Версия игры/0.42.01: различия между версиями
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Версия [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=154197.0 0.42.01] вышла 1 декабря 2015 года. | Версия [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=154197.0 0.42.01] вышла 1 декабря 2015 года. | ||
== Комментарии [[Toady One]] == | == Комментарии [[Toady One]] == | ||
{{Цитата|Вот новая версия, над которой мы работали весь год! | {{Цитата|Вот новая версия, над которой мы работали весь год! Ход жизни в крепости теперь немного другой – [[On break|перерывы]] и [[Party|вечеринки]] были заменены [[Tavern|тавернами]] и [[Performance|представлениями]] и [[Need|потребностями]] и [[Alcohol|опьянением]]. Вы можете назначить [[Tavern|таверну]], [[Temple|храм]] или [[Library|библиотеку]] из [[Meeting area|зоны собраний]], [[Bedroom|спальни]] или [[Dining room|столовой]], используя новую опцию {{ttr|Назначить локацию|Assign Location}}. Список локаций {{k|l}} позволит вам узнать, какая [[Furniture|мебель]] и предметы вам нужны, а также вы можете назначить там [[Tavern keeper|трактирщиков]], [[Scribe|писцов]] и другие [[Occupation|должности]]. Вам нужно будет настроить [[Stockpile|склад]] выпивки и [[Chest|сундук]] для [[Goblet|кубков]] в тавернах, чтобы обслуживание напитками работало должным образом, но дварфы могут пить без таверны, как раньше. Вы можете назначить несколько комнат [[Activity zone|зон]] для одной [[Locations|локации]]. Много другого – см. список нововведений ниже. | ||
<br /><br /> | |||
Список исправлений багов ниже является неполным. Большие части игры были изменены, что позволяет убрать старые ошибки, и в то же время завести новые. Мы сфокусируемся на старых и новых багах в последующих релизах, начиная с краша сохранений и двигаясь дальше по списку. Следующий набор релизов с баг-фиксами будет выходить в масштабе дней и недель, а не месяцев, как обычно.}} | Список исправлений багов ниже является неполным. Большие части игры были изменены, что позволяет убрать старые ошибки, и в то же время завести новые. Мы сфокусируемся на старых и новых багах в последующих релизах, начиная с краша сохранений и двигаясь дальше по списку. Следующий набор релизов с баг-фиксами будет выходить в масштабе дней и недель, а не месяцев, как обычно.}} | ||
== Новое == | == Новое == | ||
* Возможность назначать таверны, храмы и [[Library|библиотеки]] в крепости. | * Возможность назначать [[Tavern|таверны]], [[Temple|храмы]] и [[Library|библиотеки]] в крепости. | ||
* Таверны и | * Таверны и библиотеки также существуют в режиме приключенца и в ворлдгене. | ||
* Содержатели таверн обслуживают клиентуру в обоих режимах, дварфы научились пить из кружек (в тавернах или где | * Содержатели таверн обслуживают клиентуру в обоих режимах, дварфы научились пить из [[Mug|кружек]] (в тавернах или где ещё). | ||
* Выступления бывают рассказами, поэмами, музыкой и танцем (описания разных действий можно почитать в списке занятий). | * [[Performance|Выступления]] бывают рассказами, поэмами, музыкой и танцем (описания разных действий можно почитать в списке занятий). | ||
* Формы [[art|искусства]] случайно генерируются для каждой цивилизации. | * Формы [[art|искусства]] случайно генерируются для каждой цивилизации. | ||
* Все инструменты генерируются и используются в обоих режимах. | * Все [[Instrument|музыкальные инструменты]] генерируются и используются в обоих режимах. | ||
* Большинство инструментов собираются из нескольких кусков и разных материалов. | * Большинство музыкальных инструментов собираются из нескольких кусков и разных материалов. | ||
* Разные характеры и ценности персонажа создают различные потребности, которые можно по-всякому удовлетворять в обоих режимах. | * Разные [[Personality|характеры]] и ценности персонажа создают различные [[Need|потребности]], которые можно по-всякому удовлетворять в обоих режимах. | ||
* В крепость приходят посетители, которые могут подать петицию на постоянное проживание, а то и на гражданство. Это работает не только с дварфами. | * В крепость приходят [[Visitor|посетители]], которые могут подать [[Petition|петицию]] на постоянное проживание, а то и на [[Citizenship|гражданство]]. Это работает не только с дварфами. | ||
* Таверну посещают: наемники, охотники на чудовищ, бандиты, дипломаты и артисты. | * Таверну посещают: [[Mercenary|наемники]], [[Beast hunter|охотники на чудовищ]], [[Bandit|бандиты]], [[Diplomat|дипломаты]] и [[Artist|артисты]]. | ||
* Процесс производства одежды брони настраивается, так, что можно делать одежду разного размера для разных рас. | * Процесс производства [[Clothing|одежды]]/[[Armor|брони]] настраивается, так, что можно делать одежду разного размера для разных рас. | ||
* Охотники на чудовищ могут попросить, чтоб крепость развивалась в глубь. Они пойдут сражаться с монстрами, как только вы откопаете подземные пещеры. | * Охотники на чудовищ могут попросить, чтоб крепость развивалась в глубь. Они [[Monster slayer|пойдут сражаться с монстрами]], как только вы откопаете подземные пещеры. | ||
* Труппы артистов активны в ворлдгене и обоих режимах игры. Можно создать свою труппу в режиме приключенца. | * Труппы артистов активны в ворлдгене и обоих режимах игры. Можно создать свою труппу в режиме приключенца. | ||
* Новая система знаний разделена на 9 веток (хотя практическое их применение почти отсутствует). | * Новая система [[Knowledge|знаний]] разделена на [[Topic|9 веток]] (хотя практическое их применение почти отсутствует). | ||
* Ученые в крепости могут продвигать науку, вступать в отношения учитель-ученик и излагать на бумаге свои знания. | * [[Scholar|Ученые]] в крепости могут продвигать науку, вступать в отношения учитель-ученик и излагать на бумаге свои знания. | ||
* Писари умеют копировать манускрипты в | * Писари умеют копировать манускрипты в библиотеке из режима крепости. | ||
* Ученые посещают | * Ученые посещают библиотеки крепости, делятся знанием со всего мира. | ||
* Верующие [[Historical figure|исторические фигуры]] посещают храмы в крепости. | * Верующие [[Historical figure|исторические фигуры]] посещают храмы в крепости. | ||
* Три варианта материалов для письма: папирус, бумага и пергамент. | * Три варианта материалов для письма: [[Papyrus|папирус]], [[Paper|бумага]] и [[Parchment|пергамент]]. | ||
* Папирус делается напрямую из растений в мастерской фермера. | * Папирус делается напрямую из [[Papyrus sedge|растений]] в [[Farmer's workshop|мастерской фермера]]. | ||
* Бумага прессуется из бумажной массы (дробится | * Бумага прессуется из [[Slurry|бумажной массы]] (дробится [[Quern|ручными жерновами]]/[[Millstone|мельничными]], прессуется на [[Screw press|винтовом прессе]]). | ||
* Пергамент готовят из шкуры животного и гашеной извести в мастерской дубильщика (сначала нужно спечь негашеную известь в печи, потом изготовить гашеную известь у зольника). | * Пергамент готовят из [[Hide|шкуры]] животного и [[Milk of lime|гашеной извести]] в [[Tanner's shop|мастерской дубильщика]] (сначала нужно спечь [[Quicklime|негашеную известь]] в [[Kiln|печи]], потом изготовить гашеную известь у [[Ashery|зольника]]). | ||
* Из листов можно делать | * Из листов можно делать [[quire|стопки]] или комбинировать с [[Scroll rollers|валиком]] в свиток. На стопках и свитках уже можно писать. | ||
* Стопы можно скомплектовать с переплетом в сборники (кодексы), после того, как их испишут. | * Стопы можно скомплектовать с [[Book binding|переплетом]] в сборники (кодексы), после того, как их испишут. | ||
* Дварфы читают книги в [[Library|библиотеке]] (им не обязательно быть учеными). | * Дварфы читают книги в [[Library|библиотеке]] (им не обязательно быть учеными). | ||
* Ценности могут передаваться книгами (в обоих режимах), а также дискуссиями (в режиме приключенца), что требует навыка ведения беседы. | * Ценности могут передаваться книгами (в обоих режимах), а также дискуссиями (в режиме приключенца), что требует навыка ведения беседы. | ||
* Зверолюдей можно выбирать приключенцем, они посещают крепость и иногда живут в городах в (играбельных) популяций. | * [[Animal people|Зверолюдей]] можно выбирать приключенцем, они посещают крепость и иногда живут в городах в (играбельных) популяций. | ||
* Дети играют с игрушками, а еще они умеют фантазировать, в обоих режимах. | * [[Children|Дети]] играют с [[Toy|игрушками]], а еще они умеют фантазировать, в обоих режимах. | ||
* Личность можно подобрать/рандомизировать в режиме приключенца. Аналогично можно поступить со внешностью. | * Личность можно подобрать/рандомизировать в режиме приключенца. Аналогично можно поступить со внешностью. | ||
* В обоих режимах храмы можно осквернять. Храмы дварфов можно посвятить конкретному богу. | * В обоих режимах храмы можно осквернять. Храмы дварфов можно посвятить конкретному богу. | ||
Строка 42: | Строка 42: | ||
* Алкоголь вызывает опьянение, неуправляемое поведение, обморок, смерть. | * Алкоголь вызывает опьянение, неуправляемое поведение, обморок, смерть. | ||
* [[Festival|Фестивали]] возникают в ворлдгене и пока на этом все. | * [[Festival|Фестивали]] возникают в ворлдгене и пока на этом все. | ||
* Дварфы снова носят украшения. | * Дварфы снова носят [[Craft|украшения]]. | ||
== Основные исправления == | == Основные исправления == | ||
* Исправлены проблемы с поиском путей армиями. | * Исправлены проблемы с поиском путей [[Army|армиями]]. | ||
* У гоблинов снова появились ездовые животные. | * У [[Goblin|гоблинов]] снова появились [[Mount|ездовые животные]]. | ||
* Исправлен баг с назначением работ. | * Исправлен баг с назначением работ. | ||
* Исправлены проблемы с драками, перетекающими в не летальные. | * Исправлены проблемы с драками, перетекающими в не летальные. | ||
== Другие исправления == | == Другие исправления == | ||
* Если вы наведете курсор на красную реакцию, интерфейс подскажет недостающие реагенты. | * Если вы наведете курсор на красную [[Reaction|реакцию]], интерфейс подскажет недостающие реагенты. | ||
* Поправил проблему с инверсией половины мыслей в разговоре ребенка с родителем. | * Поправил проблему с инверсией половины [[Thought|мыслей]] в разговоре ребенка с родителем. | ||
* Многие исторические фигуры, что появились недавно, не получали божество, хотя задумано было иначе. | * Многие исторические фигуры, что появились недавно, не получали [[Deity|божество]], хотя задумано было иначе. | ||
* Искалка локаций теперь работает с 1х1 | * Искалка локаций теперь работает с 1х1 зоной [[Embark|высадки]]. | ||
* У людских цивилизаций теперь рандомизированы значения моральных ценностей. | * У [[Human|людских]] цивилизаций теперь рандомизированы значения моральных ценностей. | ||
* Добавил возможность устанавливать лимит вторженцев. | * Добавил возможность устанавливать лимит [[Invader|вторженцев]]. | ||
[[en:DF2014:Release_information/0.42.01]] | [[en:DF2014:Release_information/0.42.01]] |
Текущая версия от 12:59, 9 апреля 2020
v50 • v0.40 • v0.34 • v0.31 • v0.28 • v0.23 | |
---|---|
|
Версия 0.42.01 вышла 1 декабря 2015 года.
Комментарии Toady One
Вот новая версия, над которой мы работали весь год! Ход жизни в крепости теперь немного другой – перерывы и вечеринки были заменены тавернами и представлениями и потребностями и опьянением. Вы можете назначить таверну, храм или библиотеку из зоны собраний, спальни или столовой, используя новую опцию Assign Location. Список локаций l позволит вам узнать, какая мебель и предметы вам нужны, а также вы можете назначить там трактирщиков, писцов и другие должности. Вам нужно будет настроить склад выпивки и сундук для кубков в тавернах, чтобы обслуживание напитками работало должным образом, но дварфы могут пить без таверны, как раньше. Вы можете назначить несколько комнат зон для одной локации. Много другого – см. список нововведений ниже.
|
Новое
- Возможность назначать таверны, храмы и библиотеки в крепости.
- Таверны и библиотеки также существуют в режиме приключенца и в ворлдгене.
- Содержатели таверн обслуживают клиентуру в обоих режимах, дварфы научились пить из кружек (в тавернах или где ещё).
- Выступления бывают рассказами, поэмами, музыкой и танцем (описания разных действий можно почитать в списке занятий).
- Формы искусства случайно генерируются для каждой цивилизации.
- Все музыкальные инструменты генерируются и используются в обоих режимах.
- Большинство музыкальных инструментов собираются из нескольких кусков и разных материалов.
- Разные характеры и ценности персонажа создают различные потребности, которые можно по-всякому удовлетворять в обоих режимах.
- В крепость приходят посетители, которые могут подать петицию на постоянное проживание, а то и на гражданство. Это работает не только с дварфами.
- Таверну посещают: наемники, охотники на чудовищ, бандиты, дипломаты и артисты.
- Процесс производства одежды/брони настраивается, так, что можно делать одежду разного размера для разных рас.
- Охотники на чудовищ могут попросить, чтоб крепость развивалась в глубь. Они пойдут сражаться с монстрами, как только вы откопаете подземные пещеры.
- Труппы артистов активны в ворлдгене и обоих режимах игры. Можно создать свою труппу в режиме приключенца.
- Новая система знаний разделена на 9 веток (хотя практическое их применение почти отсутствует).
- Ученые в крепости могут продвигать науку, вступать в отношения учитель-ученик и излагать на бумаге свои знания.
- Писари умеют копировать манускрипты в библиотеке из режима крепости.
- Ученые посещают библиотеки крепости, делятся знанием со всего мира.
- Верующие исторические фигуры посещают храмы в крепости.
- Три варианта материалов для письма: папирус, бумага и пергамент.
- Папирус делается напрямую из растений в мастерской фермера.
- Бумага прессуется из бумажной массы (дробится ручными жерновами/мельничными, прессуется на винтовом прессе).
- Пергамент готовят из шкуры животного и гашеной извести в мастерской дубильщика (сначала нужно спечь негашеную известь в печи, потом изготовить гашеную известь у зольника).
- Из листов можно делать стопки или комбинировать с валиком в свиток. На стопках и свитках уже можно писать.
- Стопы можно скомплектовать с переплетом в сборники (кодексы), после того, как их испишут.
- Дварфы читают книги в библиотеке (им не обязательно быть учеными).
- Ценности могут передаваться книгами (в обоих режимах), а также дискуссиями (в режиме приключенца), что требует навыка ведения беседы.
- Зверолюдей можно выбирать приключенцем, они посещают крепость и иногда живут в городах в (играбельных) популяций.
- Дети играют с игрушками, а еще они умеют фантазировать, в обоих режимах.
- Личность можно подобрать/рандомизировать в режиме приключенца. Аналогично можно поступить со внешностью.
- В обоих режимах храмы можно осквернять. Храмы дварфов можно посвятить конкретному богу.
- Приключенец может снять комнату в гостинице.
- Приключенец может сочинить новую поэму, музыку или составить танец.
- Приключенец может записать произведение на чистой стопе бумаги или свитке.
- Алкоголь вызывает опьянение, неуправляемое поведение, обморок, смерть.
- Фестивали возникают в ворлдгене и пока на этом все.
- Дварфы снова носят украшения.
Основные исправления
- Исправлены проблемы с поиском путей армиями.
- У гоблинов снова появились ездовые животные.
- Исправлен баг с назначением работ.
- Исправлены проблемы с драками, перетекающими в не летальные.
Другие исправления
- Если вы наведете курсор на красную реакцию, интерфейс подскажет недостающие реагенты.
- Поправил проблему с инверсией половины мыслей в разговоре ребенка с родителем.
- Многие исторические фигуры, что появились недавно, не получали божество, хотя задумано было иначе.
- Искалка локаций теперь работает с 1х1 зоной высадки.
- У людских цивилизаций теперь рандомизированы значения моральных ценностей.
- Добавил возможность устанавливать лимит вторженцев.