold • Steel • Sterling silver • Trifle pewter |
Особые |
Осторожно, нецензурные выражения | ||
---|---|---|
|
В статье содержится информация, существенно влияющая на ход игры. Если вы предпочитаете познакомиться с этим на собственном опыте, то не прокручивайте страницу ниже! |