Mythical substance
Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
| Эта статья содержит небольшой спойлер! Возможно, вам лучше не читать эту информацию. |

Арт от Rumrusher.
Мифические субстанции — это процедурно генерируемые жидкости и сгустки с магическими свойствами. В каждом мире есть несколько веществ с разными названиями, таких как "odd jelly" ru или "peculiar broth" ru, хотя в настоящее время все они накладывают один и тот же синдром.
Лечебное зелье
Страж в таинственном подземелье носит с собой бурдюк, наполненный восстанавливающим веществом, которое он может выпить в бою. При его проглатывании возникает мощный синдром, который излечивает почти все раны, даже отращивает конечности и исцеляет повреждения нервов. Оно не лечит кровопотерю.
Существа, которые с иммунитетом к яду (не GENERAL_POISON), не получают эффектов от этого вещества.
См. также
mythical_healing_adjectives={
"curious",
"weird",
"odd",
"strange",
"unusual",
"peculiar"
}
mythical_healing_liquids={
"liquid",
"fluid",
"broth",
"juice",
"goo",
"liquor",
"solution"
}
mythical_healing_alcohols={
liquor=true
}
mythical_healing_globs={
"jelly",
"pulp",
"wax",
"jam",
"dough"
}
materials.mythical_healing.default=function()
local name_str = pick_random(mythical_healing_adjectives)
local noun=""
local lines={}
if one_in(2) then
noun=pick_random(mythical_healing_liquids)
name_str=name_str.." "..noun
lines[#lines+1]="[STATE_NAME_ADJ:LIQUID:"..name_str.."]"
lines[#lines+1]="[STATE_NAME_ADJ:ALL_SOLID:frozen ]"..name_str.."]"
lines[#lines+1]="[MELTING_POINT:9900]"
else
noun=pick_random(mythical_healing_globs)
name_str=name_str.." "..noun
lines[#lines+1]="[STATE_NAME_ADJ:LIQUID:molten "..name_str.."]"
lines[#lines+1]="[STATE_NAME_ADJ:ALL_SOLID:]"..name_str.."]"
lines[#lines+1]="[MELTING_POINT:10200]"
end
lines[#lines+1]="[STATE_NAME_ADJ:GAS:boiling "..name_str.."]"
lines[#lines+1]="[BOILING_POINT:12000]"
populate_monotone_color_pattern()
local col_pat=pick_random(monotone_color_pattern)
if col_pat then
local col = world.descriptor.color[col_pat.color]
lines[#lines+1]="[STATE_COLOR:ALL:"..col.token.."]"
lines[#lines+1]="[DISPLAY_COLOR:"..col.col_f..":0:"..col.col_br
else
lines[#lines+1]="[DISPLAY_COLOR:1:0:1]"
end
lines[#lines+1]="[MATERIAL_VALUE:1]"
lines[#lines+1]="[SPEC_HEAT:4181]"
lines[#lines+1]="[IGNITE_POINT:NONE]"
lines[#lines+1]="[HEATDAM_POINT:NONE]"
lines[#lines+1]="[COLDDAM_POINT:NONE]"
lines[#lines+1]="[MAT_FIXED_TEMP:NONE]"
lines[#lines+1]="[MOLAR_MASS:1]"
lines[#lines+1]="[EDIBLE_VERMIN]"
lines[#lines+1]="[EDIBLE_RAW]"
lines[#lines+1]="[EDIBLE_COOKED]"
lines[#lines+1]="[DO_NOT_CLEAN_GLOB]"
if mythical_healing_alcohols[noun] then -- i'm sure you can think of some alcoholic globs if you want
lines[#lines+1]="[ALCOHOL]"
end
lines[#lines+1]="[ENTERS_BLOOD]"
lines[#lines+1]=" [SYNDROME]"
lines[#lines+1]=" [SYN_NAME:"..name_str.." effect]"
lines[#lines+1]=" [SYN_AFFECTED_CLASS:GENERAL_POISON]"
lines[#lines+1]=" [SYN_INGESTED]"
--[[ all of this was in a for loop with individual creature effects listed out but (I *think*) the design purpose for that is fulfilled
by having it all out in Lua anyway, so I'm just going to hardcode it here and if users wanna mod it they can add their own function]]
lines[#lines+1]=" [CE_REGROW_PARTS:SEV:100:PROB:100:START:0:PEAK:0:END:12:ABRUPT:BP:BY_CATEGORY:ALL:ALL]"
lines[#lines+1]=" [CE_CLOSE_OPEN_WOUNDS:SEV:100:PROB:100:START:0:PEAK:0:END:12:ABRUPT:BP:BY_CATEGORY:ALL:ALL]"
lines[#lines+1]=" [CE_HEAL_TISSUES:SEV:100:PROB:100:START:0:PEAK:0:END:12:ABRUPT:BP:BY_CATEGORY:ALL:ALL]"
lines[#lines+1]=" [CE_HEAL_NERVES:SEV:100:PROB:100:START:0:PEAK:0:END:12:ABRUPT:BP:BY_CATEGORY:ALL:ALL]"
lines[#lines+1]=" [CE_STOP_BLEEDING:SEV:100:PROB:100:START:0:PEAK:0:END:12:ABRUPT:BP:BY_CATEGORY:ALL:ALL]"
lines[#lines+1]=" [CE_REDUCE_PAIN:SEV:100:PROB:100:START:0:PEAK:0:END:12:ABRUPT:BP:BY_CATEGORY:ALL:ALL]"
lines[#lines+1]=" [CE_REDUCE_DIZZINESS:SEV:100:PROB:100:START:0:PEAK:0:END:12:ABRUPT]"
lines[#lines+1]=" [CE_REDUCE_NAUSEA:SEV:100:PROB:100:START:0:PEAK:0:END:12:ABRUPT]"
lines[#lines+1]=" [CE_REDUCE_SWELLING:SEV:100:PROB:100:START:0:PEAK:0:END:12:ABRUPT:BP:BY_CATEGORY:ALL:ALL]"
lines[#lines+1]=" [CE_CURE_INFECTION:SEV:100:PROB:100:START:0:PEAK:0:END:12:ABRUPT:BP:BY_CATEGORY:ALL:ALL]"
lines[#lines+1]=" [CE_REDUCE_PARALYSIS:SEV:100:PROB:100:START:0:PEAK:0:END:12:ABRUPT:BP:BY_CATEGORY:ALL:ALL]"
lines[#lines+1]=" [CE_REDUCE_FEVER:SEV:100:PROB:100:START:0:PEAK:0:END:12:ABRUPT]"
return {mat=lines,weight=1}
end
|
| Подробнее: Самоцветы • Металлы • Минералы | |
| Животные | |
| Растительные | |
| Животные/Растительные | |
| Неорганические |
Metal • Milk of lime • Soil (Clay • Sand) • Stone (Ash glaze • Earthenware • Gem • Gypsum plaster • Porcelain • Quicklime • Stoneware • Tin glaze) |
| Прописанные в коде | |
| Технические | |
| См. также: Свойства материалов | |