Butcher: различия между версиями
GeloMor (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
GeloMor (обсуждение | вклад) (Частичный перевод) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{устарело}}{{Skill | {{устарело}}{{Skill | ||
| color = 6:0 | | color = 6:0 | ||
| skill = | | skill = Butcher | ||
| profession = [[Farmer]] | | profession = [[Farmer]] | ||
| job name = Butchery | | job name = [[Butchery]] | ||
| tasks = | | tasks = | ||
* Забой не прирученных домашних [[animal|животных]] | * Забой не прирученных домашних [[animal|животных]] | ||
Строка 16: | Строка 16: | ||
}} | }} | ||
'''Мясники''' делают грязную работу, разделывая [[corpse|туши]] животных для получения [[meat|мяса]], [[fat|сала]], [[skin|шкур]], [[bone|костей]] | '''Мясники''' делают грязную работу, разделывая [[corpse|туши]] животных для получения [[meat|мяса]], [[fat|сала]], [[skin|шкур]], [[bone|костей]], [[skull|черепов]] и [[Prepared organs|других]] продуктов в лавке мясника — [[Butcher's shop]]. Опытные мясники разделывают туши животных быстрее. | ||
== В режиме крепости == | |||
Работа мясника подразделяется на две категории: '''{{tt|butchering|разделка}}''' and '''{{tt|slaughtering|убой}}'''. В результате получаются одинаковые продукты, но совершаются над разные объектами — разделываются мертвые дикие существа (и занимает значительное время), в то время как на убой идут живые прирученные/дрессированные существа (и происходит он мгновенно). | |||
Забой и разделка разного ручного зверья делается: | Забой и разделка разного ручного зверья делается: | ||
* по ключу {{key|z}}, {{key|enter}} на вкладке животных (Animals tab), и после {{key|b}} чтобы пометить животное "на убой". | * по ключу {{key|z}}, {{key|enter}} на вкладке животных (Animals tab), и после {{key|b}} чтобы пометить животное "на убой". | ||
* выделить находясь в режиме осмотра {{K|v}}, зайти на страницу свойств {{K|p}} и нажать {{K|s}} для постановки в очередь на забой. Снимается флаг той же кнопкой. | * выделить находясь в режиме осмотра {{K|v}}, зайти на страницу свойств {{K|p}} и нажать {{K|s}} для постановки в очередь на забой. Снимается флаг той же кнопкой. | ||
Только прирученные/дрессированные существа могут быть забиты. Если у вас в клетке есть дикое животное, которое вы хотите забить, просто назначьте ему [[Animal trainer|дрессировщика]] и отметьте его для забоя. Дрессировщик накормит животное, приручит его, а после немедленно придет мясник и уведёт на убой. [[pet|Питомцев]] забить нельзя (и с них автоматически спадут отметки на забой). | |||
При включенной опции "Auto slaughter" в [[standing orders#Workshop orders|заказах мастерской]], мясник будет отводить животное для забоя в свою лавку. Как упоминалось выше, убой живых животных происходит мгновенно — в тот момент, когда дварф попадает в мастерскую, животное умирает и его тело разделяется на отдельные части. Если в заказах мастерских отключен "Auto slaughter", то вообще ничего не произойдет, поскольку задание "{{tt|slaughter animal|забить животное}}" не может быть назначено вручную в мастерской — только через пометку самого животного. | |||
Если включено "Auto butcher" включен, то любой подходящий труп, находящийся либо на складе, либо в пределах 43 тайлов мясной лавки, будет автоматически поставлен в очередь для разделки. Во время этой работы мясник подбирает труп, тащит его в мастерскую, а затем медленно обрабатывает его на отдельные части со скоростью, зависящей от уровня навыка и [[clutter|захламленности]] мастерской (что может занять много времени для особенно крупных существ таких как [[forgotten beast|забытые твари]]). Если [[Ambusher|охотник]] успешно убил свою цель, он притащит тушу прямо в подходящую мясную лавку, но если ваш мясник в данный момент не работает, носильщики, скорее всего, переместят труп из мастерской на склад. | |||
Дварфы не будут разделывать трупы разумных существ (из-за {{token|EAT_SAPIENT_OTHER|ethics|UNTHINKABLE}} [[ethics|этики]]), а также трупы прирученных существ — их можно лишь отправить на забой, пока они живы. | |||
Тип и количество объектов, добываемых в результате убийства существа, сильно различаются, поскольку не все существа имеют одинаковые органы. Подробно список результатов разделки указан на странице для каждого разделываемого существа. | |||
Обратите внимание, что, хотя в мясницкой также есть задача "Extract from dead animal", для этого требуется определенный тип живых пойманных в ловушку вредителей. Поймать живое наземное животное — задача для дварфа с навыком [[trapper]] и [[animal trap|ловушкой для зверей]]. Извлекает [[Extract|экстракт]] не мясник, а [[Animal dissector|потрошитель животных]]. | |||
==Польза от прокачки навыка== | ==Польза от прокачки навыка== | ||
Строка 56: | Строка 64: | ||
В текущей версии игры невозможно разделать разумных существ из-за запретов дварфской [[Ethic|этики]]. Кроме того, в настоящее время игра запрограммирована так, чтобы игрок (независимо от расы или игрового режима) не мог использовать останки убитого разумного существа (т.е. вы не можете есть мясо [[Goblin|гоблинов]] в режиме приключенца, независимо от того, играете ли за дварфа, [[Elf|эльфа]] или [[alligator man|человека-аллигатора]]) {{bug|9171}}. Обсуждение этого вопроса можно найти в [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=161408.90 теме] на [[Bay 12 Forums|форуме Bay 12]]. | В текущей версии игры невозможно разделать разумных существ из-за запретов дварфской [[Ethic|этики]]. Кроме того, в настоящее время игра запрограммирована так, чтобы игрок (независимо от расы или игрового режима) не мог использовать останки убитого разумного существа (т.е. вы не можете есть мясо [[Goblin|гоблинов]] в режиме приключенца, независимо от того, играете ли за дварфа, [[Elf|эльфа]] или [[alligator man|человека-аллигатора]]) {{bug|9171}}. Обсуждение этого вопроса можно найти в [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=161408.90 теме] на [[Bay 12 Forums|форуме Bay 12]]. | ||
Хотя этику можно изменить, чтобы разрешить разделку разумных существ для дварфийской цивилизации, но сами этики играют свою роль только во время [[World generation|генерации мира]], а это значит, что у вас все равно не будет возможности убивать разумных существ в реальном игровом процессе. Единственный способ разделать разумных персонажей и использовать их останки – использование утилиты [[DFHack]], как показано [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=161408.msg7455623#msg7455623 здесь]. | Хотя этику можно изменить, чтобы разрешить разделку разумных существ для дварфийской цивилизации, но сами этики играют свою роль только во время [[World generation|генерации мира]], а это значит, что у вас все равно не будет возможности убивать разумных существ в реальном игровом процессе. Единственный способ разделать разумных персонажей и использовать их останки – использование утилиты [[DFHack]], как показано [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=161408.msg7455623#msg7455623 здесь].BONECARN | ||
==Баги== | ==Баги== |
Версия от 02:38, 27 августа 2019
Данная статья устарела по строению и/или содержанию. Постарайтесь привести её к актуальному виду. |
Спрайт | ||
---|---|---|
Спрайт не найден.
| ||
Ассоциация | ||
Профессия | Farmer | |
Название работ | Butcher | |
Задачи | Butchery | |
Tasks | ||
| ||
Мастерская | ||
Атрибуты | ||
| ||
Влияет на | ||
Неизвестно
|
Мясники делают грязную работу, разделывая туши животных для получения мяса, сала, шкур, костей, черепов и других продуктов в лавке мясника — Butcher's shop. Опытные мясники разделывают туши животных быстрее.
В режиме крепости
Работа мясника подразделяется на две категории: butchering and slaughtering. В результате получаются одинаковые продукты, но совершаются над разные объектами — разделываются мертвые дикие существа (и занимает значительное время), в то время как на убой идут живые прирученные/дрессированные существа (и происходит он мгновенно).
Забой и разделка разного ручного зверья делается:
- по ключу z, enter на вкладке животных (Animals tab), и после b чтобы пометить животное "на убой".
- выделить находясь в режиме осмотра v, зайти на страницу свойств p и нажать s для постановки в очередь на забой. Снимается флаг той же кнопкой.
Только прирученные/дрессированные существа могут быть забиты. Если у вас в клетке есть дикое животное, которое вы хотите забить, просто назначьте ему дрессировщика и отметьте его для забоя. Дрессировщик накормит животное, приручит его, а после немедленно придет мясник и уведёт на убой. Питомцев забить нельзя (и с них автоматически спадут отметки на забой).
При включенной опции "Auto slaughter" в заказах мастерской, мясник будет отводить животное для забоя в свою лавку. Как упоминалось выше, убой живых животных происходит мгновенно — в тот момент, когда дварф попадает в мастерскую, животное умирает и его тело разделяется на отдельные части. Если в заказах мастерских отключен "Auto slaughter", то вообще ничего не произойдет, поскольку задание "slaughter animal" не может быть назначено вручную в мастерской — только через пометку самого животного.
Если включено "Auto butcher" включен, то любой подходящий труп, находящийся либо на складе, либо в пределах 43 тайлов мясной лавки, будет автоматически поставлен в очередь для разделки. Во время этой работы мясник подбирает труп, тащит его в мастерскую, а затем медленно обрабатывает его на отдельные части со скоростью, зависящей от уровня навыка и захламленности мастерской (что может занять много времени для особенно крупных существ таких как забытые твари). Если охотник успешно убил свою цель, он притащит тушу прямо в подходящую мясную лавку, но если ваш мясник в данный момент не работает, носильщики, скорее всего, переместят труп из мастерской на склад.
Дварфы не будут разделывать трупы разумных существ (из-за [EAT_SAPIENT_OTHER:UNTHINKABLE]
этики), а также трупы прирученных существ — их можно лишь отправить на забой, пока они живы.
Тип и количество объектов, добываемых в результате убийства существа, сильно различаются, поскольку не все существа имеют одинаковые органы. Подробно список результатов разделки указан на странице для каждого разделываемого существа.
Обратите внимание, что, хотя в мясницкой также есть задача "Extract from dead animal", для этого требуется определенный тип живых пойманных в ловушку вредителей. Поймать живое наземное животное — задача для дварфа с навыком trapper и ловушкой для зверей. Извлекает экстракт не мясник, а потрошитель животных.
Польза от прокачки навыка
Навык мясника влияет только на скорость забоя, что имеет значение только при необходимости разделать множество туш прежде чем те протухнут. Помните, что мясницкие очень легко захламляются, так как 1 животное может состоять из десятков единиц продуктов и даже сотен. Старайтесь расположить рядом с мясницкой действительно просторный склад как для отбросов, так и сырых кож, мяса, органов и сала. Для защиты от миазмов лучше сразу расположить мастерскую за дверью или шлюзом.
Техническая информация
Тушка любого животного может быть подобрана и разделана, по умолчанию. Избавить от такой участи может только статус «NOT_BUTCHERABLE» в raw object data. Если обозначение гласит «BUTCHERABLE_NONSTANDARD», то НЕЛЬЗЯ забить/разделать убитого в бою, но МОЖНО если сделать, как описано ниже.
Когда животное разделают проворные руки Мясника, всегда получится:
- Один череп skull, вне зависимости от того сколько там было голов на самом деле. Животинки без голов и этого не дадут - следите за пометкой «NOSKULL» в основных данных по объекту.
- Одну шкуру skin, если шкура вообще есть, опять же следим за пометкой «NOSKIN».
- Никакого жира fat, пока не будет прописано что он у животного есть! Вообще-то - он почти всегда есть, так что все путем и следим за пометкой «FAT».
- Куски мяса meat пропорционально размерам зверюшки, если вообще мясо присутствует в конструкции. Смотрим на «NOMEAT» , и, не найдя, глядим на «SIZE».
- Несколько бесполезных обрубков chunks - тут все как с мясом.
- Косточки bones числом, зависящим от размера и наличия их вообще, смотрим «NOBONES» и «SIZE».
Существ, отмеченных как [BUTCHERABLE_NONSTANDARD], нужно сначала приручить и только потом отправлять на убой (через меню z — Animals, прокручивая список с помощью + и - и отмечая животных клавишей b).
Существ, отмеченных как [NOT_BUTCHERABLE], нельзя отправить на убой. Такая отметка ставится для большинства (если не всех) гуманоидов, а также для некоторых других существ.
Наличие/отсутствие указанных отметок можно посмотреть в файлах профилей существ.
Разделка разумных
На этой странице описывается модификация игры. Изменение внутренних настроек искажает оригинальный ход игры, а в некоторых случаях приводит к её неработоспособности. Используйте на свой страх и риск. |
В текущей версии игры невозможно разделать разумных существ из-за запретов дварфской этики. Кроме того, в настоящее время игра запрограммирована так, чтобы игрок (независимо от расы или игрового режима) не мог использовать останки убитого разумного существа (т.е. вы не можете есть мясо гоблинов в режиме приключенца, независимо от того, играете ли за дварфа, эльфа или человека-аллигатора) Bug:9171. Обсуждение этого вопроса можно найти в теме на форуме Bay 12.
Хотя этику можно изменить, чтобы разрешить разделку разумных существ для дварфийской цивилизации, но сами этики играют свою роль только во время генерации мира, а это значит, что у вас все равно не будет возможности убивать разумных существ в реальном игровом процессе. Единственный способ разделать разумных персонажей и использовать их останки – использование утилиты DFHack, как показано здесь.BONECARN
Баги
- Мёртвое прирученное животное, которое не было забито, нельзя разделать.Bug:1180 Включая прирученных животных, умерших от старости, из-за голода или убитых гоблинами.
- Дварфы не разбирают на кости скелеты разумных существ.Bug:1180
Смотри также
Шахтёр | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Обработчик дерева | |||||||
Обработчик камня | |||||||
Егерь | |||||||
Доктор | |||||||
Фермер |
Пчеловод • Пивовар • Мясник • Сыродел • Повар • Красильщик • Кастратор • Земледелец • Травник • Варщик щёлока • Дояр • Мельник • Варщик поташа • Отжимщик • Стригальщик • Мыловар • Прядильщик • Дубильщик • Обмолотчик • Углежог | ||||||
Рыбник | |||||||
Кузнец | |||||||
Ювелир | |||||||
Ремесленник |
Переплётчик • Резчик по кости • Портной • Стекловар • Глазуровщик • Кожевник • Изготовитель бумаги • Гончар • Камнедел • Вытягиватель нитей • Восколей • Ткач • Мастер по дереву | ||||||
Инженер | |||||||
Администратор | |||||||
Боевые |
| ||||||
Социальные |
| ||||||
Работа на публику |
Клавишник • Музыкант • Ударник • Игрок на струнных • Игрок на духовых • Певец • Танцор • Рассказчик • Поэт | ||||||
Учёный |
Мыслитель • Логик • Математик • Астроном • Химик • Географ • Оптик • Гидромеханик • Составитель речей • Писатель | ||||||
Другие/Крестьянин | |||||||
Неиспользуемые |