Skin: различия между версиями
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
*Некоторые водные существа тоже могут быть покрыты обычной [[Raw hide|'''шкурой''']] (например, [[Whale|киты]]). | *Некоторые водные существа тоже могут быть покрыты обычной [[Raw hide|'''шкурой''']] (например, [[Whale|киты]]). | ||
Шкуры, как | Шкуры, как свежие "fresh raw hide", так и гнилые "rotten raw hide", хранятся на [[Stockpile|складе]] для [[Refuse|отходов]]. Каждая разделочная работа производит одну шкуру, но дубление шкуры может дать несколько кусков кожи, в зависимости от размера существа. | ||
== Использование шкур == | == Использование шкур == |
Версия от 13:51, 14 августа 2023
Покров – это наружный слой ткани, обычный для большинства существ. Различные существа имеют разные виды
Различные типы существ имеют разные типы кожного покрытия.
- "Обычные" существа, такие как, например, домашние животные (коровы, собаки, кошки), крупные наземные существа и т.д., имеют покров под названием кожа, который может быть обработан.
- Членистоногие животные обладают хитином, который нельзя обработать. Он обладает большей прочностью по сравнению с обычной кожей и выполняет функции скелета. Повреждение хитина влияет на структуру существа.
- Покров водных существ и рептилий, таких как карпы или драконы, называется чешуёй, которую нельзя обработать. Она немного прочнее обычной кожи и может уменьшить урон.
- Некоторые водные существа тоже могут быть покрыты обычной шкурой (например, киты).
Шкуры, как свежие "fresh raw hide", так и гнилые "rotten raw hide", хранятся на складе для отходов. Каждая разделочная работа производит одну шкуру, но дубление шкуры может дать несколько кусков кожи, в зависимости от размера существа.
Использование шкур
Шкуры можно дубить в лавке дубильщика для получения кожи или при смешении с известковым молоком — пергамента. После появления шкуры, в лавке дубильщика автоматически появится задача "выделывать сырые шкуры", если опция "автоматическая выделка" включена и имеется дварф с активной работой "дубильщик". Дубление шкуры приносит 1 кусок выделанной кожи. Вы не можете дубить чешую, хитин или оперение.
Старайтесь не накапливать много недублёных шкур, поскольку сырые шкуры начинают гнить и источать зловония, если их оставить надолго. Если сам дубильщик слишком занят, то гниющие шкуры начнут убирать другие дварфы c включённой работой Переноска отходов.
Логично лавку дубильщика, мясную лавку и свалку сделать рядом, так как поверженные в бою существа, как и необработанные шкуры, попадают на свалку.
Выделанная кожа
Кожа используется для изготовления брони низкого качества и одежды. Кожа также используется для изготовления мешков, колчанов, рюкзаков, бурдюков, щитов, поделок и украшений. Изготовление изделий из кожи является частью скорее мясной, чем текстильной промышленности.
Делаем чешую пригодной к выделке
MOD | На этой странице описывается модификация игры. Изменение внутренних настроек искажает оригинальный ход игры, а в некоторых случаях приводит к её неработоспособности. Используйте на свой страх и риск. |
Для того, чтобы делать предметы из чешуи, необходимо добавить следующий набор токенов к секции SCALE_TEMPLATE в raw-файле с названием material_template_default.txt:
[LEATHER] [ITEMS_LEATHER] [BUTCHER_SPECIAL:SKIN_TANNED:NONE]
Благодаря этому разделка будет давать несколько листов чешуи, которые можно использовать для кожевенного дела, вместо обычных непригодных к использованию чешуек. Вы также можете добавить эти токены в CHITIN_TEMPLATE, чтобы аналогичным образом использовать хитин.
"Skin" на других языках
|
См. также
Подробнее: Самоцветы • Металлы • Минералы | |
Животные | |
Растительные | |
Животные/Растительные | |
Неорганические |
Metal • Milk of lime • Soil (Clay • Sand) • Stone (Ash glaze • Earthenware • Gem • Gypsum plaster • Porcelain • Quicklime • Stoneware • Tin glaze) |
Прописанные в коде | |
См. также: Свойства материалов |