Industry

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Шпаргалка по индустрии. Не давайте учителю узнать, что она у вас есть.

Все дварфы любят деньги, и полностью развитая промышленность — это самый простой способ заработать много денег.

Традиционно, индустрия делится на первичную (добыча ресурсов), вторичную (переработка и переработка этих ресурсов в товары) и третичную (предоставление услуг). Хотя дварфы обычно не известны своими интеллектуальными занятиями, с введением библиотек ваша крепость может даже иметь четвертичный сектор "индустрии" (наука, генерация и обмен информацией).

Индустрии можно разделить на следующие категории. Эти категории основаны на Экономические сектора. Обратите внимание, что конечные продукты одной индустрии часто являются входными материалами для другой, и некоторые индустрии могут подходить к нескольким категориям.

Первичные производства

Пресс рядом с фермерским участком
  • Древесная промышленность: Выращивание и рубка древесины для производства различных предметов, включая мебель и топливо. Для начала обработки древесины требуется столярная мастерская. Древесина может использоваться для изготовления практически всего и является единственным материалом, из которого можно сделать кровати, но стоит отметить, что деревянное оружие станет тренировочным (и комнаты опасности больше не очень эффективны) и что древесина определённо не устойчива к магме (очевидно). Эти обожающие деревья эльфы будут ныть и посылать дипломата, умоляющего вас остановиться, если вы срубите слишком много деревьев.
  • Каменная промышленность: Разведка и добыча камня для строительства и производства предметов. Камень - это универсальный материал, который можно использовать для изготовления многих видов мебели, поделок и других полезных объектов или превращать в блоки и использовать как дешёвый и обильный материал для конструкций, чтобы защитить ваших более мягких дварфов. Конечно, конструкции из любого материала практически неуязвимы для захватчиков, но каменная крепость, безусловно, является вариантом для настоящих дварфов.
  • Сельское хозяйство: Сбор и выращивание растений. Ранние крепости могут обходиться тем, что растёт на открытом воздухе, но в долгосрочной перспективе сельское хозяйство бесценно для того, чтобы кормить и снабжать выпивкой любую крепость, большую, чем застава. Несколько растений также важны для превращения их в нити, ткань и пергамент, а опытный земледелец может оказать невероятное влияние на вторичные отрасли промышленности.
  • Рыболовство: Большинство естественных водоёмов содержит как минимум немного вкусной рыбы и других водных вредителей. Рыбаки будут автоматически ловить рыбу в близлежащих прудах и реках, если вы не назначите специальную рыболовную зону, и в сочетании с рыболовным производством могут обеспечить действительно впечатляющее количество сырой пищи и раковин для готовки и поделок.
  • Мясная промышленность: Животных можно охотиться, ловить или разводить, а затем забивать для получения различных товаров. Мясо от взрослого животного обеспечивает крепость быстрой порцией пищи, а шкуры можно выделать в кожу в качестве альтернативы ткани для множества нужд (и единственный источник рюкзаков, колчанов и фляг для вашей армии). Опытные мастера-дварфы превратят кость, зубы, рога и черепа в костяные безделушки для продажи или украсить существующие товары качественными, хотя и несколько мрачными, дополнениями для повышения их стоимости.
  • Пчеловодство: На участках с дикими колониями пчёл можно построить улеи, чтобы разводить пчёл и собирать соты и королевское молочко для создания нескольких (в основном новинок) продуктов питания и напитков.
  • Птицеводство: Разведение яйцекладущих животных, в первую очередь для сбора и потребления яиц. Избыточных животных можно использовать в мясной промышленности как побочный продукт. Несколько животных будут откладывать большие кладки яиц сразу, обеспечивая стабильный и ценный источник сырой пищи для готовки. Крандлы производят множество яиц и вылупляются в взрослом виде, что делает их отличным источником яиц, мяса, костей и черепов (неприятно, но эффективно).

Вторичные производства

A craftsdwarf workshop. They produce crafts and trinkets which can be traded in a Depot.
  • Alcohol industry: The production of alcohol to keep dwarves hydrated and content. Dwarves drink as many times as you blink per day. They are also massive alcoholics, and if you cut their supply of booze they will get very cranky and show withdrawal symptoms. Alcohol is made at the still and can itself be cooked into food. Somehow.
  • Armor industry: Metal, wood, leather, and bone are used to produce armor to keep your dwarves safe. Wood, leather, and bone provide minimal protection, but can suffice early on if a military presence is critical. Metal makes for much more effective armor, and well-crafted steel gear can massively increase the lifespan of your dwarves.
  • Ceramic industry: Clay is used to create moderate quality containers, bricks, crafts, and statues, offering a slightly more complex but slightly more valuable alternative to stone. Kilns are also used to produce gypsum plaster for Healthcare and pearlash for the Glass industry.
  • Finished goods industry: Almost all materials can be used to produce crafts for export. Often base of your economy, crafts can be mass produced by any dwarf and improved in several ways. Early on, decently-skilled stone crafters can provide enough profit to get some important early items from caravans; for more mature fortresses, crafts made of valuable metals like gold and silver improved with rare gems or valuable bones can be immensely profitable.
  • Food industry: Cooking of items such as meat, eggs, flour, and plants to make meals for hungry dwarves. Although dwarves can eat many food items raw, cooking is required to make a number of edible materials palatable for your dwarves, and skilled cooks can make meals that are both luxurious to eat and bafflingly profitable.
  • Fuel industry: The production of fuel to support the metal, glass and ceramics industries, either with charcoal or coal. Wood can be turned into charcoal, but the processing of bituminous coal or lignite can quickly become necessary for fortresses unable to secure safe magma.
  • Furniture industry: Using stone, wood, and metal to produce furniture, primarily for installation in your outpost. Beds are a must to keep dwarves happy, and everyone likes to have their own cabinet and chest. Doors are invaluable for security, many nobles demand proper furniture arrangements, and all of the above can be improved by craftsdwarves to make lavish statue gardens or generally impressive fortress layouts.
  • Glass industry: Sand is used to create several types of glass. Green glass is low value, but can be mass-produced with nothing but fuel and a sand deposit, allowing for a cheap source of furniture, trap components, and gems to train jewelers. With secondary materials, more valuable clear or crystal glass can also be created.
  • Gem industry: Raw gems are cut, some into finished goods, while most are then used to decorate ("encrust") a multitude of items. With a bit of practice, jewelers can greatly improve the quality of goods and furniture with high-value, masterfully-cut gemstones, or add lower-value gems to crafts for trading.
  • Metal industry: Raw ore is refined into metal bars, which may be used for weapons, armor, furniture, and crafts. Prioritize your weapon-grade metals (bronze, steel, iron, etc...) to make weapons and tools. Gold, aluminum and platinum are useful if you want to bump up the value of certain rooms or satisfy your roleplaying needs (gold throne, gold chains that hold the most exotic pets, gold doors leading to your monarch's room, etc...), while several alloys exist for the aesthetic-minded dwarf.
  • Soap industry: The production of soap to be used in healthcare. A few bars of soap can save your dwarves from infection, and even the hairiest of cavern-dwellers enjoy being clean sometimes.
  • Textile industry: Plant fiber, spider silk, and wool/hair thread are woven into cloth to produce clothing, rope, bags, and bandages, and to decorate crafts. Clothing worn by dwarves will degrade over time and result in unhappiness, so being able to produce replacements can be important after the first year or two of a fortress' lifespan, especially when sewn into high-quality garments by experienced clothiers.
  • Extract industry: Vermin and plants can be processed into valuable extracts for export. Most extracts have no real use beyond selling, but they can provide a bit of money in a pinch.
  • Weapon industry: Metal, wood, stone, and bone are used to produce weapons to keep the goblins away. The difference between a quickly-made copper sword and a masterfully-forged steel warhammer cannot be overstated when it comes to dangerous foes.
  • Paper industry: Papyrus, cloth plants, or animal hide with milk of lime are processed into paper sheets. These are used for quires and scrolls. Written-on quires and parchments can be bound into a book, allowing your scholars to slowly build up a wonderful library of imported and copied books or hand-written intellectual diatribes.

Третичные производства

A trade depot
  • Administration: Dwarves who process work orders, keep the inventory, administer justice, and meet with foreign diplomats. Also good at pulling levers and encountering truly unforeseeable career-altering incidents.
  • Healthcare: Patching up your inevitably-wounded dwarves. With the power of thread, splints, crutches, cloth, soap, and a little dwarven ingenuity, citizens and military dwarves can be saved from injuries that would otherwise cripple them for life (or at the very least, patched up enough to keep hauling your garbage around the fortress).
  • Military: Brave dwarves put themselves in danger so that others may live in peace. Some fortresses can get away with a small handful of troops and plenty of traps; others will need the full might of the dwarven military-industrial complex to keep the citizens safe from invaders, underground horrors, living nightmares, hostile wildlife or much worse.
  • Trading: Fortress goods are exchanged for materials and goods from other civilized places. While a fully-fledged fortress can become self-sufficient, turning random junk into a quick supply of raw materials can be very valuable early on, and even the elves are known to bring some interesting wares every so often.
  • Entertainment: Attract visitors to your fort using Taverns. Everyone loves a good clown.

Четвертичные производства

  • Library: Dwarves and visiting scholars will discuss new ideas about life, the universe and everything else. Quires and scrolls can be filled with the acquired knowledge and can be read by your dwarves for happy thoughts (or be copied and sold for profit).
  • Temple: Dwarves are surprisingly religious people, and a good temple can give them the peace of mind of being able to pray to their deities of choice. Many established religions will seek temples specifically to their chosen pantheons.

См. также

Первичное
Вторичное
Третичное
Четвертичное