Weapon: различия между версиями
(→Тренировочное оружие: В чейнджлоге анонсировали) |
RarogCmex (обсуждение | вклад) |
||
Строка 362: | Строка 362: | ||
|- | |- | ||
| | | Боеприпасы | ||
| Steel, Bronze, Bismuth Bronze, Iron, Copper, Silver | | Steel, Bronze, Bismuth Bronze, Iron, Copper, Silver | ||
| | | |
Версия от 09:10, 10 июня 2016
Дварфы умеют производить несколько видов оружия и использовать его в бою или при выполнении некоторых работ.
Производство оружия
Дварфы и другие расы умеют выпускать множество видов оружия из металла, дерева, стекла и камня.
Оружие как инструмент
Охотники, дровосеки и шахтёры используют оружие для работы, но могут и сражаться им. Охотники используют только арбалеты, шахтёры и дровосеки сражаются, соответственно, кирками и топорами.
При охоте у дварфов повышается умение стрелка, а шахтёры улучшают умение Mining, которое хоть и не является военным умением, но используется как таковое, если дварф сражается своей киркой. Дровосеки, однако, не улучшают навык владения топором, срубая деревья. Дварфы этих трёх профессий не будут использовать одно и то же оружие для выполнения работы и боя - они бросят используемое и возьмут другое (баг). Также только одно оружие-инструмент может быть у дварфа одновременно: например, дровосеки/шахтёры побросают свои топоры/кирки и пойдут за арбалетами каждый раз, когда собираются охотиться.
Привыкание к оружию
Дварф, который провёл много времени, пользуясь одним и тем же оружием, может к нему привыкнуть и будет выбирать его при каждом удобном случае (если он входит в набор экипировки). В случае со ☼Стальной булавой☼ это не так уж плохо, но полюбившееся тренировочное оружие или его аналоги могут оказаться большой проблемой (будь то деревянный топор или медное копьё). Можно избежать этой ситуации, не пользуясь тренировочным оружием и не занимаясь выпуском настоящего до развития ваших оружейников. Привыкание создаёт соответствующее уведомление ("<dwarf> has grown attached to <weapon>"). Привыкшего дварфа можно заставить пользоваться другим оружием, если назначить ему конкретное оружие.
Кроме того, дварфы будут давать имена оружию по достижении определённого числа убийств (этим оружием) или в результате долгой тренировки с ним, в этом случае число убийств не играет роли. Легендарные воины будут время от времени именовать своё оружие, тренируясь с ним. При этом игра приостанавливается, и появляется уведомление. Такое оружие появляется в списке артефактов (l), но выделено синим цветом. Неизвестно, влияет ли это на боевые характеристики.
Также дварфы погут привыкать к щитам и аналогичным образом давать им имена.
Качество оружия
Качество оружия имеет значительное (и пока не до конца понятное) влияние на боевые характеристики, а также на стоимость.
Обозначение | Описание | Модификатор Ценности |
Модификатор повреждения оружием |
Модификатор отклонения для брони |
---|---|---|---|---|
Название предмета | — | ×1 | ×1,0 | ×1,0 |
-Название предмета- | Well-crafted | ×2 | неизвестно | неизвестно |
+Название предмета+ | Finely-crafted | ×3 | неизвестно | неизвестно |
*Название предмета* | Superior quality | ×4 | неизвестно | неизвестно |
≡Название предмета≡ | Exceptional | ×5 | неизвестно | неизвестно |
☼Название предмета☼ | Masterful | ×12 | ×2,0 | ×2,0 |
Уникальное имя | Артефакт | ×120 | ×3,0 | ×3,0 |
«Название предмета» | Украшенный предмет | различен | неизвестно | неизвестно |
Кузнецы могут впадать в странное настроение, то есть создавать артефактное оружие. Такая возможность неоднозначна: хотя легендарный латник был бы полезнее, умелый оружейник определённо лучше легендарного кожевника. Артефактное оружие имеет трёхкратный бонус к эффективности в бою. Помимо этого, созданное таким способом оружие может быть изготовлено из чего угодно: хоть костяное копьё сделать и невозможно, вдохновлённый резчик по кости может сделать его из одной-единственной косточки радужной форели. Оружие из непригодных материалов будет уступать такому же из "нормального" материала, хотя точные данные пока не установлены.
Дополнительное оружие
Хотя идея на всякий случай снабдить своих арбалетчиков мечами или кинжалами звучит здорово, де-факто замысел зачастую не работает вообще, так как дварфы склонны подбегать к врагам и лупить их своими арбалетами вместо того, чтобы вытянуть мечи из ножен и употребить по назначению.
Выпускаемое дварфами оружие
Тип | Размер | Тип атаки | Используемый навык | Металл | Дерево | Кости | Камни |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Battle Axe | 800 | Заостренный | Axe | Да | Да | Нет | Нет |
Crossbow (прикладом) | 400 | Тупой | Hammer | Да | Да | Да | Нет |
Mace | 800 | Тупой | Mace | Да | Нет | Нет | Нет |
Pick | 500 | Заостренный | Mining | Да | Нет | Нет | Нет |
Short Sword | 300 | Заостренный | Sword | Да | Да | Нет | Да |
Spear | 400 | Заостренный | Spear | Да | Да | Нет | Нет |
War Hammer | 400 | Тупой | Hammer | Да | Нет | Нет | Нет |
Параметры и тонкости
Тип | Размер | Атака | Тип атаки | Зона поражения | Пробивная способность | "Скорость" | Навык | Хватка | Металл | Дерево | Кость | Камень |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Battle Axe | 800 | Обычная | Режущий | 40000 | 6000 | 1.25x | Axe | Одноручное | Да | Нет | Нет | Нет |
Удар плашмя | Тупой | 40000 | (6000) | 1.25x | ||||||||
Удар рукоятью | Тупой | 100 | (1000) | 1.0x | ||||||||
Crossbow (ближний бой) | 400 | Удар прикладом | Тупой | 10000 | (4000) | 1.25x | Hammer | Одноручное? | Да | Да | Да | Нет |
Mace | 800 | Обычная | Тупой | 20 | (200) | 2.0x | Mace | Одноручное | Да | Нет | Нет | Нет |
Pick | 500 | Обычная | Режущий | 100 | 4000 | 2.0x | Mining | Одноручное | Да | Нет | Нет | Нет |
Short Sword | 300 | Обычная | Режущий | 20000 | 4000 | 1.25x | Sword | Одноручное | Да | Нет | Нет | Да |
Колющая | Режущий | 50 | 2000 | 1.0x | ||||||||
Удар плашмя | Тупой | 20000 | (4000) | 1.25x | ||||||||
Удар рукоятью | Тупой | 100 | (1000) | 1.0x | ||||||||
Spear | 400 | Колющая | Режущий | 20 | 10000 | 1.0x | Spear | Одноручное | Да | Нет | Нет | Нет |
Удар древком | Тупой | 10000 | (6000) | 1.25x | ||||||||
War Hammer | 400 | Обычная | Тупой | 10 | (200) | 2.0x | Hammer | Одноручное | Да | Нет | Нет | Нет |
- Использование оружия резко повышает шансы на победу — даже новичок с железным мечом может победить легендарного борца при прочих равных.
- Крупноразмерное оружие обычно наносит больше повреждений. Конкретная зависимость пока не выяснена.
- Размер оружия - это его объём в см³.
- Режущая атака может как разрезать противника, так и пронзать, в зависимости от площади контакта и глубины проникновения. Дробящее (тупое) оружие повреждает внутренние органы и может не наносить заметного урона броне.
- Зона поражения показывает размер площади нанесения урона, а пробивная способность - насколько глубоко проникает оружие в цель. Последний параметр, вероятно, не учитывается для дробящих атак (числа в скобках). Большая область контакта с небольшим проникновением характерна для режущего оружия (мечи, топоры), а точечная область с большим проникновением - для пробивающих атак (копья).
- "Скорость" - дополнительный множитель силы, прикладываемой к оружию при атаке (помимо используемых для этого размера оружия, материала и силы воина). К примеру, молоты имеют "скорость" х2, то есть удары молотом будут мощнее из-за концентрации массы молота в одной точке на длинной рукояти, чем, например, меча, чья масса распределена равномерно ("скорость" х1-х1.25).
- Если дварф носит более чем одно оружие или нежелательную броню, избавиться от этого можно через его панель снаряжения (v-i-Enter на предмете-d). Однако дварф всё равно может вновь взять эту вещь позже. Другой путь — удалить проблемное оружие (щит, броню) из его списка снаряжения на панели войск (m-e), но он тоже не всегда срабатывает. Если оружие используется как рабочий инструмент, можно выключить соответствующую работу у дварфа (например, шахтёры оставят свои кирки, если запретить им раскопки и одновременно выбросить инструменты).
- Левшей среди дварфов нет. К счастью.
- Оружие и боеприпасы с атрибутом «foreign» либо покупаются у торговцев, либо снимаются с хладных трупов врагов, либо получаются в результате странного настроения.
- Арбалеты делаются из металла, дерева или кости. Металлические арбалеты делает кузнец в кузнице, тогда как деревянные и костяные арбалеты производятся в арбалетной мастерской. Материал не влияет на свойства стрельбы, только на наносимый урон. На дварфийское умение стрелять влияет только качество самого оружия (без учёта украшений). Таким образом, при выборе дварфа для производства ваших арбалетов лучше отдать предпочтение легендарному лукоделу, нежели хорошему оружейнику-кузнецу.
- Дварфы никогда не возьмут кирки как оружие при включённом свободном выборе. Для этого необходимо добавить их в набор снаряжения или закрепить за каждым вручную.
Материалы
Металл | Ценность | Плотность | Ударная упругость |
Ударная прочность |
Ударная эластичность |
Режущая упругость |
Режущая прочность |
Режущая эластичность |
Примечания
|
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Адамантин | 300 | 0.200 | 5000 | 5000 | 0 | 5000 | 5000 | 0 |
|
Божественный металл | 300 | 1.0 | 1000 | 2000 | 0 | 1000 | 2000 | 0 |
|
Сталь | 30 | 7.85 | 1505 | 2520 | 940 | 430 | 720 | 215 | Ковка любого оружия, доспехов, амуниции, кирок и наковален
|
Висмутовая бронза | 6 | 8.25 | 602 | 843 | 547 | 172 | 241 | 156 | Ковка любого оружия, доспехов, амуниции и кирок
|
Бронза | 5 | 8.25 | 602 | 843 | 547 | 172 | 241 | 156 | Ковка любого оружия, доспехов, амуниции и кирок
|
Железо | 10 | 7.85 | 542 | 1080 | 319 | 155 | 310 | 189 | Ковка любого оружия, доспехов, амуниции, кирок и наковален
|
Медь | 2 | 8.93 | 245 | 770 | 175 | 70 | 220 | 145 | Ковка любого оружия, доспехов, амуниции и кирок
|
Серебро | 10 | 10.49 | 350 | 595 | 350 | 100 | 170 | 333 | Ковка холодного оружия и амуниции
|
Платина | 40 | 21.4 | 350 | 700 | 152 | 100 | 200 | 164 | Может быть использована при создании артефактного оружия.
|
Кость | 1 | 0.50 | 200 | 200 | 100 | 115 | 130 | 100 |
|
Дерево | 1 | 0.50 | 10 | 10 | 1000 | 40 | 40 | 1000 |
|
Раковина | 1 | 0.50 | 200 | 200 | 100 | 115 | 130 | 100 | Может быть использована при создании артефактного оружия.
|
Кожа | 1 | 0.50 | 10 | 10 | 50000 | 25 | 25 | 50000 | Материал добавлен для сравнения.
|
Обсидиан | 3 | 2.67 | 1000 | 1000 | 2222 | 35 | 35 | 114 | Может быть использован при создании коротких мечей.
|
Хрустальное стекло | 10 | 2.6 | 1000 | 1000 | 2222 | 33 | 33 | 113 | Может быть использовано при создании компонентов ловушек.
|
Прозрачное стекло | 5 | 2.6 | 1000 | 1000 | 2222 | 33 | 33 | 113 | Может быть использовано при создании компонентов ловушек.
|
Зеленое стекло | 2 | 2.6 | 1000 | 1000 | 2222 | 33 | 33 | 113 | Может быть использовано при создании компонентов ловушек.
|
- Боевые характеристики, используемые игрой для расчёта характеристик оружия и доспехов из каждого материала:
- Плотность: связана с другими параметрами, тяжёлое оружие (с большей плотностью) имеет большую силу удара, что важно для тупого оружия и стрел; меньшая плотность приводит к меньшей пробивающей способности. В таблице внутренний параметр показан в г/см³, т.е. разделён на 10³.
- Ударная упругость: Имеет значение для тупого оружия; чем больше, тем лучше. Внутренний параметр здесь разделён на 10³, т.е. показан в кПа.
- Ударная прочность: Имеет значение для тупого оружия; чем больше, тем лучше. Внутренний параметр здесь разделён на 10³, т.е. показан в кПа.
- Ударная эластичность: Имеет значение для тупого оружия; чем меньше, тем лучше. Внутренний параметр.
- Режущая упругость: Имеет значение для режущего оружия; чем больше, тем лучше. Внутренний параметр здесь разделён на 10³, т.е. показан в кПа.
- Режущая прочность: Имеет значение для режущего оружия; чем больше, тем лучше. Внутренний параметр здесь разделён на 10³, т.е. показан в кПа.
- Режущая эластичность: Имеет значение для режущего оружия; чем меньше, тем лучше. Внутренний параметр.
- Объяснение основных терминов:
- Нагрузка - Отношение силы (Force) к площади (Area) = F/A
- Деформация - Отношение нагрузки (Stress) к модулю упругости (Young's modulus) = S/Y
- Эластичность (или IMPACT_STRAIN_AT_YIELD в файлах игры) - величина деформации, которая происходит в момент начала разрушения.
- Предел упругости - нагрузка, при которой материал начинает (непоправимо) деформироваться.
- Предел прочности - максимальная нагрузка, прилагаемая к материалу для его разрушения.
- Как это влияет на бой в Dwarf Fortress:
- Упругость и эластичность могут предсказать, как поведёт себя материал при нагрузке (будь то молот, топор или стрела).
- Чем больше упругость, тем больше силы нужно приложить, чтобы деформировать материал.
- Чем меньше эластичность, тем меньше материал будет деформироваться при нагрузке.
Результаты боевого тестирования и анализа
По качеству оружия на первом и втором месте адамантин и сталь соответственно, за ними следует железо. Бронза, ненамного опережая медь, делит с ней второе с конца место. Как и в предыдущих версиях, серебро остаётся худшим оружейным металлом (а с введением деревянного тренировочного оружия его использование окончательно потеряло всякий смысл) для режущего оружия. Для дробящего оружия довольно хорошо подходят все стандартные металлы, из которых лишь немного выделяются сталь и серебро.
Ссылка на исследование: http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=53571.0
Необходимо отметить, что при всей невероятной сложности этой системы многое остаётся непонятным и может отличаться от реального положения дел.
Идеальное | Лучшее | Хорошее | Нормальное | Плохое | Ужасное | Примечания | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Доспехи | Adamantine | Steel | Iron | Bronze, Bismuth Bronze | Copper | ||
Рубящее/режущее оружие | Adamantine | Steel | Iron | Bronze, Bismuth Bronze | Copper | Silver | Для пробивания железной брони медь лучше бронзы; против медной или бронзовой брони лучше подходит бронза. |
Боеприпасы | Steel, Bronze, Bismuth Bronze, Iron, Copper, Silver | Adamantine | Адамантиновые болты будут отскакивать от адамантиновой брони, но в остальном не уступают по качеству другим металлам. | ||||
Тупое оружие | Platinum | Silver, Steel | Bismuth Bronze, Bronze, Copper, Iron | Adamantine | *Все шесть металлов, кроме адамантина, дают почти одинаковое по качеству оружие.
|
Тренировочное оружие
Деревянное оружие (кроме стрелкового) называется тренировочным и изготовляется из дерева в мастерской плотника. Всё тренировочное оружие — дробящее, даже если это меч или копьё.
Как ни странно, тренировочный деревянный топор вполне может использоваться древосеком для лесоповала, но это будет исправлено
Тип | Размер | Атака | Тип атаки | Зона поражения | Бронебойность | Скорость | Навык |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Training Axe | 800 | Рубить | Тупой | 30000 | (6000) | 1.25x | Секирщик |
Удар плашмя | Тупой | 30000 | (6000) | 1.25x | |||
Удар рукоятью | Тупой | 100 | (1000) | 1.0x | |||
Training Sword | 300 | Режущий | Тупой | 20000 | (4000) | 1.25x | Мечник |
Колющий | Тупой | 50 | (2000) | 1.0x | |||
Удар плашмя | Тупой | 20000 | (4000) | 1.25x | |||
Удар рукоятью | Тупой | 100 | (1000) | 1.0x | |||
Training Spear | 400 | Колющий | Тупой | 200 | (10000) | 1.0x | Копейщик |
Удар рукоятью | Тупой | 10000 | (6000) | 1.25x |
Иностранное оружие
Использование двуручного оружия вместе со щитом (т.е. одной рукой) лишит персонажа возможности нанести удар. Поэтому лучше не экипировать, например, двуручные мечи вместе со щитами.
Однако, в режиме приключений можно использовать такое оружие одной рукой (тем самым освобождая вторую для щита), если герой отвечает определённым условиям. Например, персонаж-человека с чертами "broad body" или "tall body" в описании сможет брать одной рукой двуручное оружие , получая возможность при этом использовать щит и улучшая как атаку, так и защиту (по сравнению с одноручным оружием и щитом). Кроме того, улучшение Силы до Superior, а затем до Superhuman увеличит вероятность нанести дополнительный урон.
Тип | Размер | Тип атаки | Используемый навык | Металл | Дерево | Кости | Камни |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2H Sword | 900 | Заостренный | Sword | Да | Нет | Нет | Нет |
Blowgun (Melee) | 150 | Тупой | Sword | Да | Да | Да | Нет |
Bow (Melee) | 300 | Тупой | Sword | Да | Да | Нет | Нет |
Flail | 500 | Тупой | Mace | Да | Нет | Нет | Нет |
Great Axe | 1300 | Заостренный | Axe | Да | Нет | Нет | Нет |
Halberd | 1200 | Заостренный | Axe | Да | Нет | Нет | Нет |
Large Dagger | 200 | Заостренный | Dagger | Да | Нет | Нет | Нет |
Long Sword | 700 | Заостренный | Sword | Да | Нет | Нет | Нет |
Maul | 1300 | Тупой | Hammer | Да | Нет | Нет | Нет |
Morningstar | 500 | Тупой | Mace | Да | Нет | Нет | Нет |
Pike | 800 | Заостренный | Pike | Да | Нет | Нет | Нет |
Scimitar | 300 | Заостренный | Sword | Да | Нет | Нет | Нет |
Scourge | 300 | Заостренный | Whip | Да | Нет | Нет | Нет |
Whip | 100 | Тупой | Whip | Да | Нет | Нет | Нет |
Параметры
Тип | Размер | Атака | Тип атаки | Зона поражения | Пробивная способность | "Скорость" | Навык | Используют | Хватка |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Двуручный меч | 900 | Обычная | Режущий | 100000 | 8000 | 1.25x | Sword | Гоблины, Люди | Двуручное |
Колющая | Режущий | 50 | 4000 | 1.0x | |||||
Удар плашмя | Тупой | 100000 | (8000) | 1.25x | |||||
Удар рукоятью | Тупой | 100 | (1000) | 1.0x | |||||
Духовая трубка (ближний бой) | 150 | Удар | Тупой | 10000 | (4000) | 1.25x | Sword | Подземные зверолюди | Одноручное? |
Лук (ближний бой) | 300 | Удар | Тупой | 10000 | (4000) | 1.25x | Sword | Эльфы, Гоблины, Люди, Кобольды | Одноручное? |
Цеп | 500 | Обычная | Тупой | 200 | (4000) | 2.5x | Mace | Гоблины, Люди | Одноручное |
Секира | 1300 | Обычная | Режущий | 60000 | 8000 | 1.25x | Axe | Гоблины, Люди | Двуручное |
Удар плашмя | Тупой | 60000 | (8000) | 1.25x | |||||
Удар древком | Тупой | 100 | (1000) | 1.0x | |||||
Алебарда | 1200 | Обычная | Режущий | 20000 | 8000 | 1.25x | Axe | Гоблины, Люди | Двуручное |
Колющая | Режущий | 50 | 2000 | 1.0x | |||||
Удар древком | Тупой | 20000 | (6000) | 1.25x | |||||
Кинжал | 200 | Обычная | Режущий | 1000 | 800 | 1.25x | Dagger | Гоблины, Кобольды | Одноручное |
Колющая | Режущий | 5 | 1000 | 1.0x | |||||
Удар рукоятью | Тупой | 20 | (600) | 1.0x | |||||
Полуторный меч | 700 | Обычная | Режущий | 60000 | 6000 | 1.25x | Sword | Эльфы, Гоблины, Люди | Одноручное |
Колющая | Режущий | 50 | 3000 | 1.0x | |||||
Удар плашмя | Тупой | 60000 | (6000) | 1.25x | |||||
Удар рукоятью | Тупой | 100 | (1000) | 1.0x | |||||
Кувалда | 1300 | Обычная | Тупой | 100 | (6000) | 2.0x | Hammer | Гоблины, Люди | Двуручное |
Моргенштерн | 500 | Обычная | Режущий | 10 | 500 | 2.0x | Mace | Гоблины, Люди | Одноручное |
Удар рукоятью | Тупой | 50 | (1000) | 1.0x | |||||
Пика | 800 | Колющая | Режущий | 20 | 12000 | 1.0x | Pike | Гоблины, Люди | Двуручное |
Удар древком | Тупой | 10000 | (6000) | 1.25x | |||||
Ятаган | 300 | Обычная | Режущий | 20000 | 4000 | 1.25x | Sword | Гоблины, Люди | Одноручное |
Колющая | Режущий | 50 | 2000 | 1.0x | |||||
Удар плашмя | Тупой | 20000 | (4000) | 1.25x | |||||
Удар рукоятью | Тупой | 50 | (1000) | 1.0x | |||||
Плеть | 300 | Обычная | Режущий | 10 | 50 | 2.0x | Whip | Гоблины | Одноручное |
Кнут | 100 | Обычная | Тупой | 1 | (10) | 5.0x | Whip | Гоблины, Люди | Одноручное |
Боеприпасы
Боеприпасы нужны для метательного оружия (луки, арбалеты) и духовых трубок и хранятся на складах боеприпасов. Сюда также можно отнести камни для катапульты и стрелы баллисты. Также см. статью «осадные орудия».
Заметки
- Боеприпасы для «иностранного» оружия (луки и духовые трубки) также считаются иностранными и не могут быть изготовлены в крепости.
- Все боеприпасы наносят режущий урон.
Таблица
Тип | Размер | Используемый навык | Металл | Дерево | Кости |
---|---|---|---|---|---|
Bolt (Crossbow) | 50 | Marksman | Да | Да | Да |
Arrow (Bow) | 50 | Bowman | Да | Да | Нет |
Blowdart (Blowgun) | 10 | Blowgunner | Да | Да | Да |
Естественное оружие
Естественное оружие чрезвычайно разнообразно, и делится на несколько больших групп. Каждое создание обладает оружием того или иного вида.
Типы
Ударное
Имеется у каждого существа. Урон зависит от размера создания, его силы и навыков применения своего естественного оружия.
В категорию входят удары кулаками, укусы зубами, царапание когтями и пинки.
Другое
Сюда относятся способы раздавать синдромы, включая ядовитое дыхание, ядовитую кровь и не менее ядовитые укусы. Кроме некоторых атак дыханием, эти способы не зависят от размера существа. Также смотрите страницу про синдромы и её секцию про атаки дыханием.