Skin: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
мНет описания правки
мНет описания правки
Строка 1: Строка 1:
'''Покров''' – это наружный слой ткани, обычный для большинства [[creature|существ]]. Добывается при [[butchering|свежевании]] животного мясником.
[[Файл:230px-Skin texture.jpg|мини|справа|Текстура кожного покрова]]
[[Файл:230px-Fish scales.jpg|мини|справа|Рыбья чешуя, тип покрова.]]
[[Файл:230px-Chitin view.jpg|мини|справа|Хитин, ещё один тип покрова.]]
'''Покров''' – это наружный слой ткани, обычный для большинства [[creature|существ]]. Различные существа имеют разные виды


Различные типы существ имеют разные типы кожного покрытия.
Различные типы существ имеют разные типы кожного покрытия.
*"Обычные" существа, такие как, например, домашние животные ([[Cow|коровы]], [[Dog|собаки]], [[Cat|кошки]]), крупные наземные существа и т.д., имеют покров под названием [[Raw hide|'''шкура''']].
*"Обычные" существа, такие как, например, домашние животные ([[Cow|коровы]], [[Dog|собаки]], [[Cat|кошки]]), крупные наземные существа и т.д., имеют покров под названием [[Raw hide|'''кожа''']], который может быть [[tanner|обработан]].
*Инсектоиды, подобные [[Giant desert scorpion|гигантскому пустынному скорпиону]] или [[giant cave spider|гигантскому пещерному пауку]], имеют покров под названием [[Chitin|'''хитин''']]. Для бородачей бесполезен.
*Членистоногие животные обладают '''хитином''', который нельзя обработать. Он обладает большей прочностью по сравнению с обычной кожей и выполняет функции скелета. Повреждение хитина влияет на структуру существа.
*Покров водных существ и рептилий, таких как [[Carp|карпы]] или [[Dragon|драконы]], называется '''чешуёй'''.
*Покров водных существ и рептилий, таких как [[Carp|карпы]] или [[Dragon|драконы]], называется '''чешуёй''', которую нельзя обработать. Она немного прочнее обычной кожи и может уменьшить урон.
*Некоторые водные существа тоже могут быть покрыты обычной [[Raw hide|'''шкурой''']] (например, [[Whale|киты]]).
*Некоторые водные существа тоже могут быть покрыты обычной [[Raw hide|'''шкурой''']] (например, [[Whale|киты]]).
*С некоторых животных не получается содрать шкуру.


== Использование шкур ==
== Использование шкур ==
Шкуры можно дубить. Процесс дубления шкур проходит в [[Tanner's shop|лавке дубильщика]]. После появления шкуры, в [[tanner|лавке дубильщика]] автоматически появится задача "выделывать сырые шкуры", если опция "автоматическая выделка" включена и имеется [[Dwarf|дварф]] с активной работой  «[[tanner|дубильщик]]». Дубление шкуры приносит 1 кусок выделанной [[Leather|кожи]]. Вы не можете дубить [[Scale|чешую]], [[Chitin|хитин]] или [[Feather|оперение]]{{version|0.31.25}}..
Шкуры можно дубить. Процесс дубления шкур проходит в [[Tanner's shop|лавке дубильщика]]. После появления шкуры, в [[tanner|лавке дубильщика]] автоматически появится задача "выделывать сырые шкуры", если опция "автоматическая выделка" включена и имеется [[Dwarf|дварф]] с активной работой  «[[tanner|дубильщик]]». Дубление шкуры приносит 1 кусок выделанной [[Leather|кожи]]. Вы не можете дубить [[Scale|чешую]], [[Chitin|хитин]] или [[Feather|оперение]]


Старайтесь не накапливать много недублёных шкур, поскольку сырые шкуры начинают [[wear|гнить]] и источать [[miasma|зловония]], если их оставить надолго. Если сам [[tanner|дубильщик]] слишком занят, то гниющие шкуры начнут убирать другие [[dwarf|дварфы]] c включённой работой [[Hauling#Переноска отходов|Переноска отходов]].
Старайтесь не накапливать много недублёных шкур, поскольку сырые шкуры начинают [[wear|гнить]] и источать [[miasma|зловония]], если их оставить надолго. Если сам [[tanner|дубильщик]] слишком занят, то гниющие шкуры начнут убирать другие [[dwarf|дварфы]] c включённой работой [[Hauling#Переноска отходов|Переноска отходов]].

Версия от 14:22, 10 июля 2020

Текстура кожного покрова
Рыбья чешуя, тип покрова.
Хитин, ещё один тип покрова.

Покров – это наружный слой ткани, обычный для большинства существ. Различные существа имеют разные виды

Различные типы существ имеют разные типы кожного покрытия.

  • "Обычные" существа, такие как, например, домашние животные (коровы, собаки, кошки), крупные наземные существа и т.д., имеют покров под названием кожа, который может быть обработан.
  • Членистоногие животные обладают хитином, который нельзя обработать. Он обладает большей прочностью по сравнению с обычной кожей и выполняет функции скелета. Повреждение хитина влияет на структуру существа.
  • Покров водных существ и рептилий, таких как карпы или драконы, называется чешуёй, которую нельзя обработать. Она немного прочнее обычной кожи и может уменьшить урон.
  • Некоторые водные существа тоже могут быть покрыты обычной шкурой (например, киты).

Использование шкур

Шкуры можно дубить. Процесс дубления шкур проходит в лавке дубильщика. После появления шкуры, в лавке дубильщика автоматически появится задача "выделывать сырые шкуры", если опция "автоматическая выделка" включена и имеется дварф с активной работой «дубильщик». Дубление шкуры приносит 1 кусок выделанной кожи. Вы не можете дубить чешую, хитин или оперение

Старайтесь не накапливать много недублёных шкур, поскольку сырые шкуры начинают гнить и источать зловония, если их оставить надолго. Если сам дубильщик слишком занят, то гниющие шкуры начнут убирать другие дварфы c включённой работой Переноска отходов.

Логично лавку дубильщика, мясную лавку и свалку сделать рядом, так как поверженные в бою существа, как и необработанные шкуры, попадают на свалку.

Выделанная кожа

Кожа используется для изготовления брони низкого качества и одежды. Кожа также используется для изготовления мешков, колчанов, рюкзаков, бурдюков, щитов, поделок и украшений. Изготовление изделий из кожи является частью скорее мясной, чем текстильной промышленности.

См. также

Подробнее: СамоцветыМеталлыМинералы
Животные
BloodBoneBrainCartilageCheeseChitinEggFatFeatherHair (WoolYarn) • HoofHornIchorLeatherMilkNailNervous tissueParchmentPearlScaleShellSilkSkinSpitSweatTallowTearsToothWax
Растительные
Fiber (PaperSlurry) • FlowerFruitLeafOilDyeFlourSeed (Press cake) • Wood
Животные/Растительные
Неорганические
Прописанные в коде
AmberAshCoralFilthFuelGlassGrimeIceLyeMagmaMudPearlashPotashSaltUnknown substanceVomitWater
См. также: Свойства материалов