Textile industry: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Строка 4: Строка 4:


См. также [[Leather#Leather industry|кожевенную промышленность]], которая может обеспечить альтернативный источник одежды.
См. также [[Leather#Leather industry|кожевенную промышленность]], которая может обеспечить альтернативный источник одежды.
== Растения, шёлк и пряжа ==
== Базовые материалы ==
Есть три способа получить ткань.<br />
=== Сельхоз культуры ===
'''Требования:'''
{{Переделать|Требуется перевод}}
* Для производства [[plant fiber|растительного волокна]] нужны [[farm|Ферма]], [[farmer's workshop|мастерская фермера]], [[farmer|фермер]] и [[seed|подходящие семена]]
*{{Main|Crops}}
* Для [[silk|шёлка]] — [[weaver|Ткач]], [[loom|прядильная мастерская]] и паутина
There are twelve [[crop]]s that can be [[Farming|grown]] for use in the textile industry, eight of which can be [[plant processing|processed]] by a [[thresher]] at a [[farmer's workshop]] into [[thread]] (and then into [[cloth]] by a [[weaver]] at a [[loom]]), and four of which can be [[miller|milled]] into [[dye]].
* Для [[yarn|пряжи]] — [[shearer|Стригальщик]], [[weaver|Ткач]], [[farmer's workshop|мастерская фермера]] и животное с шерстяным [[skin|покровом]]


Имеется 6 [[crop|растений]] которые вы можете [[Farming|выращивать]] и использовать в текстильной промышленности (2 для ткани, 4 для окрашивания), 3 типа необработанного шёлка, который может быть добыт с большими усилиями и 4 типа существ, которых можно стричь. Надземные растения могут быть [[herbalist|собраны]] на поверхности, но с непредсказуемыми последствиями. Если вам посчастливилось заиметь на карте пауков, или [[giant cave spider| больших пещерных пауков]], вы можете начать производство шёлка в дополнение к растительному текстилю. Также можно делать пряжу, что требует только животное. Животное с шерстяным покровом может придти с волной иммигрантов. Если вы предпочитаете не парится производством сырья, вы можете приобрести путём [[trade|торговли]] для дальнейшего получения волокон и окрашивания.
The easiest way to feed your fortress is with subsurface farming, and consequentially the easiest way to establish a textile industry is with underground [[crop]]s. The first of these are [[pig tail]]s, which can be either [[alcohol|brew]]ed or made into [[thread]] by a thresher. Pig tails can be grown in the summer and in the autumn. The second are [[dimple cup]]s, which grow in all [[season]]s and can be milled into blue dimple [[dye]].


===== Подземные растения =====
[[Farming#Above Ground Farming|Above ground]] crops are a more varied and, in some cases, valuable commodity. However, they are more difficult to establish, as you must rely on plants [[plant gathering|gathered]] on your map or [[seed]]s and plants brought in by human and elven [[caravan]]s. They do have the advantage of growing in all seasons. The counterpart to pig tails underground used to be [[rope reed]], but six new crops have been added since: [[kenaf]], [[cotton]], [[ramie]], [[flax]], [[hemp]] and [[jute]]. Flax and hemp, in addition to being processable, can also be [[millstone|milled]] into [[flour]], making them a good choice for food production, moreover, hemp and rope reeds are the only plants usable to make thread that are found outside tropical biomes. Rope reeds, like pig tails, can be [[alcohol|brew]]ed into drinks. [[Blade weed]] is similarly widely available and can be used to make emerald dye, as is [[hide root]], used to make redroot dye (at half the value of the others). The most difficult to acquire dye is [[sliver barb]], a black dye-producing crop that only grows in [[evil]] areas; it is never available from caravans or from embark, and must be pulled from the earth itself via plant gathering, often under the risk posed by [[weather|evil weather]].  Sliver barb is also the only dye plant that has another use (brewing).
* [[Pig tail| Pig tail (Свинохвост)]] используется для получения [[thread| волокон]], выращивается летом и осенью.
* [[Dimple cup|Dimple cup (Ямные чашечки)]] используются для получения [[dye|красителя]], и могут выращиваться круглый год.


===== Надземные растения =====
For easy reference, the plants are listed below:
* [[Rope reed]] (встречается возле пресных водоемов), [[Jute]] и [[Hibiscus]] (можно найти в теплых широтах), эти растения выращиваются для получения [[thread|волокон]] круглый год.
* [[Hide root]], [[sliver barb]] и [[blade weed]] могут быть использованы для получения [[dye|красителя]] разных цветов, также как и rope reed выращиваются круглый год.


===== Шёлк =====
;Thread Plants
* Необработанный [[silk|шёлк]] собирают в пещерах и паучьих сетей, созданных [[phantom spider|призрачными пауками]], [[cave spider|пещерными пауками]], и [[giant cave spider|гигантскими пещерными пауками]].
{| class="wikitable sortable"
|-
! rowspan=2| Plant
! rowspan=2| Type
! colspan=2| Grows
! rowspan=2| [[Biome]]
! colspan=4| Season
! rowspan=2| Other uses
|-
! Wet !! Dry !! Spring !! Summer !! Autumn !! Winter
|-
| [[Pig tail]] || [[Underground]] || X || X || [[Biome#Underground|Subterranean water]] ||  || X || X ||  || alcohol
|-
| [[Rope reed]] || [[Above ground]] || X ||  || [[Biome#Groups|Not Freezing]] || X || X || X || X || alcohol
|-
| [[Flax]] || Above ground ||  || X || [[Grassland]], [[Savanna]] || X || X || X || X || flour, oil
|-
| [[Jute]] || Above ground ||  || X || [[Tropical]] || X || X || X || X || none
|-
| [[Hemp]] || Above ground ||  || X || [[Temperate]] || X || X || X || X || flour, oil
|-
| [[Cotton]] || Above ground ||  || X || Tropical || X || X || X || X || oil
|-
| [[Ramie]] || Above ground ||  || X || Tropical || X || X || X || X || none
|-
| [[Kenaf]] || Above ground ||  || X || Tropical || X || X || X || X || oil
|-
|}


===== Пряжа =====
;Dye Plants
* Задание {{bn-en|Стрижка|Shear Creature}} в мастерской фермера снимет шерстяной покров [[sheep|овцы]], [[llama|ламы]], [[alpaca|альпаки]] или [[troll|тролля]]. Выполнение задания создаст кучку шерсти, которая может сразу же быть {{bn-en|спряжена|Spin Thread}} в нить в этой самой мастерской.
{| class="wikitable sortable"
! rowspan=2| Plant
! rowspan=2| [[Dye]]
! rowspan=2 colspan=2| Colour
! rowspan=2| Type
! colspan=2| Grows
! rowspan=2| [[Biome]]
! colspan=4| Season
! rowspan=2| Special
|-
! Wet !! Dry !! Spring !! Summer !! Autumn !! Winter
|-
| [[Dimple cup]]  || Dimple Dye || Midnight Blue ||bgcolor="#003366" | &nbsp;&nbsp;&nbsp; || [[Underground]] || X || X || [[Biome#Underground|Subterranean water]] || X || X || X || X || grows slowly
|-
| [[Blade weed]] || Emerald Dye || Emerald ||bgcolor="#50c878" | &nbsp;&nbsp;&nbsp; || [[Above ground]] ||  || X || [[Biome#Groups|Not Freezing]] || X || X || X || X || (baseline)
|-
| [[Hide root]] || Redroot Dye || Red ||bgcolor="#ff0000" | &nbsp;&nbsp;&nbsp; || Above ground ||  || X || Not Freezing || X || X || X || X || low value
|-
| [[Sliver barb]] || Sliver Dye || Black ||bgcolor="#000000" | &nbsp;&nbsp;&nbsp; || Above ground ||  || X || [[Surroundings#Evil|Evil]], Not Freezing || X || X || X || X || brewable
|-
|}
 
(*) "Wet" and "Dry" determine where plants are found in proximity to watercourses when gathering wild plants, and do not affect farm plots.
 
=== Шерсть и волосы ===
[[Wool|Шерсть]] — это текстильный материал, который можно получить, [[shearing|стригя]] одно из небольшого числа существ в [[farmer's workshop|мастерской фермера]]: [[troll|тролля]], [[sheep|овцу]], [[llama|ламу]] и [[alpaca|альпаку]]. Этих животных можно стричь раз в 300 дней; так как они также производят [[milk|молоко]], они являются универсальными животными, которые могут дополнить вашу текстильную промышленность. [[Troll|Троллей]] могут также стричь их [[goblin|гоблинские]] хозяева, что объясняет, почему многие гоблинские воры и осаждающие одеты в предметы из тролльего меха, которые полностью пригодны для ношения. Единственный способ получить троллий мех — украсть его с гоблинского [[site|места]] во время набега.
 
[[Hair|Волосы]] — это еще один текстильный материал, получаемый от животных, но его можно получить только путем [[butcher|разделки]] определенных животных, таких как [[horse|лошади]], [[yak|яки]] и [[grizzly bear|гризли]], как побочный продукт [[meat industry|мясной промышленности]]. Волосы весьма ограничены в использовании; из них можно сделать только (окрашиваемую) [[thread|нить]], и нельзя сделать настоящую ткань или одежду. Таким образом, они в основном полезны как дешевый материал для [[suturing|наложения швов]] в дварфийской [[healthcare|медицине]]. [[bookbinder|Переплетчик]] также может использовать нити из волос животных вместе с написанной [[quire|тетрадью]] и [[book binding|переплетом]] для создания книги. Как и в случае с наложением швов, лучше временно запретить все остальные нити в меню запасов, если вы хотите заставить своих дварфов использовать эти "бесполезные" нити – иначе Urist McBinder с радостью возьмет вашу мастерски окрашенную шелковую нить гигантского пещерного паука.
 
Шерсть имеет лишь половину стоимости нити на растительной основе. То же касается и волос более распространенных и домашних животных, но все более дикие и редкие животные, перечисленные в разделе "[[Value#Material_multipliers|Множители стоимости]] – Животные", имеют более ценные волосы.
 
=== Шёлк ===
Сырой [[silk|шелк]] собирается с паутины, созданной [[phantom spider|призрачными пауками]], [[cave spider|пещерными пауками]], [[brown recluse spider|коричневыми отшельниками]] и [[giant cave spider|гигантскими пещерными пауками]]. Первые три вида пауков являются [[vermin|вредителями]], которые оставляют [[web|паутины]] в крепости или лесах, и их можно собрать с помощью автоматического задания "сбор паутины" на [[loom|ткацком станке]]. Этот шелк стоит в два раза меньше (6☼), чем текстиль на растительной основе. Вредоносные пауки могут кусать дварфов, и хотя их укусы не смертельны, дварф будет чувствовать себя очень слабым некоторое время после этого. Заметьте, что [[cat|кошки]] безжалостно убивают пауков, поэтому, если вы хотите использовать пауков для текстиля, "разводные камеры для вредителей" или, как минимум, изоляция ваших кошек, являются необходимыми мерами предосторожности.
 
[[Giant cave spider|Гигантские пещерные пауки]], с другой стороны, являются чрезвычайно опасными существами, поскольку они размером с медведя гризли, не чувствуют боли и могут стрелять паутиной в любого беспомощного дварфа, который окажется поблизости. Они обитают в пещерах, и их паутины можно собирать только "в дикой природе" с огромным риском, требующим значительного военного сопровождения, если вы хотите, чтобы ваш дварф вернулся живым; возможно, стоит изменить [[standing orders|стандартные приказы]], чтобы игнорировать паутины до тех пор, пока вы не расчистите пещеры или не обеспечите сопровождение.
 
Шелковая нить гигантского пещерного паука (и то, что из нее произведено) стоит всего в два раза дороже (24☼), чем легко доступная нить из [[pig tail|свиных хвостов]] (12☼). Для продукции низкого качества умелое окрашивание добавляет больше стоимости, чем лучший материал (окраска без качества добавляет 20☼, мастерская окраска добавляет 240☼ к стоимости). Однако стоит отметить, что множитель стоимости материала включен в стоимость нити, ткани и готового изделия; фактическая разница в конечной стоимости для мастерской мантии составляет до 1052☼. Это делает [[silk farming|разведение гигантских пещерных пауков]] прибыльным проектом, как только ваша текстильная промышленность достигнет зрелости.
 
=== Торговля и сбор ===
Сырье для текстильной промышленности можно получить путем торговли, так как караваны привозят большие количества [[cloth|ткани]] и немного нити, красителя и готовой одежды, и могут привезти больше, если попросить. Если у вас есть достаточные средства, вы можете просто покупать ткань у караванов оптом и затем обрабатывать её в соответствии с вашими потребностями. Торговля с караванами достаточна для того, чтобы одеть даже самую большую крепость в подходящую одежду, но не стоит полагаться на это для увеличения богатства. Также можно собирать необходимые растения на поверхности, но это имеет низкую общую урожайность, сильно зависит от места, где вы поселились, и непредсказуемо.


== Нить ==
== Нить ==

Версия от 11:48, 24 июня 2024

Схема текстильной промышленности.

Текстильная промышленность включает производство нити, ткани, одежды, мешков, веревок и ремесленных изделий из растительных волокон, шелка, шерсти и, в ограниченной степени, волос. Текстильная промышленность — это один из способов одевать и радовать ваших дварфов (их начальная одежда будет постепенно изнашиваться, а высококачественные замены повышают уровень счастья) и может быть очень прибыльным вариантом для увеличения богатства, особенно если товары высокого качества. Лучший выбор для текстильных товаров на продажу — платья и мантии, так как у них самая высокая базовая ценность. Текстильная промышленность также важна для здравоохранения: ткань и нить необходимы соответственно для бинтов и наложения швов, хотя необходимые материалы обычно можно приобрести и через караваны.

См. также кожевенную промышленность, которая может обеспечить альтернативный источник одежды.

Базовые материалы

Сельхоз культуры

Revision-icon.png Эта статья нуждается в переработке. Причина: Требуется перевод
Основная статья: Crops

There are twelve crops that can be grown for use in the textile industry, eight of which can be processed by a thresher at a farmer's workshop into thread (and then into cloth by a weaver at a loom), and four of which can be milled into dye.

The easiest way to feed your fortress is with subsurface farming, and consequentially the easiest way to establish a textile industry is with underground crops. The first of these are pig tails, which can be either brewed or made into thread by a thresher. Pig tails can be grown in the summer and in the autumn. The second are dimple cups, which grow in all seasons and can be milled into blue dimple dye.

Above ground crops are a more varied and, in some cases, valuable commodity. However, they are more difficult to establish, as you must rely on plants gathered on your map or seeds and plants brought in by human and elven caravans. They do have the advantage of growing in all seasons. The counterpart to pig tails underground used to be rope reed, but six new crops have been added since: kenaf, cotton, ramie, flax, hemp and jute. Flax and hemp, in addition to being processable, can also be milled into flour, making them a good choice for food production, moreover, hemp and rope reeds are the only plants usable to make thread that are found outside tropical biomes. Rope reeds, like pig tails, can be brewed into drinks. Blade weed is similarly widely available and can be used to make emerald dye, as is hide root, used to make redroot dye (at half the value of the others). The most difficult to acquire dye is sliver barb, a black dye-producing crop that only grows in evil areas; it is never available from caravans or from embark, and must be pulled from the earth itself via plant gathering, often under the risk posed by evil weather. Sliver barb is also the only dye plant that has another use (brewing).

For easy reference, the plants are listed below:

Thread Plants
Plant Type Grows Biome Season Other uses
Wet Dry Spring Summer Autumn Winter
Pig tail Underground X X Subterranean water X X alcohol
Rope reed Above ground X Not Freezing X X X X alcohol
Flax Above ground X Grassland, Savanna X X X X flour, oil
Jute Above ground X Tropical X X X X none
Hemp Above ground X Temperate X X X X flour, oil
Cotton Above ground X Tropical X X X X oil
Ramie Above ground X Tropical X X X X none
Kenaf Above ground X Tropical X X X X oil
Dye Plants
Plant Dye Colour Type Grows Biome Season Special
Wet Dry Spring Summer Autumn Winter
Dimple cup Dimple Dye Midnight Blue     Underground X X Subterranean water X X X X grows slowly
Blade weed Emerald Dye Emerald     Above ground X Not Freezing X X X X (baseline)
Hide root Redroot Dye Red     Above ground X Not Freezing X X X X low value
Sliver barb Sliver Dye Black     Above ground X Evil, Not Freezing X X X X brewable

(*) "Wet" and "Dry" determine where plants are found in proximity to watercourses when gathering wild plants, and do not affect farm plots.

Шерсть и волосы

Шерсть — это текстильный материал, который можно получить, стригя одно из небольшого числа существ в мастерской фермера: тролля, овцу, ламу и альпаку. Этих животных можно стричь раз в 300 дней; так как они также производят молоко, они являются универсальными животными, которые могут дополнить вашу текстильную промышленность. Троллей могут также стричь их гоблинские хозяева, что объясняет, почему многие гоблинские воры и осаждающие одеты в предметы из тролльего меха, которые полностью пригодны для ношения. Единственный способ получить троллий мех — украсть его с гоблинского места во время набега.

Волосы — это еще один текстильный материал, получаемый от животных, но его можно получить только путем разделки определенных животных, таких как лошади, яки и гризли, как побочный продукт мясной промышленности. Волосы весьма ограничены в использовании; из них можно сделать только (окрашиваемую) нить, и нельзя сделать настоящую ткань или одежду. Таким образом, они в основном полезны как дешевый материал для наложения швов в дварфийской медицине. Переплетчик также может использовать нити из волос животных вместе с написанной тетрадью и переплетом для создания книги. Как и в случае с наложением швов, лучше временно запретить все остальные нити в меню запасов, если вы хотите заставить своих дварфов использовать эти "бесполезные" нити – иначе Urist McBinder с радостью возьмет вашу мастерски окрашенную шелковую нить гигантского пещерного паука.

Шерсть имеет лишь половину стоимости нити на растительной основе. То же касается и волос более распространенных и домашних животных, но все более дикие и редкие животные, перечисленные в разделе "Множители стоимости – Животные", имеют более ценные волосы.

Шёлк

Сырой шелк собирается с паутины, созданной призрачными пауками, пещерными пауками, коричневыми отшельниками и гигантскими пещерными пауками. Первые три вида пауков являются вредителями, которые оставляют паутины в крепости или лесах, и их можно собрать с помощью автоматического задания "сбор паутины" на ткацком станке. Этот шелк стоит в два раза меньше (6☼), чем текстиль на растительной основе. Вредоносные пауки могут кусать дварфов, и хотя их укусы не смертельны, дварф будет чувствовать себя очень слабым некоторое время после этого. Заметьте, что кошки безжалостно убивают пауков, поэтому, если вы хотите использовать пауков для текстиля, "разводные камеры для вредителей" или, как минимум, изоляция ваших кошек, являются необходимыми мерами предосторожности.

Гигантские пещерные пауки, с другой стороны, являются чрезвычайно опасными существами, поскольку они размером с медведя гризли, не чувствуют боли и могут стрелять паутиной в любого беспомощного дварфа, который окажется поблизости. Они обитают в пещерах, и их паутины можно собирать только "в дикой природе" с огромным риском, требующим значительного военного сопровождения, если вы хотите, чтобы ваш дварф вернулся живым; возможно, стоит изменить стандартные приказы, чтобы игнорировать паутины до тех пор, пока вы не расчистите пещеры или не обеспечите сопровождение.

Шелковая нить гигантского пещерного паука (и то, что из нее произведено) стоит всего в два раза дороже (24☼), чем легко доступная нить из свиных хвостов (12☼). Для продукции низкого качества умелое окрашивание добавляет больше стоимости, чем лучший материал (окраска без качества добавляет 20☼, мастерская окраска добавляет 240☼ к стоимости). Однако стоит отметить, что множитель стоимости материала включен в стоимость нити, ткани и готового изделия; фактическая разница в конечной стоимости для мастерской мантии составляет до 1052☼. Это делает разведение гигантских пещерных пауков прибыльным проектом, как только ваша текстильная промышленность достигнет зрелости.

Торговля и сбор

Сырье для текстильной промышленности можно получить путем торговли, так как караваны привозят большие количества ткани и немного нити, красителя и готовой одежды, и могут привезти больше, если попросить. Если у вас есть достаточные средства, вы можете просто покупать ткань у караванов оптом и затем обрабатывать её в соответствии с вашими потребностями. Торговля с караванами достаточна для того, чтобы одеть даже самую большую крепость в подходящую одежду, но не стоит полагаться на это для увеличения богатства. Также можно собирать необходимые растения на поверхности, но это имеет низкую общую урожайность, сильно зависит от места, где вы поселились, и непредсказуемо.

Нить

Чтобы сплести нить из собранных растений, вы должны отдать приказ (q) в мастерской фермера на обработку (process plant) свинохвоста (pig tail) и/или верёвочного камыша (rope reed). Выплетание нити из паутины немного проще :если на карте присутствует паутина , дварфы, которым разрешено ткать, будут собирать паутину и автоматически сплетать её в шёлковую нить. Если вы хотите убедится, что ваши дварфы случаем не начали сбор паутины гигантского пещерного паука без военного прикрытия — проверьте, нет ли в списке существ (units list) пауки не являющиеся вредителями. Для того, чтобы переработать шерсть в нить, назначьте задание spin Thread

Ткань

По умолчанию, дварфы автоматически берут любую нить и несут в ткацкую. Это можно изменить в меню orders → Workshop orders. Если вы хотите использовать только окрашенную ткань, это можно задать в этом меню. Ткань может быть окрашена после создания, но готовые вещи — нет.

Одежда

Как только ткань готова, вы можете изготовить одежду, на продажу или для ваших дварфов. В магазине портного можно украшать товары из ткани вышитыми рисунками. Вышивание на импортных предметах делает их пригодными для торговли, а также вышитыe картинки увеличивают стоимость товара. Верёвки и мешки производятся в мастерской портного. Мешки необходимы для запуска стеклянного производства.

Окрашивание

Окрашивание очень полезно, окрашенные предметы стоят дороже. Вы можете покрасить только ткань или нить. Ткань, которая создавалась из окрашенной нити не может быть окрашена второй раз. (verify)

Создание краски

Как только вы получите подходящее растение, его можно перемолоть в краску.

Использование краски

Вы можете использовать краску для окрашивания нитей и ткани.

Итого

Нужные работники / работа
  • Grower / Field working (Земледелец/Работа на полях)
  • Thresher / Plant processor (Обмолотчик/Обработка растений)
  • Weaver / Weaving (Ткач/Шитьё)
  • Clothier / Clothes making (Портной/Пошив одежды)
  • Miller / Milling (Мельник/Помол)
  • Dyer / Dyeing (Красильщик/Окрашивание)
Требуемые постройки

Пример налаженной промышленности

Если вы хотите произвести одинаковое количество нити (thread) и краски (dye) (например, чтобы все ваши нити сразу же могли быть покрашены), вы можете засадить два поля (farm plot) одинакового размера над и под землёй следующим образом:

Весна Лето Осень Зима
Подземные Ямные чашечки Свинохвост Свинохвост Ямные чашечки
Наземные Rope reed Sliver barb Blade weed Rope reed

Таким образом, каждый урожай вы будете получать растения для создания одежды и краски в одинаковом количестве. Этот способ не единственный, и кроме того, наземные растения и ямные чашечки (dimple cup) будут терять бонус к росту, который даёт выращивание одной культуры на одном поле в течение нескольких сезонов (подтвердить). Но рассаживая растения так, вы равномерно обеспечите ваших мельников(miller), обмолотчиков (thresher), красильщиков (dyer), ткачей (weaver), и земледельцев (grower) работой на круглый год, кроме того, производя ценные материалы для портных (clothier). Если на вашей карте есть шёлк (silk), то можно попробовать выращивать съедобные растения вместо дающих нити, или сварить дварфийский эль (dwarven ale) из избытков свинохвоста (pig tail).

Большие поля (farm plot), поташ (potash), и умелый земледелец (grower) увеличат ваш урожай, а умелые ремесленники (craftsdwarf) будут быстрее расходовать материал. Делайте ваши поля настолько большими, насколько возможно, так как со временем ваши ремесленники будут тратить материалы быстрее, чем вы сможете их выращивать, что выльется в огромные очереди заказов. Чтобы увеличить прибыль от торговли, прикажите вашим мастерским (orders → Workshop orders) использовать только крашеные нити, замените чем-нибудь корень скрытника (hide root) на своих фермах — у него небольшая стоимость (item value), и постоянно имейте какой-никакой запас, чтобы ваши мастерские не простаивали и могли выполнить заказ на безостановочное (repeat) производство чего-либо.



Смотри также

Первичное
Вторичное
Третичное
FAQ по фермерству
Как построить ферму?
Насколько большая ферма мне нужна?
Что лучше всего сажать?
Как управлять посадками?
Что значит "Reserved Barrels"/"Reserved Bins"?
Почему часть урожая помечена красным?
Что делать с несъедобными растениями?
Что значит опция "Fallow" на полях?
Мои дварфы засевают только малую часть полей, почему?
Как мне удостовериться, что поле будет точно засеяно?
Если на полях никого нет - я что-то не так настроил?
Для чего нужна опция "seas fert"?
Как создать склад, принимающий только приготовленные блюда?
Добавить вопрос в FAQ
Назад в раздел: Вопросы и ответы


FAQ по мастерским
Как отливать сталь?
Как изготавливать стекло?
Как изготавливать ткани?
Как делать мыло?
Добавить вопрос в FAQ
Назад в раздел: Вопросы и ответы