Climber: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Новая страница: «{{заготовка}} {{Skill | color = 3:0 | skill = Верхолаз | profession = Неизвестно | job name = Нет | tasks = Нет …»
 
Нет описания правки
 
(не показаны 22 промежуточные версии 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{заготовка}}
{{Skill
{{Skill
| color      = 3:0
| color      = 3:0
| skill      = Верхолаз
| skill      = Climber
| profession = Неизвестно
| specialty  =
| job name  = Нет
| tasks      = Нет
| attributes =
| attributes =
* Неизвестно
* {{bn-ru|Strength|Сила}}
* {{bn-ru|Endurance|Выносливость}}
* {{bn-ru|Willpower|Сила воли}}
* {{bn-ru|Spatial Sense|Пространственное воображение}}
* {{bn-ru|Kinesthetic Sense|Координация}}
| effect =
* Шанс сорваться при карабкании
* Шанс ухватиться при падении
}}
}}


'''Верхолаз''' is a [[skill]] which allows a creature to climb. Higher levels improve the chances of successfully stopping the "In flight" status (falling, jumping or being knocked back) by holding onto something and decrease the chance of losing hold when climbing.
'''Верхолаз''' — это [[skill| навык]], который позволяет существу карабкаться. Высокий уровень навыка увеличивает шансы успешного прекращения статуса "{{ttr|In flight|В полёте}}" (прыжок, падение или отбрасывание после удара), зацепившись за что-нибудь, и уменьшает шанс сорваться при карабкании. В [[fortress mode|режиме крепости]], [[dwarf|дварфы]] в обычной ситуации не будут перелезать через [[wall|стены]] или [[tree|деревья]]. Однако они могут попытаться подняться, если застряли в каком-либо месте (например, если вырыли себе яму) или убегают от врага.


Trees and 1 z-level tall cliffs and buildings are always safe to climb. Unskilled climbers will often lose hold when attempting to climb walls (not trees) while "In air" - at least 1 z-level above floor.
Чтобы взобраться на поверхность, за неё должно быть можно схватиться сбоку. На полы вообще нельзя вскарабкаться и ни за какаю поверхность кроме ветвей нельзя схватиться снизу. Деревья, скалы и здания высотой в один z-уровень всегда безопасны для вскарабкивания. Неумелые верхолазы будут часто срываться при попытке забраться на стены (не деревья), когда они "{{ttr|In air|В воздухе}}" — как минимум в одном z-уровне выше пола.


Climbing trees doesn't improve the climber skill. Climbing walls (even at floor level) and attempting to stop flight by grabbing onto things (including trees) will improve climbing skill by 5 exp regardless of success.
Карабкание требует как минимум одну свободную часть тела с токеном {{token|GRASP|body}} (обычно это руки). С токеном {{token|CANNOT_CLIMB|creature}} нельзя карабкаться ни при каких условиях, даже если есть чем хвататься. Некоторые существа, например [[cat|кошки]] и [[giant cave spider|гигантские пещерные пауки]], имеют токен {{token|STANCE_CLIMBER|body}} и используют части тела с токеном {{token|STANCE|body}} (ноги) вместо рук. Лёжа начать карабкаться невозможно, но статусы "{{ttr|In flight|В полёте}}" и "{{ttr|In air|В воздухе}}" сбрасывают статус лежания.


Climbing requires at least one free body part with [GRASP] tag (usually hand). Some creatures such as [[cat]]s and [[giant cave spider]]s have a [STANCE_CLIMBER] tag and use [STANCE] parts (legs) instead.
Скорость подъёма не зависит от статистики или навыков, но определяется типом [[gait|перемещения]]. Некоторые существа (в частности, гигантские пещерные пауки) могут подниматься так же быстро, как ходят. Многие пещерные, летающие и древесные существа от природы обладают легендарным уровнем навыка верхолаза.
Starting climbing is not possible while prone, but "In flight" and "In air" statuses override proneness.


Climbing speed does not depend on stats or skills. Some creatures (notably giant cave spiders) can climb as fast as they walk.
== Поверхность подъёма ==
* Лазание по деревьям не увеличивает навык верхолаза. Подъём по стенам (даже на уровне пола) и попытки остановить падение, хватаясь за вещи (включая деревья), увеличивают навык лазания на 5 очков опыта вне зависимости от успешности действия. Лазание по натуральному камню, почве или по сооружениям из необработанного материала даётся проще всего. Лазание по стене из блоков сложнее, но всё же возможно и даёт 5 очков опыта при обычном перемещении, 10 при попытке схватиться в полёте.
 
* Вскарабкиваться по стенам из шлифованного камня нельзя, но можно по шлифованным [[pillar|колоннам]]. [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=100851.msg4574863#msg4574863]
 
* Естественный (замерзший из воды) [[ice|лед]] легко подняться, даже когда он 'straight' (сглаженный) или вырезан в виде [[fortification|фортификации]].
 
* Взобраться на любой выступающий пол невозможно. [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=100851.msg4970315#msg4970315]
 
* Взобраться на [[Bridge|поднятый мост]] невозможно.
 
== Защита от перелезания ==
1. Стены, на которые нельзя залезть, создать довольно просто — достаточно выстроить тайлы пола с той стороны, откуда вы хотите закрыть доступ.
<diagram>
z+1  ___
z+0 →g█__
</diagram>
Гоблины не смогут зайти, дварфы не смогут выйти. Это работает за счёт того, что за тайл пола нельзя ухватиться. Исключением являются тайлы естественной древесины.
 
2. Не пытайтесь устанавливать на полах стены или [[Fortification|фортификации]], они могут забраться по диагонали с нижнего уровня:
<diagram>
z+2  →→↘
z+1 ↗█_█↙
z+0 →↖█→g
</diagram>
 
Но можно возвести защитный навес шириной два тайла:
<diagram>
z+2  __ __
z+1  ██_██
z+0 →→g█___
</diagram>
Любая комбинация из полов/фортификаций/стен будет безопасна, пока нависает через два тайла на одном z-уровне.
 
3. Безопасная минимальная фортификация:
<diagram>
z+2  __
z+1  ╬__
z+0 →→g█_
</diagram>
Крыша не позволяет лучникам спрыгнуть со стены и столкнуться с врагами.
 
4. Минималистичный безопасный дизайн с [[Bars|прутьями]]:
 
<diagram>
z+2
z+1    ‼_
z+0 →→g█_
</diagram>
 
Поскольку прутья — это постройка, за них нельзя ухватится, однако остерегайтесь вражеских лучников. Можно обеспечить дополнительную пожаробезопасность, построив прутья из брусков [[ash|золы]].
 
5. Существа не могут прыгать вверх по z-уровням. Однако они "могут" проскочить прямо сквозь укрепления, повиснув сбоку, хотя у них это и не всегда получается.{{bug|8160}}
 
Поэтому потенциально небезопасно:
<diagram>
z+2 ___
z+1 →╬↘
z+0 →↖█→g
</diagram>
 
6. Наконец, всегда будьте осторожны с [[tree|деревьями]]. Без сомнения, они настоящий враг всех дварфов. Захватчики могут использовать деревья как осадные башни, чтобы отстреливаться с высоты и прыгать на ваши стены. Проложенная дорога вокруг ваших стен — эффективный способ сдержать древесную угрозу. Также вместо прокладки дорог можно выкопать под поверхностью тайлы почвы, ведь для [[tree#Выращивание деревьев|роста дерева]] необходимо, чтобы под тайлом, на котором оно растет, был ещё 1 тайл почвы.
 
== Режим приключений ==
Авантюристы со свободными здоровыми руками могут подняться на соседнюю стену (возможно, смещённую на 1 z-уровень выше или ниже) или ветвями деревьев 1-го уровня выше через {{k|h}}. Это инициирует статус "{{tt|Climbing|Карабкается}}", который позволяет перемещаться в любом направлении относительно стены, включая направление прямые вверх и вниз с {{k | <}} и {{k |>}} или диагональные вверх и вниз с помощью {{ k | Shift}} и {{k | Ctrl}} соответственно. Для любого движения появляется подсказка, какая поверхность будет следующей; выбор поверхности на другом z-уровне приведёт вас к этому z-уровню, даже если вы не двигались по диагонали вверх или вниз. Персонаж не может начать карабкаться на земле (это означает, что нельзя перепрыгнуть стену за один шаг), зато может начать вскарабкиваться во время [[Swimmer|плаванья]].
 
В падении и "{{tt|В полёте|In flight}}", пролетая мимо любой поверхности, за которую можно ухватиться, можно увидеть меню с выбором возможности ухватиться и предотвратить нежелательную встречу с землёй. Во время того, как персонаж карабкается, можно нажать на отпустить хватку на {{k|h}} или лечь на {{k|s}}, тем самым отменить статус "{{tt|Climbing|Карабкается}}", что приводит к незамедлительному падению. Падать с одного или двух z-уровней на землю обычно безопасно, а вот высоты побольше могут привести к неприятным [[Gravity|последствиям]].
 
Для того, чтобы взобраться на большинство стен и деревьев, не требуется навыков в лазании, опыта это тоже не даёт. Как отмечено выше, исключением из этого правила является преодоление стен из блоков, то есть большинство стен сгенерированных зданий, или попытка остановить полёт, ухватившись за стену или дерево. Соответственно, самый быстрый способ потренироваться в скалолазании — прыгать вдоль стены из блоков, пытаясь за нее ухватиться, может быть даже используя [[Macros and keymaps|макрос]].
 
==Баги==
 
* Дварфы поднимаются на деревья и отказываются спускаться вниз, пока не умрут от жажды.{{bug|9252}} {{bug|11284}} Благодаря своевременному вмешательству они могут быть спасены путём вырубки дерева или установки лестницы рядом с веткой.
* Приключенцы часто не могут подняться, если они проснулись {{tt|оглушенными|stunned}}.{{bug|8543}} Чтобы обойти баг, необходимо прождать час после пробуждения.


{{skills}}
{{skills}}
[[en:Climber]]
[[en:Climber]]

Текущая версия от 05:50, 28 февраля 2025

Навык: Climber
Спрайт
Спрайт не найден.
Ассоциация  
Профессия
Название работ
Задачи
Задачи
Нет
Мастерская
Нет
Атрибуты
  • Strength ru
  • Endurance ru
  • Willpower ru
  • Spatial Sense ru
  • Kinesthetic Sense ru
Влияет на
  • Шанс сорваться при карабкании
  • Шанс ухватиться при падении

Верхолаз — это навык, который позволяет существу карабкаться. Высокий уровень навыка увеличивает шансы успешного прекращения статуса "В полёте" (прыжок, падение или отбрасывание после удара), зацепившись за что-нибудь, и уменьшает шанс сорваться при карабкании. В режиме крепости, дварфы в обычной ситуации не будут перелезать через стены или деревья. Однако они могут попытаться подняться, если застряли в каком-либо месте (например, если вырыли себе яму) или убегают от врага.

Чтобы взобраться на поверхность, за неё должно быть можно схватиться сбоку. На полы вообще нельзя вскарабкаться и ни за какаю поверхность кроме ветвей нельзя схватиться снизу. Деревья, скалы и здания высотой в один z-уровень всегда безопасны для вскарабкивания. Неумелые верхолазы будут часто срываться при попытке забраться на стены (не деревья), когда они "В воздухе" — как минимум в одном z-уровне выше пола.

Карабкание требует как минимум одну свободную часть тела с токеном [GRASP] (обычно это руки). С токеном [CANNOT_CLIMB] нельзя карабкаться ни при каких условиях, даже если есть чем хвататься. Некоторые существа, например кошки и гигантские пещерные пауки, имеют токен [STANCE_CLIMBER] и используют части тела с токеном [STANCE] (ноги) вместо рук. Лёжа начать карабкаться невозможно, но статусы "В полёте" и "В воздухе" сбрасывают статус лежания.

Скорость подъёма не зависит от статистики или навыков, но определяется типом перемещения. Некоторые существа (в частности, гигантские пещерные пауки) могут подниматься так же быстро, как ходят. Многие пещерные, летающие и древесные существа от природы обладают легендарным уровнем навыка верхолаза.

Поверхность подъёма

  • Лазание по деревьям не увеличивает навык верхолаза. Подъём по стенам (даже на уровне пола) и попытки остановить падение, хватаясь за вещи (включая деревья), увеличивают навык лазания на 5 очков опыта вне зависимости от успешности действия. Лазание по натуральному камню, почве или по сооружениям из необработанного материала даётся проще всего. Лазание по стене из блоков сложнее, но всё же возможно и даёт 5 очков опыта при обычном перемещении, 10 при попытке схватиться в полёте.
  • Вскарабкиваться по стенам из шлифованного камня нельзя, но можно по шлифованным колоннам. [1]
  • Естественный (замерзший из воды) лед легко подняться, даже когда он 'straight' (сглаженный) или вырезан в виде фортификации.
  • Взобраться на любой выступающий пол невозможно. [2]

Защита от перелезания

1. Стены, на которые нельзя залезть, создать довольно просто — достаточно выстроить тайлы пола с той стороны, откуда вы хотите закрыть доступ.

z+1  ___ 
z+0 g__

Гоблины не смогут зайти, дварфы не смогут выйти. Это работает за счёт того, что за тайл пола нельзя ухватиться. Исключением являются тайлы естественной древесины.

2. Не пытайтесь устанавливать на полах стены или фортификации, они могут забраться по диагонали с нижнего уровня:

z+2   
z+1 _
z+0 g

Но можно возвести защитный навес шириной два тайла:

z+2  __ __ 
z+1  _ 
z+0 g___

Любая комбинация из полов/фортификаций/стен будет безопасна, пока нависает через два тайла на одном z-уровне.

3. Безопасная минимальная фортификация:

z+2  __  
z+1  __ 
z+0 g_

Крыша не позволяет лучникам спрыгнуть со стены и столкнуться с врагами.

4. Минималистичный безопасный дизайн с прутьями:

z+2      
z+1    _
z+0 g_

Поскольку прутья — это постройка, за них нельзя ухватится, однако остерегайтесь вражеских лучников. Можно обеспечить дополнительную пожаробезопасность, построив прутья из брусков золы.

5. Существа не могут прыгать вверх по z-уровням. Однако они "могут" проскочить прямо сквозь укрепления, повиснув сбоку, хотя у них это и не всегда получается.Bug:8160

Поэтому потенциально небезопасно:

z+2 ___  
z+1   
z+0 g

6. Наконец, всегда будьте осторожны с деревьями. Без сомнения, они настоящий враг всех дварфов. Захватчики могут использовать деревья как осадные башни, чтобы отстреливаться с высоты и прыгать на ваши стены. Проложенная дорога вокруг ваших стен — эффективный способ сдержать древесную угрозу. Также вместо прокладки дорог можно выкопать под поверхностью тайлы почвы, ведь для роста дерева необходимо, чтобы под тайлом, на котором оно растет, был ещё 1 тайл почвы.

Режим приключений

Авантюристы со свободными здоровыми руками могут подняться на соседнюю стену (возможно, смещённую на 1 z-уровень выше или ниже) или ветвями деревьев 1-го уровня выше через h. Это инициирует статус "Climbing", который позволяет перемещаться в любом направлении относительно стены, включая направление прямые вверх и вниз с < и > или диагональные вверх и вниз с помощью Shift и Ctrl соответственно. Для любого движения появляется подсказка, какая поверхность будет следующей; выбор поверхности на другом z-уровне приведёт вас к этому z-уровню, даже если вы не двигались по диагонали вверх или вниз. Персонаж не может начать карабкаться на земле (это означает, что нельзя перепрыгнуть стену за один шаг), зато может начать вскарабкиваться во время плаванья.

В падении и "В полёте", пролетая мимо любой поверхности, за которую можно ухватиться, можно увидеть меню с выбором возможности ухватиться и предотвратить нежелательную встречу с землёй. Во время того, как персонаж карабкается, можно нажать на отпустить хватку на h или лечь на s, тем самым отменить статус "Climbing", что приводит к незамедлительному падению. Падать с одного или двух z-уровней на землю обычно безопасно, а вот высоты побольше могут привести к неприятным последствиям.

Для того, чтобы взобраться на большинство стен и деревьев, не требуется навыков в лазании, опыта это тоже не даёт. Как отмечено выше, исключением из этого правила является преодоление стен из блоков, то есть большинство стен сгенерированных зданий, или попытка остановить полёт, ухватившись за стену или дерево. Соответственно, самый быстрый способ потренироваться в скалолазании — прыгать вдоль стены из блоков, пытаясь за нее ухватиться, может быть даже используя макрос.

Баги

  • Дварфы поднимаются на деревья и отказываются спускаться вниз, пока не умрут от жажды.Bug:9252 Bug:11284 Благодаря своевременному вмешательству они могут быть спасены путём вырубки дерева или установки лестницы рядом с веткой.
  • Приключенцы часто не могут подняться, если они проснулись оглушенными.Bug:8543 Чтобы обойти баг, необходимо прождать час после пробуждения.
Шахтёр
Обработчик дерева
Обработчик камня
Егерь
Доктор
Фермер
Рыбник
Кузнец
Ювелир
Ремесленник
Инженер

Администратор
Боевые
Основные
Оружейные
Прочие
Социальные
Брокер
Прочие
Работа на публику
Учёный

Другие/Крестьянин
Неиспользуемые/Удалённые