Attribute
Каждое создание в игре имеет набор атрибутов, влияющих на скорость выполнения задач. Эти атрибуты делятся на телесные, связанные с физической формой, и ментальные, связанные с душой.
Атрибуты существа видны в окне Thoughts and Preferences. Телесные атрибуты перечислены перед списком предпочтений, психические — сразу после предпочтений. Высокие атрибуты окрашены тёмно-зелёным, низкие — красным, а средние вовсе не упоминаются. Отображается это так:
He is slow to tire and agile, but he is quite susceptible to disease. ru
В текущей версии атрибуты связанны с навыками, например использование щита развивает выносливость, но не память. Различные навыки влияющие на один атрибут могут прокачивать их с разной скоростью. Скорость обучения и забывания навыков определяется в токенах каждого существа.
Атрибуты можно посмотреть, выбрав дварфа через просмотр v-z-enter или меню юнитов u-v-enter.
Описание
Описание атрибутов в игре определяется на основе отклонения от среднего значения по всему виду. Медианные значения атрибутов человека всегда равны 1000. Таким образом, если медианное значение у дварфа более 1000 для атрибута, это означает, что в среднем дварф в этом атрибуте лучше, чем человек (однако, значения у отдельных людей могут быть выше, чем отдельных дварфов из-за внутривидовой изменчивости). Обратное также верно.
Уровни, на которых изменяются описания, составляют 250, 500, 750 и 1000 выше или ниже медианного значение всего вида. Интересно, что если у вида есть атрибут с медианой ниже 1000, например ловкость у дварфов, самый низкий уровень никогда не будет отображаться.
Эти описания не используются в режиме приключенца.
Телесные атрибуты
Значения атрибутов, приведённые в таблице соответствуют только для обычных дварфов. Для всех остальных существ описания будут такими же, но числовые значения могут сильно разниться. Практически во всех случаях высокое значение атрибута более предпочтительно, в отличие от черт личности, ценность которых зависит от конкретной ситуации.
StrengthСила влияет на повреждения в ближнем бою (за счёт увеличения скорости махания оружием), мышечную массу (накачанные мышцы лучше сопротивляются урону) и переносимый вес. Высокая сила также увеличивает скорость быстрых видов перемещения, в том числе бега, полёта и быстрого плаванья, даже если на существе нет предметов. Медианное значение для дварфа равно 1250.
|
AgilityЛовкость увеличивает скорость перемещения существа, так же как и сила — таким образом существо с максимальной ловкостью и максимальной силой будет перемещаться втрое быстрее существа с минимальными силой или ловкостью. Медианное значение для дварфа равно 900. Поскольку у дварфов в целом ловкость ниже среднего, из-за особенности описания, упомянутой выше, вы никогда не увидите дварфа, описанного как "Ужасно неуклюжий en".
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ToughnessСтойкость уменьшает все виды физического урона, включая кровотечение и удушение. Медианное значение для дварфа равно 1250.
|
EnduranceВыносливость уменьшает скорость, с которой дварф устаёт. Медианное значение для дварфа равно 1000.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RecuperationВосстановление увеличивает скорость заживления ран и уменьшает жировой слой. Медианное значение для дварфа равно 1000.
|
Disease resistanceСопротивление болезням снижает риск возникновения синдромов и их негативных эффектов, в том числе вызванных алкоголем. Медианное значение для дварфа равно 1000.
|
Навыки, зависящие от телесных атрибутов
Ментальные атрибуты
Значения атрибутов, приведённые в таблице, соответствуют только для обычных дварфов. Для всех остальных существ описания будут такими же, но числовые значения могут сильно разниться. Практически во всех случаях высокое значение атрибута более предпочтительно, в отличие от черт личности, ценность которых зависит от конкретной ситуации.
Из поста Toady One:
Что касается навыков: многие из этих атрибутов влияют только на их продолжительность (время применения), если не указаны другие эффекты, однако все они учитываются при подсчёте результата применения навыка. en
Ниже приведён список того, какие атрибуты влияют на какие навыки. А эта пара диаграмм обеспечивает более удобную для чтения сводку ментальных атрибутов, которые полезны для врачей и солдат.
Analytical AbilityАналитические способности дварфов по медиане равны 1250.
|
FocusМедианное значение сосредоточенности у дварфов равно 1500.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
WillpowerСила воли напрямую уменьшает болевые эффекты и усталость. Снижает вероятность того, что существо начнёт убегать из битвы или ощутит эффекты стресса. Медианное значение силы воли у дварфов равно 1000.
|
CreativityМедианное значение креативности у дварфов равно 1250.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
IntuitionМедианное значение интуиции у дварфов равно 1000.
|
PatienceВлияет на некоторые tasks, не требующие навыков. Медианное значение терпения у дварфов равно 1250.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MemoryМедианное значение памяти у дварфов равно 1250.
|
Linguistic abilityМедианное значение лингвистических способностей у дварфов равно 1000.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spatial SenseМедианное значение пространственного воображения у дварфов равно 1500.
|
MusicalityВлияет на все музыкальные навыки. Медианное значение музыкального слуха у дварфов равно 1000.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kinesthetic SenseМногие навыки, связанные с движением, а также многие tasks, не требующие навыков, зависят от координации. Медианное значение координации у дварфов равно 1000.
|
EmpathyМедианное значение эмпатии у дварфов равно 1000.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Social AwarenessМедианное значение понимания социальных отношений у дварфов равно 1000.
|
Навыки, зависящие от ментальных атрибутов
Навыки по атрибутам
Если ваш браузер не может правильно отобразить таблицу, воспользуйтесь старым вариантом.
Заметки:
- Навыки имеют как первичные атрибуты (отмечены как "A"), так и вторичные (отмечены как "B" и "C"). Первичные атрибуты дают бонус к эффекту навыка каждые 100 очков, а вторичные — каждые 250 очков.
- Spatial Sense и Kinesthetic Sense — используется почти всеми действиями.
- Никак нельзя натренировать Disease Resistance и Recuperation.
- Intimidation и Comedy, социальные навыки, повышают Agility. Дварфийские комедии — хлопушки/клоунады, а не stand-up.
- Student не повышает улучшение навыков кроме как во время обучения teacher'ом в бараках.
- Выбирайте работы большого объема, которые тренируют полезным атрибуты для ополчения вне их службы.
- Fishing, Siege Operating и Record Keeping полезны для арбалетчиков т.к. тренируют Focus.
- Ambusher/скрытное перемещение прокачивают атрибуты для навыков Crossbow и Archer.
Тренировка атрибутов при помощи навыков
То же, что в таблице, но расписано по конкретным атрибутам.
Strength/Сила:
- Первичные
- Miner, Wood cutter, Carpenter, Mason, Butcher, Brewer, Miller, Milker, Grower, Furnace operator, Weaponsmith, Armorsmith, Metalsmith, Metal crafter, Glassmaker, Leatherworker, Axeman, Swordsman, Maceman, Hammerman, Spearman, Shield user, Armor user, Siege engineer, Siege operator, Pikeman, Thrower, Wood burner, Lye maker, Soaper, Potash maker, Dyer, Pump operator, Swimmer, Intimidator, Wrestler, Biter, Striker, Kicker, Misc. object user, Presser, Gelder, Papermaker
- Вторичные
- Thresher, Cheese maker, Fisherdwarf, Strand extractor, Knife user, Lasher, Mechanic, Bone doctor, Balance, Fighter, Knapper, Shearer, Spinner, Beekeeper, Climber, Dancer, Percussionist
Agility/Ловкость:
- Первичные
- Engraver, Animal trainer, Animal caretaker, Fish dissector, Animal dissector, Fish cleaner, Trapper, Tanner, Weaver, Alchemist, Clothier, Thresher, Cheese maker, Cook, Herbalist, Fisherdwarf, Strand extractor, Gem cutter, Gem setter, Wood crafter, Stone crafter, Bone carver, Knife user, Crossbowman, Bowyer, Lasher, Bowman, Blowgunner, Mechanic, Ambusher, Wound dresser, Surgeon, Bone doctor, Suturer, Crutch-walker, Comedian, Coordination, Balance, Fighter, Archer, Dodger, Knapper, Shearer, Spinner, Potter, Glazer, Beekeeper, Wax worker, Dancer, Keyboardist, Stringed instrumentalist, Wind instrumentalist, Percussionist, Bookbinder, Rider
- Вторичные
- Wood cutter, Carpenter, Mason, Butcher, Brewer, Miller, Milker, Grower, Weaponsmith, Armorsmith, Metalsmith, Metal crafter, Axeman, Swordsman, Maceman, Hammerman, Spearman, Shield user, Siege engineer, Pikeman, Thrower, Druid, Dyer, Swimmer, Intimidator, Wrestler, Striker, Kicker, Misc. object user, Presser, Climber, Gelder, Papermaker
Toughness/Стойкость:
- Первичные
- нет
- Вторичные
- Miner, Animal trainer, Furnace operator, Axeman, Swordsman, Knife user, Maceman, Hammerman, Spearman, Shield user, Armor user, Siege operator, Pikeman, Lasher, Thrower, Druid, Wood burner, Lye maker, Soaper, Potash maker, Pump operator, Fighter, Biter, Striker, Kicker, Dodger, Misc. object user
Endurance/Выносливость:
- Первичные
- Druid, Climber
- Вторичные
- Miner, Wood cutter, Mason, Animal trainer, Fish cleaner, Butcher, Miller, Thresher, Cheese maker, Milker, Grower, Furnace operator, Strand extractor, Weaponsmith, Armorsmith, Metalsmith, Metal crafter, Glassmaker, Leatherworker, Armor user, Siege engineer, Siege operator, Mechanic, Crutch-walker, Wood burner, Lye maker, Soaper, Potash maker, Dyer, Pump operator, Swimmer, Wrestler, Biter, Dodger, Shearer, Spinner, Presser, Beekeeper, Gelder, Dancer, Wind instrumentalist, Percussionist
Disease Resistance/Устойчивость к болезням:
- Ничего!
Recuperation/Восстановление:
- Ничего!
Analytical Ability/Аналитическая способность:
- Первичные
- Animal caretaker, Trapper, Alchemist, Siege engineer, Mechanic, Building designer, Diagnostician, Appraiser, Organizer, Record keeper, Tracker, Tactician, Beekeeper, Critical thinker, Logician, Mathematician, Astronomer, Chemist
- Вторичные
- Cheese maker, Cook, Furnace operator, Strand extractor, Gem cutter, Siege operator, Student, Knapper, Geographer, Optics engineer, Fluid engineer
Focus/Сосредоточенность:
- Первичные
- Fisherdwarf, Concentration
- Вторичные
- Crossbowman, Siege operator, Bowman, Blowgunner, Druid, Ambusher, Surgeon, Bone doctor, Suturer, Record keeper, Student, Discipline, Observer, Reader, Archer, Musician, Singer, Keyboardist, Stringed instrumentalist, Wind instrumentalist, Percussionist, Schemer
Willpower/Сила воли:
- Первичные
- Discipline
- Вторичные
- Miner, Wood cutter, Axeman, Swordsman, Knife user, Maceman, Hammerman, Spearman, Shield user, Armor user, Pikeman, Lasher, Thrower, Druid, Crutch-walker, Pump operator, Swimmer, Concentration, Fighter, Wrestler, Biter, Striker, Kicker, Dodger, Misc. object user, Climber, Rider
Creativity/Креативность:
- Первичные
- нет
- Вторичные
- Carpenter, Engraver, Mason, Trapper, Weaver, Alchemist, Clothier, Cheese maker, Cook, Weaponsmith, Armorsmith, Metalsmith, Gem setter, Wood crafter, Stone crafter, Metal crafter, Glassmaker, Leatherworker, Bone carver, Siege engineer, Bowyer, Mechanic, Building designer, Organizer, Liar, Comedian, Wordsmith, Writer, Poet, Tactician, Potter, Glazer, Wax worker, Musician, Singer, Keyboardist, Stringed instrumentalist, Wind instrumentalist, Percussionist, Schemer
Intuition/Интуиция:
- Первичные
- нет
- Вторичные
- Animal trainer, Alchemist, Diagnostician, Judge of Intent, Appraiser, Tracker, Observer, Wordsmith, Writer, Poet, Tactician, Schemer
Patience/Терпение:
- Первичные
- нет
- Вторичные
- Animal trainer, Fisherdwarf, Concentration
Memory/Память:
- Первичные
- Student
- Вторичные
- Animal caretaker, Herbalist, Diagnostician, Appraiser, Record keeper, Reader, Mathematician, Astronomer, Chemist, Geographer
Linguistic Ability/Лингвистические способности:
- Первичные
- Persuader, Negotiator, Liar, Intimidator, Conversationalist, Comedian, Flatterer, Pacifier, Wordsmith, Writer, Poet, Reader, Speaker
- Вторичные
- Consoler, Leader, Teacher
Spatial Sense/Пространственное воображение:
- Первичные
- Crossbowman, Siege operator, Bowman, Blowgunner, Ambusher, Observer, Archer, Knapper, Geographer, Optics engineer, Fluid engineer, Bookbinder
- Вторичные
- Miner, Wood cutter, Carpenter, Engraver, Mason, Trapper, Weaver, Clothier, Weaponsmith, Armorsmith, Metalsmith, Gem cutter, Gem setter, Wood crafter, Stone crafter, Metal crafter, Glassmaker, Leatherworker, Bone carver, Axeman, Swordsman, Knife user, Maceman, Hammerman, Spearman, Shield user, Siege engineer, Bowyer, Pikeman, Lasher, Mechanic, Building designer, Wound dresser, Surgeon, Bone doctor, Suturer, Crutch-walker, Swimmer, Tracker, Coordination, Fighter, Wrestler, Biter, Striker, Kicker, Dodger, Misc. object user, Shearer, Spinner, Potter, Glazer, Beekeeper, Wax worker, Climber, Dancer, Mathematician, Astronomer, Papermaker
Musicality/Музыкальный слух:
- Первичные
- Musician, Singer, Keyboardist, Stringed instrumentalist, Wind instrumentalist, Percussionist
- Вторичные
- Dancer
Kinesthetic Sense/Координация:
- Первичные
- Miner, Wood cutter, Carpenter, Engraver, Mason, Fish dissector, Animal dissector, Fish cleaner, Butcher, Tanner, Weaver, Brewer, Clothier, Miller, Thresher, Cheese maker, Milker, Cook, Grower, Herbalist, Furnace operator, Strand extractor, Weaponsmith, Armorsmith, Metalsmith, Gem cutter, Gem setter, Wood crafter, Stone crafter, Metal crafter, Glassmaker, Leatherworker, Bone carver, Axeman, Swordsman, Knife user, Maceman, Hammerman, Spearman, Shield user, Armor user, Bowyer, Pikeman, Lasher, Wound dresser, Surgeon, Bone doctor, Suturer, Crutch-walker, Wood burner, Lye maker, Soaper, Potash maker, Dyer, Pump operator, Swimmer, Coordination, Balance, Fighter, Wrestler, Biter, Striker, Kicker, Dodger, Misc. object user, Shearer, Spinner, Potter, Glazer, Presser, Wax worker, Climber, Gelder, Dancer, Papermaker, Rider
- Вторичные
- Fisherdwarf, Crossbowman, Bowman, Blowgunner, Thrower, Ambusher, Intimidator, Comedian, Archer, Knapper, Beekeeper, Bookbinder
Empathy/Эмпатия:
- Первичные
- Animal trainer, Druid, Judge of intent, Consoler, Leader, Teacher
- Вторичные
- Animal caretaker, Wound dresser, Persuader, Negotiator, Conversationalist, Flatterer, Pacifier, Speaker, Rider
Social Awareness/Понимание социальных отношений:
- Первичные
- Schemer
- Вторичные
- Persuader, Negotiator, Judge of intent, Organizer, Liar, Conversationalist, Flatterer, Consoler, Pacifier, Speaker, Leader, Teacher
Атрибуты дварфов
Каждый атрибут характеризуется значением от 0 до 5000, однако для дварфов любое значение выше 2500 является экстраординарным. В исходниках игры (/raw/objects/creature_standard.txt) атрибуты дварфов описываются для четырёх уровней.
Сосредоточенность и пространственное воображение помечены как (++), т.е. значительно выше обычных. Диапазон определён как [700:1200:1400:1500:1600:1800:2500], состоящий из шести интервалов: 700—1200, 1200—1400, и т.д. Дварфы имеют равные шансы попадания в любой из этих диапазонов, а также равные шансы получить любое число из этого диапазона. Таким образом 1/6 ваших дварфов будут иметь низкие значения, 1/6 — высокие, а оставшиеся 2/3 — средние значения атрибутов. Это также означает, что среднее значение не равно медиане: для (++) среднее равно 1516.66, в то время как медиана равна 1500.
Сила, стойкость, аналитическая способность, креативность, терпение и память отмечены как (+), т.е. выше обычных. Их диапазоны [450:950:1150:1250:1350:1550:2250], среднее значение равно 1266.66.
Выносливость, сопротивление болезням, восстановление сил, интуиция, сила духа, координация, лингвистические способности, музыкальный слух, эмпатия и коммуникабельность никак не отмечены, они считаются обычными. Их диапазоны не заданы в конфигурационных файлах и равны [200:700:900:1000:1100:1300:2000] для телесных и [200:800:900:1000:1100:1300:2000] для ментальных атрибутов.
Ловкость отмечена как (-), единственный атрибут ниже обычного значения. Её диапазон составляет [150:600:800:900:1000:1100:1500], при среднем значении 862.5 и медиане 900.
Тренировка атрибутов
По всей видимости различные навыки тренируют различные атрибуты с разной скоростью. Для физических атрибутов и силы воли лучше всего подходит военная подготовка. Это к тому же сравнительно быстро дает дварфу ловкость и силу, позволяя ему ходить и работать быстрее во всех областях (согласно [1] скорость определяет как быстро выполняется задача).
Атрибуты ограничены в режиме приключенца и, вероятно, в режиме крепости тоже. Это ограничение регулируется токенами [MENT_ATT_CAP_PERC]
и [PHYS_ATT_CAP_PERC]
. По умолчанию максимальные значения атрибутов (за исключением увеличения от вампиризма и других подобных воздействий) определяются как начальным значением, так и медианой для вида/касты (это среднее значение в [PHYS_ATT_RANGE]
, например, 1000 для большинства атрибутов для дварфа). Предел_атрибута = начальное_значение + max{начальное_значение, медиана}.
Скорость тренировки атрибутов определяется значением Cost To Improve в [PHYS_ATT_RATES]
и [MENT_ATT_RATES]
. По умолчанию CTI для атрибутов равен 500, что означает, что счетчик, определяющий сколько раз должен дварф использовать атрибут чтобы получить прибавку на 1, увеличен в 500 раз. Чем ниже CTI, тем быстрее увеличивается атрибут. Согласно [2], счетчик увеличивается каждые десять тиков использования навыка, задействующего этот атрибут. Это означает, что для улучшения атрибута на 1 требуется 5000 тиков использования или чуть более 4 дней непрерывного труда в игре. Повышение атрибута от военной подготовки может быть связано с тем фактом, что в спарринге и в отдельных боевых тренировках одновременно прокачиваются несколько навыков.
Стандартные диапазоны
В игре задано с несколько шаблонных наборов диапазонов атрибутов. Знаки, которые идут после числовых диапазонов, указывают, какой уровень представляет этот диапазон.
[0:0:0:0:0:0:0] [0:100:200:300:400:450:500] [0:400:600:750:800:900:1100] [150:600:800:900:1000:1100:1500] [200:700:900:1000:1100:1300:2000] [450:950:1150:1250:1350:1550:2250] [700:1200:1400:1500:1600:1800:2500] [1250:1500:1750:2000:2500:3000:5000] [5000:5000:5000:5000:5000:5000:5000] |
нетренируемый --- -- - по умолчанию + ++ +++ максимум |