Версия игры/0.44.01: различия между версиями
GeloMor (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Release notes|v0.40}} | {{Release notes|v0.40}} | ||
Версия 0.44.01 вышла 22 ноября 2017 года. | Версия [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=168288.0 0.44.01] вышла 22 ноября 2017 года. | ||
== Комментарии [[Toady One]] == | == Комментарии [[Toady One]] == | ||
Этот релиз | {{Цитата|Этот релиз посвящён [[Artifact|артефактам]], добавлены возможность посылать дварфов на [[Raid|рейды]], улучшены места обитания кобольдов, ложные личности, искатели артефактов и немного "артефактной" дипломатии. | ||
<br /><br /> | |||
В режиме крепости расширена функциональность экрана {{k| | В режиме крепости расширена функциональность [[Civilization and World Info|экрана {{k|c}}]]. Как и раньше, он показывает список цивилизаций, но теперь есть основная цель — показать карту мира и позволить вам взаимодействовать с ней. Вы можете просто напасть на соседа или отправиться возвращать похищенные артефакты (в этом случае отряды по-прежнему будут возвращать другие артефакты и заключенных, но будут сосредоточены на конечной цели). Отряд, ищущий артефакт, будет искать о нём информацию, если в первом посещённом месте его не оказалось. Это может занять несколько месяцев, так что будьте готовы. Во время рейда отряды могут быть разбиты, хотя обычно кто-то возвращается чтобы рассказать историю этого путешествия. По возвращении отряда в левом верхнем углу появится жёлтая буква "R" и станет доступен отчёт, нажатие {{k|r}} позволит изучить его. Иногда отчёты получаются довольно длинными, ведь отряды спотыкаются у каждой [[Tavern|таверны]]; вы можете нажать {{k|Enter}} для перехода к концу анимации пути. | ||
<br /><br /> | |||
Ещё осталось несколько острых углов! Не отправляйте командира, если планируете реорганизацию своего ополчения, поскольку только он может назначать новые отряды и не сможет делать это, находясь вне карты. Была проблема с артефактами, которые переносятся существами, а не хранятся в одном месте. Попытка завладеть такими артефактами силовым методом на данный момент бесполезна. Самым распространённым примером являются книги, постоянно носимые авторами с собой, поэтому не пытайтесь их украсть! На карте есть предупреждение, если артефакт кто-то держит, так что этого легко избежать. Рейд не вернёт не артефактные предметы или build skills. Эти проблемы в ближайшей перспективе могут быть не устранены, зависит от сложности их исправления. | Ещё осталось несколько острых углов! Не отправляйте командира, если планируете реорганизацию своего ополчения, поскольку только он может назначать новые отряды и не сможет делать это, находясь вне карты. Была проблема с артефактами, которые переносятся существами, а не хранятся в одном месте. Попытка завладеть такими артефактами силовым методом на данный момент бесполезна. Самым распространённым примером являются книги, постоянно носимые авторами с собой, поэтому не пытайтесь их украсть! На карте есть предупреждение, если артефакт кто-то держит, так что этого легко избежать. Рейд не вернёт не-артефактные предметы или build skills. Эти проблемы в ближайшей перспективе могут быть не устранены, зависит от сложности их исправления. | ||
<br /><br /> | |||
Взаимодействие с героями и армиями захватчиков более прямолинейно. Будет либо петиция ({{k|P}}), либо появится окно дипломатии. | Взаимодействие с героями и армиями захватчиков более прямолинейно. Будет либо петиция ({{k|P}}), либо появится окно дипломатии. | ||
<br /><br /> | |||
В режиме приключений вы можете сделать себе прикрытие. Это делается из меню разговора {{k|k}}, если вы уже разговариваете с кем-то, то действие будет скрыто в "{{tt|start new conversation|начать новый разговор}}". Если вы решите связать свою личность с какой-то цивилизацией, то вам придётся тащить этот груз на себе, особенно когда вас будут допрашивать гоблинские солдаты, поэтому надо быть осмотрительным. Для отключения взятого прикрытия вернитесь в меню {{k|k}} и выберите пункт 'x' "{{tt|no identity|без идентификации}}. Вы можете повторно использовать прикрытия из этого меню. | В режиме приключений вы можете сделать себе прикрытие. Это делается из меню разговора {{k|k}}, если вы уже разговариваете с кем-то, то действие будет скрыто в "{{tt|start new conversation|начать новый разговор}}". Если вы решите связать свою личность с какой-то цивилизацией, то вам придётся тащить этот груз на себе, особенно когда вас будут допрашивать [[Goblin|гоблинские]] солдаты, поэтому надо быть осмотрительным. Для отключения взятого прикрытия вернитесь в меню {{k|k}} и выберите пункт 'x' "{{tt|no identity|без идентификации}}. Вы можете повторно использовать прикрытия из этого меню. | ||
<br /><br /> | |||
Существа, ищущие артефакт в режиме приключений, будут называть "{{tt|missing treasure|отсутствующее сокровище}}" среди своих проблем. Спросив об этом вы можете узнать дальше. | Существа, ищущие артефакт в режиме приключений, будут называть "{{tt|missing treasure|отсутствующее сокровище}}" среди своих проблем. Спросив об этом вы можете узнать дальше. | ||
<br /><br /> | |||
Чтобы дать предмету имя, используйте {{k|I}} для взаимодействия с ним. Среди вариантов взаимодействия вы найдёте нужный, если ему вообще можно дать имя, конечно. Например, вы можете дать имя своему копью или фляжке, но не воде или пище. | Чтобы дать предмету имя, используйте {{k|I}} для взаимодействия с ним. Среди вариантов взаимодействия вы найдёте нужный, если ему вообще можно дать имя, конечно. Например, вы можете дать имя своему [[Spear|копью]] или [[flask|фляжке]], но не воде или пище. | ||
<br /><br /> | |||
В режиме приключений тоже остались острые углы. Например, если вы подберёте, а затем сразу же вернёте музейный экспонат, после чего расскажете об этом кому-нибудь, то у вас появится статус "{{tt|Treasure Hunter|охотник за сокровищами}}". Его будет трудно исправить без дополнительной информации о предмете. Так же, в настоящее время трудно найти квест, связанные с артефактами, поскольку большинство из них хранятся в надлежащих местах и/или не требуют манипуляций. Мы поработаем над этим немного, как это обычно бывает при стабилизации релиза. | В режиме приключений тоже остались острые углы. Например, если вы подберёте, а затем сразу же вернёте музейный экспонат, после чего расскажете об этом кому-нибудь, то у вас появится статус "{{tt|Treasure Hunter|охотник за сокровищами}}". Его будет трудно исправить без дополнительной информации о предмете. Так же, в настоящее время трудно найти квест, связанные с артефактами, поскольку большинство из них хранятся в надлежащих местах и/или не требуют манипуляций. Мы поработаем над этим немного, как это обычно бывает при стабилизации релиза. | ||
<br /><br /> | |||
В целом, большая часть изменений сделана под капотом, в рамках подготовки к мифическо-магическому релизу, зато теперь он сможет без задержек включать в себя артефакты. Поэтому, надеюсь, время было потрачено не зря. | В целом, большая часть изменений сделана под капотом, в рамках подготовки к мифическо-магическому релизу, зато теперь он сможет без задержек включать в себя артефакты. Поэтому, надеюсь, время было потрачено не зря. | ||
<br /><br /> | |||
Ваши старые сохранения, как обычно, должны работать, но, пожалуйста, сделайте их бэкап перед переходом на новую версию. Вполне вероятно, что | Ваши старые сохранения, как обычно, должны работать, но, пожалуйста, сделайте их бэкап перед переходом на новую версию. Вполне вероятно, что крепости попадут в технические руины, когда появятся ошибки и будут обработаны на этом раннем этапе. В старых крепостях не будет новых объектов, таких как [[Pedestal|пьедесталы]] и [[Display case|витрины]], но возможность отправлять отряды в рейды должна работать. | ||
<br /><br /> | |||
Сперва мы сосредоточимся на самых критичных ошибках, а позже перейдём к исправлению старых и не столь значительных новых. Проведём небольшую работу по предложениям и удобству использования, плюс обработка напильником новых функций. Мы всё ещё работаем над проектной частью магического релиза, а потому ожидаем небольших релизов в течение некоторого времени. | Сперва мы сосредоточимся на самых критичных ошибках, а позже перейдём к исправлению старых и не столь значительных новых. Проведём небольшую работу по предложениям и удобству использования, плюс обработка напильником новых функций. Мы всё ещё работаем над проектной частью магического релиза, а потому ожидаем небольших релизов в течение некоторого времени. | ||
<br /><br /> | |||
Добавлено: Мой компьютер с Линуксом не дожил до релиза, а потому Линукс-версию придётся отложить, пока мы не поймём причину. | Добавлено: Мой компьютер с Линуксом не дожил до релиза, а потому Линукс-версию придётся отложить, пока мы не поймём причину.}} | ||
== Новое == | == Новое == | ||
* Возможность отправлять отряды в [[Raid|рейды]] по разными [[Site|местам]] для спасения заключённых и возвращения похищенных артефактов. | * Возможность отправлять отряды в [[Raid|рейды]] по разными [[Site|местам]] для спасения заключённых и возвращения похищенных артефактов. | ||
* [[Display_case|Витрины]] и [[Pedestal|пьедесталы]] в [[Museum| | * [[Display_case|Витрины]] и [[Pedestal|пьедесталы]] в [[Museum|музеях]] крепостей и в других местах. | ||
* Просмотр карты мира и слухов в режиме крепости. | * Просмотр [[Civilization and World Info|карты мира и слухов]] в режиме крепости. | ||
* Создаваемые во время генерации мира артефакты: созданные дварфами в странном настроении предметы, именованные объекты, святые мощи и реликвии. | * Создаваемые во время генерации мира [[Artifact|артефакты]]: созданные дварфами в [[Strange mood|странном настроении]] предметы, именованные объекты, святые мощи и реликвии. | ||
* События, связанные с артефактами при генерации мира и во время игры: квесты на поиск, выпрашивание, кража, требование отдать захватчикам. | * События, связанные с артефактами при генерации мира и во время игры: квесты на поиск, выпрашивание, кража, требование отдать захватчикам. | ||
* Новые исторические события, связанные с созданием артефактов (в крепости и при генерации мира). | * Новые исторические события, связанные с созданием артефактов (в крепости и при генерации мира). | ||
* Агенты, используемые цивилизациями для сбора информации, могут работать "под прикрытием". | * [[Agent|Агенты]], используемые цивилизациями для сбора информации, могут работать "под прикрытием". | ||
* Улучшены места обитания кобольдов. | * Улучшены места обитания [[Kobold|кобольдов]]. | ||
* Обитатели гоблинских поселений требуют представиться вместо мгновенного нападения на незнакомца. | * Обитатели [[Goblin|гоблинских]] поселений требуют представиться вместо мгновенного нападения на незнакомца. | ||
* Больше изменений в контроле над питомцами и другими животными. | * Больше изменений в контроле над [[pet|питомцами]] и другими животными. | ||
* Приключенец может сделать себе прикрытие, взяв другую биографию. | * Приключенец может сделать себе прикрытие, взяв другую биографию. | ||
* Приключенец может давать имена своему имуществу. (Прим. пер.: Да здравствует Злобноложка Раскалывать Дубов!) | * Приключенец может давать имена своему имуществу. (Прим. пер.: Да здравствует Злобноложка Раскалывать Дубов!) | ||
* Новые состояния репутации приключенца, связанные с артефактами. | * Новые состояния репутации приключенца, связанные с артефактами. | ||
* Религиозные деятели: монахи, паломники и пророки. | * Религиозные деятели: [[Monk|монахи]], [[Pilgrim|паломники]] и [[Prophet|пророки]]. | ||
* [[Museum|Музеи]] и другие типы | * [[Museum|Музеи]] и другие типы [[Locations|локаций]] могут быть созданы в режиме крепости по аналогии с [[Tavern|тавернами]] и [[Library|библиотеками]]. | ||
* Различные дополнительные данные в XML-экспорте. | * Различные дополнительные данные в XML-экспорте. | ||
== Основные исправления == | == Основные исправления == | ||
* | * Исправлен вылет, связанный с оружейными ловушками из-за поломки предметов. | ||
* Исправлена ошибка, препятствовавшая убийцам монстров посещать крепости с монстрами для убийства. | * Исправлена ошибка, препятствовавшая убийцам монстров посещать крепости с монстрами для убийства. | ||
* Ожившие черепа, волосы и другие части трупов теперь легче превратить к кашу. | * Ожившие черепа, волосы и другие части трупов теперь легче превратить к кашу. | ||
* Бездельники и охотящиеся на вредителей дварфы теперь могут | * Бездельники и охотящиеся на вредителей дварфы теперь могут слезать с деревьев. | ||
* Жажда и голод не заставляют мгновенно прервать танец. | * Жажда и голод не заставляют мгновенно прервать [[Dancer|танец]]. | ||
== Другие изменения == | == Другие изменения == | ||
* | * Категории на экране складов расставлены по алфавиту. | ||
* | * Исправлена с проблемами с телами исторических фигур, которые неправильно взаимодействовали с ранами. | ||
* Исправлена ошибка из-за которой религии поклонялись слишком многим богам, дублируя их. | * Исправлена ошибка из-за которой [[Religion|религии]] поклонялись слишком многим [[Deity|богам]], дублируя их. | ||
* Сделаны простые звериные норы в пещерах. | * Сделаны простые звериные норы в пещерах. | ||
* Исправлена сломанная историческая связь с нападающими во время праздников монстрами. | * Исправлена сломанная историческая связь с нападающими во время праздников монстрами. | ||
* Исправлен один пример животного приветствия. | * Исправлен один пример животного приветствия. | ||
* | * Природные существа во время генерации больше не впадают в ярость в городах цивилизаций, которые в мирных отношениях с животным. (например, эльфов) | ||
* | * Возраст правильно учитывается при сражениях при генерации мира. (значительно, например, поскольку влияет на размеры [[Dragon|дракона]]) | ||
* Уменьшено желание | * Уменьшено желание персонажей увидеть великих тварей. | ||
* Посетители меньше нервничают в нейтральных локациях. | * [[visitor|Посетители]] меньше нервничают в нейтральных локациях. | ||
[[en:DF2014:Release_information/0.44.01]] | [[en:DF2014:Release_information/0.44.01]] |
Текущая версия от 14:17, 3 апреля 2020
v50 • v0.40 • v0.34 • v0.31 • v0.28 • v0.23 | |
---|---|
|
Версия 0.44.01 вышла 22 ноября 2017 года.
Комментарии Toady One
Этот релиз посвящён артефактам, добавлены возможность посылать дварфов на рейды, улучшены места обитания кобольдов, ложные личности, искатели артефактов и немного "артефактной" дипломатии.
|
Новое
- Возможность отправлять отряды в рейды по разными местам для спасения заключённых и возвращения похищенных артефактов.
- Витрины и пьедесталы в музеях крепостей и в других местах.
- Просмотр карты мира и слухов в режиме крепости.
- Создаваемые во время генерации мира артефакты: созданные дварфами в странном настроении предметы, именованные объекты, святые мощи и реликвии.
- События, связанные с артефактами при генерации мира и во время игры: квесты на поиск, выпрашивание, кража, требование отдать захватчикам.
- Новые исторические события, связанные с созданием артефактов (в крепости и при генерации мира).
- Агенты, используемые цивилизациями для сбора информации, могут работать "под прикрытием".
- Улучшены места обитания кобольдов.
- Обитатели гоблинских поселений требуют представиться вместо мгновенного нападения на незнакомца.
- Больше изменений в контроле над питомцами и другими животными.
- Приключенец может сделать себе прикрытие, взяв другую биографию.
- Приключенец может давать имена своему имуществу. (Прим. пер.: Да здравствует Злобноложка Раскалывать Дубов!)
- Новые состояния репутации приключенца, связанные с артефактами.
- Религиозные деятели: монахи, паломники и пророки.
- Музеи и другие типы локаций могут быть созданы в режиме крепости по аналогии с тавернами и библиотеками.
- Различные дополнительные данные в XML-экспорте.
Основные исправления
- Исправлен вылет, связанный с оружейными ловушками из-за поломки предметов.
- Исправлена ошибка, препятствовавшая убийцам монстров посещать крепости с монстрами для убийства.
- Ожившие черепа, волосы и другие части трупов теперь легче превратить к кашу.
- Бездельники и охотящиеся на вредителей дварфы теперь могут слезать с деревьев.
- Жажда и голод не заставляют мгновенно прервать танец.
Другие изменения
- Категории на экране складов расставлены по алфавиту.
- Исправлена с проблемами с телами исторических фигур, которые неправильно взаимодействовали с ранами.
- Исправлена ошибка из-за которой религии поклонялись слишком многим богам, дублируя их.
- Сделаны простые звериные норы в пещерах.
- Исправлена сломанная историческая связь с нападающими во время праздников монстрами.
- Исправлен один пример животного приветствия.
- Природные существа во время генерации больше не впадают в ярость в городах цивилизаций, которые в мирных отношениях с животным. (например, эльфов)
- Возраст правильно учитывается при сражениях при генерации мира. (значительно, например, поскольку влияет на размеры дракона)
- Уменьшено желание персонажей увидеть великих тварей.
- Посетители меньше нервничают в нейтральных локациях.