Ambush: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
(не показано 7 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
[[File:Goblin ambush.jpg|thumb|right|350px|[[goblin|Гоблинская]] засада (читай, [[goblinite|гоблинитовая]]) может привести к опасному количеству [[fun|веселья]], если не замечена на ранней стадии — как здесь.]]
[[File:Goblin ambush.jpg|thumb|right|350px|[[goblin|Гоблинская]] засада (читай, [[goblinite|гоблинитовая]]) может привести к опасному количеству [[fun|веселья]], если не замечена на ранней стадии — как здесь.]]
'''Засада''' — это тип нападения в [[fortress mode|режиме крепости]], когда небольшой отряд вражеских {{Catlink|гуманоидов}} пытается скрытно атаковать вашу [[fortress|крепость]]. Хотя засады меньше по размеру, чем полноценная [[siege|осада]], они не связаны с количеством [[dwarf|дварфов]] в вашей крепости, и поэтому могут случиться при относительно небольшом населении. Враги прибывают как один или несколько отдельных "отрядов" по 6-10 человек, которые (пытаются) работать и передвигаться как команда, подобно [[squad|отряду]] военных дварфов.
'''Засада''' — это тип нападения в [[fortress mode|режиме крепости]], когда небольшой отряд вражеских {{Catlink|гуманоиды|гуманоидов}} пытается скрытно атаковать вашу [[fortress|крепость]]. Хотя засады меньше по размеру, чем полноценная [[siege|осада]], они не связаны с количеством [[dwarf|дварфов]] в вашей крепости, и поэтому могут случиться при относительно небольшом населении. Враги прибывают как один или несколько отдельных "отрядов" по 6-10 человек, которые (пытаются) работать и передвигаться как команда, подобно [[squad|отряду]] военных дварфов.


В отличие от [[siege|осад]], засады по началу не [[announcement|объявляются]], и атакующие юниты раскрываются только тогда, когда в крепости узнают об атакующих либо когда те застрянут в [[cage trap|клетке-ловушке]] или подойдут достаточно близко к дварфу, члену [[caravan|каравана]] или [[pet|питомцу]] (они игнорируют обычную невраждебную фауну). Засады также можно обнаружить вручную, если вы, как игрок, наткнетесь на [[corpse|труп]] захватчика и некоторое количество [[goblinite|гоблинита]] в одной из ваших оружейных [[trap|ловушек]] (что не стреггерит объявление). Как только отряд засады будет обнаружен, в засаде будет генерироваться [[Announcement#Крупные объявления|крупное объявление]], формулировка которого зависит от типа захватчиков. На карте может быть более одного вражеского отряда, и каждый должен обнаруживаться отдельно.
В отличие от [[siege|осад]], засады по началу не [[announcement|объявляются]], и атакующие юниты раскрываются только тогда, когда в крепости узнают об атакующих либо когда те застрянут в [[cage trap|клетке-ловушке]] или подойдут достаточно близко к дварфу, члену [[caravan|каравана]] или [[pet|питомцу]] (они игнорируют обычную невраждебную фауну). Засады также можно обнаружить вручную, если вы, как игрок, наткнетесь на [[corpse|труп]] захватчика и некоторое количество [[goblinite|гоблинита]] в одной из ваших оружейных [[trap|ловушек]] (что не стреггерит объявление). Как только отряд засады будет обнаружен, в засаде будет генерироваться [[Announcement#Крупные объявления|крупное объявление]], формулировка которого зависит от типа захватчиков. На карте может быть более одного вражеского отряда, и каждый должен обнаруживаться отдельно.


Засады, как и [[siege|осады]], почти всегда происходят в начале сезона, обычно в первые 15 дней первого месяца. Засады обычно прибывают с [[caravan|караванами]], но могут прийти в любое время. Обратите внимание, что эльфы обычно устраивают засады с более чем одним отрядом (до 50+), каждый из которых должен быть обнаружен отдельно и запускает отдельное объявление. Если засада попала в клетку-ловушку, пойманный будет помечен как Caged Prisoner на экране юнитов. Этих заключенных можно таскать между клетками (или сбрасывать с высоких башен) без риска побега из тюрьмы, в отличие от гоблинских [[thief|воров]]. Если вы {{tt|покинете крепость|опция Abandon the Fortress}}, пока засада не уничтожена, вы увидите следующее сообщение: "Your strength has been broken."{{bn-ru||Ваши силы были разбиты}} Кроме того, когда лидер засады убит (или захвачен), остальные юниты они будут стоять и "ждать" своего предводителя; вероятно, это [[bug|баг]].
Засады, как и [[siege|осады]], почти всегда происходят в начале сезона, обычно в первые 15 дней первого месяца. Засады обычно прибывают с [[caravan|караванами]], но могут прийти в любое время. Обратите внимание, что эльфы обычно устраивают засады с более чем одним отрядом (до 50+), каждый из которых должен быть обнаружен отдельно и запускает отдельное объявление. Если засада попала в клетку-ловушку, пойманный будет помечен как Caged Prisoner на экране юнитов. Этих заключенных можно таскать между клетками (или сбрасывать с высоких башен) без риска побега из тюрьмы, в отличие от гоблинских [[thief|воров]]. Если вы {{tt|покинете крепость|опция Abandon the Fortress}}, пока засада не уничтожена, вы увидите следующее сообщение: "Your strength has been broken."{{bn-ru||Ваши силы были разбиты}} Кроме того, когда лидер засады убит (или захвачен), остальные юниты они будут стоять и "ждать" своего предводителя; вероятно, это [[bug|баг]].
<!--
== Типы засад ==
== Типы засад ==
=== Гоблины ===
=== Гоблины ===
[[File:RT-Third Ambush 01.png|thumb|right|400px|A goblin ambush imparts some [[fun|!!FUN!!]] new lines in a player's [[announcement]]s screen.]]
[[File:RT-Third Ambush 01.png|thumb|right|400px|Гоблинская осада доставляет некоторое [[fun|!!ВЕСЕЛЬЕ!!]], что отображено на экране [[announcement|объявлений]].]]
{{removed feature|version=[[0.42.04]]}}
{{removed feature|version=[[0.42.04]]}}
{{dftext|An ambush! Curse them!|4:1}}{{bn-ru||Засада! Будь они прокляты!}}
{{dftext|An ambush! Curse them!|4:1}}{{bn-ru||Засада! Будь они прокляты!}}


[[Goblin]] ambushes are usually announced with the message "An ambush! Curse them!", though this is occasionally modified to "A human has sprung from ambush!" if a captured [[human]] leads the [[squad]] (human [[civilization]]s themselves do not send ambushes, only [[siege]]s). Goblin ambushes are attracted by relatively high amounts of wealth; beyond a certain threshold, the higher the wealth, the more attractive your fortress becomes as a goblin ambush target.
О [[Goblin|гоблинской]] засаде обычно объявляют с сообщением "An ambush! Curse them!"{{bn-ru||Засада! Будь они прокляты!}}, хотя иногда это сообщение изменяется на "A human has sprung from ambush!"{{bn-ru||Человек появился из засады!}} если возглавляет [[squad|отряд]] захваченный гоблинами [[human|человек]] (сами людские [[civilization|цивилизации]] не устраивают засад, только [[siege|осады]]). Засады гоблинов завлекаются относительно большим богатством; за пределами определенного порога, чем выше богатство, тем более привлекательной становится ваша крепость в качестве цели для засады гоблинов.


Goblins usually enter the map with two to four squads, each of which must be detected separately. On the sliding scale of [[wealth]] attraction goblin ambushes lie squarely between [[thief|thieves]]/[[snatcher]]s and [[siege]]s, but are infinitely more annoying; snatchers are a mere nuisance and sieges can usually be dealt with, but you might not find an ambush until it's too late to prevent them from entering your fortress and slaughtering your populace (or staying outside of it and killing off your [[wood cutter]]s, or your [[plant gathering|plant gatherers]], or your [[meat industry|livestock]], or your [[fisherdwarf|fisherdwarvers]], or your [[ambusher]]s, or...). Dealing with the threat of a hidden ambush is an important element in [[military design]].
Гоблины обычно заходят на карту двумя-четырьмя отрядами, каждый из которых нужно обнаружать отдельно. На шкале требуемого [[wealth|богатства]] засады гоблинов лежат прямо между [[thief|ворами]]/[[snatcher|похитителями]] и [[siege|осадами]], но раздражают они гораздо больше остального; похитители — простая неприятность, и с осадой обычно можно справиться, но вы можете не найти засаду до момента, пока не станет слишком поздно, когда они смогут проникнуть в крепость и начать убить население (или остаться за ее пределами и убить вашего [[wood cutter|лесоруба]] или [[plant gathering|травника]], или перебить [[meat industry|домашний скот]], или [[fisherdwarf|рыбаков]] с [[ambusher|охотниками] и т. д.) Устранение угрозы скрытой засады — важный элемент [[military design|планирования обороны]].


It may be preferable to avoid goblin ambushes as much as possible by holding wealth down early on, and then creating a large number of high-value objects as possible in a short period of time on the way to "siege level" fortress wealth attraction. This reduces your exposure to ambushes, but means you have to deal with sieges off the bat instead.
Иногда может быть предпочтительнее избегать засад гоблинов, насколько это возможно, удерживая богатство на низком уровне в начале игры, а затем резко создать как можно большее количество ценных объектов за короткий период времени, чтобы сразу приблизиться к уровню, привлекающему в основном осады. Это снизит вероятность засады, но также потребует быть готовым к осадам.


As of v0.42.04, goblin ambushes no longer happen due to their entity raws having its <code>[[Entity token#AMBUSHER|[AMBUSHER]]]</code> tag removed. Sieges still do occur after your fortress exceeds the population of 80, though.
Начиная с [[0.42.04]], засады гоблинов больше не происходят из-за того, что в их [[raw-файл]]е цивилизации удален токен {{token|AMBUSHER|e}}. Однако осады гоблинов все ещё происходят после того, как ваша крепость достигает 80 жителей.


=== Эльфы ===
=== Эльфы ===
{{dftext|An ambush! Curse all friends of nature!|4:1}}{{bn-ru||Засада! Проклятье на всех друзей природы!}}
{{dftext|An ambush! Curse all friends of nature!|4:1}}{{bn-ru||Засада! Проклятье на всех друзей природы!}}


[[Elven]] ambushes may occur if your [[civilization]] is at war with a neighboring elven civilization {{version|0.44.03}}. These ambushes have the same structure as the elven sieges, where their numbers and the nature of an ambush may very well catch an unprepared fortress off-guard. They might also bring exotic beasts as they may do during sieges, as well as [[animal people]] that can fight alongside the elves.
[[Elven|Эльфийские]] засады происходят, если ваша [[civilization|цивилизация]] находится в состоянии войны с соседней эльфийской цивилизацией. Эти засады имеют ту же структуру, что и эльфийские осады, их количество и характер засады также вполне могут застать врасплох неподготовленную крепость. Кроме того, они могут привести [[Exotic pet|экзотических зверей]], как и во время осады, а также [[animal people|зверолюдей]], которые будут сражаться бок о бок с эльфами.


As soon as an ambush is detected, a group of a dozen elves will appear at the map. Be aware that an ambush does not only have one wave of enemies, but detection of several scores of elves is highly possible. But as with elven sieges, the elves themselves are very poorly equipped and carry only [[wood]]en armor and weaponry. [[Clothing]] is also known to be dropped by slain <s>hippies</s> elves.
Как только засада будет обнаружена, на карте появится группа из десятка эльфов. Имейте в виду, что в засаде бывает не только одна волна врагов, но и очень возможно обнаружение нескольких групп. Но, как и в случае с эльфийскими осадами, сами эльфы очень плохо экипированы и носят только [[wood|деревянные]] доспехи и оружие. [[Clothing|Одежду]] с убитых эльфов можно использовать для дварфов.  


=== Кобольды ===
=== Кобольды ===
{{dftext|An ambush! Skulking vermin!|4:1}}{{bn-ru||Засада! Крадущиеся паразиты!}}
{{dftext|An ambush! Skulking vermin!|4:1}}{{bn-ru||Засада! Крадущиеся паразиты!}}


[[Kobold]] ambushes are triggered by a long enough string of successful kobold thievery. This usually only happens when kobold thieves manage to steal from an outdoor cache of some sort that your dwarves cannot access for some reason, possibly fallen [[goblinite]] from or during an ongoing siege. Kobold ambushes are mostly notable for being much more annoying than kobold thieves, and should not be allowed to occur.
[[Kobold|Кобольдские]] засады происходят после серии успешных краж кобольдами-ворами. Обычно это происходит тогда, когда кобольдам-ворам удается добраться до бесхозных кучек предметов на открытом пространстве, к которым у дварфы по какой-то причине нет доступа, например, завалявшийся после осады где-нибудь в овраге [[goblinite|гоблинит]] или даже во время оной. Засады кобольдов обычно докучают сильнее, чем кобольды-воры, и их не стоит допускать.


It should be noted that the first ambushes from kobolds are full of recruits who have never seen a dwarf in their life, and will almost always scatter and run away instead of fighting.
Следует отметить, что первые засады кобольдов полны рекрутов, которые никогда в жизни не видели дварфов, и почти всегда разбегаются, вместо того чтобы сражаться.


=== Некроманты ===
=== Некроманты ===
{{dftext|An ambush! Drive them out!|4:1}}{{bn-ru||Засада! Выгоните их!}}
{{dftext|An ambush! Drive them out!|4:1}}{{bn-ru||Засада! Выгоните их!}}


[[Necromancer]]s will also occasionally ambush your fortress, if you are in range of their [[Tower (necromancy)|tower]] and they opt out of a full-on [[siege]]. Necromancer ambushes consist of several necromancers, each one being detected individually; an early warning sign for a necromancer ambush is the presence of [[undead]] in non-evil [[biome|biomes]]. The necromancers themselves are harmless, being regular old unarmed humanoids; however, very bad things will happen if they manage to find their way within sight of any left-over goblin sieges, [[corpse]] or [[refuse]] [[stockpile]]s, or (Armok forbid) last month's [[dragon]] invader. For this reason it is highly recommended that fortresses within sounding range of a tower internalize or [[atom smasher|atom smash]] all of their meat byproducts, and set [[standing orders]] to "gather refuse from outside" and clean up any meaty outdoor bits.
[[Necromancer|Некроманты]] также иногда устраивают засады на вашу крепость, если вы находитесь в пределах досягаемости их [[Tower (necromancy)|башни]], и они отказываются от полноценной [[siege|осады]]. Такие засады состоят из нескольких некромантов, каждый из которых должен быть обнаружен индивидуально; ранним предупреждающим знаком о засаде некроманта является присутствие [[undead|нежити]] в не-злых [[biome|биомах]]. Сами некроманты безобидны, они обычные старые безоружные гуманоиды; тем не менее, случатся очень плохие вещи, если они построят свой путь мимо оставшихся после осад гоблинов, [[stockpile|склад]] для [[corpse|трупов]] и [[refuse|отходов]] или (не дай [[Армок]] такому случиться) тушу убитого [[dragon|дракона]]. По этой причине настоятельно рекомендуется, чтобы крепости в пределах досягаемости некромантской башни утилизировали или [[dwarven atom smasher|распыляли на атомы]] все свои отходы животного происхождения и установили [[standing orders|распорядок]], чтобы "{{tt|gather refuse from outside|собирать мусор извне}}" и убирать любые останки с открытого воздуха.


=== Прочее ===
=== Прочее ===
[[Quester]]s seeking an artifact may attempt to sneak in and steal their target from your fortress. If discovered, they may run away or attack, depending on their temperament.
[[Quester|Странствующие авантюристы]] ищут артефакты, и могут попытаться проникнуть внутрь вашей крепости ради своей цели. В случае обнаружения они могут как убежать, так и начать атаковать, в зависимости от своего темперамента.
 
[[Werebeast|Оборотни]] из-за переделов карты могут попытаться устроить засаду на вашу крепость в полнолуние. Если они будут обнаружены, они вызывают сообщение, подобное тому, которое отображается, когда [[Megabeast|мегачудовище]] атакует ("The Were(вид существа) (имя) has come! ... Now you will know why you fear the night."{{bn-ru||Полу(вид существа) (имя) явился! ... Вы начинаете понимать, откуда берётся страх ночи.}}). По окончании полнолуния они возвращаются к своей нормальной форме и пытаются покинуть карту. Если их обнаружить в этом состоянии, они все равно будут объявлены, как указано выше, но с деталями их текущей формы ("The Human (name) has come!  A medium size creature prone to great ambition."{{bn-ru||Человек (имя) явился! Существо среднего размера, склонное иметь большие амбиции.}}).


[[Werebeast]]s from the wilds may attempt to ambush your fortress during a full moon. If discovered, they trigger a message similar to the one that is shown when a Megabeast attacks ("The Were(creature) (name) has come! ... Now you will know why you fear the night."). At the conclusion of the full moon, they return to their normal form and attempt to leave the site. If discovered in this state, they will still be announced as above, but with the details of their current form ("The Human (name) has come!  A medium size creature prone to great ambition.")
== Примечания ==
== Примечания ==


* Hidden ambushers do not display combat reports, but their combat actions may be included in other units' combat reports.  
* Участники засады, находящиеся в скрытности, не отображаются в боевых отчетах, но их действия могут быть отображаться в боевых отчетах других юнитов.
* Upon discovery of an unconscious or otherwise incapacitated ambusher, the game will announce "There is a (creature) hidden away here." instead of the usual ambush announcement.{{cite forum|35009/581009}}
* При обнаружении участника засады в оглушенном или другом недееспособном состоянии игра сообщит: "There is a (creature) hidden away here."{{bn-ru||Здесь спряталось существо.}} вместо обычного объявления о засаде. <sup>[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=35009.msg581009#msg581009 ]</sup>
* Hidden ambushers are revealed upon death, without any announcement.
* Ненайденные участники засады становятся видны после смерти без какого-либо объявления.


== Режим приключений ==
== Режим приключений ==


Ambushes also occur from Fast Travel in [[Adventurer mode]]. When traveling, other traveling figures are identified as asterisks, and if hostile, then approaching the region tile they occupy will trigger an ambush. Depending on the savagery of the land, you may also be randomly ambushed by the dominant predator(s) of the biome. Traveling alone at night in evil biomes adds the probability of [[bogeyman]] ambush.
Засады также происходят при быстром путешествии в [[Adventurer mode|режиме приключений]]. Во время путешествия другие странствующие личности обозначаются звездочками, и если они враждебны, то приближение к тайлу-региону, который они занимают, вызовет засаду. В зависимости от [[Surroundings|дискости]] территории, вы также можете случайно попасть в засаду распространённого в биоме хищника(-ов). Путешествие в одиночестве ночью по злым биомам увеличивает вероятность засады [[bogeyman|бугименов]].
 
При попадании в засаду карта быстрого путешествия закроется, и вы появитесь на карте местности вместе с нападавшими. Если они находятся в поле зрения, они будут обозначены крупным [[announcement|объявлением]], но если они не видны из-за особенностей местности, расстояния или освещения, то в объявлении будет сказано: "You feel uneasy."{{bn-ru||Вы чувствуете беспокойство}} Пока нападающие могут обнаружить вас или члена вашей группы, вы не сможете быстро путешествовать, поскольку "You don't feel safe enough to travel."{{bn-ru||Вы не чувствуете себя в достаточной безопасности, чтобы путешествовать}}


When ambushed, the fast travel map will close and you will appear on the local map with your ambusher(s). If they're in view, they will be identified in a major announcement, but if obscured by terrain, distance, or lighting, then the announcement will inform you "You feel uneasy." As long as your ambushers can detect you or a party member, you will be unable to fast travel, as "You don't feel safe enough to travel."
Типичной причиной засад являются крупные хищники (включая [[Giant animal|гигантских существ]], их [[Zombie|ожившие версии]], [[Night troll|ночных троллей]]) и патрули из соседних враждебных поселений (например, из вражеских цивилизаций или [[Camp|лагерей]] рейдеров). Грабители, совершающие набеги на города, также становятся причиной засад. Разгневанные власти поселений или группы рейдеров могут мстить, отправляя убийц, которые нападают даже в пределах безопасных городов.


Typical ambushes come from roving large predators (including giants, giant zombies, night trolls,) and patrols from a hostile settlement nearby (such as from enemy civs or raider camps.)  Muggers harassing towns also trigger ambushes; though they don't appear hostile at first, they intend to commit crimes against persons and property, including yours. And angered settlements or raider groups may take revenge by sending assassins who will strike even in the safe confines of a city.  
Если вы не готовы к засаде, вы можете избежать её, ускользнув из поля зрения преследователя, используя рельеф, скорость и скрытность до тех пор, пока не сможете снова включить быстрое путешествие. Проще всего это провернуть со случайными хищниками, которые не могут обнаружить вас в момент засады. При уклонении от [[historical figure|исторического персонажа]] быстрое перемещение к соседнему тайлу-региону вызовет ещё одну засаду, поэтому придётся отойти на значительное расстояние, чтобы успешно ускользнуть от них.


If you're unprepared for the ambush, you can evade it successfully by escaping your pursuer's view, using terrain, speed, and stealth, until you're able to fast travel safely. This is easiest against random predators who can't detect you at the time of ambush. When evading [[historical figure]]s, fast traveling to another region tile adjacent to it will trigger another ambush, so you must get sufficient distance from them in order to successfully elude them.
-->
== См. также ==
== См. также ==
* [[Siege|Осада]]
* [[Siege|Осада]]

Текущая версия от 15:44, 21 октября 2021

Гоблинская засада (читай, гоблинитовая) может привести к опасному количеству веселья, если не замечена на ранней стадии — как здесь.

Засада — это тип нападения в режиме крепости, когда небольшой отряд вражеских гуманоидов пытается скрытно атаковать вашу крепость. Хотя засады меньше по размеру, чем полноценная осада, они не связаны с количеством дварфов в вашей крепости, и поэтому могут случиться при относительно небольшом населении. Враги прибывают как один или несколько отдельных "отрядов" по 6-10 человек, которые (пытаются) работать и передвигаться как команда, подобно отряду военных дварфов.

В отличие от осад, засады по началу не объявляются, и атакующие юниты раскрываются только тогда, когда в крепости узнают об атакующих либо когда те застрянут в клетке-ловушке или подойдут достаточно близко к дварфу, члену каравана или питомцу (они игнорируют обычную невраждебную фауну). Засады также можно обнаружить вручную, если вы, как игрок, наткнетесь на труп захватчика и некоторое количество гоблинита в одной из ваших оружейных ловушек (что не стреггерит объявление). Как только отряд засады будет обнаружен, в засаде будет генерироваться крупное объявление, формулировка которого зависит от типа захватчиков. На карте может быть более одного вражеского отряда, и каждый должен обнаруживаться отдельно.

Засады, как и осады, почти всегда происходят в начале сезона, обычно в первые 15 дней первого месяца. Засады обычно прибывают с караванами, но могут прийти в любое время. Обратите внимание, что эльфы обычно устраивают засады с более чем одним отрядом (до 50+), каждый из которых должен быть обнаружен отдельно и запускает отдельное объявление. Если засада попала в клетку-ловушку, пойманный будет помечен как Caged Prisoner на экране юнитов. Этих заключенных можно таскать между клетками (или сбрасывать с высоких башен) без риска побега из тюрьмы, в отличие от гоблинских воров. Если вы покинете крепость, пока засада не уничтожена, вы увидите следующее сообщение: "Your strength has been broken." ru Кроме того, когда лидер засады убит (или захвачен), остальные юниты они будут стоять и "ждать" своего предводителя; вероятно, это баг.

Типы засад

Гоблины

Гоблинская осада доставляет некоторое !!ВЕСЕЛЬЕ!!, что отображено на экране объявлений.

An ambush! Curse them! ru

О гоблинской засаде обычно объявляют с сообщением "An ambush! Curse them!" ru, хотя иногда это сообщение изменяется на "A human has sprung from ambush!" ru если возглавляет отряд захваченный гоблинами человек (сами людские цивилизации не устраивают засад, только осады). Засады гоблинов завлекаются относительно большим богатством; за пределами определенного порога, чем выше богатство, тем более привлекательной становится ваша крепость в качестве цели для засады гоблинов.

Гоблины обычно заходят на карту двумя-четырьмя отрядами, каждый из которых нужно обнаружать отдельно. На шкале требуемого богатства засады гоблинов лежат прямо между ворами/похитителями и осадами, но раздражают они гораздо больше остального; похитители — простая неприятность, и с осадой обычно можно справиться, но вы можете не найти засаду до момента, пока не станет слишком поздно, когда они смогут проникнуть в крепость и начать убить население (или остаться за ее пределами и убить вашего лесоруба или травника, или перебить домашний скот, или рыбаков с [[ambusher|охотниками] и т. д.) Устранение угрозы скрытой засады — важный элемент планирования обороны.

Иногда может быть предпочтительнее избегать засад гоблинов, насколько это возможно, удерживая богатство на низком уровне в начале игры, а затем резко создать как можно большее количество ценных объектов за короткий период времени, чтобы сразу приблизиться к уровню, привлекающему в основном осады. Это снизит вероятность засады, но также потребует быть готовым к осадам.

Начиная с 0.42.04, засады гоблинов больше не происходят из-за того, что в их raw-файле цивилизации удален токен [AMBUSHER]. Однако осады гоблинов все ещё происходят после того, как ваша крепость достигает 80 жителей.

Эльфы

An ambush! Curse all friends of nature! ru

Эльфийские засады происходят, если ваша цивилизация находится в состоянии войны с соседней эльфийской цивилизацией. Эти засады имеют ту же структуру, что и эльфийские осады, их количество и характер засады также вполне могут застать врасплох неподготовленную крепость. Кроме того, они могут привести экзотических зверей, как и во время осады, а также зверолюдей, которые будут сражаться бок о бок с эльфами.

Как только засада будет обнаружена, на карте появится группа из десятка эльфов. Имейте в виду, что в засаде бывает не только одна волна врагов, но и очень возможно обнаружение нескольких групп. Но, как и в случае с эльфийскими осадами, сами эльфы очень плохо экипированы и носят только деревянные доспехи и оружие. Одежду с убитых эльфов можно использовать для дварфов.

Кобольды

An ambush! Skulking vermin! ru

Кобольдские засады происходят после серии успешных краж кобольдами-ворами. Обычно это происходит тогда, когда кобольдам-ворам удается добраться до бесхозных кучек предметов на открытом пространстве, к которым у дварфы по какой-то причине нет доступа, например, завалявшийся после осады где-нибудь в овраге гоблинит или даже во время оной. Засады кобольдов обычно докучают сильнее, чем кобольды-воры, и их не стоит допускать.

Следует отметить, что первые засады кобольдов полны рекрутов, которые никогда в жизни не видели дварфов, и почти всегда разбегаются, вместо того чтобы сражаться.

Некроманты

An ambush! Drive them out! ru

Некроманты также иногда устраивают засады на вашу крепость, если вы находитесь в пределах досягаемости их башни, и они отказываются от полноценной осады. Такие засады состоят из нескольких некромантов, каждый из которых должен быть обнаружен индивидуально; ранним предупреждающим знаком о засаде некроманта является присутствие нежити в не-злых биомах. Сами некроманты безобидны, они обычные старые безоружные гуманоиды; тем не менее, случатся очень плохие вещи, если они построят свой путь мимо оставшихся после осад гоблинов, склад для трупов и отходов или (не дай Армок такому случиться) тушу убитого дракона. По этой причине настоятельно рекомендуется, чтобы крепости в пределах досягаемости некромантской башни утилизировали или распыляли на атомы все свои отходы животного происхождения и установили распорядок, чтобы "gather refuse from outside" и убирать любые останки с открытого воздуха.

Прочее

Странствующие авантюристы ищут артефакты, и могут попытаться проникнуть внутрь вашей крепости ради своей цели. В случае обнаружения они могут как убежать, так и начать атаковать, в зависимости от своего темперамента.

Оборотни из-за переделов карты могут попытаться устроить засаду на вашу крепость в полнолуние. Если они будут обнаружены, они вызывают сообщение, подобное тому, которое отображается, когда мегачудовище атакует ("The Were(вид существа) (имя) has come! ... Now you will know why you fear the night." ru). По окончании полнолуния они возвращаются к своей нормальной форме и пытаются покинуть карту. Если их обнаружить в этом состоянии, они все равно будут объявлены, как указано выше, но с деталями их текущей формы ("The Human (name) has come! A medium size creature prone to great ambition." ru).

Примечания

  • Участники засады, находящиеся в скрытности, не отображаются в боевых отчетах, но их действия могут быть отображаться в боевых отчетах других юнитов.
  • При обнаружении участника засады в оглушенном или другом недееспособном состоянии игра сообщит: "There is a (creature) hidden away here." ru вместо обычного объявления о засаде. [1]
  • Ненайденные участники засады становятся видны после смерти без какого-либо объявления.

Режим приключений

Засады также происходят при быстром путешествии в режиме приключений. Во время путешествия другие странствующие личности обозначаются звездочками, и если они враждебны, то приближение к тайлу-региону, который они занимают, вызовет засаду. В зависимости от дискости территории, вы также можете случайно попасть в засаду распространённого в биоме хищника(-ов). Путешествие в одиночестве ночью по злым биомам увеличивает вероятность засады бугименов.

При попадании в засаду карта быстрого путешествия закроется, и вы появитесь на карте местности вместе с нападавшими. Если они находятся в поле зрения, они будут обозначены крупным объявлением, но если они не видны из-за особенностей местности, расстояния или освещения, то в объявлении будет сказано: "You feel uneasy." ru Пока нападающие могут обнаружить вас или члена вашей группы, вы не сможете быстро путешествовать, поскольку "You don't feel safe enough to travel." ru

Типичной причиной засад являются крупные хищники (включая гигантских существ, их ожившие версии, ночных троллей) и патрули из соседних враждебных поселений (например, из вражеских цивилизаций или лагерей рейдеров). Грабители, совершающие набеги на города, также становятся причиной засад. Разгневанные власти поселений или группы рейдеров могут мстить, отправляя убийц, которые нападают даже в пределах безопасных городов.

Если вы не готовы к засаде, вы можете избежать её, ускользнув из поля зрения преследователя, используя рельеф, скорость и скрытность до тех пор, пока не сможете снова включить быстрое путешествие. Проще всего это провернуть со случайными хищниками, которые не могут обнаружить вас в момент засады. При уклонении от исторического персонажа быстрое перемещение к соседнему тайлу-региону вызовет ещё одну засаду, поэтому придётся отойти на значительное расстояние, чтобы успешно ускользнуть от них.

См. также

Войска и защита крепости
F.A.Q.
Руководства
Управление солдатами
Проектирование ловушек
Захватчики