Leather: различия между версиями
GeloMor (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
GeloMor (обсуждение | вклад) |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
Поскольку производство кожи держится на конечных продуктах, оно совмещается с [[meat industry|производством мяса]], и не [[clothing industry|производством одежды]]. | Поскольку производство кожи держится на конечных продуктах, оно совмещается с [[meat industry|производством мяса]], и не [[clothing industry|производством одежды]]. | ||
[[skin|Шкуры]] выделываются в [[Tannery|дубильне]], дварфами с включённой работой '[[tanner|дубильщика]]'. Сгнившие шкуры не могут быть выдублены. Человеческие и дварфийские караваны продают [[bin|ящики]] с кожей, которые могут быть использованы, если на карте нет животных. Из одной шкуры животного всегда получится один кусок выделанной кожи, независимо от [[size|размера]] существа. [[value|Ценность]] кожи зависит от [[creature|существа]]; кожа редких и опасных существ довольно ценна. Дубильщики превращают шкуру с оторванной части тела в полноразмерный кусок кожи. | [[skin|Шкуры]] выделываются в [[Tannery|дубильне]], дварфами с включённой работой '[[tanner|дубильщика]]'. Сгнившие шкуры не могут быть выдублены. Человеческие и дварфийские караваны продают [[bin|ящики]] с кожей, которые могут быть использованы, если на карте нет животных. Из одной шкуры животного всегда получится один кусок выделанной кожи, независимо от [[size|размера]] существа, будь то [[Cat|кот]] или [[Elephant|слон]]{{bug|3732}}. [[value|Ценность]] кожи зависит от [[creature|существа]]; кожа редких и опасных существ довольно ценна. Дубильщики превращают шкуру с оторванной части тела в полноразмерный кусок кожи. | ||
Дубильщики обладают непонятной способностью: они превращают самые прочные и самые мягкие шкуры в кожу одинаковой прочности. Неизвестно, как они превращают хлипкую кожу какого-нибудь [[cat|котёнка]] в подобный камню материал. | Дубильщики обладают непонятной способностью: они превращают самые прочные и самые мягкие шкуры в кожу одинаковой прочности. Неизвестно, как они превращают хлипкую кожу какого-нибудь [[cat|котёнка]] в подобный камню материал. | ||
Дварфы не будут носить и присваивать одежду, сделанную из кожи разумных существ; возможно, это связано с дварфийской [[ethics|этикой]], запрещающей разделку тел разумных существ. Ремесленники же будут ценить эту кожу, товары из ней могут быть нормально [[trade|проданы]]. Военные дварфы будут носить назначенную им форму из этой кожи. | Дварфы не будут носить и присваивать одежду, сделанную из кожи разумных существ; возможно, это связано с дварфийской [[ethics|этикой]], запрещающей разделку тел разумных существ. Ремесленники же будут ценить эту кожу, товары из ней могут быть нормально [[trade|проданы]]. Военные дварфы будут носить назначенную им форму из этой кожи. | ||
==Кожаная броня== | ==Кожаная броня== |
Версия от 07:39, 30 октября 2022
Кожа — это материал, полученный в процессе дубления шкур животных. Она может использоваться для изготовления одежды, щитов, доспехов, мешков, колчанов, рюкзаков и бурдюков в кожевенной мастерской. Кожаные товары производятся в мастерской ремесленника. Хотя вышеперечисленные предметы могут быть изготовлены из других материалов, колчаны и рюкзаки лучше всего производить из кожи, так как единственной альтернативой ей является адамантин, что делает источник кожи очень важным для поддержания войска. Большие партии кожи привозятся караванами людей и дварфов.
Небольшое количество кожи можно найти на стоянках пещерных зверолюдей. Для того, чтобы её заполучить, нужно действовать с осторожностью: зверолюди могут атаковать ваших дварфов, используя духовые трубки с отравленными дротиками.
Производство кожи
Поскольку производство кожи держится на конечных продуктах, оно совмещается с производством мяса, и не производством одежды.
Шкуры выделываются в дубильне, дварфами с включённой работой 'дубильщика'. Сгнившие шкуры не могут быть выдублены. Человеческие и дварфийские караваны продают ящики с кожей, которые могут быть использованы, если на карте нет животных. Из одной шкуры животного всегда получится один кусок выделанной кожи, независимо от размера существа, будь то кот или слонBug:3732. Ценность кожи зависит от существа; кожа редких и опасных существ довольно ценна. Дубильщики превращают шкуру с оторванной части тела в полноразмерный кусок кожи.
Дубильщики обладают непонятной способностью: они превращают самые прочные и самые мягкие шкуры в кожу одинаковой прочности. Неизвестно, как они превращают хлипкую кожу какого-нибудь котёнка в подобный камню материал.
Дварфы не будут носить и присваивать одежду, сделанную из кожи разумных существ; возможно, это связано с дварфийской этикой, запрещающей разделку тел разумных существ. Ремесленники же будут ценить эту кожу, товары из ней могут быть нормально проданы. Военные дварфы будут носить назначенную им форму из этой кожи.
Кожаная броня
Кожаная броня может быть изготовлена в мастерской кожевника, что потребует один кусок кожи, независимо от продукта. Кожаная броня легче металлической и не будет отяжелять дварфов, но обеспечит меньшую защиту. Она слаба против тупого оружия из-за своей упругости. Источник кожи не влияет на её прочность – броня из кожи дракона и собаки будет обеспечивать одинаковую защиту, но будет разниться по цене. Кожаная броня хороша для охотников, так как она не замедляет их движение, позволяя догонять добычу.
Кожаные щиты очень легки и обеспечивают одинаковую защиту, как и металлические или деревянные, но толкающая атака таким щитом из-за малого веса кожи будет малоэффективной.
См. также
[MATERIAL_TEMPLATE:LEATHER_TEMPLATE]
[STATE_COLOR:ALL_SOLID:BROWN]
[STATE_NAME:ALL_SOLID:leather]
[STATE_ADJ:ALL_SOLID:leather]
[STATE_COLOR:LIQUID:BROWN]
[STATE_NAME:LIQUID:n/a]
[STATE_ADJ:LIQUID:n/a]
[STATE_COLOR:GAS:BROWN]
[STATE_NAME:GAS:n/a]
[STATE_ADJ:GAS:n/a]
[DISPLAY_COLOR:6:0:0]
[MATERIAL_VALUE:1]
[SPEC_HEAT:420]
[IGNITE_POINT:10508]
[MELTING_POINT:NONE]
[BOILING_POINT:NONE]
[HEATDAM_POINT:10250]
[COLDDAM_POINT:9900]
[MAT_FIXED_TEMP:NONE]
[SOLID_DENSITY:500]
[LIQUID_DENSITY:NONE]
[MOLAR_MASS:NONE]
[IMPACT_YIELD:10000]
[IMPACT_FRACTURE:10000]
[IMPACT_STRAIN_AT_YIELD:50000]
[COMPRESSIVE_YIELD:10000]
[COMPRESSIVE_FRACTURE:10000]
[COMPRESSIVE_STRAIN_AT_YIELD:50000]
[TENSILE_YIELD:10000]
[TENSILE_FRACTURE:10000]
[TENSILE_STRAIN_AT_YIELD:50000]
[TORSION_YIELD:10000]
[TORSION_FRACTURE:10000]
[TORSION_STRAIN_AT_YIELD:50000]
[SHEAR_YIELD:25000] -- was 15 to 37 MPa in animal byproducts net pdf
[SHEAR_FRACTURE:25000]
[SHEAR_STRAIN_AT_YIELD:50000]
[BENDING_YIELD:10000]
[BENDING_FRACTURE:10000]
[BENDING_STRAIN_AT_YIELD:50000]
[MAX_EDGE:0]
[ABSORPTION:40]
[IMPLIES_ANIMAL_KILL]
[LEATHER]
[ITEMS_LEATHER] |
Подробнее: Самоцветы • Металлы • Минералы | |
Животные | |
Растительные | |
Животные/Растительные | |
Неорганические |
Metal • Milk of lime • Soil (Clay • Sand) • Stone (Ash glaze • Earthenware • Gem • Gypsum plaster • Porcelain • Quicklime • Stoneware • Tin glaze) |
Прописанные в коде | |
См. также: Свойства материалов |