Animal person: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 6: Строка 6:


Вообще семириды образуют две разные группы, одни живут на поверхности и странствуют стаями как обычные животные по [[Savage|дикой местности]], другие, живут под [[Caverns|землёй]]:
Вообще семириды образуют две разные группы, одни живут на поверхности и странствуют стаями как обычные животные по [[Savage|дикой местности]], другие, живут под [[Caverns|землёй]]:
* Дикие зверолюди ведут себя в основном как обычные животные, блуждая в дикой местности и иногда присоединяясь к человеческому, [[Dwarf|дварфскому]] или [[Elf|эльфийскому]] обществу во время [[World generation|генерации мира]]. Когда они встречаются в игровом процессе, они, по сути, животные, которых нельзя [[butcher|разделать]] на бойню, неспособные к какому-либо ненасильственному взаимодействию.
* Дикие зверолюди ведут себя в основном как обычные животные, блуждая в дикой местности и иногда присоединяясь к человеческому, [[Dwarf|дварфскому]] или [[Elf|эльфийскому]] обществу во время [[World generation|генерации мира]]. Когда они встречаются в режиме крепости, они, по сути, животные, которых нельзя [[butcher|разделать]] на бойню, неспособные к какому-либо ненасильственному взаимодействию. В режиме приключений вы можете поговорить с ними и завербовать их в качестве компаньонов.
*Подземные образуют свои цивилизации, живут небольшими группами или "племенами, могут владеть [[Weapon|оружием]] вроде деревянных [[spear|копий]] и [[blowgun|духовых ружей]] (единственный источник [[blowdart|дротиков]]). Подземные зверолюди будут помечены как {{DFtext|Hostile|4:0}} при обнаружении они не заинтересованы в переговорах и нападут на ваших дварфов, как только увидят. Встреча с ними часто становится неожиданностью, поскольку нет возможности узнать об их присутствии до высадки. Они не отображаются в [[menu|меню]] Цивилизаций {{k|c}}.
*Подземные образуют свои цивилизации, живут небольшими группами или "племенами, могут владеть [[Weapon|оружием]] вроде деревянных [[spear|копий]] и [[blowgun|духовых ружей]] (единственный источник [[blowdart|дротиков]]). Подземные зверолюди будут помечены как {{DFtext|Hostile|4:0}} при обнаружении. Несмотря на это, они неагрессивны и обычно игнорируют ваших дварфов, если их не провоцировать. Встреча с ними часто становится неожиданностью, поскольку нет возможности узнать об их присутствии до высадки. Они не отображаются в [[menu|меню]] Цивилизаций {{k|c}}.


Некоторые подземные виды семиридов могут перебираться в человеческие [[Sewer|канализации]].
Некоторые подземные виды семиридов могут перебираться в человеческие [[Sewer|канализации]], формируя целый группы изгоев. Графически, у зверолюдей есть свои собственные спрайты, отличные от их звериной вариации. В отличие от [[Dwarf|дварфов]], [[Human|людей]], [[Elf|эльфов]], [[Goblin|гоблинов]] и [[Kobold|кобольдов]], где каждая часть тела существа собирается из отдельных меньших частей, чтобы объединиться в один спрайт, основанный на их физических черт и предметов, находящихся в их владении, зверолюди будут использовать один и тот же спрайт независимо от любых отличающихся качеств. Как и почти у всех прочих существ в игре, у зверолюдей есть один стандартный спрайт и один спрайт [[undead|нежити]]. В отличие от большинства зверолюдов, в названии которых есть "man", [[Amphibian man|амфибиоид]], [[Ant man|муравлюд]], [[Plump helmet man|человек-толстошлемник]], [[Reptile man|рептилоид]], [[Rodent man|грызолюд]] и [[Serpent man|змеелюд]] не образованы от какого-то своего базового вида (то есть не используют  {{token|COPY_TAGS_FROM}}).


== Подземные виды ==
== Подземные виды ==
Строка 214: Строка 214:
* [[File:wren_man_sprite.png|20px]] / {{Tile|w|6:0}} [[Wren man|Человек-крапивник]]}}
* [[File:wren_man_sprite.png|20px]] / {{Tile|w|6:0}} [[Wren man|Человек-крапивник]]}}


==Строение тела==
Хотя стандартное описание ''"A person with the head of a..."''{{bn-ru||Человек с головой...}} предполагает тело, подобное [[human|человеческому]] как у [[minotaur|минотавра]], семириды используют тот типы тканей, которым покрыто их базовое животное. Например, у насекомых есть [[chitin|хитиновый]] экзоскелет, а у млекопитающих — [[Hair|мех]].
Как подробно описано в [[#Изменения raw-файлах по сравнению с базовыми существами|далее в разделе]], семириды используют токины [[Creature variation token|вариации существ]] для преобразования первоначальных животных тел к гуманоидной [[anatomy|анатомии]].
Если у существа обычно нет рук, то оно получает пару рук, по умолчанию с тремя пальцами. Тела насекомых имеют четыре руки, а паукообразных — шесть. [[Mantis man|Люди-богомолы]] являются исключением, у него только две ([[Natural weapon|смертоносные]]) руки, поскольку [[mantis|богомол]] использует {{token|BODY|c|INSECT_4LEGS_2ARMS}} вместо {{token|BODY|c|INSECT}}. Люди-птицы получают пару четырехпалых рук в дополнение к крыльям, тогда как [[Bat man|люди летучие мыши]] имеют одну пару рук-крыльев. В отличие от других членистоногих, у ракообразных есть только две руки без пальцев.
У большинства, но не у всех, семиридов есть пара ног. Существа с [[horn|копытами]] или ластами будут использовать их для [[gait|передвижения]], в то время как виды без пальцев не получают их. Как правило существа, у которых тело просто сужается до хвоста, без лап, остаются безногими в гуманоидной форме. Из-за [[Bug|недочетов]] исполнения [[Graphics|графики]] спрайт некоторых существ (таких как [[snail man|человек-улитка]]) может не соответствовать физической структуре их тела в игре.
Семириды сохраняют любые дополнительные [[body parts|части тела]], которые могут быть у их вида. Сюда входят "голово-руки" головоногих и клешни [[bark scorpion man|древесного человека-скорпиона]], а также хвосты, [[shell|раковины]], [[horn|рога]] и внутренние органы.
== Способности ==
== Способности ==


Строка 250: Строка 261:
|-
|-
| '''[[Web]]''' || Могут перемещаться по паутине и собирать её с помощью клавиши {{k|g}}. Атаковать с помощью паутины '''не могут'''. ||  | [[Brown recluse spider man|Коричневый человек-паук отшельник]]
| '''[[Web]]''' || Могут перемещаться по паутине и собирать её с помощью клавиши {{k|g}}. Атаковать с помощью паутины '''не могут'''. ||  | [[Brown recluse spider man|Коричневый человек-паук отшельник]]
|-
|}
== Изменения raw-файлах по сравнению с базовыми существами ==
Это токены, удаляемые, добавляемые или заменяемые у базовых существ, от которых образованы семириды. В raw-файле [[c_variation_default.txt]] замена осуществляется токенами {{token|APPLY_CREATURE_VARIATION|c|ANIMAL_PERSON}} и {{token|APPLY_CREATURE_VARIATION|c|ANIMAL_PERSON_LEGLESS}}, которые берут данные из raw-файлов базовых животных.
'''[[Creature token|Токены]] удаленные и добавленные'''
{| {{prettytable}}
|-
|-
! Токен
! Изменение
|-
|| NAME
|| Удаляется
|-
|| GENERAL_CHILD_NAME
|| Удаляется
|-
|| GENERAL_BABY_NAME
|| Удаляется
|-
|| CASTE_NAME
|| Удаляется
|-
|| CHILDNAME
|| Удаляется
|-
|| BABYNAME
|| Удаляется
|-
|| SMALL_REMAINS
|| Удаляется
|-
|| DESCRIPTION
|| Удаляется
|-
|| CREATURE_TILE
|| Удаляется
|-
|| COLOR
|| Удаляется
|-
|| MAXAGE
|| Удаляется
|-
|| SOUND
|| Удаляется
|-
|| PET
|| Удаляется
|-
|| PETVALUE
|| Удаляется
|-
|| PENETRATEPOWER
|| Удаляется
|-
|| VERMIN_EATER
|| Удаляется
|-
|| VERMIN_HATEABLE
|| Удаляется
|-
|| VERMIN_GROUNDER
|| Удаляется
|-
|| VERMIN_FISH
|| Удаляется
|-
|| VERMIN_SOIL
|| Удаляется
|-
|| VERMIN_SOIL_COLONY
|| Удаляется
|-
|| VERMIN_ROTTER
|| Удаляется
|-
|| VERMIN_NOTRAP
|| Удаляется
|-
|| FISHITEM
|| Удаляется
|-
|| IMMOBILE_LAND
|| Удаляется
|-
|| TRIGGERABLE_GROUP
|| Удаляется
|-
|| MOUNT
|| Удаляется только у существ с ногами.
|-
|| PET_EXOTIC
|| Удаляется
|-
|| NOT_BUTCHERABLE
|| Удаляется
|-
|| SPEED
|| Удаляется
|-
|| SWIMSPEED
|| Удаляется
|-
|| MUNDANE
|| Удаляется
|-
|| POPULATION_NUMBER
|| Удаляется
|-
|| CLUSTER_NUMBER
|| Удаляется
|-
|| ATTACK
|| Удаляется
|-
|| ATTACK_SKILL
|| Удаляется
|-
|| ATTACK_VERB
|| Удаляется
|-
|| ATTACK_CONTACT_PERC
|| Удаляется
|-
|| ATTACK_PRIORITY
|| Удаляется
|-
|| ATTACK_FLAG_WITH
|| Удаляется
|-
|| ATTACK_PENETRATION_PERC
|| Удаляется
|-
|| ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER
|| Удаляется
|-
|| ATTACK_FLAG_EDGE
|| Удаляется
|-
|| ATTACK_FLAG_CANLATCH
|| Удаляется
|-
|| SPECIALATTACK_INJECT_EXTRACT
|| Удаляется
|-
|| SPECIALATTACK_SUCK_BLOOD
|| Удаляется
|-
|| ATTACK_VELOCITY_MODIFIER
|| Удаляется
|-
|| GAIT
|| Удаляется
|-
|| UBIQUITOUS
|| Удаляется
|-
|| LARGE_ROAMING
|| Добавляется
|-
|| SAVAGE
|| Добавляется
|-
|| GRAVITATE_BODY_SIZE:70000
|| Добавляется
|-
|| CHANGE_FREQUENCY_PERC:10
|| Добавляется
|-
|| CAN_LEARN
|| Добавляется
|-
|| CAN_SPEAK
|| Добавляется
|-
|| EQUIPS
|| Добавляется
|-
|| CANOPENDOORS
|| Добавляется
|-
|| LOCAL_POPS_CONTROLLABLE
|| Добавляется
|-
|| LOCAL_POPS_PRODUCE_HEROES
|| Добавляется
|-
|-
|}
|}


'''Конвертация [[Body token|тела]] через APPLY_CREATURE_VARIATION:ANIMAL_PERSON'''
{| {{prettytable}}
|-
|-
! Удаляемый токен
! Замена
|-
|| QUADRUPED
|| HUMANOID
|-
|| QUADRUPED_FRONT_GRASP
|| HUMANOID
|-
|| QUADRUPED_NECK
|| HUMANOID_NECK:3FINGERS
|-
|| QUADRUPED_NECK_FRONT_GRASP
|| HUMANOID_NECK
|-
|| QUADRUPED_HOOF
|| HUMANOID_HOOF:3FINGERS
|-
|| QUADRUPED_NECK_HOOF
|| HUMANOID_NECK_HOOF:3FINGERS
|-
|| HUMANOID_ARMLESS
|| HUMANOID:4FINGERS
|-
|| HUMANOID_ARMLESS_NECK
|| HUMANOID_NECK:4FINGERS
|-
|| BODY_WITH_HEAD_FLAG
|| HUMANOID:3FINGERS
|-
|| BASIC_1PARTBODY:BASIC_HEAD
|| HUMANOID:3FINGERS
|-
|| BASIC_2PARTBODY:BASIC_HEAD
|| HUMANOID:3FINGERS
|-
|| BASIC_1PARTBODY:BASIC_HEAD_NECK
|| HUMANOID_NECK:3FINGERS
|-
|| BASIC_2PARTBODY:BASIC_HEAD_NECK
|| HUMANOID_NECK:3FINGERS
|-
|| INSECT
|| HUMANOID_4ARMS:3FINGERS
|-
|| INSECT_4LEGS_2ARMS
|| HUMANOID:3FINGERS
|-
|| SPIDER
|| HUMANOID_6ARMS:3FINGERS
|-
|| 5TOES_FQ_FINGERS
|| 5FINGERS
|-
|| 4TOES_FQ_FINGERS
|| 4FINGERS
|-
|| 3TOES_FQ_FINGERS
|| 3FINGERS
|-
|| 5TOES_FQ_REG
|| 5FINGERS
|-
|| 4TOES_FQ_REG
|| 4FINGERS
|-
|| 3TOES_FQ_REG
|| 3FINGERS
|-
|| 5TOES_RQ_ANON
|| 5TOES
|-
|| 4TOES_RQ_ANON
|| 4TOES
|-
|| 3TOES_RQ_ANON
|| 3TOES
|-
|| 5TOES_RQ_REG
|| 5TOES
|-
|| 4TOES_RQ_REG
|| 4TOES
|-
|| 3TOES_RQ_REG
|| 3TOES
|-
|}
'''Конвертация [[Body token|тела]] через APPLY_CREATURE_VARIATION:ANIMAL_PERSON:LEGLESS'''
{| {{prettytable}}
|-
|-
! Удаляемый токен
! Замена
|-
|| QUADRUPED
|| HUMANOID_LEGLESS
|-
|| QUADRUPED_NECK
|| HUMANOID_LEGLESS_NECK:3FINGERS
|-
|| QUADRUPED_HOOF
|| HUMANOID_LEGLESS:3FINGERS
|-
|| QUADRUPED_NECK_HOOF
|| HUMANOID_LEGLESS_NECK:3FINGERS
|-
|| HUMANOID_ARMLESS
|| HUMANOID_LEGLESS:4FINGERS
|-
|| HUMANOID_ARMLESS_NECK
|| HUMANOID_LEGLESS_NECK:4FINGERS
|-
|| BODY_WITH_HEAD_FLAG
|| HUMANOID_LEGLESS:3FINGERS
|-
|| BASIC_1PARTBODY:BASIC_HEAD
|| HUMANOID_LEGLESS:3FINGERS
|-
|| BASIC_2PARTBODY:BASIC_HEAD
|| HUMANOID_LEGLESS:3FINGERS
|-
|| BASIC_1PARTBODY:BASIC_HEAD_NECK
|| HUMANOID_LEGLESS_NECK:3FINGERS
|-
|| BASIC_2PARTBODY:BASIC_HEAD_NECK
|| HUMANOID_LEGLESS_NECK:3FINGERS
|-
|| INSECT
|| HUMANOID_LEGLESS_4ARMS:3FINGERS
|-
|| SPIDER
|| HUMANOID_LEGLESS_6ARMS:3FINGERS
|-
|| 5TOES_FQ_FINGERS
|| 5FINGERS
|-
|| 4TOES_FQ_FINGERS
|| 4FINGERS
|-
|| 3TOES_FQ_FINGERS
|| 3FINGERS
|-
|| 5TOES_FQ_REG
|| 5FINGERS
|-
|| 4TOES_FQ_REG
|| 4FINGERS
|-
|| 3TOES_FQ_REG
|| 3FINGERS
|-
|| 5TOES_RQ_ANON
|| Удаляется
|-
|| 4TOES_RQ_ANON
|| Удаляется
|-
|| 3TOES_RQ_ANON
|| Удаляется
|-
|| 5TOES_RQ_REG
|| Удаляется
|-
|| 4TOES_RQ_REG
|| Удаляется
|-
|| 3TOES_RQ_REG
|| Удаляется
|-
|}
== История ==
== История ==



Текущая версия от 06:39, 6 марта 2025

Семириды (от лат. (и англ.) "semi-" — "наполовину", "полу-", "пол-" и "hibrida" (англ. "hybrid") — "гибрид", "помесь") — это существа, являющиеся наполовину людьми, а наполовину животными или растениями, имеющими навыки своих диких предков, например такие как подводное дыхание или возможность летать. Как правило они являются гуманоидами, то есть прямоходящие, и имеют по две руки и ноги, но бывают и исключения, например, семирид лошадикентавр — имеет целых четыре ноги и не является гуманоидом в строгом значении слова, как и слизнелюды и змеелюды, вообще не имеющие ног. Однако у них всегда будут руки, даже если у животного вовсе нет конечностей. Как правило, у них значительно дольше продолжительность жизни, чем у животных, а также имеется способность учиться. Размер их тела вычисляется как среднее между размером животного и размером человека (70 000 см³), так что минимальный размер семерида составляет 35 000 см³, но иногда они могут выйти очень большими. Семериды могут присоединяться к цивилизациям и жить в поселениях или приходить в вашу крепость в качестве посетителей.

Среди них есть как "классические" с устоявшимися названиями, пришедшие из древнегреческой мифологии семириды птицы (гарпия), быка (минотавр), козла (сатир), лошади (кентавр), так и новообразованные семириды муравья (Antman), летучей мыши (Batman), пиявки (Leechman), толстошлемника (Plump helmet man), тигра (Tigerman) и так далее.

Это играбельные существа в режиме приключений. Если некоторые семириды присоединились к цивилизациям дварфов, эльфов или людей, то они появятся в списке на экране выбора существ наряду с основными расами. В противном случае их можно будет выбрать в разделе Intelligent Wilderness Creature. Некоторые виды этих существ могут быть недоступны из-за вымирания или отсутствия контакта (например, живут на изолированном острове).

Вообще семириды образуют две разные группы, одни живут на поверхности и странствуют стаями как обычные животные по дикой местности, другие, живут под землёй:

  • Дикие зверолюди ведут себя в основном как обычные животные, блуждая в дикой местности и иногда присоединяясь к человеческому, дварфскому или эльфийскому обществу во время генерации мира. Когда они встречаются в режиме крепости, они, по сути, животные, которых нельзя разделать на бойню, неспособные к какому-либо ненасильственному взаимодействию. В режиме приключений вы можете поговорить с ними и завербовать их в качестве компаньонов.
  • Подземные образуют свои цивилизации, живут небольшими группами или "племенами, могут владеть оружием вроде деревянных копий и духовых ружей (единственный источник дротиков). Подземные зверолюди будут помечены как Hostile при обнаружении. Несмотря на это, они неагрессивны и обычно игнорируют ваших дварфов, если их не провоцировать. Встреча с ними часто становится неожиданностью, поскольку нет возможности узнать об их присутствии до высадки. Они не отображаются в меню Цивилизаций c.

Некоторые подземные виды семиридов могут перебираться в человеческие канализации, формируя целый группы изгоев. Графически, у зверолюдей есть свои собственные спрайты, отличные от их звериной вариации. В отличие от дварфов, людей, эльфов, гоблинов и кобольдов, где каждая часть тела существа собирается из отдельных меньших частей, чтобы объединиться в один спрайт, основанный на их физических черт и предметов, находящихся в их владении, зверолюди будут использовать один и тот же спрайт независимо от любых отличающихся качеств. Как и почти у всех прочих существ в игре, у зверолюдей есть один стандартный спрайт и один спрайт нежити. В отличие от большинства зверолюдов, в названии которых есть "man", амфибиоид, муравлюд, человек-толстошлемник, рептилоид, грызолюд и змеелюд не образованы от какого-то своего базового вида (то есть не используют [COPY_TAGS_FROM]).

Подземные виды

Этика

Будучи самостоятельным обществом, подземные семириды обладают этикой, как и другие цивилизации. Правда на данный момент набор этических установок повторяет кобольдские, а ценности отсутствуют.

Также как и кобольды, подземные жители считают убийства других живых существ допустимыми, измена для них немыслима, а за убийство соплеменника наказывают изгнанием. Они отрицают пытки ради получения информации и издевательства над животными, но при этом считают пытки ради удовольствия приемлимыми. Нападения для подземных семиридов считаются личным делом, но рабовладение, изготовление трофеев из останков животных и поедание разумных существ для них немыслимые деяния.

Дикие виды

Строение тела

Хотя стандартное описание "A person with the head of a..." ru предполагает тело, подобное человеческому как у минотавра, семириды используют тот типы тканей, которым покрыто их базовое животное. Например, у насекомых есть хитиновый экзоскелет, а у млекопитающих — мех.

Как подробно описано в далее в разделе, семириды используют токины вариации существ для преобразования первоначальных животных тел к гуманоидной анатомии.

Если у существа обычно нет рук, то оно получает пару рук, по умолчанию с тремя пальцами. Тела насекомых имеют четыре руки, а паукообразных — шесть. Люди-богомолы являются исключением, у него только две (смертоносные) руки, поскольку богомол использует [BODY:INSECT_4LEGS_2ARMS] вместо [BODY:INSECT]. Люди-птицы получают пару четырехпалых рук в дополнение к крыльям, тогда как люди летучие мыши имеют одну пару рук-крыльев. В отличие от других членистоногих, у ракообразных есть только две руки без пальцев.

У большинства, но не у всех, семиридов есть пара ног. Существа с копытами или ластами будут использовать их для передвижения, в то время как виды без пальцев не получают их. Как правило существа, у которых тело просто сужается до хвоста, без лап, остаются безногими в гуманоидной форме. Из-за недочетов исполнения графики спрайт некоторых существ (таких как человек-улитка) может не соответствовать физической структуре их тела в игре.

Семириды сохраняют любые дополнительные части тела, которые могут быть у их вида. Сюда входят "голово-руки" головоногих и клешни древесного человека-скорпиона, а также хвосты, раковины, рога и внутренние органы.

Способности

@ Вероятно, действует только в режиме крепости. Требует проверки

+ Вероятно, действует только в режиме искателя приключений. Требует проверки

(#) Вероятно, используется только в процедурной генерации. Требует проверки

Способность Эффект Виды семиридов, имеющие эту способность
Amphibious Может дышать как под водой, так и на поверхности. Человек-аллигатор | Человек-аксолотль | Человек-капибара | Человек-краб | Человек морской слон | Человек-хила | Зелёный древесный лягушколюд | Человек-лысун | Человек-бегемот | Человек-трилобит | Морской человек-леопард | Протеид | Человек-выдра | Человек-утконос | Прудовый черепахолюд | Рептилоид | Морской человек-крокодил | Кусающийся человек-черепаха | Человек-жаба | Человек-морж
Aquatic Может дышать только под водой и задыхается на поверхности. Человек-каракатица | Человек-натицид | Человек-нарвал | Человек-наутилус | Человек-осьминог | Человек-касатка | Человек-кашалот | Человек-губка | Человек-кальмар
Egglaying@ Самки откладывают яйца (стерильные), если найдут гнездо. Все расы произошедшие от птиц и рептилий.
Flying+ Может летать. Человек-альбатрос | Человек-сипуха | Голубая сойка | Человек-ополовник | Индюшачий человек-гриф | Человек-кардинал | Человек-ворона | Равнокрылый человек-стрекоза | Разнокрылый человек-стрекоза | Человек-орёл | Человек-светлячок | Мухалюд | Человек-гракл | Человек-филин | Серый человек-попугай | Орнитоид-носорог | Человек-кеа | Человек-пустельга | Человек-гагара | Человек-лори | Человек-сорока | Человек-богомол | Масковый человек-неразлучник | Человек-бабочка монарх | Человек-комар | Человек-мотылёк | Человек-иволга | Человек-скопа | Длиннохвостый человек-попугай | Розовощекий человек-неразлучник | Человек-сапсан | Человек-тупик | Человек-ворон | Красноплечий чёрный человек-трупиал | Человек-таракан | Полярный человек-сова | Человек-воробей | Человек-гусь | Человек-трипс | Человек-стервятник | Человек-крапивник
Genderless Не может размножаться. Человек-пиявка | Человек-слизняк | Человек-улитка | Человек-губка | Человек-червь
No Pain Не чувствует боли. Черный человек-скорпион | Коричневый человек-паук отшельник | Арахноид-скакун
No Stun Не может быть оглушён. Черный человек-скорпион | Коричневый человек-паук отшельник | Арахноид-скакун
Shell Имеют панцирь. Человек-броненосец | Пустынный человек-гофер | Исполинский черепахолюд | Человек-натицид | Человек-наутилус | Прудовый черепахолюд | Человек-улитка | Кусающийся человек-черепаха
Steals drink(#) Ворует выпивку. Могут поглотить содержимое целой бочки не сходя с места. Черный медведолюд | Человек-гризли | Белый медведолюд | Человек-губач
Steals food(#) Ворует еду. Подходят, забирают целую пачку еды, и уходят за край карты. Черный медведолюд | Индюшачий человек-гриф | Человек-капуцин | Человек-коати | Серый человек-лангур | Человек-гризли | Человек-мёдоед | Человек-кеа | Человек-мандрил | Белый медведолюд | Человек-енот | Человек-резус | Человек-губач | Человек-стервятник
Steals items(#) Воруют различные предметы и уходят с ними за край карты. Человек-капуцин | Человек-коати | Серый человек-лангур | Человек-кеа | Человек-мандрил | Человек-енот | Человек-резус
Syndrome Обладают ядами, которые вызывают различные симптомы, обычно передают яд при укусе или спец. атаке. Человек-гадюка | Черный человек-скорпион | Черный человек-мамба | Коричневый человек-паук отшельник | Человек-бушмейстер | Медноголовый человек-щитомордник | Человек-хила | Королевские люди-кобры | Человек-утконос | Гремучий змеелюд
Web Могут перемещаться по паутине и собирать её с помощью клавиши g. Атаковать с помощью паутины не могут. Коричневый человек-паук отшельник

Изменения raw-файлах по сравнению с базовыми существами

Это токены, удаляемые, добавляемые или заменяемые у базовых существ, от которых образованы семириды. В raw-файле c_variation_default.txt замена осуществляется токенами [APPLY_CREATURE_VARIATION:ANIMAL_PERSON] и [APPLY_CREATURE_VARIATION:ANIMAL_PERSON_LEGLESS], которые берут данные из raw-файлов базовых животных.

Токены удаленные и добавленные

Токен Изменение
NAME Удаляется
GENERAL_CHILD_NAME Удаляется
GENERAL_BABY_NAME Удаляется
CASTE_NAME Удаляется
CHILDNAME Удаляется
BABYNAME Удаляется
SMALL_REMAINS Удаляется
DESCRIPTION Удаляется
CREATURE_TILE Удаляется
COLOR Удаляется
MAXAGE Удаляется
SOUND Удаляется
PET Удаляется
PETVALUE Удаляется
PENETRATEPOWER Удаляется
VERMIN_EATER Удаляется
VERMIN_HATEABLE Удаляется
VERMIN_GROUNDER Удаляется
VERMIN_FISH Удаляется
VERMIN_SOIL Удаляется
VERMIN_SOIL_COLONY Удаляется
VERMIN_ROTTER Удаляется
VERMIN_NOTRAP Удаляется
FISHITEM Удаляется
IMMOBILE_LAND Удаляется
TRIGGERABLE_GROUP Удаляется
MOUNT Удаляется только у существ с ногами.
PET_EXOTIC Удаляется
NOT_BUTCHERABLE Удаляется
SPEED Удаляется
SWIMSPEED Удаляется
MUNDANE Удаляется
POPULATION_NUMBER Удаляется
CLUSTER_NUMBER Удаляется
ATTACK Удаляется
ATTACK_SKILL Удаляется
ATTACK_VERB Удаляется
ATTACK_CONTACT_PERC Удаляется
ATTACK_PRIORITY Удаляется
ATTACK_FLAG_WITH Удаляется
ATTACK_PENETRATION_PERC Удаляется
ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER Удаляется
ATTACK_FLAG_EDGE Удаляется
ATTACK_FLAG_CANLATCH Удаляется
SPECIALATTACK_INJECT_EXTRACT Удаляется
SPECIALATTACK_SUCK_BLOOD Удаляется
ATTACK_VELOCITY_MODIFIER Удаляется
GAIT Удаляется
UBIQUITOUS Удаляется
LARGE_ROAMING Добавляется
SAVAGE Добавляется
GRAVITATE_BODY_SIZE:70000 Добавляется
CHANGE_FREQUENCY_PERC:10 Добавляется
CAN_LEARN Добавляется
CAN_SPEAK Добавляется
EQUIPS Добавляется
CANOPENDOORS Добавляется
LOCAL_POPS_CONTROLLABLE Добавляется
LOCAL_POPS_PRODUCE_HEROES Добавляется

Конвертация тела через APPLY_CREATURE_VARIATION:ANIMAL_PERSON

Удаляемый токен Замена
QUADRUPED HUMANOID
QUADRUPED_FRONT_GRASP HUMANOID
QUADRUPED_NECK HUMANOID_NECK:3FINGERS
QUADRUPED_NECK_FRONT_GRASP HUMANOID_NECK
QUADRUPED_HOOF HUMANOID_HOOF:3FINGERS
QUADRUPED_NECK_HOOF HUMANOID_NECK_HOOF:3FINGERS
HUMANOID_ARMLESS HUMANOID:4FINGERS
HUMANOID_ARMLESS_NECK HUMANOID_NECK:4FINGERS
BODY_WITH_HEAD_FLAG HUMANOID:3FINGERS
BASIC_1PARTBODY:BASIC_HEAD HUMANOID:3FINGERS
BASIC_2PARTBODY:BASIC_HEAD HUMANOID:3FINGERS
BASIC_1PARTBODY:BASIC_HEAD_NECK HUMANOID_NECK:3FINGERS
BASIC_2PARTBODY:BASIC_HEAD_NECK HUMANOID_NECK:3FINGERS
INSECT HUMANOID_4ARMS:3FINGERS
INSECT_4LEGS_2ARMS HUMANOID:3FINGERS
SPIDER HUMANOID_6ARMS:3FINGERS
5TOES_FQ_FINGERS 5FINGERS
4TOES_FQ_FINGERS 4FINGERS
3TOES_FQ_FINGERS 3FINGERS
5TOES_FQ_REG 5FINGERS
4TOES_FQ_REG 4FINGERS
3TOES_FQ_REG 3FINGERS
5TOES_RQ_ANON 5TOES
4TOES_RQ_ANON 4TOES
3TOES_RQ_ANON 3TOES
5TOES_RQ_REG 5TOES
4TOES_RQ_REG 4TOES
3TOES_RQ_REG 3TOES

Конвертация тела через APPLY_CREATURE_VARIATION:ANIMAL_PERSON:LEGLESS

Удаляемый токен Замена
QUADRUPED HUMANOID_LEGLESS
QUADRUPED_NECK HUMANOID_LEGLESS_NECK:3FINGERS
QUADRUPED_HOOF HUMANOID_LEGLESS:3FINGERS
QUADRUPED_NECK_HOOF HUMANOID_LEGLESS_NECK:3FINGERS
HUMANOID_ARMLESS HUMANOID_LEGLESS:4FINGERS
HUMANOID_ARMLESS_NECK HUMANOID_LEGLESS_NECK:4FINGERS
BODY_WITH_HEAD_FLAG HUMANOID_LEGLESS:3FINGERS
BASIC_1PARTBODY:BASIC_HEAD HUMANOID_LEGLESS:3FINGERS
BASIC_2PARTBODY:BASIC_HEAD HUMANOID_LEGLESS:3FINGERS
BASIC_1PARTBODY:BASIC_HEAD_NECK HUMANOID_LEGLESS_NECK:3FINGERS
BASIC_2PARTBODY:BASIC_HEAD_NECK HUMANOID_LEGLESS_NECK:3FINGERS
INSECT HUMANOID_LEGLESS_4ARMS:3FINGERS
SPIDER HUMANOID_LEGLESS_6ARMS:3FINGERS
5TOES_FQ_FINGERS 5FINGERS
4TOES_FQ_FINGERS 4FINGERS
3TOES_FQ_FINGERS 3FINGERS
5TOES_FQ_REG 5FINGERS
4TOES_FQ_REG 4FINGERS
3TOES_FQ_REG 3FINGERS
5TOES_RQ_ANON Удаляется
4TOES_RQ_ANON Удаляется
3TOES_RQ_ANON Удаляется
5TOES_RQ_REG Удаляется
4TOES_RQ_REG Удаляется
3TOES_RQ_REG Удаляется

История

Присутствующие в первых релизах игры семириды не существовали как класс, а были маленькой группой подземных обитателей, что тревожили ваших дварфов. Лягушколюды, ящеролюды и змеелюды выходили для атаки из пещерных рек, а муравлюды, люди-летучие мыши, и крысолюды из пропасти.

Версия 0.27.169.32a представила трехмерные миры, и подземные обитатели были сбиты в стаи и помещены в бездны, подземные реки, и подземные озера. Были введены в игру семериды пещерных ласточек и протеев, а также набор диких разумных существ: пьявколюды, улитколюды, слизнелюды и тигриды.

В версии 0.31.01 каждое существо было переименовано и/или его характеристики пересмотрены (в качестве примера, "frogman" стал "amphibian man", а "batman" переименован в "bat man"). Не все семириды были переработаны в этой версии, и многие из них продолжали использовать старый код. Также был внедрены шаблоны "вариаций", что значительно упростило конвертацию существующих животных в их разумных собратьев (и гигантов). Подземные структуры были расширены и преобразованы в современные системы пещер, а их обитатели начали сформировать цивилизации. Также было добавлено множество новых человекоподобных животных.

Ещё больше семиридов добавлено в версии 0.34.01.

Версия 0.42.01 позволила семиридам присоединяться к цивилизациям, жить в поселениях и посещать крепости. Также они стали играбельны в качестве приключенцев. В версии 0.42.04 снова добавлено ещё больше семиридов.

Баги

  • Человекоподобные версии животных с токеном [MEANDERER] сохраняли его при конвертации, что приводило к проблемам с их поиском пути. Эти семириды будут двигаться очень медленно.Bug:9588
  • Семириды не могут изучать плавание. Bug:9853

Перевод

Как правило, при переводе названий семиридов используют несколько основных общих методов:

  • используют собственно описание (люди-кошки, человек-амфибия, человек-паук и т.п.), но названия часто получаются слишком длинными и неудобными в применении;
  • берется транскрипция или транслитерация английских слов (бэтмен, спайдермен, лизардмены и прочие, прочие, прочие...), что зачастую звучит довольно коряво, но, по крайней мере не длиннее оригинального английского слова;
  • к названию животного (русскому либо транслитерированному греческому/латинскому) добавляется суффикс "-оид"? или "-ид"? (драконоид, тигриды и т.д.), название получается довольно краткое, но не всегда благозвучное;
  • если название состоит из нескольких слов, то каждое переводится отдельно, а затем из этих слов произвольно лепится название (благодаря стараниям надмозгов, переводящих игры, в игровом сообществе более-менее закрепились названия вроде ratmans — крысолюды, lizardman — людоящеры и т.п.), названия зачастую получаются довольно корявыми;
  • "скреативить" новое название, как-то перекликающее с английским словом, но являющееся его прямым переводом (к примеру, Blizzard man — буранник, хоть он и не семирид), удачные названия удается подобрать довольно редко.

Таким образом, перевод названия заключается в подборе достаточно короткого, благозвучного и удобного в применении названия (а когда это невозможно — нахождении разумного компромиса).

Также при переводе названий семиридов можно употреблять просто "семирид (название_животного)" (не в качестве официального наименования вида, а при прочих упоминаниях в тексте).