Farming: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
 
(не показано 14 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Переделать|Требуется перевод}}
[[Image:Df-crops-diagram.png|thumb|200px|Общая схема фермерского хозяйства.]]
[[Image:Df-crops-diagram.png|thumb|200px|Общая схема фермерского хозяйства.]]
'''Фермерство''' - это процесс выращивания [[crop|сельскохозяйственных культур]] для производства [[food|еды]], [[alcohol|алкоголя]], [[cloth|ткани]] и [[paper|бумаги]]. В то время как небольшие крепости могут легко существовать за счет сбора растений, [[hunting|охоты]] и торговли, фермерство является жизненно важным для крупных поселений.
'''Фермерство''' это процесс выращивания [[crop|сельскохозяйственных культур]] для производства [[food|еды]], [[alcohol|алкоголя]], [[cloth|ткани]] и [[paper|бумаги]]. В то время как небольшие крепости могут легко существовать за счет сбора растений, [[hunting|охоты]] и торговли, фермерство жизненно важно для крупных поселений.


Фермерство выполняется на строении {{tt|'''Farming plot'''|фермерского участка}} {{Menu icon|b|o|f|p}} | {{tt|Build|Строить}}->{{tt|Workshops|Мастерские}}->{{tt|Farming|Фермерство}}->{{tt|Farm Plot|фермерский участок}}. Чтобы построить его, перетащите указатель мыши по области, где вы хотите построить участок. Для постройки не требуются ресурсы и можно делать только на [[soil|почве]] или [[Irrigation|замутненной породе]]. Чистый камень без грязи не подходит для постройки фермерского участка. Фермерство требует использования навыка {{tt|"Farming (Fields)"|Фермерство (Поля)}} и использует навык [[Planter|Посадчика]]. Фермерские участки отображают виды культур, которые они могут выращивать, при выборе их щелчком мыши.
Фермерство выполняется на постройке {{tt|'''Farming plot'''|фермерского участка}} {{Menu icon|b|o|f|p}} | {{tt|Build|Строить}}->{{tt|Workshops|Мастерские}}->{{tt|Farming|Фермерство}}->{{tt|Farm Plot|фермерский участок}}. Чтобы построить его, переместите курсор на область, где вы хотите построить участок. Для постройки не требуются ресурсы, но строить можно только на [[soil|почве]] или [[Irrigation|заиленной породе]]. Чистый камень без грязи не подходит для постройки грядки. Земледелие требует использования работ {{tt|"Farming (Fields)"|Фермерство (Поля)}} и использует навык [[Planter|Земледельца]]. Грядки отображают виды культур, которые они могут выращивать, при выборе их щелчком мыши. Для уничтожения диких культур и мелких препятствий, предварительно в заданной области можно использовать прокладку земляной дороги, а затем разместить грядку поверх.


В зависимости от [[Tile attributes|места постройки фермерского участка]], можно выращивать разные виды культур. Фермерские участки, построенные на {{DFtext|Above Ground|2:1}}, не подходят для подземных культур {{DFtext|Subterranean|0:1}} и наоборот. Обратите внимание, что атрибуты {{DFtext|Inside|6:0:0}} и {{DFtext|Outside|3:0:1}} не имеют значения. Вы можете выращивать поверхностные растения в помещении, выбивая потолок над выбранным участком и затем строя флаг {{Menu icon|b|n|f}} | {{tt|Build|Строить}}->{{tt|Constructions|Конструкции}}->{{tt|Floor|Пол}} над открытым пространством. Это изменяет тайл с {{DFtext|Dark|0:0:1}} на {{DFtext|Light|6:0:1}}, несмотря на наличие крыши (вам не нужно делать крышу из [[glass|стекла]], чтобы это работало). Участок с смешанными тайлами {{DFtext|Light|6:0:1}} и {{DFtext|Dark|0:0:1}} может показывать растения как "доступные", когда только крошечная часть тайлов на участке действительно подходит для их посадки.
В зависимости от [[Tile attributes|места постройки фермерского участка]], можно выращивать разные виды культур. Фермерские участки, построенные на {{DFtext|Above Ground|2:1}}, не подходят для подземных культур {{DFtext|Subterranean|0:1}} и наоборот. Обратите внимание, что атрибуты {{DFtext|Inside|6:0:0}} и {{DFtext|Outside|3:0:1}} не имеют значения. Вы можете выращивать поверхностные растения в помещении, выбивая потолок над выбранным участком и затем строя пол {{Menu icon|b|n|f}} | {{tt|Build|Строить}}->{{tt|Constructions|Конструкции}}->{{tt|Floor|Пол}} над открытым пространством. Это изменяет тайл с {{DFtext|Dark|0:0:1}} на {{DFtext|Light|6:0:1}}, несмотря на наличие крыши (вам не нужно делать крышу из [[glass|стекла]], чтобы это работало). Участок с смешанными тайлами {{DFtext|Light|6:0:1}} и {{DFtext|Dark|0:0:1}} может показывать растения как "доступные", когда только крошечная часть тайлов на участке действительно подходит для их посадки.


Обратите внимание, что хотя вы можете строить фермерский участок в любом месте с почвенным полом или покрытием из грязи, это не всегда означает, что семена, которые у вас есть — особенно импортированные — могут быть посажены там. Не все культуры могут быть выращены в данном [[biome|биоме]], и некоторые биомы могут предотвращать посадку '''всех''' надземных культур. Даже семена, полученные в результате [[plant gathering|сбора растений]], могут быть непригодны для посадки в месте, где вы решили разместить свой фермерский участок, если они происходят из другого биома.
Обратите внимание, что хотя вы можете построить грядку в любом месте с почвенным полом или покрытием из грязи, это не всегда означает, что семена, которые у вас есть — особенно импортированные — могут быть посажены там. Не все культуры могут расти в вашем [[biome|биоме]], и некоторые биомы могут блокировать посадку '''любых''' надземных культур. Даже семена, полученные в результате [[plant gathering|сбора растений]], могут быть непригодны для посадки в месте, где вы решили разместить свои грядки, если они происходят из другого биома.


Желтое предупреждение {{DFtext|No mud/soil for farm, Mud is left by water|6:0:1}} отображается на всех поверхностных тайлах, независимо от того, будет ли фермерский участок функционировать. {{version|0.34.11}} Это предупреждение можно игнорировать. Тайлы, которым действительно не хватает грязи или почвы, полностью исключаются из строительства с красным предупреждением (либо {{DFtext|Blocked|4:0:1}}, либо {{DFtext|Needs soil or mud|4:0:1}}). Для получения подробной информации о условиях, необходимых для выращивания доступных растений, см. статью о [[crop|культурах]].
Желтое предупреждение {{DFtext|No mud/soil for farm, Mud is left by water|6:0:1}}{{bn-ru||Нет грязи/почвы на ферме, грязь остается после воды}} отображается на всех тайлах поверхности, независимо от того, будет ли грядка функционировать. Это предупреждение можно игнорировать. Тайлы, которым действительно не хватает грязи или почвы, полностью исключаются для строительства с красным предупреждением (либо {{DFtext|Blocked|4:0:1}}{{bn-ru||Заблокирован}}, либо {{DFtext|Needs soil or mud|4:0:1}}{{bn-ru||Нужна почва или грязь}}). Для получения подробной информации об условиях, необходимых для выращивания доступных растений, см. статью о [[crop|культурах]].


На данный момент версия игры v50 лишена многих вариантов спрайтов культур и растений, но они будут добавлены в будущем обновлении.
На данный момент в версии игры v50 нет разнообразия в спрайтах культур и растений, но они запланированы в будущем.


== Введение в фермерство ==
== Введение в фермерство ==
=== Строительство фермы ===
=== Строительство фермы ===
[[File:farm_view.jpg|thumb|Достаточно для кормления 1 гнома на 2 дня!]]
[[File:Champignonniere meules.jpg|thumb|Грибная ферма]]
[[File:Champignonniere meules.jpg|thumb|Грибная ферма]]
Сначала выберите место для вашей фермы. Строительство фермы на слое [[soil|почвы]] самое простое (земледелие на слоях без почвы потребует [[irrigation|ирригации]]). Надземные фермы можно просто построить на поверхности (хотя это подвергает ваших земледельцев риску нападения); подземные фермы потребуют выкопки подходящей области под землей. После выбора места откройте меню {{K|b}}uild и выберите W{{K|o}}rkshops, {{K|f}}arming, а затем Farm {{K|p}}lot, чтобы построить вашу [[Farming|ферму]].
Чтобы определить ширину и высоту ваших грядок, кликните по первому углу желаемой области, а затем по второму, работает как со строительством конструкций, таких как полы и стены. Старайтесь держать фермы ''небольшими'' — 2×2, до 4×4 и т. д. Грядки удивительно продуктивны. Вы всегда можете создать больше грядок позже, если закончатся растения, и имея несколько маленьких ферм, вы можете диверсифицировать свои культуры. (Каждый участок может выращивать только один вид растений за сезон.) Теперь дварф с деталями работы Planters (которые по умолчанию установлены на {{tt|"everybody does this"|все это делают}}), что означает, что любой свободный дварф придет и подготовит участок для посадок.
После того как участок будет построен, вам нужно выбрать, какие культуры вы будете выращивать. Кликните на грядку — вы увидите список культур, которые можно выбрать для выращивания в текущем сезоне и в местном биоме. Кликните на [[crop|растение]], которое вы хотите посадить в этом сезоне. Также можно указать "{{tt|Leave fallow|Оставить под паром}}", чтобы дварфы оставили в покое участок, и тогда он в этом сезоне засаживать не будет. В настоящее время, в отличие от реальной жизни, ротация культур не является обязательной; плодородие почвы зависит только от удобрения, и одно и то же растение может выращиваться бесконечно без падения производительности, даже без удобрений.
Из того же меню, вы можете нажать на флажок рядом с {{tt|"Not set to fertilize"|Не установлено для удобрения}}, изменяя текст на {{tt|"Set to fertilize"|Установлено для удобрения}}. Удобренные культуры производят большие стаки растений, что может быть полезно для увеличения запасов [[seed|семян]] в начале и пищевых запасов позже. Для посадки культуры на участке необходимо иметь соответствующие [[seed|семена]]. Чтобы легко посмотреть количество каждого вида семян, вы можете перейти в меню {{menu icon|y}} Labor, затем перейти на вкладку Kitchen, а затем кликнуть на Seeds.
Поскольку ваши дварфы нуждаются в пище, алкоголе и одежде, вам следует настроить комбинацию растений, которые будут обеспечивать все эти потребности. [[Plump helmet|Толстошлемник]] — это хорошее начальное растение для первой пещерной фермы, а [[Strawberry|клубника]] — хороший выбор для открытых полей — оба можно есть сырыми или варить. [[Pig tail|Свинохвост]] производит ткань, что станет важным, когда ваша одежда начнет [[wear|изнашиваться]]. Проверьте страницу [[crop|культур]] для подробностей о различных видах семян. Приготовление растений уничтожает их семена, поэтому вы должны отключить готовку растений в меню Labor-Kitchen. Растения можно есть, варить или обрабатывать через [[Farmer's workshop|мастерскую фермера]], чтобы получать семена.
'''Помогите, мои землепашцы не пашут!'''


Сначала выберите место для вашей фермы. Строительство фермы на слое [[soil|почвы]] самое простое (фермерство на слоях без почвы потребует [[irrigation|ирригации]]). Надземные фермы можно просто построить на поверхности (хотя это подвергает ваших фермеров риску нападения); подземные фермы потребуют выкопки подходящей области под землей. После выбора места откройте меню {{K|b}}uild и выберите W{{K|o}}rkshops, {{K|f}}arming, а затем Farm {{K|p}}lot, чтобы построить вашу [[Farming|ферму]].
*Убедитесь, что для детализации работы Planter установлено значение {{tt|"Everybody does this"|Все это делают}} или {{tt|"Only selected do this"|Только выбранные делают это}}, и что в последнем случае у вас выбраны дварфы. Если выбранные дварфы все еще не сажают, попробуйте установить для них специализацию, нажав на зеленый значок молотка/замка.


Чтобы определить ширину и высоту вашего фермерского участка, кликните по первому желаемому углу, а затем по второму, как вы строите конструкции, такие как полы и стены. Держите ваши фермы ''небольшими'' – 2×2, до 4×4 и т. д. Фермы удивительно продуктивны. Вы всегда можете создать больше ферм позже, если закончатся растения, и имея несколько маленьких ферм, вы можете диверсифицировать свои культуры. (Каждый фермерский участок может выращивать только один вид растений за сезон.) Теперь гном с деталями работы Planters (по умолчанию установлены на {{tt|"everybody does this"|все это делают}}, что означает, что любой доступный гном придет) придет и подготовит участок для посадки.
*Убедитесь, что на участке фермы выбрана культура для текущего сезона. (Каждый сезон нужно настраивать отдельно, а некоторые культуры растут только в определенные сезоны).


После того как фермерский участок будет построен, вам нужно выбрать, какие культуры вы будете выращивать. Кликните на ферму - вы увидите список культур, которые можно выбрать для выращивания в текущем сезоне и в местной биоме. Теперь кликните на [[crop|растение]], которое вы хотите посадить в этом сезоне. Указание участка оставаться в покое в течение определенного сезона скажет гномам не сажать на этом участке в течение этого сезона. В настоящее время, в отличие от реальной жизни, ротация культур не является обязательной; плодородие почвы зависит только от удобрения, и одно и то же растение может выращиваться бесконечно без уменьшения производительности, даже без удобрений.
*Убедитесь, что у вас есть [[seed|семена]] для выбранной культуры и что эти семена доступны для ваших фермеров (не [[forbid|запрещены]], не заперты за дверью, не перевозятся через всю карту одним из ваших перевозчиков и т.д.).


Из того же меню, вы можете нажать на флажок рядом с {{tt|"Not set to fertilize"|Не установлено для удобрения}}, изменяя текст на {{tt|"Set to fertilize"|Установлено для удобрения}}. Удобренные культуры производят большие стопки растений, что может быть полезно для увеличения запасов [[seed|семян]] в начале и пищевых запасов позже. Для посадки культуры на участке необходимо иметь соответствующие [[seed|семена]]. Чтобы легко увидеть количество каждого вида семян, вы можете перейти в меню Labor ({{k|y}}), затем перейти на вкладку {{tt|Kitchen|Кухня}}, а затем кликнуть на Seeds.
*Убедитесь, что ваши фермеры могут добраться до вашего участка (нет запертых дверей, недоступных лестниц и т.д.).


Поскольку ваши гномы нуждаются в пище, алкоголе и одежде, вам следует настроить комбинацию растений, которые будут обеспечивать все эти потребности. [[Plump helmet|Толстошлемник]] - это хорошее начальное растение для первой пещерной фермы, а [[Strawberry|клубника]] - хороший выбор для открытых полей - обе можно есть сырыми или варить. [[Pig tail|Свинохвост]] производит ткань, что станет важным, когда ваша одежда начнет [[wear|изнашиваться]]. Проверьте страницу [[crop|растения]] для подробностей о различных видах семян. Приготовление растений уничтожает их семена, поэтому вы должны отключить готовку растений в меню Кухня. Их можно есть, варить или обрабатывать через мастерскую фермера, жернов или жернов. производят семена.
*Убедитесь, что ваш участок пригоден для использования. На подземном участке, подвергшемся воздействию солнечного света, никогда больше не вырастут подземные растения. Возможно, придется удалить участок и перестроить его, чтобы вы могли выбрать надземные культуры для посадки. Участки фермы, которые частично находятся под землей и над землей, никогда не будут полностью засажены. Кроме того, некоторые надземные [[biome|биомы]] (например, [[mountain|горы]] и [[glacier|ледники]]) непригодны для земледелия и никогда не вырастят урожай.


== Урожайность и удобрение ==
== Урожайность и удобрение ==


{| class="wikitable sortable" style="float:right; margin: 1em"
{| class="wikitable sortable" style="float:right; margin: 1em"
! Размер фермы !! Поташ !! Каждый квадрат
! Размер поля !! Поташ !! На единицу поля
|-
|-
| 1 (1×1) || 1 || ''1.000''
| 1 (1×1) || 1 || ''1.000''
Строка 119: Строка 127:
|}
|}


Каждая фермерская клетка требует одного семени для посадки. Неудобренные фермерские клетки могут давать от 0 до 6 растений в стопке при сборе, в зависимости от навыка [[Grower|плантатора]] и случайного шанса. Удобрение фермерского участка увеличивает производство на до 4 дополнительных растений в каждой стопке при каждом сборе. Для неопытных плантаторов использование удобрения может эффективно удвоить урожай. Это особенно важно в начальной стадии, когда запас семян в крепости ограничен, потому что дополнительные растения означают больше семян для посадки в следующем сезоне. Многие культуры, такие как карьерные кусты, невозможно эффективно выращивать без удобрения. Большие размеры урожайных стопок также могут значительно увеличить эффективность последующих отраслей промышленности; см. статью о [[grower|плантаторе]] для дальнейшего обсуждения. Для удобрения фермерского участка необходимо использовать [[potash|поташ]], который производится путем обработки [[ash|золы]]. Каждый участок должен быть удобрен каждый сезон, и удобрение должно быть на месте к моменту достижения семенами зрелости. Не имеет значения, удобрен ли участок в момент посадки.{{cite forum|139382/5375231}}
Каждая клетка грядки требует одного семечка для посадки. Неудобренные клетки могут давать от 0 до 6 растений в стаке при сборе, в зависимости от навыка [[Grower|земледельца]] и случайного шанса. Удобрение участка увеличивает производство до 4 дополнительных растений в каждом стаке при каждом сборе. Для неопытных земледельцев использование удобрения может фактически удвоить урожай. Это особенно важно на начальной стадии, когда запас семян в крепости ограничен и дополнительные растения означают больше семян для посадки в следующем сезоне. Многие культуры, такие как карьерник, невозможно эффективно выращивать без удобрений. Большие размеры стаков урожая также могут значительно увеличить эффективность последующих отраслей промышленности; см. статью о [[grower|земледельце]] для подробностей. Для удобрения грядки необходимо использовать [[potash|поташ]], который производится путем обработки [[ash|золы]]. Каждый участок должен удобряться каждый сезон, и удобрение доступно к моменту достижения семенами зрелости. Не имеет значения, удобрен ли участок в момент посадки.{{cite forum|139382/5375231}}


Для удобрения фермерского участка требуется ''пол(floor(размер_участка / 4)) + 1'' единиц поташа. Таблица справа иллюстрирует эффективность поташа в зависимости от размера участка — наиболее эффективные (для определенного количества поташа) отмечены '''жирным''', наименее эффективные — ''курсивом'', а размеры, которые наиболее эффективны, но очень сложно создать в игре (не прямоугольные числа, меньшие или равные 30 на сторону), обозначены '''''жирным и курсивом'''''. В общем, большие участки используют меньше поташа, приближаясь к пределу в 1/4 бруска на квадрат. Наихудшие результаты на квадрат выражаются кратными числам 4; если вы планируете оптимизировать урожайность, наиболее эффективно иметь участки размером ''4n - 1'', где n - количество поташа, используемого. Подходящие размеры: 1×3, 1×7, 3×5, 3×9, 5×7 и 7×9. Если вы планируете оптимизировать опыт фермеров, участки размером 2 или 4 можно удобрить и посеять быстрее, а опыт можно распределить среди большего числа фермеров. Это обеспечит возможность увеличения урожая в будущем без использования поташа, ускорит посадку и сбор урожая, и оставит больше времени на другие работы между ними. Конечно, ценой за это будет больше времени, потраченного на выделение каждого отдельного фермерского участка и изменение культур, если вы захотите изменить свой план посева.
Для удобрения фермерского участка требуется ''округление вниз(размер_участка / 4)) + 1'' единиц поташа. Таблица справа иллюстрирует эффективность поташа в зависимости от размера участка — наиболее эффективные (для определенного количества поташа) отмечены '''жирным''' шрифтом, наименее эффективные — ''курсивом'', а размеры, которые наиболее эффективны, но очень сложно создать в игре (не прямоугольные, меньшие или равные 30 на сторону), обозначены '''''жирным и курсивом'''''. В общем, большие участки используют меньше поташа, приближаясь к пределу в 1/4 бруска на клетку. Наихудшие результаты на клетку дают кратные числу 4; если вы планируете оптимизировать урожайность, наиболее эффективно иметь участки размером ''4n 1'', где n количество используемого поташа. Подходящие размеры: 1×3, 1×7, 3×5, 3×9, 5×7 и 7×9. Если вы планируете оптимизировать опыт земледельцев, участки размером 2 или 4 можно удобрить и засеять быстрее, а опыт можно распределить среди большего числа земледельцев. Это обеспечит возможность увеличения урожая в будущем без использования поташа, ускорит посадку и сбор урожая, и оставит больше времени на другие работы между ними. Конечно, ценой за это будет трата времени на выделение каждого отдельного участка и указание культур, если вы захотите изменить план посева.


Удобрение можно нанести на участок, отметив галочку рядом с {{tt|"Not set to fertilize"|"Не установлено для удобрения"}} в меню фермерского участка, либо отметив {{tt|"Fertilize every season"|"Удобрять каждый сезон"}}. Удобрение применяют только [[Planter|дварфы с работой "Посадка"]], за что каждое использованное единица поташа дает 30 опыта в земледелии. Обратите внимание, что если у вас нет склада для поташа рядом с фермерскими участками, ваши легендарные фермеры могут потратить все свое время на перевозку одиночных брусьев поташа с противоположного конца крепости, вместо того чтобы выращивать продукты питания.
Удобрение можно применить на участок, убрав галочку рядом с {{tt|"Not set to fertilize"|"Не установлено для удобрения"}} в меню грядки, либо отметив {{tt|"Fertilize every season"|"Удобрять каждый сезон"}}. Удобрение применяют только дварфы с обязанностью [[Planter|Planting]], и каждая использованная единица поташа дает 30 опыта в земледелии. Обратите внимание, что если у вас нет склада для поташа рядом с грядками, ваши легендарные земледельцы могут потратить все свое время на переноску одиночных брусков поташа с противоположного конца крепости, вместо того чтобы выращивать еду.


'''Производственная цепочка поташа:'''
'''Производственная цепочка поташа:'''
Древесный [[Stockpile|склад]] > Древесная [[Furnace|печь]] производит [[Ash|золу]] (в виде [[bars|брусков]]) > [[Ashery|Золоварня]] производит [[potash|поташ]] (в виде [[bars|брусков]]).
Древесный [[Stockpile|склад]] > [[Wood furnace|Древесная печь]] производит [[Ash|золу]] (в виде [[bar|брусков]]) > [[Ashery|Зольник]] производит [[potash|поташ]] (в виде [[bars|брусков]]).


Примечание: в [[bin|ящике]] хранятся по 5 брусков . Для постройки [[Ashery|золоварни]] требуются компоненты: [[block|блок]], бочка и ведро.
Примечание: в [[bin|ящике]] хранятся по 5 брусков. Для постройки [[Ashery|золоварни]] требуются компоненты: [[block|блок]], [[Barrel|бочка]] и [[Bucket|ведро]].


=== Точные механики урожайности ===
=== Точные механики урожайности ===
Результаты ниже зависят от {{tt|"poor soil"|бедной почвы}}, не находящейся в пещере. Вы получаете примерно 1/4 от рассчитанного урожая. 1-2 растения с одного семени — это типично даже для фермеров высокого уровня с удобрением.
Результаты ниже зависят от {{tt|"poor soil"|бедной почвы}}, не находящейся в пещере. Вы получаете примерно 1/4 от рассчитанного урожая. 1-2 растения с одного семечка — это типично даже для фермеров высокого уровня с удобрением.


Всегда собирается как минимум одно растение. Каждое из следующих условий, если выполнено, имеет 50% шанс дать дополнительное растение:
Всегда собирается как минимум одно растение. Каждое из следующих условий, если выполнено, имеет 50% шанс дать дополнительное растение:
* Если фермерский участок удобрен хотя бы на 25%.
* Если участок удобрен хотя бы на 25%.
* Если фермерский участок удобрен хотя бы на 50%.
* Если участок удобрен хотя бы на 50%.
* Если фермерский участок удобрен хотя бы на 75%.
* Если участок удобрен хотя бы на 75%.
* Если фермерский участок удобрен на 100%.
* Если участок удобрен на 100%.
* Случайно, с шансом (уровень навыка/5) — где уровень навыка определяется уровнем фермера на момент посадки семени. Всегда выполняется для навыка Умелый (5) или выше.
* Случайно, с шансом (уровень навыка/5) — где уровень навыка определяется уровнем земледельца на момент посадки семечка. Всегда выполняется для навыка Proficient (5) или выше.
* Случайно, с шансом (уровень навыка/10). Всегда выполняется для уровня Мастер или выше.
* Случайно, с шансом (уровень навыка/10). Всегда выполняется для уровня Accomplished или выше.
* Случайно, с шансом (уровень навыка/15). Всегда выполняется для уровня Легендарный.
* Случайно, с шансом (уровень навыка/15). Всегда выполняется для уровня Legendary.
* Случайно, с шансом (уровень навыка/20). Всегда выполняется для уровня Легендарный+5 или выше.
* Случайно, с шансом (уровень навыка/20). Всегда выполняется для уровня Legendary+5 или выше.
* Случайно, с шансом (уровень навыка/75). Для этой последней проверки уровень навыка ограничен на уровне Легендарный+10 (25).
* Случайно, с шансом (уровень навыка/75). Для этой последней проверки уровень навыка ограничен уровнем Legendary+10 (25).


Фермер с навыком Легендарный+10, работающий на полностью удобренном участке, всегда будет удовлетворять первым восьми условиям, с 33.3% шансом пройти последнюю проверку. Даже тогда каждое из этих условий имеет лишь 50% шанс увеличить урожай, так что результат, теоретически, может быть всего 1! Но в среднем такой фермер может ожидать 5.17 растений с одного посаженного семени.
Земледелец с навыком Легендарный+10, работающий на полностью удобренном участке, всегда будет удовлетворять первым восьми условиям, с 33.3% шансом пройти последнюю проверку. Даже тогда каждое из этих условий имеет лишь 50% шанс увеличить урожай, так что результат, теоретически, может быть всего 1! Но в среднем такой фермер может ожидать 5.17 растений с одного посаженного семечка.


== Подземное фермерство ==
== Подземное фермерство ==
Для выращивания шести [[Crop#Dwarven_crops|"дварфийских" растений]] вам понадобится [[Tile_attributes|{{DFtext|underground}}]] фермерский участок. Семена и грибница, доступные вашим гномам при [[embark|посадке]], будут расти только под землей. Подземные фермерские участки должны быть размещены на почве или [[mud|грязевом камне]]. Не[[cavern|пещерная]] почва считается "плохой" и накладывает серьезные штрафы на урожайность; грязевой камень, по сообщениям, подходит. [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=180689.msg8448153#msg8448153]
Для выращивания шести [[Crop#Дварфийские растения|"дварфийских" растений]] вам понадобится участок грядок на тайлах с атрибутом [[Tile_attributes|{{DFtext|underground}}]]. Семена и грибницы, доступные вашим дварфам при [[embark|высадке]], будут расти только под землей. Подземные грядки должны быть размещены на почве или [[mud|покрытом илом]] камне. Грядки, расположенные в слоях почвы, которые не являются частью [[cavern|пещер]], считаются "бедными" (даже если покрыты илом) и снижают урожайность на 75%. [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=180689.msg8448153#msg8448153] Примечательно, что неважно, из чего сделаны сами тайлы, важно их расположение — даже если создать естественный [[obsidian|обсидиан]] в слое почвы, выкопаете его и проведёте [[Irrigation|орошение]], почва всё равно будет считаться "бедной".


Замачивание каменного пола требует временного покрытия его водой; распространенные методы включают [[Irrigation#via_Buckets|бригаду с ведрами]] или контролируемое [[flood|потопление]], временно отводя реку или бассейн, используя [[floodgate|затвор]] или [[door|дверь]] для остановки потока. Вы также можете найти замоченную область в пещере, но имейте в виду, что каждая плитка под фермерским участком должна быть замочена. Большинство пещер имеют открытые области, которые будут постоянно покрыты грязью, но если вы копаетесь в стенах пещеры или высекаете столб, свежевыколотая площадка пола не будет замочена, пока вы ее не увлажните. Подземные пещеры грязные и часто содержат кучи грязи, которые идеально подходят для быстрой установки ферм. Однако, учитывая широкий ассортимент [[Creature#Subterranean|существ, обитающих в пещерах]], вам может потребоваться предосторожность. Рассмотрите возможность держать [[squad|отряд]] неподалеку для охраны фермы или ограждения замоченной области для исключительного использования ваших гномов.
Покрытие илом каменного пола требует временного затопления его водой; распространенные методы включают [[Irrigation#Вёдрами|бригаду с ведрами]] или контролируемое [[flood|затопление]], с отводом в реки или пруды, используя [[floodgate|шлюзы]] или [[door|двери]] для контроля потока. Вы также можете найти покрытую илом область в пещере, но имейте в виду, что все тайлы под грядками должны быть покрыты илом. Большинство пещер имеют открытые области, которые будут постоянно покрыты грязью, но если вы копаетесь в стенах пещеры или высекаете колонну, свежевскопанная площадка пола не будет покрыта илом. Подземные пещеры грязные и часто содержат кучи ила, которые идеально подходят для быстрого строительства ферм. Однако, учитывая широкий спектр [[Creature#Подземные|существ, обитающих в пещерах]], стоит рассмотреть возможность держать [[squad|отряд]] неподалеку для охраны фермы или ограждения области стеной.


Подземное фермерство не ограничивается слоями почвы и пещерами; подземные полы из любого материала грубый камень, отшлифованный камень, руда, драгоценные камни – могут поддерживать подземные фермерские участки, как только на них будет слой грязи. Смотрите раздел [[irrigation|ирригация]] для советов по подаче нужного количества воды на фермерские участки.
Подземное садоводство не ограничивается слоями почвы и пещерами; подземные полы из любого материала грубый камень, отшлифованный камень, руда, самоцветы — могут быть местом для подземных грядок, как только на них окажется слой ила. В статье про [[irrigation|Орошение]] можно найти советы по тому, как подать достаточно воды для создания земледельческого участка.


== Наземное земледелие ==
== Наземное земледелие ==
Выращивание наземных культур возможно только на клетках, которые находятся в биоме, поддерживающем их рост. Какие культуры можно выращивать, зависит от биома — только растения, "родные" для данного биома, могут действительно расти на этом месте: вы не можете выращивать [[yam|ямс]] в [[taiga|тайге]] или [[hemp|коноплю]] в [[tropical|тропическом]] лесу. Также существуют биомы, в которых наземное земледелие полностью невозможно, поскольку там нет родных для них культур: это печально известные холодные [[glacier|ледник]] и [[tundra|тундра]], а также все [[lake|озёра]], [[mountain|горы]] и [[ocean|океаны]].
Наиболее распространенные культуры можно выращивать во всех наземных биомах, за исключением упомянутых выше; эта повсеместная доступность использует внутреннюю ссылку NOT_FREEZING, но этот ярлык несколько вводит в заблуждение, поскольку это [[Biome token|сокращение]] для группы конкретных биомов и ничего не говорит о фактической температуре — горы и океаны обычно неплодородны, независимо от температурного диапазона, указанного на экране отправки, а [[taiga|тайга]] с "замораживающими" температурами позволяет выращивать наземные растения.


Наземное земледелие в основном такое же, как и подземное, с упрощающим различием в том, что наземные участки обычно не требуют подготовительных работ. Однако существуют некоторые осложнения.
Выращивание наземных культур возможно только на клетках, которые находятся в биоме, допускающем их рост. Какие культуры можно выращивать, зависит от биома — только растения, "родные" для данного биома, могут действительно расти на этом месте: вы не можете выращивать [[yam|ямс]] в [[taiga|тайге]] или [[hemp|коноплю]] в [[tropical|тропическом]] лесу. Также существуют биомы, в которых наземное земледелие полностью невозможно, поскольку там нет родных для них культур: это печально известные холодные [[glacier|ледник]] и [[tundra|тундра]], а также все [[lake|озёра]], [[mountain|горы]] и [[ocean|океаны]]. Наиболее распространенные культуры можно выращивать во всех наземных биомах, за исключением упомянутых выше; эта повсеместная доступность получается от использования {{token|NOT_FREEZING|biome}} в [[Biome token|токене биома]], но это может ввести в заблуждение, поскольку это сокращение для группы конкретных биомов и ничего не говорит о фактической температуре — горы и океаны обычно неплодородны, независимо от температурного диапазона, указанного на экране отправки, а [[taiga|тайга]] с холодными температурами уровня "freezing" позволяет выращивать наземные растения. На карте, которая пересекает несколько биомов, нередко наземные фермы в разных биомах имеют разные списки доступных культур.


Первое осложнение заключается в том, что семена нельзя выбрать при отправке, так как цивилизации дварфов не имеют доступа к таким растениям. Их можно купить у [[Elves|эльфийских]] и [[human|человеческих]] караванов; наземные растения можно собрать с помощью назначения [[Plant gathering|сбора растений]], а затем [[brewer|сварить]], [[miller|смолоть]], [[thresher|обмолотить]] или [[food|съесть]] напрямую (в зависимости от растения) для получения семян.
Наземное земледелие в целом не отличается от подземного, с упрощающим различием в том, что наземные участки обычно не требуют подготовительных работ. Однако существуют некоторые сложности.


Второе осложнение заключается в том, что земледелие должно производиться на [[soil|почве]] или увлажненной породе, которая находится [[above ground|над землёй]]. Обычно это делается на поверхности, что опасно (из-за агрессивных животных, засад и осад). Однако любая земля, которая когда-либо подвергалась воздействию солнечного света, становится постоянно помеченной как {{tt|"above ground"|наземная}}. Таким образом, если у вас есть несколько Z-слоев почвы, вы можете прорыть некоторые наземные участки, удалить образовавшиеся рампы, а затем построить пол над тем местом, где была поверхность. Нижняя почва (теперь внутри и защищенная) все равно будет пригодна для выращивания уличных растений, таких как [[strawberry|клубника]], [[longland grass|долинная трава]], [[rope reed|тросник]] и любые другие растения, которые вы найдете. Если ваша почва недостаточно толстая, вы все равно можете создать безопасную наземную ферму, сделав то же самое с любым камнем и увлажнив его. В качестве альтернативы, вы можете построить теплицу, окружив почву [[wall|стеной]].
Первая сложность заключается в том, что наземные семена нельзя выбрать при высадке, так как цивилизации дварфов не имеют доступа к таким растениям. Их можно купить у [[Elves|эльфийских]] и [[human|человеческих]] караванов; наземные растения можно собрать с помощью назначения [[Plant gathering|сбора растений]], а затем [[brewer|сварить]], [[miller|смолоть]], [[thresher|обмолотить]] или [[food|съесть]] напрямую (в зависимости от растения) для получения семян.


Различные культуры требуют определенных условий для роста. На участке, который пересекает несколько биомов, нередко наземные фермы в разных биомах имеют разные списки доступных культур.
Вторая сложность заключается в том, что земледелие должно производиться на [[soil|почве]] или увлажненной породе, которая находится [[above ground|над землёй]]. Обычно это делается на поверхности, что опасно (из-за агрессивных животных, [[Ambush|засад]] и [[Siege|осад]]). Однако любая земля, которая когда-либо подвергалась воздействию солнечного света, становится постоянно помеченной как "{{tt|above ground|надземная}}". Таким образом, если у вас есть несколько z-слоев почвы, вы можете [[Channel|прорыть]] некоторые наземные участки, удалить образовавшиеся склоны, а затем построить пол над тем местом, где была поверхность. Нижняя почва (теперь внутри и защищенная) все равно будет пригодна для выращивания уличных растений, таких как [[strawberry|клубника]], [[longland grass|длинноземная трава]], [[rope reed|тросник]] и любые другие растения, которые вы найдете. Если ваша почва недостаточно толстая, вы все равно можете создать безопасную наземную ферму, сделав то же самое с любым камнем и увлажнив его. В качестве альтернативы, вы можете построить "теплицу", окружив почву [[wall|стеной]].


Обратите внимание, что при создании наземного участка интерфейс может неправильно отображать сообщение {{tt|"No mud/soil for farm"|Нет грязи/почвы для фермы}}, даже если грязь присутствует. {{bug|249}} Это сообщение можно игнорировать.
Обратите внимание, что при создании наземной грядки интерфейс может неправильно отображать сообщение {{tt|"No mud/soil for farm"|Нет ила/почвы для фермы}}, даже если [[Mud|ил]] присутствует.{{bug|249}} Это сообщение можно игнорировать.


== Фермерские участки в действии ==
== Грядки на практике ==
{| class="wikitable" style="float:right;margin:1em;width:35%"
{| class="wikitable" style="float:right;margin:1em;width:35%"
|+ Продолжительность роста для подземных культур
|+ Продолжительность роста для подземных культур
|-
|-
! Культура !! Игровые [[Time|Тики]] до созревания !! Дней до созревания
! Культура !! Игровые [[Time|тики]] до созревания !! Дней до созревания
|-
|-
| {{tt|Plump helmet|Толстошлемник}}, {{tt|pig tail|Свинохвост}} || 30000 || 25 days
| [[Plump helmet|Толстошлемник]], [[pig tail|Свинохвост]] || 30000 || 25 дней
|-
|-
| {{tt|Cave wheat|Пещерная пшеница}}, {{tt|sweet pod|Сладкий стручок}}, {{tt|quarry bush|Карьерник}}, {{tt|dimple cup|Ямные чашечки}} || 50000 || 41.666 days
| [[Cave wheat|Пещерная пшеница]], [[sweet pod|Сладкий стручок]], [[quarry bush|Карьерник]], [[dimple cup|Ямные чашечки]] || 50000 || 41.666 дней
|}
|}


После того как участок фермы построен и культуры выбраны на текущий сезон, дварфы с включённой работой "[[Grower|{{tt|Farming (Plots)|Земледелие (Поля)}}]]" начнут сажать выбранные семена. Одно семя используется на каждую клетку. Чем выше навык земледельца у дварфа, тем больше растений будет собрано с каждого посаженного семени. Работа на ферме имеет довольно низкий приоритет, поэтому, если вы хотите иметь фермера на полный рабочий день, лучше отключить все остальные работы.
После того как участок фермы построен и культуры выбраны на текущий сезон, дварфы с включённой обязанностью "{{tt|Farming (Plots)|Земледелие (Поля)}}" начнут сажать выбранные семена. Одно семечко используется на одну клетку. Чем выше навык земледельца у дварфа, тем больше растений будет собрано с каждого посаженного семечка. Работа на ферме имеет довольно низкий приоритет, поэтому, если вы хотите иметь земледельца, которые полноценно занимается своим делом, лучше отключить все остальные работы.


Растениям нужно время для роста, в зависимости от их типа. Как только растение полностью вырастет, дварф соберет его. По умолчанию это может сделать любой дварф. Сбор урожая не зависит от каких-либо навыков, хотя он дает небольшое количество опыта в земледелии. Поэтому имеет смысл назначать на сбор урожая только ваших земледельцев, а не всех подряд. Для этого перейдите в Labor ({{k|y}}), затем нажмите на {{tt|Standing Orders|Постоянные приказы}, затем нажмите {{tt|Other|Другое}}, затем нажмите {{tt|"Everybody Harvests"|Все собирают урожай}}. Это полезно только для более быстрого обучения ваших земледельцев; когда они станут достаточно опытными, можно позволить всем собирать урожай, чтобы грузчики могли выполнять половину фермерской работы.
Растениям нужно время для роста, в зависимости от их типа. Как только растение полностью вырастет, дварф пойдёт собирать его. По умолчанию это может сделать любой дварф. Сбор урожая не зависит от каких-либо навыков, хотя он дает небольшое количество опыта в земледелии. Поэтому имеет смысл назначать на сбор урожая только ваших земледельцев, а не всех подряд. Для этого перейдите в {{menu icon|y}} Labor, затем нажмите на {{tt|Standing Orders|Постоянные приказы}}, затем {{tt|Other|Другое}}, затем нажмите "{{tt|Everybody Harvests|Все собирают урожай}}". Это полезно только для более быстрого обучения ваших земледельцев; когда они станут достаточно опытными, можно позволить всем собирать урожай, чтобы грузчики могли выполнять половину фермерской работы.


<div style="float:right">
<div style="float:right">
Строка 196: Строка 201:
|}
|}
</div>
</div>
На участке фермы, показанном справа, {{Tile|≈|6:0}} указывает на клетки, ожидающие посадки, {{Tile|═|6:0}} указывает на клетки, которые были засеяны и теперь растут, а {{Tile|τ|6:1}} указывает на [[longland grass|длинноземную траву]], готовую к сбору.
На участке, показанном справа, {{Tile|≈|6:0}} указывает на клетки, ожидающие засева, {{Tile|═|6:0}} указывает на клетки, которые были засеяны и теперь растут, а {{Tile|τ|6:1}} указывает [[longland grass|длинноземную траву]], готовую к сбору.


Если собранные растения не переместить на склад вовремя, они увянут и в конце концов [[rot|сгниют]]. У увядших растений нет никакого применения. Если, когда сезоны меняются, предыдущая культура больше не может расти, все незрелые растения будут уничтожены, не дав ни семян, ни урожая. Если фермеры "осведомлены" об этом ограничении, они автоматически перестанут сажать культуры, которые не успеют созреть, но в первый год вы можете потерять несколько семян, если земледельцы с недостаточным навыком посеют семена слишком близко к моменту окончания сезона. В зависимости от количества земледельцев, их опыта и скорости роста растений не все клетки на больших участках могут быть использованы. Любой участок фермы, который имеет как наземные, так и подземные атрибуты клеток, будет засеян только частично, если вообще будет засеян.
Если собранные растения не переместить на склад вовремя, они увянут и в конце концов [[rot|сгниют]]. У увядших растений нет никакого применения. Если, когда сезоны меняются, предыдущая культура больше не может расти, все незрелые растения будут уничтожены, не дав ни семян, ни урожая. Если земледельцы "осведомлены" об этом ограничении, они автоматически перестанут сажать культуры, которые не успеют созреть, но в первый год вы можете потерять несколько семян, если земледельцы с недостаточным навыком посеют семена слишком близко к моменту окончания сезона. В зависимости от количества земледельцев, их опыта и скорости роста растений не все клетки на больших участках успевают задействоваться. Любой участок грядок, который имеет как наземные, так и подземные атрибуты клеток, будет засеян только частично, если вообще будет засеян.


=== Размер фермы ===
=== Размер грядок ===
{{main|Farm size calculations}}
{{main|Farm size calculations}}


Строка 207: Строка 212:
|classic=File:Quickstart_layout_3.png
|classic=File:Quickstart_layout_3.png
|width=100px
|width=100px
|caption=A 5×5 room with a 3×3 farm plot
|caption=Комната 5×5 с полем 3×3  
}}
}}


Начальная крепость имеет 7 [[dwarf|дварфов]], каждый из которых потребляет 7 единиц пищи и напитков в сезон, что составляет 196 единиц на всю крепость в год. Эта стартовая группа теоретически может быть обеспечена одной клеткой фермы, но на практике потребуется большая ферма, поскольку молодая крепость не может использовать фермерские клетки в полной мере.
Начальная крепость имеет 7 [[dwarf|дварфов]], каждый из которых потребляет 7 единиц пищи и напитков в сезон, что составляет 196 единиц на всю крепость в год. Эта стартовая группа теоретически может быть обеспечена одной клеткой грядок, но на практике потребуется ферма побольше, поскольку молодая крепость не может использовать весь потенциал грядки.


Правильно управляемый и полностью использованный участок размером 3×3, на котором выращиваются толстошлемники, может производить в среднем до 2700 единиц алкоголя в год, что достаточно для обеспечения пищей (через готовку алкоголя с семенами) и напитками крепость из 95 [[dwarf|дварфов]]. Подобный участок размером 5×5 может производить до 7500 единиц пищи и напитков в год, что достаточно для поддержки 265 [[dwarf|дварфов]].
Правильно управляемый и полностью использованный участок размером 3×3, на котором выращиваются толстошлемники, может производить в среднем до 2700 единиц алкоголя в год, что достаточно для обеспечения пищей (через готовку алкоголя с семенами) и напитками крепость из 95 [[dwarf|дварфов]]. Подобный участок размером 5×5 может производить до 7500 единиц пищи и напитков в год, что достаточно для обеспечения 265 [[dwarf|дварфов]].


== Управление ==
== Управление ==
Используйте меню [[labor|труда]], и перейдите на вкладку {{tt|Kitchen|Кухня}}. Здесь вы можете увидеть, сколько у вас каждого вида пищи. Если у вас заканчивается определенный вид семян, переключите соответствующую настройку "Cook" для растений в красное положение. [[Cooking|Готовка]] растений не оставляет семян. Если у вас слишком много определенного вида семян или грибов (как было упомянуто выше), переключите настройку "Cook" для семян в зеленое положение. Просто убедитесь, что проверили количество и переключили обратно, прежде чем у вас закончится запас. Также может быть хорошей идеей отложить несколько семян каждого вида культуры и [[forbid|запретить]] их, как запас семян на случай [[fun|веселых времен]].
Используйте меню [[Labor]], и перейдите на вкладку {{tt|Kitchen|Кухня}}. Здесь вы можете увидеть, сколько у вас каждого вида пищи. Если у вас заканчивается определенный вид семян, переключите соответствующую опцию в столбце "Cook" для растений в красное состояние. [[Cooking|Готовка]] растений не оставляет семян. Если у вас слишком много определенного вида семян или грибов (как было упомянуто выше), переключите опцию "Cook" для семян в зеленое состояние. Просто убедитесь, что проверили количество и переключили обратно, прежде чем у вас закончится запас. Также может быть хорошей идеей отложить несколько семян каждого вида культуры и [[forbid|запретить]] их, как запас семян на случай [[fun|веселых времен]].


=== Управление семенами ===
=== Управление семенами ===


[[Seed|Семена]] используются для выращивания [[crop|растений]]. Вы можете начать игру с определённым количеством семян, [[trade|торговать]] ими или [[plant gathering|собирать]] их. Кроме того, при употреблении, [[milling|молении]] и [[brewing|варке]] растений часто получают семена (если ваша крепость не достигла предела семян для этого растения). [[Cooking|Приготовление]] растений не дает семян, а приготовление семян делает их непригодными для посадки, поэтому вам следует быть внимательными и убедиться, что вы не превращаете последние свои растения в +жареные клубники+ без возможности получить больше семян.
[[Seed|Семена]] используются для выращивания [[crop|растений]]. Вы можете начать игру с определённым количеством семян, [[trade|купить]] их или [[plant gathering|собрать]]. Кроме того, при употреблении, [[milling|перемолке]] и [[brewing|перегонке]] растений часто получают семена (если ваша крепость не достигла предела семян для этого растения). [[Cooking|Приготовление]] растений не дает семян, а приготовление семян делает их непригодными для посадки, поэтому вам следует быть внимательными и убедиться, что вы не превращаете последние свои растения в +жареную клубнику+ без перспективы получить новые.


Вы можете создать специализированный [[stockpile|склад]] рядом с вашим [[farm|фермерским участком]], который будет принимать только [[seed|семена]]. Это позволит собрать все семена в одном месте, вместо того чтобы они были разбросаны по всей [[dining room|столовой]]. Семена хранятся в [[bag|мешках]] (до 100 семян в одном мешке), а мешки с семенами могут быть помещены в бочки. Однако рекомендуется не использовать бочки на складах семян, так как привычки обслуживания приводят к тому, что бочки таскаются вокруг для сбора каждого отдельного семени, что мешает работе по посадке. См. раздел [[#Баги|Баги]] ниже для обходных решений.
Вы можете создать специализированный [[stockpile|склад]] рядом с вашими [[farm|грядками]], который будет принимать только [[seed|семена]]. Это позволит собрать все семена в одном месте, вместо того чтобы они были разбросаны по всей [[dining room|столовой]]. Семена хранятся в [[bag|мешках]] (до 100 семян в одном мешке), а мешки с семенами могут быть помещены в бочки. Однако рекомендуется не использовать бочки на складах семян, так как особенности переноски приводят к тому, что бочки таскаются для сбора каждого отдельного семечка, что мешает работе по посадке. См. раздел [[#Баги|Баги]] ниже для обходных решений.


<small>Для DF2014 теоретический максимальный размер склада семян составляет 31 тайл для 200 семян каждой из 155 культур, однако фактически необходимое количество значительно меньше, потому что ни одна крепость не будет находиться в подходящем месте для выращивания всех этих культур. Четыре тайла достаточно для размещения семян около 20 различных культур.</small>
<small>Для DF2014 теоретический максимальный размер склада семян составляет 31 тайл для 200 семян каждой из 155 культур, однако фактически необходимое количество значительно меньше, потому что ни одна крепость не будет находиться в подходящем месте для выращивания всех этих культур. Четыре тайла достаточно для размещения семян около 20 различных культур.</small>


Каждое растение имеет общий для крепости предел по количеству семян, установленный на уровне 200 (это значение можно настроить в файле конфигурации [[d_init.txt]]). После достижения этого предела [[Brewing|пивоварение]], [[milling|моление]], и [[food|поедание]] сырых растений не генерируют дополнительных семян, хотя вы все равно можете получить дополнительные мешки семян через [[trading|торговлю]] и тем самым превысить этот предел. Как только количество семян опускается ниже 200, новые семена снова начнут генерироваться.
Каждое растение имеет общий для крепости лимит по количеству семян в 200 единиц (это значение можно настроить в файле конфигурации [[d_init.txt]]). После достижения этого предела [[Brewing|пивоварение]], [[milling|перемолка]] и [[food|поедание]] сырых растений не генерируют новых семян, хотя вы все равно можете получить дополнительные мешки семян через [[trading|торговлю]] и тем самым превысить этот предел. Как только количество семян опускается ниже 200, новые семена снова начнут появляться.


Также существует общий предел семян по всей крепости, изначально установленный на уровне 3000 (также настраиваемый в [[d_init.txt]]). После достижения этого предела в вашей крепости будут продолжать генерироваться новые семена, но самые старые семена на карте начнут исчезать. К сожалению, этот предел учитывает все семена на карте, включая те, которые несут торговцы {{bug|8108}}, и удаляет старые семена, даже если они уже были посеяны {{bug|8107}}. Наконец, из-за различного поведения двух пределов они могут вызывать нежелательное поведение при одновременном их использовании {{bug|8091}}.
Также существует общий предел семян по всей крепости, изначально установленный на уровне 3000 (также настраиваемый в [[d_init.txt]]). После достижения этого предела в вашей крепости будут продолжать генерироваться новые семена, но самые старые семена на карте начнут исчезать.


Семена можно отключить для [[cooking|приготовления]] на вкладке {{tt|Kitchen|Кухня}} меню [[labor||труда]]. Отключение приготовления семян защитит ваши семена от голодающих дварфов. Несмотря на то, что их свойства в игре помечены как EDIBLE_RAW, [[quarry bush|орехи из каменного куста]], как и все остальные семена, не потребляются в сыром виде.
Семена можно отключить для [[cooking|приготовления]] на вкладке {{tt|Kitchen|Кухня}} меню [[Labor]]. Отключение приготовления семян защитит ваши семена от голодающих дварфов. Несмотря на то, что их свойства в игре помечены как {{token|EDIBLE_RAW|md}}, [[quarry bush|орехи карьерника]], как и все остальные семена, не потребляются в сыром виде.


=== Управление урожаем ===
=== Управление урожаем ===


Когда ваши [[crop|урожаи]] созреют, ваши гномы соберут их с фермерских участков. Это приведет к получению одного или нескольких [[stack|стеков]] растений, которые будут доставлены в соответствующий [[stockpile|склад]]. Хорошей идеей будет иметь достаточное количество [[barrel|бочек]] для хранения еды, так как еда подвержена засыханию и нападению [[vermin|паразиты]]. Металлические бочки особенно эффективны против паразитов. Вы можете создать настраиваемый склад, который будет принимать только растения, чтобы избежать их смешивания с мясом и напитками. Будет разумно разместить этот склад рядом со своими [[still|дистиллятором]], мастерской фермера, кухней и т. д. Вы также можете создать более специализированные склады; например, если ваш мельничный ветряк находится далеко от ваших ферм, можно создать небольшие близлежащие склады, предназначенные исключительно для растений, подлежащих помолу, и муки, чтобы сэкономить на транспортировке.
Когда ваши [[crop|урожаи]] созреют, ваши дварфы соберут их с грядок. Это приведет к получению одного или нескольких [[stack|стаков]] растений, которые будут доставлены в соответствующий [[stockpile|склад]]. Хорошей идеей будет иметь достаточное количество [[barrel|бочек]] для хранения еды, так как [[Food|еда]] подвержена [[Wear|порче]] и нападению [[vermin|вредителей]]. Металлические бочки особенно эффективны против них. Вы можете создать настраиваемый склад, который будет принимать только растения, чтобы избежать их смешивания с [[Meat|мясом]] и [[Alcohol|напитками]]. Будет разумно разместить этот склад рядом со своими [[still|винокурней]], [[Farmer's workshop|мастерской фермера]], [[Kitchen|кухней]] и т. д. Вы также можете создать более специализированные склады; например, если ваша [[Windmill|мельница]] находится далеко от ферм, можно создать небольшие близлежащие склады, предназначенные исключительно для подлежащих помолу растений и муки, чтобы сэкономить время транспортировки.


Во вкладке Кухня меню лаборатории вы можете управлять теми культурами, если таковые имеются, которые ваши гномы будут использовать в качестве ингредиентов при приготовлении пищи. Будьте осторожны, когда вы выращиваете новые культуры или заканчиваете другие, и убедитесь, что вы не готовите последнее из них, вместо того, чтобы восстановить ценные семена. Заметьте, что опытные [[farmer|фермеры]] и удобрение растений значительно увеличивают урожай посаженных семян и могут быть очень полезны при попытке построить запас семян.
Во вкладке Kitchen меню [[Labor]] вы можете управлять теми культурами, которые ваши дварфы будут использовать в качестве ингредиентов при приготовлении пищи. Следите за тем, когда у вас выращиваются новые культуры или заканчиваются старые, чтобы убедиться, что последние содержащие семена растения не пойду на готовку. Опытные [[farmer|фермеры]] и [[#Урожайность и удобрение|удобрение]] растений значительно увеличивают урожай посаженных семян и могут быть очень полезны для создания запаса семян.


Если у вас возникают проблемы с переполнением [[plump helmet|толстошлемников]], создайте склад только для толстошлемников, запретите толстошлемник из всех остальных складов еды, и позвольте растениям на поле засохнуть, если их не удалось собрать. Засыхающие растения не производят миазмы.
Если у вас возникают проблемы с переизбытком [[plump helmet|толстошлемников]], создайте склад только для толстошлемников, запретите толстошлемник на всех остальных складах еды, и даёте растениям на поле засохнуть. Засыхающие растения не производят [[Miasma|миазмы]].


== Режим приключений ==
== Режим приключений ==
Интересно, что земледелие работает в режиме приключений, однако для этого требуется использование плагина advfort в [[DFHack]]. Приобретите фрукты на рынке, затем сварите их в спирт и семена, постройте фермерские участки, посадите семена. К сожалению, время, необходимое для роста растений, адаптировано для режима крепости, и вашему искателю потребуется несоразмерно много времени на один урожайный сбор.
Интересно, что земледелие работает в [[Adventure mode|режиме приключений]], однако для этого требуется использование плагина <code>advfort</code> в [[DFHack]]. Приобретите плоды на рынке, затем сварите их них алкоголь – получите семена; постройте грядки, посадите семена. К сожалению, время, необходимое для роста растений, адаптировано для режима крепости, и приключенцу потребуется несоразмерно много времени на один сбор урожая.


== Баги ==
== Баги ==
* Работы {{tt|"Store item in container"|Хранение предметов в контейнере}} блокируют доступ к предметам, которые уже находятся в контейнере. Это приводит к тому, что сохраненные семена становятся недоступными, что вызывает массовое отмену задач. {{bug|9004}}
* Работы "{{tt|Store item in container|Сложить предметы в контейнер}}" блокируют доступ к предметам, которые уже находятся в контейнере. Это приводит к тому, что сложенные семена становятся недоступными, что вызывает массовое отмену задач. {{bug|9004}}
** Обходные пути #1: настройте свою зону хранения семян так, чтобы она принимала предметы только из связанных мест. Когда запасы семян иссякают, временно переключите ее на "любое место", чтобы собрать все рассыпанные семена.
** Обходной путь #1: настройте склад семян так, чтобы он принимал предметы только из привязанных мест. Когда запасы семян иссякают, временно переключите на приём отовсюду, чтобы собрать все разбросанные семена.
** Обходные пути #2: установите количество бочек на 0 в зоне хранения семян. Это означает увеличение зоны хранения, так как на каждый тайл будет храниться только одна сумка с семенами. Однако при условии 100 семян в сумке и максимальном запасе в 200 семян на тип семян (см. [[seed|семя]]), это все равно ограничивает зону на 12 тайлов для полной зоны хранения семян подземных культур, предполагая, что каждый тип семян хранится только в 2 сумках. Грузчики все равно будут блокировать целую сумку для сбора отдельных семян, но это лучше, чем блокировка целой бочки с сумками с семенами.
** Обходной путь #2: установите количество бочек на 0 на складе семян. Это означает увеличение склада, так как на каждый тайл будет храниться только одна сумка с семенами. Однако при вместительности в 100 семян в сумке и локальном лимите в 200 семян на тип семян (см. [[Seed]]), это все равно ограничивает склад 12 тайлами для всех подземных культур, учитывая, что каждый тип семян умещается в 2 сумках. Носильщики все равно будут блокировать целую сумку для сбора отдельных семян, но это лучше, чем блокировка целой бочки с сумками с семенами.
** Обходные пути #3: создайте две пользовательские [[stockpile|зоны хранения]], которые принимают только [[seed|семена]]. Отключите бочки в первой зоне хранения и установите ее на передачу во вторую зону хранения. Установите вторую зону на принятие только из связанных мест.
** Обходной путь #3: создайте две пользовательские [[stockpile|склады]], которые принимают только [[seed|семена]]. Отключите бочки на первом складе и установите его на передачу но второй. Установите второй склад на принятие только из связанных мест.
** Обходные пути #4: отключите семена во всех зонах хранения и наймите несколько дополнительных фермеров. Отсутствие перевозки семян означает отсутствие спама отмены задач по посадке.
** Обходной путь #4: отключите семена на всех складах и назначьте несколько дополнительных земледельцев. Отсутствие необходимости носить семена на склад означает отсутствие спама отменой задач по посадке.
 
* Глобальный предел на семена учитывает семена, перевозимые торговцами {{bug|8108}}
* Глобальный предел на семена удаляет семена, которые уже были посажены {{bug|8107}}
* Конфликт между пределами на семена может привести к исчезновению всех семян для определенного типа культуры {{bug|8091}}
* Некоторые культуры невозможно обработать, а значит, невозможно использовать или вновь посадить {{bug|6940}}
* Некоторые культуры невозможно обработать, а значит, невозможно использовать или вновь посадить {{bug|6940}}
** [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=162231.msg7321878#msg7321878 Частичное обходное решение] путем редактирования данных для горькой люцерны (возможно, работает и для других культур)
** [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=162231.msg7321878#msg7321878 Частичное обходное решение] возможно путем редактирования [[raw-файл]]ов для [[Bitter vetch|горького горошка]] и других подобных культур.


== Оговорки (предупреждения) ==
== Предупреждения ==
=== Красные культуры ===
=== Красные культуры ===
Иногда культуры будут отображаться красным цветом в списке полей. Это означает, что посадка такой культуры будет бесполезной, так как она не переживет до уборки (из-за того, что ее нельзя будет посадить в следующем сезоне). Обратите внимание, что это произойдет только в том случае, если ваши гномы действительно '''знают''', что культура погибнет, что можно узнать либо путем наблюдения (например, если семена погибнут во время перехода сезонов), либо благодаря опытному фермеру, который посадит их.
Иногда культуры будут отображаться красным цветом в списке полей. Это означает, что посадка такой культуры будет бесполезной, так как она вырастет до времени сбора (из-за того, что ее нельзя будет посадить в следующем сезоне). Обратите внимание, что это произойдет только в том случае, если ваши дварфы действительно '''знают''', что культура погибнет, либо путем наблюдения (например, если семена погибнут во время перехода сезонов), либо благодаря опытному фермеру, который занимается посадками.


== Смотрите также ==
== См. также ==
* [[Irrigation|Орошение]]
* [[Irrigation|Орошение]]
* [[Tile attributes|Аттрибуты тайлов]]
* [[Tile attributes|Аттрибуты тайлов]]

Текущая версия от 04:57, 2 апреля 2025

Общая схема фермерского хозяйства.

Фермерство — это процесс выращивания сельскохозяйственных культур для производства еды, алкоголя, ткани и бумаги. В то время как небольшие крепости могут легко существовать за счет сбора растений, охоты и торговли, фермерство жизненно важно для крупных поселений.

Фермерство выполняется на постройке Farming plot bofp | Build->Workshops->Farming->Farm Plot. Чтобы построить его, переместите курсор на область, где вы хотите построить участок. Для постройки не требуются ресурсы, но строить можно только на почве или заиленной породе. Чистый камень без грязи не подходит для постройки грядки. Земледелие требует использования работ "Farming (Fields)" и использует навык Земледельца. Грядки отображают виды культур, которые они могут выращивать, при выборе их щелчком мыши. Для уничтожения диких культур и мелких препятствий, предварительно в заданной области можно использовать прокладку земляной дороги, а затем разместить грядку поверх.

В зависимости от места постройки фермерского участка, можно выращивать разные виды культур. Фермерские участки, построенные на Above Ground, не подходят для подземных культур Subterranean и наоборот. Обратите внимание, что атрибуты Inside и Outside не имеют значения. Вы можете выращивать поверхностные растения в помещении, выбивая потолок над выбранным участком и затем строя пол bnf | Build->Constructions->Floor над открытым пространством. Это изменяет тайл с Dark на Light, несмотря на наличие крыши (вам не нужно делать крышу из стекла, чтобы это работало). Участок с смешанными тайлами Light и Dark может показывать растения как "доступные", когда только крошечная часть тайлов на участке действительно подходит для их посадки.

Обратите внимание, что хотя вы можете построить грядку в любом месте с почвенным полом или покрытием из грязи, это не всегда означает, что семена, которые у вас есть — особенно импортированные — могут быть посажены там. Не все культуры могут расти в вашем биоме, и некоторые биомы могут блокировать посадку любых надземных культур. Даже семена, полученные в результате сбора растений, могут быть непригодны для посадки в месте, где вы решили разместить свои грядки, если они происходят из другого биома.

Желтое предупреждение No mud/soil for farm, Mud is left by water ru отображается на всех тайлах поверхности, независимо от того, будет ли грядка функционировать. Это предупреждение можно игнорировать. Тайлы, которым действительно не хватает грязи или почвы, полностью исключаются для строительства с красным предупреждением (либо Blocked ru, либо Needs soil or mud ru). Для получения подробной информации об условиях, необходимых для выращивания доступных растений, см. статью о культурах.

На данный момент в версии игры v50 нет разнообразия в спрайтах культур и растений, но они запланированы в будущем.

Введение в фермерство

Строительство фермы

Грибная ферма

Сначала выберите место для вашей фермы. Строительство фермы на слое почвы самое простое (земледелие на слоях без почвы потребует ирригации). Надземные фермы можно просто построить на поверхности (хотя это подвергает ваших земледельцев риску нападения); подземные фермы потребуют выкопки подходящей области под землей. После выбора места откройте меню build и выберите Workshops, farming, а затем Farm plot, чтобы построить вашу ферму.

Чтобы определить ширину и высоту ваших грядок, кликните по первому углу желаемой области, а затем по второму, работает как со строительством конструкций, таких как полы и стены. Старайтесь держать фермы небольшими — 2×2, до 4×4 и т. д. Грядки удивительно продуктивны. Вы всегда можете создать больше грядок позже, если закончатся растения, и имея несколько маленьких ферм, вы можете диверсифицировать свои культуры. (Каждый участок может выращивать только один вид растений за сезон.) Теперь дварф с деталями работы Planters (которые по умолчанию установлены на "everybody does this"), что означает, что любой свободный дварф придет и подготовит участок для посадок.

После того как участок будет построен, вам нужно выбрать, какие культуры вы будете выращивать. Кликните на грядку — вы увидите список культур, которые можно выбрать для выращивания в текущем сезоне и в местном биоме. Кликните на растение, которое вы хотите посадить в этом сезоне. Также можно указать "Leave fallow", чтобы дварфы оставили в покое участок, и тогда он в этом сезоне засаживать не будет. В настоящее время, в отличие от реальной жизни, ротация культур не является обязательной; плодородие почвы зависит только от удобрения, и одно и то же растение может выращиваться бесконечно без падения производительности, даже без удобрений.

Из того же меню, вы можете нажать на флажок рядом с "Not set to fertilize", изменяя текст на "Set to fertilize". Удобренные культуры производят большие стаки растений, что может быть полезно для увеличения запасов семян в начале и пищевых запасов позже. Для посадки культуры на участке необходимо иметь соответствующие семена. Чтобы легко посмотреть количество каждого вида семян, вы можете перейти в меню y Labor, затем перейти на вкладку Kitchen, а затем кликнуть на Seeds.

Поскольку ваши дварфы нуждаются в пище, алкоголе и одежде, вам следует настроить комбинацию растений, которые будут обеспечивать все эти потребности. Толстошлемник — это хорошее начальное растение для первой пещерной фермы, а клубника — хороший выбор для открытых полей — оба можно есть сырыми или варить. Свинохвост производит ткань, что станет важным, когда ваша одежда начнет изнашиваться. Проверьте страницу культур для подробностей о различных видах семян. Приготовление растений уничтожает их семена, поэтому вы должны отключить готовку растений в меню Labor-Kitchen. Растения можно есть, варить или обрабатывать через мастерскую фермера, чтобы получать семена.

Помогите, мои землепашцы не пашут!

  • Убедитесь, что для детализации работы Planter установлено значение "Everybody does this" или "Only selected do this", и что в последнем случае у вас выбраны дварфы. Если выбранные дварфы все еще не сажают, попробуйте установить для них специализацию, нажав на зеленый значок молотка/замка.
  • Убедитесь, что на участке фермы выбрана культура для текущего сезона. (Каждый сезон нужно настраивать отдельно, а некоторые культуры растут только в определенные сезоны).
  • Убедитесь, что у вас есть семена для выбранной культуры и что эти семена доступны для ваших фермеров (не запрещены, не заперты за дверью, не перевозятся через всю карту одним из ваших перевозчиков и т.д.).
  • Убедитесь, что ваши фермеры могут добраться до вашего участка (нет запертых дверей, недоступных лестниц и т.д.).
  • Убедитесь, что ваш участок пригоден для использования. На подземном участке, подвергшемся воздействию солнечного света, никогда больше не вырастут подземные растения. Возможно, придется удалить участок и перестроить его, чтобы вы могли выбрать надземные культуры для посадки. Участки фермы, которые частично находятся под землей и над землей, никогда не будут полностью засажены. Кроме того, некоторые надземные биомы (например, горы и ледники) непригодны для земледелия и никогда не вырастят урожай.

Урожайность и удобрение

Размер поля Поташ На единицу поля
1 (1×1) 1 1.000
2 (1×2) 1 0.500
3 (1×3) 1 0.333
4 (1×4, 2×2) 2 0.500
5 (1×5) 2 0.400
6 (1×6, 2×3) 2 0.333
7 (1×7) 2 0.286
8 (1×8, 2×4) 3 0.375
9 (1×9, 3×3) 3 0.333
10 (1×10, 2×5) 3 0.300
11 (1×11) 3 0.272
12 (1×12, 2×6, 3×4) 4 0.333
15 (1×15, 3×5) 4 0.267
16 (1×16, 2×8, 4×4) 5 0.312
18 (1×18, 2×9, 3×6) 5 0.278
19 (1×19) 5 0.263
20 (1×20, 2×10, 4×5) 6 0.300
21 (1×21, 3×7) 6 0.286
23 (1×23) 6 0.261
24 (1×24, 3×8, 4×6) 7 0.292
27 (1×27, 3×9) 7 0.259
30 (1×30) 8 0.266
31 (n/a) 8 0.257
35 (5×7) 9 0.257
39 (3×13) 10 0.256
42 (2×21, 3×14, 6×7) 11 0.262
43 (n/a) 11 0.262
45 (5×9) 12 0.267
46 (2×23) 12 0.261
47 (n/a) 12 0.255
49 (7×7) 13 0.265
50 (5×10) 13 0.260
51 (3×17) 13 0.255
55 (5×11) 14 0.254
63 (3×21, 7×9) 16 0.254
75 (3×25, 5×15) 19 0.253
87 (3×29) 22 0.252
90 (9×10) 23 0.256
91 (7×13) 23 0.252
95 (5×19) 24 0.252
99 (9×11) 25 0.252
100 (10×10) 26 0.260

Каждая клетка грядки требует одного семечка для посадки. Неудобренные клетки могут давать от 0 до 6 растений в стаке при сборе, в зависимости от навыка земледельца и случайного шанса. Удобрение участка увеличивает производство до 4 дополнительных растений в каждом стаке при каждом сборе. Для неопытных земледельцев использование удобрения может фактически удвоить урожай. Это особенно важно на начальной стадии, когда запас семян в крепости ограничен и дополнительные растения означают больше семян для посадки в следующем сезоне. Многие культуры, такие как карьерник, невозможно эффективно выращивать без удобрений. Большие размеры стаков урожая также могут значительно увеличить эффективность последующих отраслей промышленности; см. статью о земледельце для подробностей. Для удобрения грядки необходимо использовать поташ, который производится путем обработки золы. Каждый участок должен удобряться каждый сезон, и удобрение доступно к моменту достижения семенами зрелости. Не имеет значения, удобрен ли участок в момент посадки.[1]

Для удобрения фермерского участка требуется округление вниз(размер_участка / 4)) + 1 единиц поташа. Таблица справа иллюстрирует эффективность поташа в зависимости от размера участка — наиболее эффективные (для определенного количества поташа) отмечены жирным шрифтом, наименее эффективные — курсивом, а размеры, которые наиболее эффективны, но очень сложно создать в игре (не прямоугольные, меньшие или равные 30 на сторону), обозначены жирным и курсивом. В общем, большие участки используют меньше поташа, приближаясь к пределу в 1/4 бруска на клетку. Наихудшие результаты на клетку дают кратные числу 4; если вы планируете оптимизировать урожайность, наиболее эффективно иметь участки размером 4n – 1, где n — количество используемого поташа. Подходящие размеры: 1×3, 1×7, 3×5, 3×9, 5×7 и 7×9. Если вы планируете оптимизировать опыт земледельцев, участки размером 2 или 4 можно удобрить и засеять быстрее, а опыт можно распределить среди большего числа земледельцев. Это обеспечит возможность увеличения урожая в будущем без использования поташа, ускорит посадку и сбор урожая, и оставит больше времени на другие работы между ними. Конечно, ценой за это будет трата времени на выделение каждого отдельного участка и указание культур, если вы захотите изменить план посева.

Удобрение можно применить на участок, убрав галочку рядом с "Not set to fertilize" в меню грядки, либо отметив "Fertilize every season". Удобрение применяют только дварфы с обязанностью Planting, и каждая использованная единица поташа дает 30 опыта в земледелии. Обратите внимание, что если у вас нет склада для поташа рядом с грядками, ваши легендарные земледельцы могут потратить все свое время на переноску одиночных брусков поташа с противоположного конца крепости, вместо того чтобы выращивать еду.

Производственная цепочка поташа: Древесный склад > Древесная печь производит золу (в виде брусков) > Зольник производит поташ (в виде брусков).

Примечание: в ящике хранятся по 5 брусков. Для постройки золоварни требуются компоненты: блок, бочка и ведро.

Точные механики урожайности

Результаты ниже зависят от "poor soil", не находящейся в пещере. Вы получаете примерно 1/4 от рассчитанного урожая. 1-2 растения с одного семечка — это типично даже для фермеров высокого уровня с удобрением.

Всегда собирается как минимум одно растение. Каждое из следующих условий, если выполнено, имеет 50% шанс дать дополнительное растение:

  • Если участок удобрен хотя бы на 25%.
  • Если участок удобрен хотя бы на 50%.
  • Если участок удобрен хотя бы на 75%.
  • Если участок удобрен на 100%.
  • Случайно, с шансом (уровень навыка/5) — где уровень навыка определяется уровнем земледельца на момент посадки семечка. Всегда выполняется для навыка Proficient (5) или выше.
  • Случайно, с шансом (уровень навыка/10). Всегда выполняется для уровня Accomplished или выше.
  • Случайно, с шансом (уровень навыка/15). Всегда выполняется для уровня Legendary.
  • Случайно, с шансом (уровень навыка/20). Всегда выполняется для уровня Legendary+5 или выше.
  • Случайно, с шансом (уровень навыка/75). Для этой последней проверки уровень навыка ограничен уровнем Legendary+10 (25).

Земледелец с навыком Легендарный+10, работающий на полностью удобренном участке, всегда будет удовлетворять первым восьми условиям, с 33.3% шансом пройти последнюю проверку. Даже тогда каждое из этих условий имеет лишь 50% шанс увеличить урожай, так что результат, теоретически, может быть всего 1! Но в среднем такой фермер может ожидать 5.17 растений с одного посаженного семечка.

Подземное фермерство

Для выращивания шести "дварфийских" растений вам понадобится участок грядок на тайлах с атрибутом underground. Семена и грибницы, доступные вашим дварфам при высадке, будут расти только под землей. Подземные грядки должны быть размещены на почве или покрытом илом камне. Грядки, расположенные в слоях почвы, которые не являются частью пещер, считаются "бедными" (даже если покрыты илом) и снижают урожайность на 75%. [1] Примечательно, что неважно, из чего сделаны сами тайлы, важно их расположение — даже если создать естественный обсидиан в слое почвы, выкопаете его и проведёте орошение, почва всё равно будет считаться "бедной".

Покрытие илом каменного пола требует временного затопления его водой; распространенные методы включают бригаду с ведрами или контролируемое затопление, с отводом в реки или пруды, используя шлюзы или двери для контроля потока. Вы также можете найти покрытую илом область в пещере, но имейте в виду, что все тайлы под грядками должны быть покрыты илом. Большинство пещер имеют открытые области, которые будут постоянно покрыты грязью, но если вы копаетесь в стенах пещеры или высекаете колонну, свежевскопанная площадка пола не будет покрыта илом. Подземные пещеры грязные и часто содержат кучи ила, которые идеально подходят для быстрого строительства ферм. Однако, учитывая широкий спектр существ, обитающих в пещерах, стоит рассмотреть возможность держать отряд неподалеку для охраны фермы или ограждения области стеной.

Подземное садоводство не ограничивается слоями почвы и пещерами; подземные полы из любого материала — грубый камень, отшлифованный камень, руда, самоцветы — могут быть местом для подземных грядок, как только на них окажется слой ила. В статье про Орошение можно найти советы по тому, как подать достаточно воды для создания земледельческого участка.

Наземное земледелие

Выращивание наземных культур возможно только на клетках, которые находятся в биоме, допускающем их рост. Какие культуры можно выращивать, зависит от биома — только растения, "родные" для данного биома, могут действительно расти на этом месте: вы не можете выращивать ямс в тайге или коноплю в тропическом лесу. Также существуют биомы, в которых наземное земледелие полностью невозможно, поскольку там нет родных для них культур: это печально известные холодные ледник и тундра, а также все озёра, горы и океаны. Наиболее распространенные культуры можно выращивать во всех наземных биомах, за исключением упомянутых выше; эта повсеместная доступность получается от использования [NOT_FREEZING] в токене биома, но это может ввести в заблуждение, поскольку это сокращение для группы конкретных биомов и ничего не говорит о фактической температуре — горы и океаны обычно неплодородны, независимо от температурного диапазона, указанного на экране отправки, а тайга с холодными температурами уровня "freezing" позволяет выращивать наземные растения. На карте, которая пересекает несколько биомов, нередко наземные фермы в разных биомах имеют разные списки доступных культур.

Наземное земледелие в целом не отличается от подземного, с упрощающим различием в том, что наземные участки обычно не требуют подготовительных работ. Однако существуют некоторые сложности.

Первая сложность заключается в том, что наземные семена нельзя выбрать при высадке, так как цивилизации дварфов не имеют доступа к таким растениям. Их можно купить у эльфийских и человеческих караванов; наземные растения можно собрать с помощью назначения сбора растений, а затем сварить, смолоть, обмолотить или съесть напрямую (в зависимости от растения) для получения семян.

Вторая сложность заключается в том, что земледелие должно производиться на почве или увлажненной породе, которая находится над землёй. Обычно это делается на поверхности, что опасно (из-за агрессивных животных, засад и осад). Однако любая земля, которая когда-либо подвергалась воздействию солнечного света, становится постоянно помеченной как "above ground". Таким образом, если у вас есть несколько z-слоев почвы, вы можете прорыть некоторые наземные участки, удалить образовавшиеся склоны, а затем построить пол над тем местом, где была поверхность. Нижняя почва (теперь внутри и защищенная) все равно будет пригодна для выращивания уличных растений, таких как клубника, длинноземная трава, тросник и любые другие растения, которые вы найдете. Если ваша почва недостаточно толстая, вы все равно можете создать безопасную наземную ферму, сделав то же самое с любым камнем и увлажнив его. В качестве альтернативы, вы можете построить "теплицу", окружив почву стеной.

Обратите внимание, что при создании наземной грядки интерфейс может неправильно отображать сообщение "No mud/soil for farm", даже если ил присутствует.Bug:249 Это сообщение можно игнорировать.

Грядки на практике

Продолжительность роста для подземных культур
Культура Игровые тики до созревания Дней до созревания
Толстошлемник, Свинохвост 30000 25 дней
Пещерная пшеница, Сладкий стручок, Карьерник, Ямные чашечки 50000 41.666 дней

После того как участок фермы построен и культуры выбраны на текущий сезон, дварфы с включённой обязанностью "Farming (Plots)" начнут сажать выбранные семена. Одно семечко используется на одну клетку. Чем выше навык земледельца у дварфа, тем больше растений будет собрано с каждого посаженного семечка. Работа на ферме имеет довольно низкий приоритет, поэтому, если вы хотите иметь земледельца, которые полноценно занимается своим делом, лучше отключить все остальные работы.

Растениям нужно время для роста, в зависимости от их типа. Как только растение полностью вырастет, дварф пойдёт собирать его. По умолчанию это может сделать любой дварф. Сбор урожая не зависит от каких-либо навыков, хотя он дает небольшое количество опыта в земледелии. Поэтому имеет смысл назначать на сбор урожая только ваших земледельцев, а не всех подряд. Для этого перейдите в y Labor, затем нажмите на Standing Orders, затем Other, затем нажмите "Everybody Harvests". Это полезно только для более быстрого обучения ваших земледельцев; когда они станут достаточно опытными, можно позволить всем собирать урожай, чтобы грузчики могли выполнять половину фермерской работы.

` τ
τ
τ
τ
τ

На участке, показанном справа, указывает на клетки, ожидающие засева, указывает на клетки, которые были засеяны и теперь растут, а τ указывает длинноземную траву, готовую к сбору.

Если собранные растения не переместить на склад вовремя, они увянут и в конце концов сгниют. У увядших растений нет никакого применения. Если, когда сезоны меняются, предыдущая культура больше не может расти, все незрелые растения будут уничтожены, не дав ни семян, ни урожая. Если земледельцы "осведомлены" об этом ограничении, они автоматически перестанут сажать культуры, которые не успеют созреть, но в первый год вы можете потерять несколько семян, если земледельцы с недостаточным навыком посеют семена слишком близко к моменту окончания сезона. В зависимости от количества земледельцев, их опыта и скорости роста растений не все клетки на больших участках успевают задействоваться. Любой участок грядок, который имеет как наземные, так и подземные атрибуты клеток, будет засеян только частично, если вообще будет засеян.

Размер грядок

Основная статья: Farm size calculations
ПереключитьКомната 5×5 с полем 3×3

Начальная крепость имеет 7 дварфов, каждый из которых потребляет 7 единиц пищи и напитков в сезон, что составляет 196 единиц на всю крепость в год. Эта стартовая группа теоретически может быть обеспечена одной клеткой грядок, но на практике потребуется ферма побольше, поскольку молодая крепость не может использовать весь потенциал грядки.

Правильно управляемый и полностью использованный участок размером 3×3, на котором выращиваются толстошлемники, может производить в среднем до 2700 единиц алкоголя в год, что достаточно для обеспечения пищей (через готовку алкоголя с семенами) и напитками крепость из 95 дварфов. Подобный участок размером 5×5 может производить до 7500 единиц пищи и напитков в год, что достаточно для обеспечения 265 дварфов.

Управление

Используйте меню Labor, и перейдите на вкладку Kitchen. Здесь вы можете увидеть, сколько у вас каждого вида пищи. Если у вас заканчивается определенный вид семян, переключите соответствующую опцию в столбце "Cook" для растений в красное состояние. Готовка растений не оставляет семян. Если у вас слишком много определенного вида семян или грибов (как было упомянуто выше), переключите опцию "Cook" для семян в зеленое состояние. Просто убедитесь, что проверили количество и переключили обратно, прежде чем у вас закончится запас. Также может быть хорошей идеей отложить несколько семян каждого вида культуры и запретить их, как запас семян на случай веселых времен.

Управление семенами

Семена используются для выращивания растений. Вы можете начать игру с определённым количеством семян, купить их или собрать. Кроме того, при употреблении, перемолке и перегонке растений часто получают семена (если ваша крепость не достигла предела семян для этого растения). Приготовление растений не дает семян, а приготовление семян делает их непригодными для посадки, поэтому вам следует быть внимательными и убедиться, что вы не превращаете последние свои растения в +жареную клубнику+ без перспективы получить новые.

Вы можете создать специализированный склад рядом с вашими грядками, который будет принимать только семена. Это позволит собрать все семена в одном месте, вместо того чтобы они были разбросаны по всей столовой. Семена хранятся в мешках (до 100 семян в одном мешке), а мешки с семенами могут быть помещены в бочки. Однако рекомендуется не использовать бочки на складах семян, так как особенности переноски приводят к тому, что бочки таскаются для сбора каждого отдельного семечка, что мешает работе по посадке. См. раздел Баги ниже для обходных решений.

Для DF2014 теоретический максимальный размер склада семян составляет 31 тайл для 200 семян каждой из 155 культур, однако фактически необходимое количество значительно меньше, потому что ни одна крепость не будет находиться в подходящем месте для выращивания всех этих культур. Четыре тайла достаточно для размещения семян около 20 различных культур.

Каждое растение имеет общий для крепости лимит по количеству семян в 200 единиц (это значение можно настроить в файле конфигурации d_init.txt). После достижения этого предела пивоварение, перемолка и поедание сырых растений не генерируют новых семян, хотя вы все равно можете получить дополнительные мешки семян через торговлю и тем самым превысить этот предел. Как только количество семян опускается ниже 200, новые семена снова начнут появляться.

Также существует общий предел семян по всей крепости, изначально установленный на уровне 3000 (также настраиваемый в d_init.txt). После достижения этого предела в вашей крепости будут продолжать генерироваться новые семена, но самые старые семена на карте начнут исчезать.

Семена можно отключить для приготовления на вкладке Kitchen меню Labor. Отключение приготовления семян защитит ваши семена от голодающих дварфов. Несмотря на то, что их свойства в игре помечены как [EDIBLE_RAW], орехи карьерника, как и все остальные семена, не потребляются в сыром виде.

Управление урожаем

Когда ваши урожаи созреют, ваши дварфы соберут их с грядок. Это приведет к получению одного или нескольких стаков растений, которые будут доставлены в соответствующий склад. Хорошей идеей будет иметь достаточное количество бочек для хранения еды, так как еда подвержена порче и нападению вредителей. Металлические бочки особенно эффективны против них. Вы можете создать настраиваемый склад, который будет принимать только растения, чтобы избежать их смешивания с мясом и напитками. Будет разумно разместить этот склад рядом со своими винокурней, мастерской фермера, кухней и т. д. Вы также можете создать более специализированные склады; например, если ваша мельница находится далеко от ферм, можно создать небольшие близлежащие склады, предназначенные исключительно для подлежащих помолу растений и муки, чтобы сэкономить время транспортировки.

Во вкладке Kitchen меню Labor вы можете управлять теми культурами, которые ваши дварфы будут использовать в качестве ингредиентов при приготовлении пищи. Следите за тем, когда у вас выращиваются новые культуры или заканчиваются старые, чтобы убедиться, что последние содержащие семена растения не пойду на готовку. Опытные фермеры и удобрение растений значительно увеличивают урожай посаженных семян и могут быть очень полезны для создания запаса семян.

Если у вас возникают проблемы с переизбытком толстошлемников, создайте склад только для толстошлемников, запретите толстошлемник на всех остальных складах еды, и даёте растениям на поле засохнуть. Засыхающие растения не производят миазмы.

Режим приключений

Интересно, что земледелие работает в режиме приключений, однако для этого требуется использование плагина advfort в DFHack. Приобретите плоды на рынке, затем сварите их них алкоголь – получите семена; постройте грядки, посадите семена. К сожалению, время, необходимое для роста растений, адаптировано для режима крепости, и приключенцу потребуется несоразмерно много времени на один сбор урожая.

Баги

  • Работы "Store item in container" блокируют доступ к предметам, которые уже находятся в контейнере. Это приводит к тому, что сложенные семена становятся недоступными, что вызывает массовое отмену задач. Bug:9004
    • Обходной путь #1: настройте склад семян так, чтобы он принимал предметы только из привязанных мест. Когда запасы семян иссякают, временно переключите на приём отовсюду, чтобы собрать все разбросанные семена.
    • Обходной путь #2: установите количество бочек на 0 на складе семян. Это означает увеличение склада, так как на каждый тайл будет храниться только одна сумка с семенами. Однако при вместительности в 100 семян в сумке и локальном лимите в 200 семян на тип семян (см. Seed), это все равно ограничивает склад 12 тайлами для всех подземных культур, учитывая, что каждый тип семян умещается в 2 сумках. Носильщики все равно будут блокировать целую сумку для сбора отдельных семян, но это лучше, чем блокировка целой бочки с сумками с семенами.
    • Обходной путь #3: создайте две пользовательские склады, которые принимают только семена. Отключите бочки на первом складе и установите его на передачу но второй. Установите второй склад на принятие только из связанных мест.
    • Обходной путь #4: отключите семена на всех складах и назначьте несколько дополнительных земледельцев. Отсутствие необходимости носить семена на склад означает отсутствие спама отменой задач по посадке.
  • Некоторые культуры невозможно обработать, а значит, невозможно использовать или вновь посадить Bug:6940

Предупреждения

Красные культуры

Иногда культуры будут отображаться красным цветом в списке полей. Это означает, что посадка такой культуры будет бесполезной, так как она вырастет до времени сбора (из-за того, что ее нельзя будет посадить в следующем сезоне). Обратите внимание, что это произойдет только в том случае, если ваши дварфы действительно знают, что культура погибнет, либо путем наблюдения (например, если семена погибнут во время перехода сезонов), либо благодаря опытному фермеру, который занимается посадками.

См. также

"Farming" на других языках
Дварфийский: ivom
Эльфийский: tòbafí
Гоблинский: gotåm
Язык людей: ab
Первичное
Вторичное
Третичное
Четвертичное