Armor: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показаны 44 промежуточные версии 26 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{elven}}
'''Броня''' — является защитным обмундированием которое понижает/отражает урон во время [[combat|боя]]. Броня состоит из нескольких фрагментов, каждый из которых защищает определённую часть тела. Предназначение каждого фрагмента в целом очевидно. Обратите внимание, что {{tt|кирасы|breastplates}} защищают только {{tt|верхнюю/нижнюю часть корпуса|upper/lower torso}}, тогда как {{tt|кольчуга|mail shirt}} покрывает ещё и {{tt|плечи|upper arms}}. Уши, нос, губы и зубы уязвимы даже в полном облачении, в то время как горло закрывают {{tt|мантии|robes}} и {{tt|накидки|capes}}.
'''Броня''' — является защитным обмундированием которое понижает/отражает урон во время [[combat|боя]]. Броня состоит из нескольких фрагментов, каждый из которых защищает определённую часть тела. Предназначение каждого фрагмента в целом очевидно. Обратите внимание, что {{tt|кирасы|breastplates}} защищают только {{tt|верхнюю/нижнюю часть корпуса|upper/lower torso}}, тогда как {{tt|кольчуга|mail shirt}} покрывает ещё и {{tt|плечи|upper arms}}. Уши, нос, губы и зубы уязвимы даже в полном облачении, в то время как горло закрывают {{tt|мантии|robes}} и {{tt|накидки|capes}}.


Строка 6: Строка 4:


Учитывая бронированных противников, которых вы скорее всего встретите в предстоящих боях, желательно одеть ваших солдат хотя бы в железную броню. Тесты на арене показали, что бронированные дварфы имеют огромное преимущество над небронированными, как правило, быстро и без потерь расправляясь с противником (но вам не нужно вики, чтобы и так понять это). В наиболее поздних версиях броня значительно сильнее замедляет дварфов, чем это было раньше, делая навык использования брони намного более важным. Это может быть изменено, если скорость атаки и перемещения будут разделены, но на текущий момент рекрут в полном стальном облачении замедлен и при перемещении и во время сражения.
Учитывая бронированных противников, которых вы скорее всего встретите в предстоящих боях, желательно одеть ваших солдат хотя бы в железную броню. Тесты на арене показали, что бронированные дварфы имеют огромное преимущество над небронированными, как правило, быстро и без потерь расправляясь с противником (но вам не нужно вики, чтобы и так понять это). В наиболее поздних версиях броня значительно сильнее замедляет дварфов, чем это было раньше, делая навык использования брони намного более важным. Это может быть изменено, если скорость атаки и перемещения будут разделены, но на текущий момент рекрут в полном стальном облачении замедлен и при перемещении и во время сражения.
 
[[File:Armor_Coverage_Chart_ru.png|thumb|550px]]
== Основы ==
== Основы ==


== Цель ==
=== Цель ===
Цель брони проста: позволить вашим дварфам легче переносить урон в бою. Там, где незащищенный дварф, пораженный оружием, непременно получит урон, хорошо бронированные дварфы имеют хороший шанс уменьшить урон или отразить его полностью, уменьшая сильные удары до синяков, а смертельные раны до просто серьёзных. [[Clothes|Одежда]] не расценивается игрой как броня, однако выполняет схожую функцию, блокируя слабые атаки(позволяя одетому дварфу быть лучшим бойцом, чем голый).
Цель брони проста: позволить вашим дварфам легче переносить урон в бою. Там, где незащищенный дварф, пораженный оружием, непременно получит урон, хорошо бронированные дварфы имеют хороший шанс уменьшить урон или отразить его полностью, уменьшая сильные удары до синяков, а смертельные раны до просто серьёзных. [[Clothes|Одежда]] не расценивается игрой как броня, однако выполняет схожую функцию, блокируя слабые атаки(позволяя одетому дварфу быть лучшим бойцом, чем голый).


Одетый дварф проживет несколько секунд при [[goblin|гоблинской]] [[ambush|засаде]]. Тем временем дварф, одетый в исключительную стальную броню, сможем вытянуть из гоблинского отряда почти все боеприпасы и еще прожить полминуты. Дварфы экипированные только оружием могут быть достойным ответом ворам и местной живности, но серьезная [[Military|армия]] требует соответствующей серьезной брони.
Одетый дварф проживет несколько секунд при [[goblin|гоблинской]] [[ambush|засаде]]. Тем временем дварф, одетый в исключительную стальную броню, сможет вытянуть из гоблинского отряда почти все боеприпасы и еще прожить полминуты. Дварфы, экипированные только оружием, могут быть достойным ответом ворам и местной живности, но серьёзная [[Military|армия]] требует соответствующей серьёзной брони.


=== Типы брони ===
=== Типы брони ===
С точки зрения классификации, броня может быть разделена на три типа. Первый это [[clothing|одежда]], сделанная из [[leather|кожи]] или [[cloth|ткани]]. Одежда может отражать только очень слабые атаки: например удар [[raven|ворона]], но тем не менее может уменьшить урон. Большинство дварфов носит одежду; те же кто не носит — или [[children|дети]] или [[insane|безумны]] или будут очень [[tantrum|несчастны]]. Второй тип это [[leather|кожаная]] или [[bone|костяная]] броня, которая является специализированной для обороны одеждой; она очень слабая, но всё же лучше, чем ничего. Последний тип — это настоящая [[metal|металлическаяброня]], выкованная в [[metalsmith's forge|кузнице]]; она делается [[armorsmith|бронником]] и должна быть использована серьезными войсками.
С точки зрения классификации, броня может быть разделена на три типа. Первый - это [[clothing|одежда]], сделанная из [[leather|кожи]] или [[cloth|ткани]]. Одежда может отражать только очень слабые атаки: например удар [[raven|ворона]], но тем не менее может уменьшить урон. Большинство дварфов носит одежду; те же, кто не носит — или [[children|дети]], или [[insane|безумны]], или будут очень [[tantrum|несчастны]]. Второй тип - это [[leather|кожаная]] или [[bone|костяная]] броня, которая является специализированной для обороны одеждой; она очень слабая, но всё же лучше, чем ничего. Последний тип — это настоящая [[metal|металлическая броня]], выкованная в [[metalsmith's forge|кузнице]]; она делается [[armorsmith|бронником]] и может использоваться серьёзными войсками.


Хотя любая одежда может защитить от урона, «настоящий» набор брони состоит из следующих частей(одна ячейка из каждой колонки)
Хотя любая одежда может защитить от урона, «настоящий» набор брони состоит из следующих частей (одна ячейка из каждой колонки):


{|border="1" cellpadding="5" style="margin:1em 1em 1em 0;background:#F9F9F9;border:1px #AAA solid;border-collapse:collapse;text-align:left"
{|border="1" cellpadding="5" style="margin:1em 1em 1em 0;background:#F9F9F9;border:1px #AAA solid;border-collapse:collapse;text-align:left"
Строка 23: Строка 21:
! scope="col" style="background:#efefef;" | {{tt|Торс|Torso}}
! scope="col" style="background:#efefef;" | {{tt|Торс|Torso}}
! scope="col" style="background:#efefef;" | {{tt|Голова|Head}}
! scope="col" style="background:#efefef;" | {{tt|Голова|Head}}
! scope="col" style="background:#efefef;" | {{tt|Ладони|Hands}} + {{tt|запястья|wrists}}
! scope="col" style="background:#efefef;" | {{tt|Руки|Arm}}
! scope="col" style="background:#efefef;" | {{tt|Бедра|Upper legs}} + {{tt|Колени|Middle legs}}
! scope="col" style="background:#efefef;" | {{tt|Ноги|Leg}}
! scope="col" style="background:#efefef;" | {{tt|Ступни|Feet}}/{{tt|Голени|Lower legs}}
! scope="col" style="background:#efefef;" | {{tt|Ступни|Feet}}
! scope="col" style="background:#efefef;" | [[Shield|Щиты]] (блокируют атаки)
! scope="col" style="background:#efefef;" | [[Shield|Щиты]] (блокируют атаки)
|-
|-
|Кольчуга ({{tt|верх туловища|upper body}} + {{tt|плечи|upper arms}})
|Кольчуга ({{tt|весь торс|upper/lower body}} + {{tt|шея|neck}} + {{tt|плечи|upper arms}} + {{tt|бедра|upper legs}} )
'''и/или''' Латы (верх туловища)
'''и/или''' Нагрудник (весь торс)
|Шлемы
|Шлемы
|Латные рукавицы
|Латные рукавицы ({{tt|ладони|Hands}} + {{tt|запястья|wrists}})
|Ножные латы
|Ножные латы ({{tt|голени|Lower legs}})
|Сапоги (ступни + голени)
|Сапоги ({{tt|ступни|Feet}} + голени)
|Щит
|Щит
|-
|-
|Кожаная броня (верх туловища)
|Кожаная броня (весь торс)
|Накидка
|Накидка
|Перчатки
|Перчатки (ладони)
|Кольчужные поножи
|Кольчужные поножи (голени)
|{{tt|Башмаки|Low boots}} (ступни)
|Башмаки (ступни)
|Малый щит
|Малый щит
|}
|}
Строка 46: Строка 44:
Первая строка — самый эффективный выбор, в то время как вторая представляет собой альтернативу с меньшей защитой.
Первая строка — самый эффективный выбор, в то время как вторая представляет собой альтернативу с меньшей защитой.


== Навык использования брони ==
Примечание так как дварфы не имеют колен комбинация кольчуги и сапог дает полную защиту ног
 
=== Навык использования брони ===


Использование брони тренирует [[skill|навык]] [[armor user|Носитель доспеха]]. В то время как качество брони влияет на шанс блокировать удар, навык ношения доспехов влияет на скорость, с которой дварф передвигается в своей броне. Тесты на арене показали, что гранд мастер в ношении доспехов может двигаться в два раза быстрее, чем носитель любитель в тяжелой броне. Большая скорость значит более быстрые движения, как при ходьбе, так и в ближнем бою с противником; хорошо тренированный дварф будет иметь больше возможностей ударить, блокировать и уклониться в бою.
Использование брони тренирует [[skill|навык]] [[armor user|Носитель доспеха]]. В то время как качество брони влияет на шанс блокировать удар, навык ношения доспехов влияет на скорость, с которой дварф передвигается в своей броне. Тесты на арене показали, что гранд мастер в ношении доспехов может двигаться в два раза быстрее, чем носитель любитель в тяжелой броне. Большая скорость значит более быстрые движения, как при ходьбе, так и в ближнем бою с противником; хорошо тренированный дварф будет иметь больше возможностей ударить, блокировать и уклониться в бою.


Каждый раз как дварф отражает атаку своими доспехами в [[reports|отчет]] добавляется строка «{{ttr|the attack was deflected by his/her <armor>|атака была отражена его/её <броней>}}» и дварф получает 30 [[experience|опыта]]. Навык может быть натренирован в помощью [[danger room|опасной комнаты]], убийств местной фауны или используя схемы [[live training|жизненного обучения]].
Каждый раз, как дварф отражает атаку своими доспехами, в [[reports|отчет]] добавляется строка «{{ttr|the attack was deflected by his/her <armor>|атака была отражена его/её <броней>}}» и дварф получает 30 [[experience|опыта]]. Навык может быть натренирован в помощью [[danger room|опасной комнаты]], убийств местной фауны или использования схемы [[live training|жизненного обучения]].


=== Навык использования щита ===
=== Навык использования щита ===
Аналогично, использование щита тренирует [[skill|навык]] [[shield user|щитоносца]]. Щиты — это особый тип брони, который можно носить в руке(не может быть использован с двуручным оружием) и использовать для блокирования атак лучше, чем аналогичными доспехами(разница достигается отражением вместо сломанных костей), чем значительно усиливает выживаемость дварфа. Навык изменяет частоту, с которой дварф блокирует атаки щитом, и аналогично доспехам навык тренируется каждый раз, как щит используется для блокирования атаки, получая 30 опыта за раз. Тренировать навык можно разными способами.
Аналогично, использование щита тренирует [[skill|навык]] [[shield user|щитоносца]]. Щиты — это особый тип брони, который можно носить в руке (не может использоваться с двуручным оружием) и использовать для блокирования атак лучше, чем аналогичными доспехами (разница достигается отражением вместо сломанных костей), чем значительно усиливает выживаемость дварфа. Навык изменяет частоту, с которой дварф блокирует атаки щитом, и, аналогично доспехам, навык тренируется каждый раз, как щит используется для блокирования атаки, получая 30 опыта за раз. Тренировать навык можно разными способами.


=== Материал ===
=== Материал ===
Строка 61: Строка 61:
! Материал !! Мастерская !! Работа !! Замечания
! Материал !! Мастерская !! Работа !! Замечания
|-
|-
| [[Metal|Металл]] || [[Metalsmith's forge|Кузница]] || [[Armorsmith|Изготовление доспехов]] || Лучший выбор. Смотри замечания ниже
| [[Metal|Металл]] || [[Metalsmith's forge|Кузница]] || [[Armorsmith|Изготовление доспехов]] || Смотри замечания ниже
|-
|-
| [[Bone|Кость]] || [[Craftsdwarf's workshop|Мастерская ремесленника]] || [[Bone carver|Резка по кости]] || Только поножи, ножные латы, латные рукавицы и шлемы.
| [[Bone|Кость]] || [[Craftsdwarf's workshop|Мастерская ремесленника]] || [[Bone carver|Резка по кости]] || Только поножи, ножные латы, латные рукавицы и шлемы.
Строка 72: Строка 72:
|}
|}


Большинство доспехов должно производиться из оружейных материалов(сталь, железо и т. д.). Единственным исключением является [[strange mood|Странное настроение]], в этом случае часть доспеха может быть сделан из любого доступного материала. Следует заметить что материал из которого делают броню сейчас очень важен. Например, дварф в железной броне и железным мечом обречён на поражение в бою с одетым в сталь врагом. В целом рубящее оружие с трудом пробивает доспех сделанный из того же материала, что и само оружие, колющее оружие быстро затупится, дробящее оружие, однако, ломает кости сквозь броню, не зависимо от её материала. Пластинчатая броня предоставляет некоторую защиту от дробящего оружия, в то время как кольчуги и поножи практически не дают защиты. Даже адамантиновые доспехи предотвращают лишь, примерно, 13 % ударов, что говорит о полезности медленного, но верного боевого молота.
Большинство доспехов должно производиться из оружейных материалов (сталь, железо и т. д.). Единственным исключением является [[strange mood|Странное настроение]], в этом случае часть доспеха может быть сделана из любого доступного материала. Следует заметить, что материал, из которого делают броню, сейчас очень важен. Например, дварф в железной броне и с железным мечом обречён на поражение в бою с одетым в сталь врагом. В целом, рубящее оружие с трудом пробивает доспех, сделанный из того же материала, что и само оружие, колющее оружие быстро затупится, дробящее оружие, однако, ломает кости сквозь броню, независимо от её материала (что как раз реалистично,так как кинетическая энергия удара молота не испаряется и переходит в тело). Пластинчатая броня предоставляет некоторую защиту от дробящего оружия, в то время как кольчуги и поножи практически не дают защиты. Даже адамантиновые доспехи предотвращают лишь около 13 % ударов, что говорит о полезности медленного, но верного боевого молота.


Определенные виды орудие на удивление бронебойны. Медные {{tt|кнуты|whips}} могут проломить череп через стальной шлем, а медные {{tt|болты|bolts}} пройдут через стальной нагрудник как будто его и не было. Металлические {{ttr|латы|plate mail}} не защищают от металлических болтов, но могут отразить деревянные и костяные. {{tt|Кольчуга|Chain mail}} предоставляет умеренную защиту.<sup>[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=116151.30 science!]</sup>
Определённые виды оружия на удивление бронебойны. Медные {{tt|кнуты|whips}} могут проломить череп через стальной шлем, а медные {{tt|болты|bolts}} пройдут через стальной нагрудник как будто его и не было. Металлические {{ttr|латы|plate mail}} не защищают от металлических болтов, но могут отразить деревянные и костяные. {{tt|Кольчуга|Chain mail}} предоставляет умеренную защиту.<sup>[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=116151.30 science!]</sup>


{|border="1" cellpadding="5" style="margin:1em 1em 1em 0;background:#F9F9F9;border:1px #AAA solid;border-collapse:collapse;text-align:center"
{|border="1" cellpadding="5" style="margin:1em 1em 1em 0;background:#F9F9F9;border:1px #AAA solid;border-collapse:collapse;text-align:center"
Строка 84: Строка 84:
|}
|}


* [[Copper|Медные]] доспехи наихудшие из металлических доспехов, но их проще всего сделать. Требуется [[native copper|самородная медь]], [[malachite|малахит]] или [[tetrahedrite|тетраэдрит]] (практически гарантируется, что в любом месте высадки есть как минимум два из этих металлов).
* [[Bone|Костяные]] доспехи - костяная броня может быть изготовлена ​​очень рано в игре из костей домашнего скота или других животных. Костяная броня, примерно эквивалентная коже, практически не обеспечивает защиты от «настоящего» оружия или крупных животных.
* [[Bronze|Бронза]] — это [[alloy|сплав]] меди and [[tin|олова]], требующий [[cassiterite|касситерит]]. Бронзовые доспехи намного лучше медных, и слегка лучше железных, но весят гораздо больше.
* [[Copper|Медные]] доспехи - наихудшие из металлических доспехов, но их проще всего сделать. Требуется [[native copper|самородная медь]], [[malachite|малахит]] или [[tetrahedrite|тетраэдрит]] (практически гарантируется, что в любом месте высадки есть как минимум два из этих металлов).
* [[Bismuth bronze|Висмутовая бронза]] это просто бронза сплавленная с [[bismuth|висмутом]]. Имеет интересную расцветку и более ценна, однако свойства идентичны обычной бронзе. Если вам доступен висмут и вы хотите его как-нибудь использовать, то он может сохранить вам немного олова.
* [[Bronze|Бронза]] — это [[alloy|сплав]] меди и [[tin|олова]], требующий [[cassiterite|касситерит]]. Бронзовые доспехи намного лучше медных, и слегка лучше железных, но весят гораздо больше.
* [[Iron|Железо]] может быть выплавлено из [[hematite|гематита]], [[limonite|лимонита]] или [[magnetite|магнетита]], и его легче всего найти в [[sedimentary|осадочных]] породах (хотя [[igneous extrusive|вулканические]] породы могут содержать гематит). Железо сравнимо с бронзой, но из него проще ковать предметы.
:* [[Bismuth bronze|Висмутовая бронза]] - это просто бронза, сплавленная с [[bismuth|висмутом]]. Имеет интересную расцветку и более ценна, однако свойства идентичны обычной бронзе. Если вам доступен висмут и вы хотите его как-нибудь использовать, то он может сэкономить вам немного олова.
* [[Steel|Сталь]] — лучший материал для брони, после адамантина. Она требует [[fuel|топливо]], [[flux|флюс]], [[iron|железо]] and [[pig iron|чугун]] для производства. Заметьте, что сталь так же ценная как и [[gold|золото]]. Так что создание множества стальной брони — верный путь, чтобы привлечь внимание. Но зато все будут в блестящей броне:)
* [[Iron|Железо]] можно выплавить из [[hematite|гематита]], [[limonite|лимонита]] или [[magnetite|магнетита]], и его легче всего найти в [[sedimentary|осадочных]] породах (хотя [[igneous extrusive|вулканические]] породы могут содержать гематит). Железо сравнимо с бронзой, но из него проще ковать предметы.
* [[Adamantine|Адамантин]] может быть найден только под третьим слоем [[cavern|пещер]] в виде трубок идущих в глубины [[magma sea|магмового моря]]. Его можно использовать для создания бесподобной брони, но его очень долго производить, не говоря уж об опасности добычи. Он чрезвычайно ценен.
* [[Steel|Сталь]] — лучший материал для брони, после адамантина. Она требует [[fuel|топливо]], [[flux|флюс]], [[iron|железо]] и [[pig iron|чугун]] для производства. Заметьте, что сталь такая же ценная как и [[gold|золото]]. Так что создание множества стальной брони — верный путь, чтобы привлечь внимание. Но зато все будут в блестящей броне:)
* [[Adamantine|Адамантин]] может быть найден только под третьим слоем [[cavern|пещер]] в виде трубок, идущих в глубины [[magma sea|магмового моря]]. Его можно использовать для создания бесподобной брони, но его очень долго производить, не говоря уж об опасности добычи. Он чрезвычайно ценен.


Детальное описание может быть найдено [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=53571.0 здесь]. Стоит заметить, что любой полный комплект доспехов не из адамантина существенно замедлить неумелого рекрута средней силы, как показано [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=111414.0 здесь].
Детальное описание можно найти [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=53571.0 здесь]. Стоит заметить, что любой полный комплект доспехов не из адамантина существенно замедлит неумелого рекрута средней силы, как показано [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=111414.0 здесь].


=== Качество и странное настроение ===
=== Качество и странное настроение ===
Строка 97: Строка 98:


{{:Качество/Table}}
{{:Качество/Table}}
{{DF2012:Item quality/Table}}


Это значит, что шедевры легендарных [[armorsmith|бронников]] эффективно уменьшают урон на половину. В сочетании с необходимостью создания большого количества брони, бронники яввляются наиболее желаемыми кандидатами для [[strange mood|странных настроений]] и различных схем провоцирующих данное событие.
Это значит, что шедевры легендарных [[armorsmith|бронников]] эффективно уменьшают урон наполовину. В сочетании с необходимостью создания большого количества брони, бронники являются наиболее желаемыми кандидатами для [[strange mood|странных настроений]] и различных схем провоцирующих данное событие.


Дварфы в странном настроении могут создавать легендарные артефакты, которые дают множитель 3х, что в три раза лучше, чем обычные доспехи. Однако артефакты могут быть созданы из самых неподходящих материалов, и чрезвычайно низкие показатели защиты кольчуги из [[bone|костей]] [[rainbow trout|радужной форели]] значительно перевешивают все бонусы. Это может стать проблемой, если ваш [[militia commander|глава ополчения]] побросает все ради новой побрякушки. Однако артефактная броня из оружейных материалов обладает очень высокими показателями защиты.
Дварфы в странном настроении могут создавать легендарные артефакты, которые дают множитель 3х, что в три раза лучше, чем обычные доспехи. Однако артефакты можно создать из самых неподходящих материалов, а чрезвычайно низкие показатели защиты кольчуги из [[bone|костей]] [[rainbow trout|радужной форели]] значительно перевешивают все бонусы. Это может стать проблемой, если ваш [[militia commander|глава ополчения]] побросает все ради новой побрякушки. Однако артефактная броня из оружейных материалов обладает очень высокими показателями защиты.


Странные настроения так же являются исключением относительно расхода болванок для производства. Только одна болванка требуется для самого предмета, дополнительные болванки могут понадобиться лишь для декоративных целей.
Странные настроения так же являются исключением относительно расхода слитков для производства. Для самого предмета требуется только один слиток, дополнительные же слитки могут понадобиться лишь для декоративных целей.


=== Сроднение ===
=== Сроднение ===


Дварфы, которые носили определенный предмет брони продолжительный период времени могут сродниться с ним, становясь несчастными, когда его отбирают. Нестрашно, если это произошло с парой ☼Steel Greaves☼, но хуже, когда такое происходит с временным обмундированием. Такое случается реже, чем с оружием. В таких случаях генерируется уведомление.
Дварфы, которые носили определенный предмет брони продолжительный период времени могут сродниться с ним, становясь несчастными, когда его отбирают. Нестрашно, если это произошло с парой ☼Steel Greaves☼, но хуже, когда такое происходит с временным обмундированием. Такое случается реже, чем с оружием. В таких случаях генерируется уведомление.
=== Нагрузка ===
Иногда лучше носить меньше брони, а не больше, потому что броня замедляет в зависимости от ее тяжести и навыков дварфа. Дварфы без [[skill|навыка]] [[armor user|носитель доспеха]] значительно замедляются, если носят более 1 части брони с 15-25 единицами веса. Сюда входят такая броня, как кольчуга, поножи и нагрудники. Рукавицы весят всего 1-2 единицы веса в зависимости от материала, сапоги 3 единицы. Большая часть одежды весит 1 единицу или меньше, за исключением одежды из растительной ткани, которая весит в 4 раза больше, чем их аналоги из шелка и пряжи.
Поскольку большинство дварфов не обучаются в [[danger room|опасной комнате]] легендарному навыку ношение брони, рекомендуется не одевать на них максимально возможное количество доспехов, так как это сделает их сверхмедленными и позволит врагу сделать им множество ударов, прежде чем у них будет возможность дать отпор. Вес также мешает отрядам дальнего боя, не рекомендуется давать стрелкам металлическую броню, скорость перезарядки тоже зависит от веса дварфа, стрелкам важно нанести как можно больше раненний врагам дальним боем, прежде чем они попадут в ближний.
Ношение комбинации из 1 пары металлических перчаток, 1 пары металлических ботинок, 1 металлического шлема и 1 металлической кольчуги дает хорошую защиту, покрывает все области без ущерба скорости из-за нагрузки дварфов без навыка носителя доспехов. Эта комбинация позволит предотвратить большинство режущих и колющих атак с оружия, которое хуже металла брони, но по-прежнему будет уязвимы для тупых атак, так как дварф без латных доспехов, покрывающих ноги и туловище.


=== Механика ===
=== Механика ===
Нет особой разницы между одеждой и броней, вся суть в способности обычной одежды блокировать атаки. Броню можно считать металлической одеждой, более толстой и сделанной из материалов дающих много больший шанс блокирования атак. Однако отличие брони в том, что она не [[wear|изнашивается]] и, что только нетканевые одежды увеличивают навык ношения брони.
Нет особой разницы между одеждой и броней, вся суть в способности обычной одежды блокировать атаки. Броню можно считать металлической одеждой, более толстой и сделанной из материалов, дающих много больший шанс блокирования атак. Однако отличие брони в том, что она не [[wear|изнашивается]] и что только одежда не из ткани увеличивает навык ношения брони.


Доступность различных видов одежды зависит от [[civilization|цивилизации]]. Каждая имеет свой собственный набор производимой одежды. В режиме крепости сандалии и туфли принадлежат к одному классу одежды, но только вторые могут быть произведены дварфами, в то время как первые должны быть сняты с тел павших врагов. Дварфы не видят особой разницы между женской и мужской одеждой, поэтому не удивляйтесь если увидите бегающих в платьях мужиков.
Доступность различных видов одежды зависит от [[civilization|цивилизации]]. Каждая имеет свой собственный набор производимой одежды. В режиме крепости сандалии и туфли принадлежат к одному классу одежды, но только вторые могут быть произведены дварфами, в то время как первые можно добыть только с тел павших врагов. Дварфы не видят особой разницы между женской и мужской одеждой, поэтому не удивляйтесь, если увидите бегающих в платьях мужиков.


Обычная одежда предоставляет некоторую защиту, в основном для тех участков, что не покрыты обычной броней. Уши, нос, губы и зубы всегда открыты, даже в полной броне. Мантии и накидки закрывают горло и предоставляют некоторую защиту, что делает их полезными для военных дварфов, особенно, если вы собираетесь отправить их в [[danger room|опасную комнату]]. ТАк же {{tooltip|плащи|Cloak}} каким-то образом защищают глаза.
Обычная одежда предоставляет некоторую защиту, в основном для тех участков, что не покрыты обычной броней. Уши, нос, губы и зубы всегда открыты, даже в полной броне. Мантии и накидки закрывают горло и предоставляют некоторую защиту, что делает их полезными для военных дварфов, особенно, если вы собираетесь отправить их в [[danger room|опасную комнату]]. Также {{tooltip|плащи|Cloak}} каким-то образом защищают глаза.


== Слои ==
== Слои ==


Ниже перечислены слои от внутренного до внешнего:
Ниже перечислены слои от внутреннего до внешнего:
* {{ttr|Under|Нательный}}
* {{ttr|Under|Нательный}}
* {{ttr|Over|Обычный}}
* {{ttr|Over|Верхний}}
* {{ttr|Armor|Допехи}}
* {{ttr|Armor|Броня}}
* {{ttr|Cover|Верхний}}
* {{ttr|Cover|Покров}}


== Типы защиты ==
== Типы защиты ==


Количество металлических болванок необходимых для изготовления металлической брони равна размеру материала деленному на 3, округленному вниз при минимуме в единицу. Количество адамантиновых пластин или рулонов ткана равно размеру материала.
Количество металлических слитков, необходимых для изготовления металлической брони, равна размеру материала, деленному на 3, округленному вниз при минимуме в единицу. Количество адамантиновых пластин или рулонов ткани равно размеру материала.


Каждый предмет одежды одевается на определённую часть тела и защищает соответствующую область, а в зависимости от материалов понадобятся разные комплекты для достижения максимальной пользы.
Каждый предмет одежды одевается на определённую часть тела и защищает соответствующую область, а в зависимости от материалов понадобятся разные комплекты для достижения максимальной пользы.


Обратите внимание, что дварфы могут делать только те вещи, которые записаны в их Raw файле (''\raw\objects\entity_default.txt''), тогда как существуют другие предметы, которые немодифицированные дварфы никогда не смогут производить, например, {{ttr|head scarf|шарф}} или {{ttr|face veil|вуаль}}. Кроме того, некоторые предметы одежды нельзя изготовить ни в одной крепости данной цивилизации — для этой цивилизации можно сделать только предметы, помеченные как «{{tt|common|обычные}}». Все непроизводимые вещи будут помечены как {{tt|Foreign|иностранные}} и их можно будет только [[trading|купить]] у других цивилизаций. Possessed дварфы могут сделать артефактный предмет, который нельзя произвести нормальным методом (например, артефактный шарф).
Обратите внимание, что дварфы могут делать только те вещи, которые записаны в их Raw файле (''\raw\objects\entity_default.txt''), тогда как существуют другие предметы, которые немодифицированные дварфы никогда не смогут производить, например, {{ttr|head scarf|шарф}} или {{ttr|face veil|вуаль}}. Кроме того, некоторые предметы одежды нельзя изготовить ни в одной крепости данной цивилизации — для этой цивилизации можно сделать только предметы, помеченные как «{{tt|common|обычные}}». Все непроизводимые вещи будут помечены как {{tt|Foreign|иностранные}} и их можно будет только [[trading|купить]] у других цивилизаций. {{ttr|Possessed|Одержимые}} дварфы могут сделать артефактный предмет, который нельзя произвести нормальным методом (например, артефактный шарф).


=== Головные уборы ===
=== Головные уборы ===
Строка 146: Строка 154:
|-
|-


|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Cap|Шапка}}
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Cap|Шапка}}[S]
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|+
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|+
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{ttr|C|Cloth}},{{ttr|L|Leather}},{{ttr|M|Metal}}
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|C|Cloth}},{{tt|L|Leather}},{{tt|M|Metal}}
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|10
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|10
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
Строка 160: Строка 168:
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1+
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1+
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|2
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|2
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|L,{{ttr|B|Bone}},{{ttr|S|Shell}},M
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|L,{{tt|B|Bone}},{{tt|S|Shell}},M
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|30
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|30
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|20
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|20
Строка 239: Строка 247:
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Показатель защиты*
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Показатель защиты*
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Размер материала
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Размер материала
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Cloth|Ткань]]/[[Silk]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Материалы
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Leather|Кожа]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Bone|Кость]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Shell|Панцирь]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Metal|Металл]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Wood|Дерево]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Armor#Размеры, Допуск и Слои брони|Размер]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Armor#Размеры, Допуск и Слои брони|Размер]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Armor#Размеры, Допуск и Слои брони|Допуск]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Armor#Размеры, Допуск и Слои брони|Допуск]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Слой
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Слой
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Покрытие тела %
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Покрытие тела%
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Armor#Coverage|UBSTEP]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Armor#Охват|UBSTEP]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Armor#Coverage|LBSTEP]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Armor#Охват|LBSTEP]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Болванки
|-
|-


|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Dress[S]|Платье}}
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Dress|Платье}}
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|5
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|5
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Clothes
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|C,L
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Clothes
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|10
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|10
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|50
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|50
Строка 268: Строка 267:
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|MAX
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|MAX
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|MAX
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|MAX
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|N/A
|-
|-


|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Shirt[S]|Футболка}}
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Shirt|Рубашка}}
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|3
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|3
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Clothes
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|C,L
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Clothes
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|10
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|10
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|50
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|50
Строка 285: Строка 280:
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|MAX
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|MAX
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|0
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|0
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|N/A
|-
|-


|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Tunic[S]|туника(ж),мундир(м)}}
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Tunic|туника(ж),мундир(м)}}
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|3
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|3
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Clothes
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|C,L
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Clothes
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|10
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|10
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|50
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|50
Строка 302: Строка 293:
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|0
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|0
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|N/A
|-
|-


|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Toga|тога(окутанный простыней, обычно на одно плечё)}}
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Toga|тога(окутанный простыней, обычно на одно плечo)}}
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|5
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|5
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Clothes
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|C,L
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Clothes
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|30
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|30
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|100
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|100
Строка 319: Строка 306:
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|N/A
|-
|-


Строка 324: Строка 312:
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|2
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|2
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Clothes
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|C,L
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Clothes
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|10
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|10
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|50
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|50
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Over
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Over
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|100 %
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|50 %
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|0
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|0
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|0
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|0
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|N/A
|-
|-


|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Robe|рубашка,халат}}
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Robe|Мантия}}
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|6
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|6
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Clothes
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|C,L
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Clothes
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|20
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|20
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|100
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|100
Строка 353: Строка 332:
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|MAX
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|MAX
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|MAX
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|MAX
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|N/A
|-
|-


Строка 358: Строка 338:
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|5
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|5
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Clothes
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|C,L
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Clothes
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|20
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|20
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|50
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|50
Строка 370: Строка 345:
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|MAX
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|MAX
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|N/A
|-
|-


|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Leather Armor[S]|Кожаные доспехи}}
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Leather Armor|Кожаная броня}}[S]
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|6
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|6
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|L
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Leather
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|20
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|20
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|50
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|50
Строка 387: Строка 358:
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|N/A
|-
|-


|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Mail Shirt|Mail Shirt}}
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Mail Shirt|Кольчуга}}
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|2
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|2
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|6
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|6
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|M
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Chain
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|50
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|50
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Armor
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Over
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|100 %
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|100 %
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|2
|-
|-


|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Breastplate[S]|Breastplate[S]}}
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Breastplate|Нагрудник}}[S]
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|3
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|3
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|9
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|9
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|M
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Plate
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|20
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|20
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|50
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|50
Строка 421: Строка 384:
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|0
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|0
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|0
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|0
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|3
|-
|-


Строка 426: Строка 390:
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|5
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|5
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Clothes
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|C,L
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Clothes
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|150
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|150
Строка 438: Строка 397:
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|MAX
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|MAX
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|N/A
|-
|-


|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Cape†|Капюшон}}
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Cape|Накидка}}
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|5
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|5
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Clothes
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|C,L
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Clothes
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|10
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|10
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|300
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|300
Строка 455: Строка 410:
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|0
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|0
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|0
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|0
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|N/A
|}
|}
[[Quiver|Колчан]] и[[Backpack|рюкзак]] также надеваются на верхнюю часть тела, counting towards layer permit size.
 
[[Quiver|Колчан]] и [[Backpack|рюкзак]] также надеваются на верхнюю часть тела, участвуя в правилах учета допусков и размеров.


=== Руки ===
=== Руки ===
Строка 464: Строка 421:
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Показатель защиты*
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Показатель защиты*
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Размер материала
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Размер материала
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Cloth|Ткань]]/[[Silk|Шелк]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Материалы
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Leather|Кожа]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Bone|Кость]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Shell|Панцирь]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Metal|Металл]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Wood|Дерево]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Armor#Размеры, Допуск и Слои брони|Размер]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Armor#Размеры, Допуск и Слои брони|Размер]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Armor#Размеры, Допуск и Слои брони|Допуск]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Armor#Размеры, Допуск и Слои брони|Допуск]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Слой
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Слой
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Покрытие тела %
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Покрытие тела %
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Armor#Coverage|UPSTEP]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Armor#Охват|UPSTEP]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Болванки
|-
|-


Строка 480: Строка 433:
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Clothes
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|C,L
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Clothes
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|10
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|10
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|10
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|10
Строка 491: Строка 439:
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|100 %
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|100 %
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|N/A
|-
|-


|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Gauntlets[S]|Рукавицы(боевые, тяжелые, не из ткани)}}
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Gauntlets|Латные рукавицы}}[S]
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|2
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|2
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|2
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|2
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|B,S,M
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Chain
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Chain
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Chain
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|20
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|20
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Armor
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Armor
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|100 %
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|100 %
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|-
|-


|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Mittens|Руковицы(варежки)}}
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Mittens|Рукавицы(варежки)}}
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Clothes
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|C,L
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Clothes
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|20
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|20
Строка 523: Строка 463:
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|150 %
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|150 %
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|N/A
|}
|}
Каждое изготовление создает пару перчаток, латных рукавиц и рукавиц: левую и правую. Предметы из одного изготовления могут иметь разные уровни качества. При странном настроении создаётся один предмет.


=== Нижняя часть тела ===
=== Нижняя часть тела ===
Строка 531: Строка 474:
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Показатель защиты*
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Показатель защиты*
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Размер материала
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Размер материала
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Cloth|Ткань]]/[[Silk]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Материалы
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Leather|Кожа]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Bone|Кость]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Shell|Панцирь]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Metal|Металл]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Wood|Дерево]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Armor#Размеры, Допуск и Слои брони|Размер]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Armor#Размеры, Допуск и Слои брони|Размер]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Armor#Размеры, Допуск и Слои брони|Допуск]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Armor#Размеры, Допуск и Слои брони|Допуск]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Слой
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Слой
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Покрытие тела %
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Покрытие тела %
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Armor#Coverage|LBSTEP]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Armor#Охват|LBSTEP]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Болванки
|-
|-


|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Trousers
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Trousers|Штаны}}
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|4
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|4
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Clothes
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|C,L
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Clothes
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|30
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|30
Строка 558: Строка 492:
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|100 %
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|100 %
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|MAX
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|MAX
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|N/A
|-
|-


|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Leggings[S]
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Leggings|Поножи}}[S]
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1+
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1+
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|5
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|5
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|L,B,S,M
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Leather
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Leather
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Leather
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Chain
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|30
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|30
Строка 574: Строка 504:
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|100 %
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|100 %
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|MAX
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|MAX
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|-
|-


|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Greaves[S]
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Greaves|Наголенники}}[S]
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|3
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|3
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|6
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|6
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|B,M
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Plate
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Plate
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|30
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|30
Строка 590: Строка 516:
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|100 %
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|100 %
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|MAX
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|MAX
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|2
|-
|-


|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Loincloths†
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Loincloths|Набедренные повязки}}†
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Clothes
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|C,L
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Clothes
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|10
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|10
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|30
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|30
Строка 606: Строка 528:
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|50 %
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|50 %
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|0
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|0
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|N/A
|-
|-


|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Thongs†
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Thongs|Стринги(азиатский вид нижнего белья, как у сумоистов, например)}}†
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Clothes
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|C,L
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Clothes
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|10
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|10
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|30
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|30
Строка 622: Строка 540:
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|25 %
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|25 %
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|0
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|0
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|N/A
|-
|-


|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Skirts (Short)†
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Skirts (Short)|Короткие юбки}}
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|2
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|2
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Clothes
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|C,L
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Clothes
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|10
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|10
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|100
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|100
Строка 638: Строка 552:
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|100 %
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|100 %
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|0
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|0
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|N/A
|-
|-


|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Skirts†
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Skirts|Юбки}}†
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|2
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|2
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Clothes
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|C,L
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Clothes
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|10
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|10
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|100
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|100
Строка 654: Строка 564:
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|100 %
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|100 %
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|N/A
|-
|-


|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Skirts (Long)†
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Skirts (Long)|Длинные юбки}}
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|2
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|2
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Clothes
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|C,L
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Clothes
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|10
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|10
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|100
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|100
Строка 670: Строка 576:
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|100 %
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|100 %
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|MAX
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|MAX
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|N/A
|-
|-


|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Braies
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Braies|Подштанники}}†
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|3
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|3
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Clothes
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|C,L
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Clothes
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|10
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|10
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|30
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|30
Строка 686: Строка 588:
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|100 %
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|100 %
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|N/A
|}
|}


Строка 694: Строка 597:
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Показатель защиты*
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Показатель защиты*
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Размер материала
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Размер материала
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Cloth|Ткань]]/[[Silk|Шелк]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Материалы
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Leather|Кожа]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Bone|Кость]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Shell|Панцирь]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Metal|Металл]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Wood|Дерево]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Armor#Размеры, Допуск и Слои брони|Размер]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Armor#Размеры, Допуск и Слои брони|Размер]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Armor#Размеры, Допуск и Слои брони|Допуск]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Armor#Размеры, Допуск и Слои брони|Допуск]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Слой
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Слой
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Покрытие тела %
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Покрытие тела %
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Armor#Coverage|UPSTEP]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Armor#Охват|UPSTEP]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Болванки
|-
|-


|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Socks
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Socks|Носки}}
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Clothes
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|C
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Clothes
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|10
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|10
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
Строка 721: Строка 615:
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|100 %
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|100 %
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|N/A
|-
|-


|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Sandal†
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Sandals|Сандалии}}†
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Clothes
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|C,L
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Clothes
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|25
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|25
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
Строка 737: Строка 627:
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|100 %
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|100 %
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|N/A
|-
|-


|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Shoes
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Shoes|Туфли}}
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Clothes
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|C,L
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Clothes
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|20
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|20
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
Строка 753: Строка 639:
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|100 %
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|100 %
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|N/A
|-
|-


|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Low Boots
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Low Boots|Ботинки}}
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|L,M
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Leather
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Chain
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|25
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|25
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
Строка 769: Строка 651:
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|100 %
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|100 %
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|-
|-


|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|High Boots
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|High Boots|Сапоги}}
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1+
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1+
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|2
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|L,M
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Leather
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Chain
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|25
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|25
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
Строка 785: Строка 663:
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|100 %
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|100 %
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1 each
|-
|-


|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Chausses (sockmail)
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Chausses|Шаровары}}
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|3
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|3
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|C,L
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Leather
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Chain
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|10
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|10
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
Строка 801: Строка 675:
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|100 %
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|100 %
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|MAX
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|MAX
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|}
|}


Каждое изготовление создает пару обуви. В отличие от перчаток, обувь взаимозаменяема (то есть нет разделения на правую и левую). Предметы из одного изготовления могут иметь разные уровни качества.


=== Щит ===
=== Щит ===
Строка 810: Строка 686:
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Показатель защиты*
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Показатель защиты*
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Размер материала
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Размер материала
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Cloth|Ткань]]/[[Silk|Шелк]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Материалы
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Leather|Кожа]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Bone|Кость]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Shell|Панцирь]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Metal|Металл]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Wood|Дерево]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Armor#Размеры, Допуск и Слои брони|Размер]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Armor#Размеры, Допуск и Слои брони|Размер]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Armor#Размеры, Допуск и Слои брони|Допуск]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Armor#Размеры, Допуск и Слои брони|Допуск]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Слой
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Слой
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Покрытие тела %
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Покрытие тела %
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Armor#Coverage|UPSTEP]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|[[Armor#Охват|UPSTEP]]
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Болванки
|-
|-


|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Buckler
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Buckler|Малый щит}}
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|2
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|2
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|L,M,{{tt|W|Wood}}
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Buckler
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Buckler
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Buckler
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|NA
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|NA
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|NA
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|NA
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|NA
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|NA
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|-
|-


|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Shield
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Shield|Щит}}
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|2
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|2
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|4
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|4
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|L,M,W
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Shield
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Shield
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Shield
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|NA
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|NA
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|NA
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|NA
Строка 853: Строка 716:
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|2
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|2
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|1
|}
|}


* <nowiki>*</nowiki> Показатель защиты на предметах, помеченных «+», можно повысить на 1, если они сделаны из металла.
* * {{=}} Предметы без уровня защиты считаются одеждой. Уровни защиты 1-3 в ранних версиях назывались 'leather', 'chain' или 'plate' соответственно.
* + {{=}} Показатель защиты на предметах, помеченных «+», можно повысить на 1, если они сделаны из металла.
* † {{=}} Эту вещь не могут сделать дварфы (за исключением [[artifact|артефактов]]), но можно приобрести у торговцев.
* † {{=}} Эту вещь не могут сделать дварфы (за исключением [[artifact|артефактов]]), но можно приобрести у торговцев.
* [S] {{=}} Профильный предмет, не более 1 [S] на часть тела (то есть {{tooltip|Латная кираса|plate mail}} нельзя надеть вместе с {{tt|Кожаной бронёй|leather armor}}, но вместо неё можно под кирасу надеть {{tooltip|Кольчугу|chain mail}}. Так же, как и в случае с кирасой, {{tooltip|поножи|greaves}} нельзя надевать одновременно с {{tooltip|кольчужными штанами|leggings}}).
* [S] {{=}} Профильный предмет, не более 1 [S] на часть тела (то есть {{tooltip|Латная кираса|plate mail}} нельзя надеть вместе с {{tt|Кожаной бронёй|leather armor}}, но вместо неё можно под кирасу надеть {{tooltip|Кольчугу|chain mail}}. Так же, как и в случае с кирасой, {{tooltip|поножи|greaves}} нельзя надевать одновременно с {{tooltip|кольчужными штанами|leggings}}).
* В реальном мире разница между Buckler и Shield в размере. Shield больше (может быть даже больше самого дварфа), например, как у римский Скутум. Buckler-маленький щит для легкой пехоты, небольшим весом и радиусом несколько десятков сантиметров, с добавленным иногда шипом в центре.
* В реальном мире разница между Buckler и Shield в размере. Shield больше (может быть даже больше самого дварфа), например, как римский Скутум. Buckler - маленький щит для легкой пехоты, небольшого веса и радиусом несколько десятков сантиметров, с добавленным иногда шипом в центре.
{{заготовка}}


== Надевание одежды ==
== Надевание одежды ==
Предметы брони в ДварфФортересс должны быть экипированы в специальном порядке. Дварф должен одеть нижний тип слоя до того как он оденет верхний. Завершенный порядок выглядит: нижний слой, броня, верхний и покров. Часто можно увидеть эту проблему с гражданскими, например дварф одет без нижнего белья, хотя оно в большом количестве и свободном доступе имеется на складе. Однако это редко бывает проблемой с солдатами.
Предметы брони в игре должны быть экипированы в специальном порядке. Дварф, например, должен надевать предметы слоя Under до того, как надевать вещи слоя Over. Полный порядок выглядит так: нательный, верхний, броня и покров (Under, Over, Armor, Cover). Часто можно увидеть эту проблему с гражданскими, например, когда дварф надевает штаны без нижнего белья из-за неправильного порядка, хотя оно в большом количестве и свободном доступе имеется на складе. Однако это редко бывает проблемой с солдатами.
(Items in Dwarf Fortress must be equipped in a specific order. A dwarf must equip a layer type of Under before he equips a layer of type Over, for example. The complete order goes: Under, Armor, Over, Cover.
It is common among civilians to see a dwarf equip pants with no undergarments due to this restriction, even when an undergarment is available. This is typically not an issue with soldiers, however.)


Не существует никаких ограничений на ношение нескольких элементов одного и того же типа (Кроме элемент с [S]). Вы можете, например, носить 3 плащи без штрафных санкций.
Не существует никаких ограничений на ношение нескольких элементов одного и того же типа (кроме профильных элементов с отметкой [S]). Вы можете, например, носить 3 плаща без штрафа.
(There is no restriction on wearing multiple items of the same type ''(Unless the item is shaped [S])''. You can, for example, wear 3 cloaks without penalty.)


=== Процесс надевания нового предмета одежды ===
=== Процесс надевания нового предмета одежды ===


Следующие ниже переменные будут использоваться в логике:
Следующие ниже переменные будут использоваться в логике:
(The following variables will be used in the logic below:)
: '''Текущий предмет''' обозначает предмет, который в данный момент надевается.
: '''Current Item''' refers to the specific item being equipped.
: '''Итоговый размер''' обозначает [[Armor#Размеры, Допуск и Слои брони|размер]] всех предметов надетых на конкретной части тела, исключая предмет, который надевается в данный момент(включая те, что на другом [[Armor#Размеры, Допуск и Слои брони|уровне]]).
: '''Total Size''' refers to the [[Armor#Size, Permit, and layering armor|size]] of all items equipped on that body part, excluding the item to be equipped (while including those on a different [[Armor#Size, Permit, and layering armor|layer]]).
: '''Допуск''' обозначает максимально допустимый размер всех предметов, надетых на том же или нижнем уровне что и предмет, который надевается в данный момент.
: '''Permit''' refers to the current item’s [[Armor#Size, Permit, and layering armor|permit]].
 


In order to equip a new item, the dwarf (or other creature) …
Для того, чтобы надеть новый предмет, дварф (или другое создание)…
:* will determine if he is eligible to wear the item in question (Perhaps the body part is missing/severed).
:* определяет, может ли он надеть этот предмет(возможно отсутствует часть тела)
:* must start with the lowest layer first, continuing to the next layer when no other items of that layer need to be equipped
:* должен начать с самого нижнего слоя, переходя на следующие слои как только больше нечего надевать на этом слое
:* checks if the item is shaped [S], and will only equip the item if no other shaped items are equipped '''on that body part'''.
:* проверяет является ли предмет профильным [S] и экипирует этот предмет только, если не надето другого профильного предмета на этой части тела.
:* will equip items with lowest permit level first. If two items share the same permit value, the highest size item will be equipped first{{verify}}.
:* сначала надевает предмет с наименьшим допуском. Если есть 2 предмета с одинаковым допуском, то одевается тот, что имеет больший размер.{{verify}}
:* then checks if his total size (excluding the current item) is less than the current item’s permit.
:* потом проверяет является ли итоговый размер(исключая текущий предмет) предметов для каждой части тела которую покроет новый предмет ,меньшим или равным допуску нового предмета.
:* If all above logic is true, the dwarf will equip the item.
:* для слоя Брони,также проверяет является ли сумма размера и допуска предмета больше итогового размера уже надетых предметов для этой части тела.
:* для любого не покровного слоя  итоговый размер предметов(включая текущий) в том же слое должен быть меньше чем наименьший допуск среди этих предметов.  
:* если все вышесказанное верно дварф надевает предмет.


=== Пример процесса облачения ===
=== Пример процесса экипировки ===


Each item is listed in order of being equipped, the primary focus of this example is that the total size must be equal to, or less than the permit size of the item being equipped. Like above, the total size ''excludes the size of the item being equipped''.
Предметы в списке стоят в порядке надевания, суть примера в том, что итоговый размер должен быть меньше или равен допуску предмета, надеваемого в данный момент. Не забудьте, что итоговый размер ''не включает предмет, который надевается в данный момент''.


{| style="margin:1em 1em 1em 0;background:#F9F9F9;border:1px #AAA solid;border-collapse:collapse;" class="wikitable sortable"
{| style="margin:1em 1em 1em 0;background:#F9F9F9;border:1px #AAA solid;border-collapse:collapse;" class="wikitable sortable"
|- style="background:#F2F2F2;text-align:center;"
|- style="background:#F2F2F2;text-align:center;"


!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Item Type
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Тип предмета
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Size
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Размер
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Permit
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Допуск
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Total Size*
!style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Итоговый размер*
|-
|-


|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Breastplate [S]
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Mail Shirt|Кольчуга}}
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|20
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|50
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|50
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|0
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|0
|-
|-


|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Mail Shirt
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Mail Shirt|Кольчуга}}
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|50
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|50
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|20
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
|-
|-


|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Mail Shirt
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Mail Shirt|Кольчуга}}
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|50
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|50
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|35
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|30
|-
|-


|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Mail Shirt
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Breastplate|Нагрудник}} [S]
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|20
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|50
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|50
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|50
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|45
|-
|-


|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;color:#F00;"|Mail Shirt
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;color:#F00;"|{{tt|Mail Shirt|Кольчуга}}
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;color:#F00;"|15
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;color:#F00;"|15
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;color:#F00;"|50
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;color:#F00;"|50
Строка 929: Строка 790:
|-
|-


|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Cloak
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Cloak|Плащ}}
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|150
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|150
Строка 935: Строка 796:
|-
|-


|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Cloak
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Cloak|Плащ}}
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|150
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|150
Строка 941: Строка 802:
|-
|-


|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Cloak
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Cloak|Плащ}}
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|150
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|150
Строка 947: Строка 808:
|-
|-


|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Cloak
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Cloak|Плащ}}
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|150
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|150
Строка 953: Строка 814:
|-
|-


|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Cloak
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Cloak|Плащ}}
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|150
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|150
Строка 959: Строка 820:
|-
|-


|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|Cloak
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|{{tt|Cloak|Плащ}}
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|15
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|150
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;"|150
Строка 965: Строка 826:
|-
|-


|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;color:#F00;"|Cloak
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;color:#F00;"|{{tt|Cloak|Плащ}}
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;color:#F00;"|15
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;color:#F00;"|15
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;color:#F00;"|150
|style="border:1px #AAA solid;padding:0.2em;color:#F00;"|150
Строка 971: Строка 832:
|}
|}


* * = Total Size include the size of all equipped items, but does not include the item being equipped
* * = Итоговый размер включает размер всех надетых предметов, но не включает текущий надеваемый предмет.
* <span style="color:#F00">Red Text</span> = This item cannot be equipped, because the total size is larger than the item’s permitted size.
* <span style="color:#F00">Красный Текст</span> = Этот предмет не может быть надет потому, что итоговый размер больше чем допуск этого предмета.


== Размеры, Допуск и Слои брони ==
== Размеры, Допуск и Слои брони ==
Строка 980: Строка 841:
В старой системе использовалось наименьшее значение «допуска» для любой части тела: к примеру, если дварф носил платье(со значением допуска 50) и суммарно 50 или больше ''размера'' одежды на торсе, нельзя было одеть туда какую-либо ещё деталь одежды. (Это объясняет, почему старые {{tooltip|Мастера Подземелий|dungeon master}} имели привычку носить множество плащей: они прибывали в крепость одетые только в плащ с допуском 150 и могли носить на себе до 10 плащей с размером 15 каждый.)
В старой системе использовалось наименьшее значение «допуска» для любой части тела: к примеру, если дварф носил платье(со значением допуска 50) и суммарно 50 или больше ''размера'' одежды на торсе, нельзя было одеть туда какую-либо ещё деталь одежды. (Это объясняет, почему старые {{tooltip|Мастера Подземелий|dungeon master}} имели привычку носить множество плащей: они прибывали в крепость одетые только в плащ с допуском 150 и могли носить на себе до 10 плащей с размером 15 каждый.)


Пример: Шлем (30 size,20 permit) значит, что вы еще можете поверх одеть два капюшона (20,10) или две маски (10,20), но только два головные завесы (10,100). Любая из этих конфигураций даст вам возможность в итоге одеть 6 капюшонов.
К сожалению, предметы, относящиеся к слою [LAYER:COVER] единственные, кто подчиняются старым правилам. Тесты на арене позволяют быть в этом уверенным.
Пример: Одевание шапки(10,15) позаоляет вам одеть одну защиту лица (10,100), потому что все вместе они [LAYER:UNDER], но дополнительная комбинация из завес для лица и капюшонов допустима.
 
:*Если добавляемый предмет принадлежит слою [LAYER:COVER], добавляйте его размер к размеру части тела, если эта сумма '''меньше или равна''' допуску предмета, тогда условие выполняется
:*Если предмет слоя [LAYER:ARMOR] присутствует или добавляется и, если сумма всех предметов слоев, отличных от [LAYER:COVER], '''меньше чем''' сумма размер+допуск предметов слоя [LAYER:ARMOR], тогда условие выполняется.
:*Если присутствуют один или более предметов того же слоя что и добавляемый(но не [LAYER:COVER]) и, если сумма их размеров '''меньше чем''' наименьший допуск, тогда условие выполняется
:*Если сумма размеров всех предметов на части тела '''меньше или равна''' допуску добавляемого предмета, тогда условие выполняется
 
Предмет может быть надет, если все условия не выполняются или все они неприменимы. Это все в дополнение к правилу единственного профильного предмета на часть тела.
 
 
Пример: Шлем (30 size,20 permit) значит, что вы можете еще надеть маску (20,10) или две головные вуали(10,100). Каждая из этих конфигурация позволяет, при желании, надеть 6 дополнительных капюшонов.  
 
Пример: Надевание шапки(10,15) позволяет вам одеть одну защиту лица (10,100), потому что все вместе они [LAYER:UNDER], но дополнительная комбинация из 9 головных вуалей и капюшонов допустима.


Заметьте, что вес и размер таких предметов, как носки, еще не известен для новой версии, но лучше бы вам одевать как и положено носки под ботинки, если вы в режиме Приключенца.
Заметьте, что показатель защиты носков и другой одежды, еще не известен для новой версии, но лучше бы вам одевать как и положено носки под ботинки, если вы в режиме Приключенца.


'''[[Adventurer mode|Режим приключенца]]''' следует правилам арены, так что вполне допустимо надеть три кольчуги(15,50), нагрудник(20,50), и 25 накидок(10,300) на верхнюю часть тела, плюс две шапки(или одну маску), шлем, шесть капюшонов на голову. Требуется удостовериться, следует ли [[fortress mode|режим крепости]] старым правилам или или новым правилам арены.(Согласно проведенным тестам было обнаружено, что Урист МакБезштанникс делает все совершенно по своему. Он предпочитает забыть обе шапки, все капюшоны, оба носка и штаны. И каждый следующий раз он одевается как-то еще. Модник, блин:))


'''[[Adventurer mode]]''' follows the arena rules so it is possible to have three chain mail shirts(15,50), a breastplate(20,50), and 25 capes(10,300) on ones upper body plus two caps(or one mask), a helm, and six hoods on ones head. Confirmation is needed to see if [[fortress mode]] follows the old rules or the new arena rules.
=== Немного больше информации о Размерах, Допусках и Слоях  ===


=== Немного больше информации о Весе и Размере ===


* Вы можете иметь только один фигурный кусок брони (обозначается как '''[S]''') на часть тела.
В качестве примера, предположим, что вы хотите экипировать верхнюю часть тела ваших солдат. Попробуйте опробовать варианты на арене, чтобы выбрать подходящие.
* Общий размер не покрывных предметов должен быть ''ниже'', чем допустимость любого куска брони + веса.
* The total size of all items of any layer on any body part must be lower than the lowest permit value (excluding that item).
* The total size of all items on any body part must be lower than the size + permit value of any cover item.
* Все предметы располагаются по порядку на своих слоях.


В качестве примера, предположим, что вы хотите комплект нагрудников для ваших солдат. Попробуйте опробовать варианты на арене, чтобы выбрать подходящие.
Вы начинаете со [[steel|стальным]] breastplate. Его размер '''20''' и допуск '''50'''. Также он '''профильный''', так что вы не можете добавить любые другие профильные вещи; не можете добавить еще один нагрудник или еще одну [[leather|кожаную]] броню.


Вы начинаете со [[steel|стальным]] breastplate. Его размер '''20''' и разрешение '''50'''. Также он '''shaped''', так что вы не можете добавить любые другие shaped вещи; не можете добавить еще один breastplate или еще одну [[leather|кожаную]] броню.
Теперь вы хотите надеть mail shirt. Его допуск '''50''' и размер '''15'''. Получается, что вы можете надеть 3 таких вещи, если хотите. В таких случаях проходит проверка, ее формула: допуск + размер (допуск чаще всего игнорируется в пользу размера);
Теперь вы хотите надеть mail shirt. Его разрешение '''50''' и размер '''15'''. Получается, что вы можете надеть 3 таких вещи, если хотите. В таких случаях проходит проверка, ее формула: разрешение + размер (размер чаще всего игнорируется в пользу размера);
* За каждую кольчугу получается '''2 x 15 = 30''' и еще плюс '''+ 20''' размер нагрудника, получается '''50''' .
* За каждый mail shirt получается '''2 x 15 = 30''' и еще плюс '''+ 20''' размер breastplate, получается '''50''' .
* Если не одевать нагрудник, а одеть еще одну кольчугу, то выйдет '''3 x 15 = 45 < 50''', что тоже неплохо.
* Если не одевать breastplate, а одеть еще один mail shirt, то выйдет '''3 x 15 = 45 < 50''', что тоже неплохо.
Теперь, если вы хотите добавить дополнительную кольчугу, то вас ждет неудача. Однако, из за порядка надевания, (кольчуги надеты 2 слоями, а нагрудник надет уровнем 3) нагрудник одевается после кольчуг. В результате происходит выбрасывание нагрудника.
Теперь, если вы хотите добавить дополнительный mail shirt, то вас ждет неудача. Однако, из за порядка надевания, (mail shirts одет уровнем 2, а breastplate одет уровнем 3) breastplate одевается под mail shirt. Результатом происходит выбрасывание breastplate.


Because this reaches the '''50''' permit limit for the mail shirts, you can’t add more non-cover items without substituting them for existing items. If you want a robe (size '''20'''), for example, you need to remove two of the mail shirts to clear a total size of '''30''', which then lets you add an extra size '''10''' shirt, vest or whatever.
Так как вы достигли предела допуска в '''50''' кольчугами, то вы не можете больше надеть непокровных предметов не замещая ими надетые предметы. Если вы хотите надеть мантию(размер '''20'''), например, вам надо убрать 2 кольчуги, чтобы уменьшить общий размер до '''30''', который потом позволит вам добавить еще одежды на размер '''10''', например рубашку, жилет или еще что-нибудь.


However, you can add cover layer items. In this case, cloaks. Each cloak has a size of '''15''' and a permit of '''150'''. Taking into account the '''65''' size already on the upper body, we can add '''100''' size worth of cloaks. This lets us add '''6''' ('''x 15 = 90''') cloaks over the existing armour.
Однако, вы можете добавить покровных предметов. В данном случае плащей. Каждый плащ имеет размер '''15''' и допуск '''150'''. Учитывая уже существующий на верхней части тела размер '''65''', вы можете добавить еще предметов на остаток размера '''100''' от плащей. Это позволяет нам добавить '''6''' ('''x 15 = 90''') плащей поверх присутствующей брони.


Going through like this for the rest of the body (most of it is simpler) gives you a final setup of;
Повторив подобное для всего остального тела(в большинстве случает все проще), мы получаем такой результат:




'''Голова'''<br />
'''Голова'''<br/>
2 x фуражка<br />
1 x шлем<br />
1 x шлем<br />
6 x капюшон
6 x капюшонов
 


'''Торс (дешевый)'''<br />
'''Торс'''<br/>
3 x кольчуги<br />
1 x нагрудник<br />
1 x нагрудник<br />
3 x короткая кольчуга<br />
6 x плащей
6 x плащ


'''Торс ('''<br />
'''Торс(дешевый)'''<br/>
6 x платье<br />
6 x платьев<br/>
3 x роба<br />
3 x мантии<br/>
3 x плащ<br />
3 x плащей<br/>




'''Низ тела'''<br />
'''Ноги'''<br/>
3 x long skirts<br />
3 x Длинные юбки<br />
1 x greaves
1 x Ножные латы


'''Низ тела (без чужих предметов (?))'''<br />
'''Ноги (без иностранных предметов)'''<br/>
2 x брюки<br />
2 x Штанов<br />
1 x ножные латы
1 x Ножные латы


'''Низ тела (дешевый)'''<br />
'''Ноги (дешевый)'''<br/>
2 x штаны<br />
2 x Штанов<br />
1 x леггинсы
1 x Поножи


'''Руки'''<br/>
1 x пара латных рукавиц<br />
1 x пара рукавиц


'''Руки'''<br />
'''Руки(дешевый)'''<br/>
1 x пара рукавиц<br />
2 x пары перчаток<br />
1 x пара перчаток
1 x пара рукавиц


'''Руки (дешево)'''<br />
2 x пара рукавиц<br />
1 x пара перчаток


'''Ступни'''<br/>
1 x пара шаровар<br />
1 x пара сапог


'''Ступни'''<br />
'''Ступни(без иностранных предметов)'''<br/>
1 x pairs of chausses<br />
1 x пара носков<br />
1 x пара высоких бот
1 x пара сапог


'''Ступни (без чужих предметов (?))'''<br />
'''Ступни (дешевый)'''<br/>
1 x пара носков<br />
1 x пара носков<br />
1 x пара высоких ботинок
1 x пара туфлей


'''Ступни (дешево)'''<br />
1 x пара носков<br />
1 x пара туфель


Конечно же, до тех пор, пока баги не будут устраненеы, мы сможем наслаждаться зрелищем, когда дварф натягивает носки поверх ботинок, поскольку он их нашел раньше, или носит больше обуви чем положено, или одевает ее не туда, куда надо.
Конечно же, до тех пор, пока баги не будут устранены, мы сможем наслаждаться зрелищем, когда дварф натягивает носки поверх ботинок, поскольку он их нашел раньше, или носит больше обуви чем положено, или одевает ее не туда, куда надо.


''Примечание: пометка «Дешевый» подразумевает, что этот набор предметов может быть изготовлен из дешевых вторичных материалов, таких как кости или ткань, с типами элементов, которые больше нигде не встречаются; более ориентированные на бой предметы делаются из металла, кожи и ткани (для носков). Как правило, боевые наборы одежды обеспечивают большую защиту, но дешевая одежда меньше весит и позволяет облегчить массовое производство.''
''Примечание: пометка «Дешевый» подразумевает, что этот набор предметов может быть изготовлен из дешевых вторичных материалов, таких как кости или ткань, с типами элементов, которые больше нигде не встречаются; более ориентированные на бой предметы делаются из металла, кожи и ткани (для носков). Как правило, боевые наборы одежды обеспечивают большую защиту, но дешевая одежда меньше весит и позволяет облегчить массовое производство.''


=== Охват ===
== Охват ==


Имеются три параметра, которые определяют «охват» брони.
Значение этого параметра для части брони - это шанс того, что атака проведенная против части тела покрытой частью брони действительно попадет по броне. Пример: Шлемы и шапки прикрывают только голову(не включая лицо). 100% атак против головы дварфа одетого в шлем будут подвержены всем защитным способностям шлема, потому что шлемы имеют 100% охват.
В случае, когда дварф носит шапку, только 50% атак проведенных против головы будут подвержены защитным свойствам шапки, остальные 50% попадут прям по голове, потому что шапки имеют только 50% охват. Покрытие имеет дополнительную роль с определении того, как хорошо броня защищает от температурных эффектов и эффектов загрязнения.
 
По умолчанию, предметы брони охватывают только одну часть тела, к которой они 'привязаны'(руки, ступни, ноги, торс или голова) {{verify}}. Их охват расширяется на другие части тела используя следующие три тэга:


: '''[UBSTEP]'''
: '''[UBSTEP]'''
Этот параметр, применяемый к броне торса, показывает, как высоко вверх простирается броня, то есть, сколько площади тела она покрывает. В принципе, вы можете думать, что этот параметр определяет положение брони вдоль тела. Это не закрывает ног. Это не будет закрывать части тела с вторичными тэгами (особенно [HEAD], [GRASP] и [STANCE], или голову). Это может защитить ребенка, закрывая его части тела (такие как части лица) если это простирается выше него. Верхняя и нижняя части тела считаются как одно целое и полностью покрывают туловище.
Этот параметр, применяемый к броне торса, показывает, как высоко вверх простирается броня, то есть, сколько площади тела она покрывает. В принципе, вы можете думать, что этот параметр определяет положение брони вдоль тела. Броня не закрывает ног. Броня не будет закрывать части тела с определенными тэгами (а именно [HEAD], [GRASP] и [STANCE], или голову). Она может защитить подчасти этих частей тела (такие как части лица для головы) если она простирается выше них. Верхняя и нижняя части тела считаются как одно целое и всегда полностью покрыты.


Нагрудники изначально имеют показатель 0, что значит, что они закрывают только торс.<br />
Нагрудники изначально имеют показатель 0, что значит, что они закрывают только торс.<br />
Короткие кольчуги имеют [UBSTEP:1], значит они закрывают еще и верхнюю часть рук.
Короткие кольчуги имеют [UBSTEP:1], значит они закрывают плечи и горло.


Некоторые из видов одежды имеют параметр [UBSTEP:MAX]. Что это значит зависит от конкретного бага, но в общем, если вы сделаете адамантиновую броню, вы все равно не получите той защиты, которую хотели бы. Это значит, что, к примеру, броня будет закрывать плечо, предплечье, потом пальцы, а кисть останется без защиты. То же самое относится и к лицу и к горлу, части пропускаются и они не будут защищены.<br />
Некоторые из видов одежды имеют параметр [UBSTEP:MAX]. Что это значит зависит от конкретного бага, но в общем, если вы не делаете адамантиновую броню, вы все равно не получите той защиты, которую хотели бы. Это значит, что, к примеру, броня будет закрывать плечо, предплечье, потом пальцы, а кисть останется без защиты. То же самое относится и к лицу и к горлу, части пропускаются и они не будут защищены.<br />
Одежда, имеющая такие свойства — халаты, плащи, пальто, рубашки и платья. Но из них только платья и робы будут иметь параметр [LBSTEP: MAX] на максимуме, так что нет уверенности, что все остальные шмотки будут закрывать пальцы. Тут нужна дополнительная проверка.
Одежда, имеющая такие свойства — мантии, плащи, пальто, рубашки и платья. Но из них только платья и робы будут иметь параметр [LBSTEP: MAX] на максимуме, так что нет уверенности, что все остальные шмотки будут закрывать пальцы ног. Тут нужна дополнительная проверка.


Тест на Арене: на площадке 15*15 расположены 15 дварфов, у которых обе стороны экипированы железными боевыми топорами и полным сетом железной брони, а одна из команд была одета в кожаные одежды, команда в коже одержала победу (2-3 выживших).
Тест на Арене: в битве 15 на 15,обе стороны экипированы железными боевыми топорами и полным сетом железной брони, а одна из команд была одета в кожаные мантии, команда в коже одержала победу (2-3 выживших).


: '''[LBSTEP]'''
:'''[LBSTEP]'''
This token, when applied to torso armor or pants, controls how much of the legs an item covers. Legs in this case are defined as [LIMB] body parts that end in a [STANCE] body part (eg, foot). Arms are [LIMB]s, but end in a [GRASP] hand instead. Because the upper and lower body are effectively zero steps from each other, torso armour can extend this way easily.
Этот параметр, применяясь к броне для торса или штанов, определяет сколько частей ног предмет охватывает. В данном случае ноги определяются как части тела с тэгом [LIMB], которые заканчиваются частью тела с тэгом [STANCE](например ступня). Руки это тоже части тел с тэгом [LIMB], но вместо этого они заканчиваются тэгом [GRASP](рука например). Поскольку верхний торс и нижний находятся на расстоянии 0 друг от друга, то броня для торса просто расширяется в этом направлении.


Both greaves and leggings have [LBSTEP:MAX] and so cover the entire leg to the best of their ability.<br />
Ножные латы и поножи имеют значение [LBSTEP:MAX], так что они охватывают всю ногу целиком.<br />
Mail shirts have [LBSTEP:1] and so can protect the upper legs. A range of other clothes (including cloaks) and leather armour also have this.
 
As mentioned above, robes and dresses have [LBSTEP:MAX] and so cover the entire legs. These also have [UBSTEP:MAX] and so cover the entire body. Although not the strongest armour, a leather (or maybe adamantine?) robe or dress gives you maximum coverage.
Кольчуги имеют [LBSTEP:1] так, что они защищают верхнюю часть ноги. Некоторые виды одежды (включая плащи) и кожаная броня так же имеют такой параметр.
Как было упомянуто выше, мантии и платья имеют [LBSTEP:MAX] и тоже охватывают всю ногу. Они также имеют [UBSTEP:MAX] так, что они закрывают все тело. Хоть они и не самые прочные, адамантиновые и кожаные мантии или платья дадут вам максимальный охват.


: '''[UPSTEP]'''
: '''[UPSTEP]'''
This token, when applied to gloves or shoes, determines how far up the limb the armor protects. As with [LBSTEP], this doesn’t cover anything but the [LIMB] tag body parts, but it does cover arms as well as legs.
Этот параметр, будучи применен к перчаткам и туфлям, определяет насколько много предмет охватывает конечность. Так же как и с тэгом [LBSTEP], охватывается только части тела с тэгом [LIMB], но охватываются как ноги так и руки.


Низкие ботинки по сути закрывают только стопы.<br />
Ботинки покрывают только ступни.<br />
Высокие ботинки имеют параметр [UPSTEP:1], так что они закрывают еще и голень.
Сапоги имеют параметр [UPSTEP:1], так что они покрывают нижнюю часть ноги. Если вы учтете, что верхняя часть ног охватывается предметами с тэгом [LBSTEP], то вы можете эффективно охватить ноги слоем брони с помощью кольчуги и сапог, даже не надевая броню для ног. Вот почему используются ножные латы с нагрудниками.
Рукавицы с параметром [UPSTEP:1], они закрывают . Because there is no other protection for arms as there is for legs, you need gauntlets and mail shirts to protect your arms fully.
Chausses are a very rare sock substitute, but they are the only items to have [UPSTEP:MAX] and so offer full leg coverage while being exactly the same size as regular socks. The perfect undergarment.


Латные рукавицы имеют параметр [UPSTEP:1], так что покрывают нижнюю часть рук. Так как для рук нет брони аналогичной брони для ног, то для того чтобы защитить все руки нужны латные рукавицы и кольчуга. Шаровары являются довольно редкой заменой носков, но они имеют параметр [UPSTEP:MAX] и так же охватывают всю ногу, при этом имея размер обычных носков. Идеальное исподнее.


Этот метод довольно неплох, но имеет две проблемы.<br />
Этот метод довольно неплох, но имеет две проблемы.<br />
* Лицо нельзя защитить с помощью брони.
* Лицо нельзя защитить с помощью брони.
* Горло не закрывается металлической броней (в том числе и адамантиновой).
* Горло не закрывается металлической броней (кроме адамантиновой одежды).


В предыдущих версиях пальцы ног и рук не защищались броней. Но с обновления 31.17 они защищаются соответствующим типом брони, например перчатки защищают пальцы рук, а ботинки — пальцы ног.
В предыдущих версиях пальцы ног и рук не защищались броней. Но с обновления 31.17 они защищаются соответствующим типом брони, например перчатки защищают пальцы рук, а ботинки — пальцы ног.


=== Иные ограничения ===
== Иные ограничения ==
 
В режиме крепости, вещь «{{tt|нижнего|under}}» слоя не может быть надета поверх вещи «{{tt|верхнего|over}}» слоя, так, например, дварф не сможет надеть носки, если он ещё не снял обувь. Они могут носить верхнюю одежду даже если не надето нижнее бельё, что объясняет их любовь «{{tt|прохлаждать промежность|going commando}}»(ходить без трусов под штанами) . Дварфы будут надевать только ту броню, которую им прикажут надеть, они станут ее носить до тех пор, пока она не износится.
 
Также, если вы не скажете дварфам заменить одежду униформой, они будут носить их вместе, с возможностью всяких конфликтов слоев, размеров и допусков, что в итоге приводит к невозможности носить назначенные предметы. В частности, шапки конфликтуют с шлемами (оба предмета профильные), а туфли слишком большие для ношения внутри ботинок.


В режиме крепости, вещь «{{tt|нижнего|under}}» слоя не может быть одета поверх вещи «{{tt|верхнего|over}}» слоя, так, например, дварф не сможет одеть носки, если он ещё не снял обувь. Они могут носить верхнюю одежду даже если не надето нижнее бельё, что объясняет их любовь «{{tt|ходить группой|going commando}}» (без трусов под штанами). Дварфы будут одевать только ту броню, которую им прикажут одеть, они станут ее носить до тех пор, пока она не износится.
Военные дварфы выбирают снаряжение в порядке старшинства. Приоритет отдается капитану первого созданного отряда, за которыми следуют его подчиненные, затем второй отряд и т. д.


В режиме приключения, вы имеете прямой контроль над тем, какую броню одевать, и это ограничено только правилом «один предмет (?)». Это подразумевает, что вы можете носить три комплекта кольчуг (общим размером 45), плюс другое одеяние из цепей или пластин поверх. Поверх этого всего вы можете добавить ещё шесть плащей.
В режиме приключения, вы имеете прямой контроль над тем, какую броню надевать, и это ограничено только правилом «один профильный предмет». Это подразумевает, что вы можете носить три комплекта кольчуг (общим размером 45), плюс еще кольчуга или нагрудник поверх. Поверх этого всего вы можете добавить ещё шесть плащей.


'''Если обобщить''', то эта система брони значит вот что:
* можно одевать любые вещи на соответствующие части тела, но при этом их «вес» (каждый элемент брони или одежды сколько-то весит) не должен превышать некое число.
* если общий вес обмундирования превышает допустимый показатель, то одеть на дварфа больше ничего не выйдет
* сами по себе дварфы не одеваются, нужно приказать им использовать тот или иной предмет одежды или брони.


== Баги ==
== Баги ==
Металическая броня на данный момент требует 1 заготовку металла для ковки; however, when out of bars, the [[announcement]] indicates the expected number of bars required:
* В режиме приключенца, надев пару носков (или других предметов under слоя для ступней) до того, как надеть пару ботинок (или других предметов over слоя для ступней), вы не сможете надеть последний ботинок. То есть порядок носок, носок, ботинок, ботинок не сработает, однако будет работать, если сделать так: носок, ботинок, носок, ботинок. Маленький баг.
: ''«Urist McArmorsmith cancels forge <x-metal> breast plate: needs 3 <x-metal> bars.»''


Другой отчёт об ошибке гласит, что в режиме крепости предметы могут быть экипированы в том порядке, в котором они произведены, вместо порядка, который перечислен в окне выбора экипировки дварфа.{{bug|4932}}
* В режиме крепости возможно иметь по крайней мере 3 надетых щита.


* В режиме крепости с версии 0.40.24 (возможно и раньше) дварфы перестали надевать левый сапог, при этом сапогов на складе достаточно, носок под сапог надет (как и на правой ноге - носок, а поверх него - сапог), но самого сапога дварф не надевает - в итоге отряд дварфов в стальной/адамантиновой броне имеет ахиллесову пяту.
{{Industry}}
[[Категория:Броня]]
[[en:Armor]]
[[en:Armor]]

Текущая версия от 15:31, 12 ноября 2021

Броня — является защитным обмундированием которое понижает/отражает урон во время боя. Броня состоит из нескольких фрагментов, каждый из которых защищает определённую часть тела. Предназначение каждого фрагмента в целом очевидно. Обратите внимание, что кирасы защищают только верхнюю/нижнюю часть корпуса, тогда как кольчуга покрывает ещё и плечи. Уши, нос, губы и зубы уязвимы даже в полном облачении, в то время как горло закрывают мантии и накидки.

Реальная эффективность брони зависит от оружия, которым по ней бьют.

Учитывая бронированных противников, которых вы скорее всего встретите в предстоящих боях, желательно одеть ваших солдат хотя бы в железную броню. Тесты на арене показали, что бронированные дварфы имеют огромное преимущество над небронированными, как правило, быстро и без потерь расправляясь с противником (но вам не нужно вики, чтобы и так понять это). В наиболее поздних версиях броня значительно сильнее замедляет дварфов, чем это было раньше, делая навык использования брони намного более важным. Это может быть изменено, если скорость атаки и перемещения будут разделены, но на текущий момент рекрут в полном стальном облачении замедлен и при перемещении и во время сражения.

Armor Coverage Chart ru.png

Основы

Цель

Цель брони проста: позволить вашим дварфам легче переносить урон в бою. Там, где незащищенный дварф, пораженный оружием, непременно получит урон, хорошо бронированные дварфы имеют хороший шанс уменьшить урон или отразить его полностью, уменьшая сильные удары до синяков, а смертельные раны до просто серьёзных. Одежда не расценивается игрой как броня, однако выполняет схожую функцию, блокируя слабые атаки(позволяя одетому дварфу быть лучшим бойцом, чем голый).

Одетый дварф проживет несколько секунд при гоблинской засаде. Тем временем дварф, одетый в исключительную стальную броню, сможет вытянуть из гоблинского отряда почти все боеприпасы и еще прожить полминуты. Дварфы, экипированные только оружием, могут быть достойным ответом ворам и местной живности, но серьёзная армия требует соответствующей серьёзной брони.

Типы брони

С точки зрения классификации, броня может быть разделена на три типа. Первый - это одежда, сделанная из кожи или ткани. Одежда может отражать только очень слабые атаки: например удар ворона, но тем не менее может уменьшить урон. Большинство дварфов носит одежду; те же, кто не носит — или дети, или безумны, или будут очень несчастны. Второй тип - это кожаная или костяная броня, которая является специализированной для обороны одеждой; она очень слабая, но всё же лучше, чем ничего. Последний тип — это настоящая металлическая броня, выкованная в кузнице; она делается бронником и может использоваться серьёзными войсками.

Хотя любая одежда может защитить от урона, «настоящий» набор брони состоит из следующих частей (одна ячейка из каждой колонки):

Торс Голова Руки Ноги Ступни Щиты (блокируют атаки)
Кольчуга (весь торс + шея + плечи + бедра )

и/или Нагрудник (весь торс)

Шлемы Латные рукавицы (ладони + запястья) Ножные латы (голени) Сапоги (ступни + голени) Щит
Кожаная броня (весь торс) Накидка Перчатки (ладони) Кольчужные поножи (голени) Башмаки (ступни) Малый щит

Первая строка — самый эффективный выбор, в то время как вторая представляет собой альтернативу с меньшей защитой.

Примечание так как дварфы не имеют колен комбинация кольчуги и сапог дает полную защиту ног

Навык использования брони

Использование брони тренирует навык Носитель доспеха. В то время как качество брони влияет на шанс блокировать удар, навык ношения доспехов влияет на скорость, с которой дварф передвигается в своей броне. Тесты на арене показали, что гранд мастер в ношении доспехов может двигаться в два раза быстрее, чем носитель любитель в тяжелой броне. Большая скорость значит более быстрые движения, как при ходьбе, так и в ближнем бою с противником; хорошо тренированный дварф будет иметь больше возможностей ударить, блокировать и уклониться в бою.

Каждый раз, как дварф отражает атаку своими доспехами, в отчет добавляется строка «атака была отражена его/её <броней>» и дварф получает 30 опыта. Навык может быть натренирован в помощью опасной комнаты, убийств местной фауны или использования схемы жизненного обучения.

Навык использования щита

Аналогично, использование щита тренирует навык щитоносца. Щиты — это особый тип брони, который можно носить в руке (не может использоваться с двуручным оружием) и использовать для блокирования атак лучше, чем аналогичными доспехами (разница достигается отражением вместо сломанных костей), чем значительно усиливает выживаемость дварфа. Навык изменяет частоту, с которой дварф блокирует атаки щитом, и, аналогично доспехам, навык тренируется каждый раз, как щит используется для блокирования атаки, получая 30 опыта за раз. Тренировать навык можно разными способами.

Материал

(См. также : Металл: Качество брони)

Материал Мастерская Работа Замечания
Металл Кузница Изготовление доспехов Смотри замечания ниже
Кость Мастерская ремесленника Резка по кости Только поножи, ножные латы, латные рукавицы и шлемы.
Кожа Кожевенная мастерская Кожевник Легкая и не обременяющая, но слабая броня.
Ткань Лавка портного Портняжничество Ограниченная защита, практически бесполезно против металла.
Дерево Мастерская плотника Плотничество Только щиты и малые щиты.(исключение для Эльфов)

Большинство доспехов должно производиться из оружейных материалов (сталь, железо и т. д.). Единственным исключением является Странное настроение, в этом случае часть доспеха может быть сделана из любого доступного материала. Следует заметить, что материал, из которого делают броню, сейчас очень важен. Например, дварф в железной броне и с железным мечом обречён на поражение в бою с одетым в сталь врагом. В целом, рубящее оружие с трудом пробивает доспех, сделанный из того же материала, что и само оружие, колющее оружие быстро затупится, дробящее оружие, однако, ломает кости сквозь броню, независимо от её материала (что как раз реалистично,так как кинетическая энергия удара молота не испаряется и переходит в тело). Пластинчатая броня предоставляет некоторую защиту от дробящего оружия, в то время как кольчуги и поножи практически не дают защиты. Даже адамантиновые доспехи предотвращают лишь около 13 % ударов, что говорит о полезности медленного, но верного боевого молота.

Определённые виды оружия на удивление бронебойны. Медные кнуты могут проломить череп через стальной шлем, а медные болты пройдут через стальной нагрудник как будто его и не было. Металлические plate mail не защищают от металлических болтов, но могут отразить деревянные и костяные. Кольчуга предоставляет умеренную защиту.science!

Сравнение металлических доспехов
Слабые Хорошие Превосходные Лучшие
Медные Железные/Бронзовые Стальные Адамантиновые
  • Костяные доспехи - костяная броня может быть изготовлена ​​очень рано в игре из костей домашнего скота или других животных. Костяная броня, примерно эквивалентная коже, практически не обеспечивает защиты от «настоящего» оружия или крупных животных.
  • Медные доспехи - наихудшие из металлических доспехов, но их проще всего сделать. Требуется самородная медь, малахит или тетраэдрит (практически гарантируется, что в любом месте высадки есть как минимум два из этих металлов).
  • Бронза — это сплав меди и олова, требующий касситерит. Бронзовые доспехи намного лучше медных, и слегка лучше железных, но весят гораздо больше.
  • Висмутовая бронза - это просто бронза, сплавленная с висмутом. Имеет интересную расцветку и более ценна, однако свойства идентичны обычной бронзе. Если вам доступен висмут и вы хотите его как-нибудь использовать, то он может сэкономить вам немного олова.
  • Железо можно выплавить из гематита, лимонита или магнетита, и его легче всего найти в осадочных породах (хотя вулканические породы могут содержать гематит). Железо сравнимо с бронзой, но из него проще ковать предметы.
  • Сталь — лучший материал для брони, после адамантина. Она требует топливо, флюс, железо и чугун для производства. Заметьте, что сталь такая же ценная как и золото. Так что создание множества стальной брони — верный путь, чтобы привлечь внимание. Но зато все будут в блестящей броне:)
  • Адамантин может быть найден только под третьим слоем пещер в виде трубок, идущих в глубины магмового моря. Его можно использовать для создания бесподобной брони, но его очень долго производить, не говоря уж об опасности добычи. Он чрезвычайно ценен.

Детальное описание можно найти здесь. Стоит заметить, что любой полный комплект доспехов не из адамантина существенно замедлит неумелого рекрута средней силы, как показано здесь.

Качество и странное настроение

Качество — важный модификатор брони. Бонус отражения урона брони основан на качестве, однако известен эффект для обычной(1х), мастерской(2х) и артефактной(4х) брони. Предположительно, модификаторы остальных степеней качества находятся между ними.

Обозначение Описание Множитель
цены
(гравюры)
Множитель
цены
(предмета)
Бонус
цены
(предмета)
Острота Шанс попасть оружием/
Отклонение брони
Название предмета +0 50% 1,0
-Название предмета- Well-crafted 1.1× +3 60% 1,2
+Название предмета+ Finely-crafted 1.2× +6 70% 1,4
*Название предмета* Superior quality 1.333× +10 80% 1,6
≡Название предмета≡ Exceptional 1.5× +15 90% 1,8
☼Название предмета☼ Masterful 12× +30 100% 2,0
Уникальное имя Артефакт - 20x +300 100% 3,0
«Название предмета» Украшенный предмет - Различен Различен Различена неизвестно

Это значит, что шедевры легендарных бронников эффективно уменьшают урон наполовину. В сочетании с необходимостью создания большого количества брони, бронники являются наиболее желаемыми кандидатами для странных настроений и различных схем провоцирующих данное событие.

Дварфы в странном настроении могут создавать легендарные артефакты, которые дают множитель 3х, что в три раза лучше, чем обычные доспехи. Однако артефакты можно создать из самых неподходящих материалов, а чрезвычайно низкие показатели защиты кольчуги из костей радужной форели значительно перевешивают все бонусы. Это может стать проблемой, если ваш глава ополчения побросает все ради новой побрякушки. Однако артефактная броня из оружейных материалов обладает очень высокими показателями защиты.

Странные настроения так же являются исключением относительно расхода слитков для производства. Для самого предмета требуется только один слиток, дополнительные же слитки могут понадобиться лишь для декоративных целей.

Сроднение

Дварфы, которые носили определенный предмет брони продолжительный период времени могут сродниться с ним, становясь несчастными, когда его отбирают. Нестрашно, если это произошло с парой ☼Steel Greaves☼, но хуже, когда такое происходит с временным обмундированием. Такое случается реже, чем с оружием. В таких случаях генерируется уведомление.

Нагрузка

Иногда лучше носить меньше брони, а не больше, потому что броня замедляет в зависимости от ее тяжести и навыков дварфа. Дварфы без навыка носитель доспеха значительно замедляются, если носят более 1 части брони с 15-25 единицами веса. Сюда входят такая броня, как кольчуга, поножи и нагрудники. Рукавицы весят всего 1-2 единицы веса в зависимости от материала, сапоги 3 единицы. Большая часть одежды весит 1 единицу или меньше, за исключением одежды из растительной ткани, которая весит в 4 раза больше, чем их аналоги из шелка и пряжи.

Поскольку большинство дварфов не обучаются в опасной комнате легендарному навыку ношение брони, рекомендуется не одевать на них максимально возможное количество доспехов, так как это сделает их сверхмедленными и позволит врагу сделать им множество ударов, прежде чем у них будет возможность дать отпор. Вес также мешает отрядам дальнего боя, не рекомендуется давать стрелкам металлическую броню, скорость перезарядки тоже зависит от веса дварфа, стрелкам важно нанести как можно больше раненний врагам дальним боем, прежде чем они попадут в ближний.

Ношение комбинации из 1 пары металлических перчаток, 1 пары металлических ботинок, 1 металлического шлема и 1 металлической кольчуги дает хорошую защиту, покрывает все области без ущерба скорости из-за нагрузки дварфов без навыка носителя доспехов. Эта комбинация позволит предотвратить большинство режущих и колющих атак с оружия, которое хуже металла брони, но по-прежнему будет уязвимы для тупых атак, так как дварф без латных доспехов, покрывающих ноги и туловище.

Механика

Нет особой разницы между одеждой и броней, вся суть в способности обычной одежды блокировать атаки. Броню можно считать металлической одеждой, более толстой и сделанной из материалов, дающих много больший шанс блокирования атак. Однако отличие брони в том, что она не изнашивается и что только одежда не из ткани увеличивает навык ношения брони.

Доступность различных видов одежды зависит от цивилизации. Каждая имеет свой собственный набор производимой одежды. В режиме крепости сандалии и туфли принадлежат к одному классу одежды, но только вторые могут быть произведены дварфами, в то время как первые можно добыть только с тел павших врагов. Дварфы не видят особой разницы между женской и мужской одеждой, поэтому не удивляйтесь, если увидите бегающих в платьях мужиков.

Обычная одежда предоставляет некоторую защиту, в основном для тех участков, что не покрыты обычной броней. Уши, нос, губы и зубы всегда открыты, даже в полной броне. Мантии и накидки закрывают горло и предоставляют некоторую защиту, что делает их полезными для военных дварфов, особенно, если вы собираетесь отправить их в опасную комнату. Также плащи каким-то образом защищают глаза.

Слои

Ниже перечислены слои от внутреннего до внешнего:

  • Нательный
  • Верхний
  • Броня
  • Покров

Типы защиты

Количество металлических слитков, необходимых для изготовления металлической брони, равна размеру материала, деленному на 3, округленному вниз при минимуме в единицу. Количество адамантиновых пластин или рулонов ткани равно размеру материала.

Каждый предмет одежды одевается на определённую часть тела и защищает соответствующую область, а в зависимости от материалов понадобятся разные комплекты для достижения максимальной пользы.

Обратите внимание, что дварфы могут делать только те вещи, которые записаны в их Raw файле (\raw\objects\entity_default.txt), тогда как существуют другие предметы, которые немодифицированные дварфы никогда не смогут производить, например, шарф или вуаль. Кроме того, некоторые предметы одежды нельзя изготовить ни в одной крепости данной цивилизации — для этой цивилизации можно сделать только предметы, помеченные как «common». Все непроизводимые вещи будут помечены как Foreign и их можно будет только купить у других цивилизаций. Одержимые дварфы могут сделать артефактный предмет, который нельзя произвести нормальным методом (например, артефактный шарф).

Головные уборы

Тип одежды Показатель защиты* Размер Материала Материалы Размер Допуск Слой Покрытие % Болванки
Cap[S] + 1 C,L,M 10 15 Over 50 % 1
Helm[S] 1+ 2 L,B,S,M 30 20 Armor 100 % 1
Hood 2 C,L 10 100 Cover 100 % N/A
Mask†[S] 2 C,L,M 20 10 Under 50 % N/A
Turban† 2 C,L 20 100 Over 50 % N/A
Head Veil† 2 C,L 10 100 Over 50 % N/A
Face Veil† 2 C,L 10 100 Under 50 % N/A
Headscarf† 2 C,L 10 100 Over 50 % N/A

Верхняя часть тела

Тип одежды Показатель защиты* Размер материала Материалы Размер Допуск Слой Покрытие тела% UBSTEP LBSTEP Болванки
Dress 5 C,L 10 50 Under 100 % MAX MAX N/A
Shirt 3 C,L 10 50 Under 100 % MAX 0 N/A
Tunic 3 C,L 10 50 Under 100 % 0 1 N/A
Toga 5 C,L 30 100 Over 100 % 1 1 N/A
Vest 2 C,L 10 50 Over 50 % 0 0 N/A
Robe 6 C,L 20 100 Over 100 % MAX MAX N/A
Coat 5 C,L 20 50 Over 100 % MAX 1 N/A
Leather Armor[S] 1 6 L 20 50 Armor 100 % 1 1 N/A
Mail Shirt 2 6 M 15 50 Over 100 % 1 1 2
Breastplate[S] 3 9 M 20 50 Armor 100 % 0 0 3
Cloak 5 C,L 15 150 Cover 100 % MAX 1 N/A
Cape 5 C,L 10 300 Cover 50 % 0 0 N/A

Колчан и рюкзак также надеваются на верхнюю часть тела, участвуя в правилах учета допусков и размеров.

Руки

Тип одежды Показатель защиты* Размер материала Материалы Размер Допуск Слой Покрытие тела % UPSTEP Болванки
Gloves 1 C,L 10 10 Under 100 % N/A
Gauntlets[S] 2 2 B,S,M 20 15 Armor 100 % 1 1
Mittens 1 C,L 15 20 Cover 150 % N/A

Каждое изготовление создает пару перчаток, латных рукавиц и рукавиц: левую и правую. Предметы из одного изготовления могут иметь разные уровни качества. При странном настроении создаётся один предмет.

Нижняя часть тела

Тип одежды Показатель защиты* Размер материала Материалы Размер Допуск Слой Покрытие тела % LBSTEP Болванки
Trousers 4 C,L 15 30 Over 100 % MAX N/A
Leggings[S] 1+ 5 L,B,S,M 15 30 Armor 100 % MAX 1
Greaves[S] 3 6 B,M 15 30 Armor 100 % MAX 2
Loincloths 1 C,L 10 30 Under 50 % 0 N/A
Thongs 1 C,L 10 30 Under 25 % 0 N/A
Skirts (Short) 2 C,L 10 100 Over 100 % 0 N/A
Skirts 2 C,L 10 100 Over 100 % 1 N/A
Skirts (Long) 2 C,L 10 100 Over 100 % MAX N/A
Braies 3 C,L 10 30 Under 100 % 1 N/A

Обувь

Тип одежды Показатель защиты* Размер материала Материалы Размер Допуск Слой Покрытие тела % UPSTEP Болванки
Socks 1 C 10 15 Under 100 % N/A
Sandals 1 C,L 25 15 Over 100 % N/A
Shoes 1 C,L 20 15 Over 100 % N/A
Low Boots 1 1 L,M 25 15 Armor 100 % 1
High Boots 1+ 2 L,M 25 15 Armor 100 % 1 1 each
Chausses 3 C,L 10 15 Under 100 % MAX 1

Каждое изготовление создает пару обуви. В отличие от перчаток, обувь взаимозаменяема (то есть нет разделения на правую и левую). Предметы из одного изготовления могут иметь разные уровни качества.

Щит

Тип одежды Показатель защиты* Размер материала Материалы Размер Допуск Слой Покрытие тела % UPSTEP Болванки
Buckler 1 2 L,M,W NA NA NA 1 1
Shield 2 4 L,M,W NA NA NA 2 1
  • * = Предметы без уровня защиты считаются одеждой. Уровни защиты 1-3 в ранних версиях назывались 'leather', 'chain' или 'plate' соответственно.
  • + = Показатель защиты на предметах, помеченных «+», можно повысить на 1, если они сделаны из металла.
  • † = Эту вещь не могут сделать дварфы (за исключением артефактов), но можно приобрести у торговцев.
  • [S] = Профильный предмет, не более 1 [S] на часть тела (то есть Латная кираса нельзя надеть вместе с Кожаной бронёй, но вместо неё можно под кирасу надеть Кольчугу. Так же, как и в случае с кирасой, поножи нельзя надевать одновременно с кольчужными штанами).
  • В реальном мире разница между Buckler и Shield в размере. Shield больше (может быть даже больше самого дварфа), например, как римский Скутум. Buckler - маленький щит для легкой пехоты, небольшого веса и радиусом несколько десятков сантиметров, с добавленным иногда шипом в центре.

Надевание одежды

Предметы брони в игре должны быть экипированы в специальном порядке. Дварф, например, должен надевать предметы слоя Under до того, как надевать вещи слоя Over. Полный порядок выглядит так: нательный, верхний, броня и покров (Under, Over, Armor, Cover). Часто можно увидеть эту проблему с гражданскими, например, когда дварф надевает штаны без нижнего белья из-за неправильного порядка, хотя оно в большом количестве и свободном доступе имеется на складе. Однако это редко бывает проблемой с солдатами.

Не существует никаких ограничений на ношение нескольких элементов одного и того же типа (кроме профильных элементов с отметкой [S]). Вы можете, например, носить 3 плаща без штрафа.

Процесс надевания нового предмета одежды

Следующие ниже переменные будут использоваться в логике:

Текущий предмет обозначает предмет, который в данный момент надевается.
Итоговый размер обозначает размер всех предметов надетых на конкретной части тела, исключая предмет, который надевается в данный момент(включая те, что на другом уровне).
Допуск обозначает максимально допустимый размер всех предметов, надетых на том же или нижнем уровне что и предмет, который надевается в данный момент.

Для того, чтобы надеть новый предмет, дварф (или другое создание)…

  • определяет, может ли он надеть этот предмет(возможно отсутствует часть тела)
  • должен начать с самого нижнего слоя, переходя на следующие слои как только больше нечего надевать на этом слое
  • проверяет является ли предмет профильным [S] и экипирует этот предмет только, если не надето другого профильного предмета на этой части тела.
  • сначала надевает предмет с наименьшим допуском. Если есть 2 предмета с одинаковым допуском, то одевается тот, что имеет больший размер.Требует проверки
  • потом проверяет является ли итоговый размер(исключая текущий предмет) предметов для каждой части тела которую покроет новый предмет ,меньшим или равным допуску нового предмета.
  • для слоя Брони,также проверяет является ли сумма размера и допуска предмета больше итогового размера уже надетых предметов для этой части тела.
  • для любого не покровного слоя итоговый размер предметов(включая текущий) в том же слое должен быть меньше чем наименьший допуск среди этих предметов.
  • если все вышесказанное верно дварф надевает предмет.

Пример процесса экипировки

Предметы в списке стоят в порядке надевания, суть примера в том, что итоговый размер должен быть меньше или равен допуску предмета, надеваемого в данный момент. Не забудьте, что итоговый размер не включает предмет, который надевается в данный момент.

Тип предмета Размер Допуск Итоговый размер*
Mail Shirt 15 50 0
Mail Shirt 15 50 15
Mail Shirt 15 50 30
Breastplate [S] 20 50 45
Mail Shirt 15 50 65
Cloak 15 150 65
Cloak 15 150 80
Cloak 15 150 95
Cloak 15 150 110
Cloak 15 150 125
Cloak 15 150 140
Cloak 15 150 155
  • * = Итоговый размер включает размер всех надетых предметов, но не включает текущий надеваемый предмет.
  • Красный Текст = Этот предмет не может быть надет потому, что итоговый размер больше чем допуск этого предмета.

Размеры, Допуск и Слои брони

Показатели Размера и Допуска отвечают за то количество одежды или брони, которое можно надеть на дварфа.

В старой системе использовалось наименьшее значение «допуска» для любой части тела: к примеру, если дварф носил платье(со значением допуска 50) и суммарно 50 или больше размера одежды на торсе, нельзя было одеть туда какую-либо ещё деталь одежды. (Это объясняет, почему старые Мастера Подземелий имели привычку носить множество плащей: они прибывали в крепость одетые только в плащ с допуском 150 и могли носить на себе до 10 плащей с размером 15 каждый.)

К сожалению, предметы, относящиеся к слою [LAYER:COVER] единственные, кто подчиняются старым правилам. Тесты на арене позволяют быть в этом уверенным.

  • Если добавляемый предмет принадлежит слою [LAYER:COVER], добавляйте его размер к размеру части тела, если эта сумма меньше или равна допуску предмета, тогда условие выполняется
  • Если предмет слоя [LAYER:ARMOR] присутствует или добавляется и, если сумма всех предметов слоев, отличных от [LAYER:COVER], меньше чем сумма размер+допуск предметов слоя [LAYER:ARMOR], тогда условие выполняется.
  • Если присутствуют один или более предметов того же слоя что и добавляемый(но не [LAYER:COVER]) и, если сумма их размеров меньше чем наименьший допуск, тогда условие выполняется
  • Если сумма размеров всех предметов на части тела меньше или равна допуску добавляемого предмета, тогда условие выполняется

Предмет может быть надет, если все условия не выполняются или все они неприменимы. Это все в дополнение к правилу единственного профильного предмета на часть тела.


Пример: Шлем (30 size,20 permit) значит, что вы можете еще надеть маску (20,10) или две головные вуали(10,100). Каждая из этих конфигурация позволяет, при желании, надеть 6 дополнительных капюшонов.

Пример: Надевание шапки(10,15) позволяет вам одеть одну защиту лица (10,100), потому что все вместе они [LAYER:UNDER], но дополнительная комбинация из 9 головных вуалей и капюшонов допустима.

Заметьте, что показатель защиты носков и другой одежды, еще не известен для новой версии, но лучше бы вам одевать как и положено носки под ботинки, если вы в режиме Приключенца.

Режим приключенца следует правилам арены, так что вполне допустимо надеть три кольчуги(15,50), нагрудник(20,50), и 25 накидок(10,300) на верхнюю часть тела, плюс две шапки(или одну маску), шлем, шесть капюшонов на голову. Требуется удостовериться, следует ли режим крепости старым правилам или или новым правилам арены.(Согласно проведенным тестам было обнаружено, что Урист МакБезштанникс делает все совершенно по своему. Он предпочитает забыть обе шапки, все капюшоны, оба носка и штаны. И каждый следующий раз он одевается как-то еще. Модник, блин:))

Немного больше информации о Размерах, Допусках и Слоях

В качестве примера, предположим, что вы хотите экипировать верхнюю часть тела ваших солдат. Попробуйте опробовать варианты на арене, чтобы выбрать подходящие.

Вы начинаете со стальным breastplate. Его размер 20 и допуск 50. Также он профильный, так что вы не можете добавить любые другие профильные вещи; не можете добавить еще один нагрудник или еще одну кожаную броню.

Теперь вы хотите надеть mail shirt. Его допуск 50 и размер 15. Получается, что вы можете надеть 3 таких вещи, если хотите. В таких случаях проходит проверка, ее формула: допуск + размер (допуск чаще всего игнорируется в пользу размера);

  • За каждую кольчугу получается 2 x 15 = 30 и еще плюс + 20 размер нагрудника, получается 50 .
  • Если не одевать нагрудник, а одеть еще одну кольчугу, то выйдет 3 x 15 = 45 < 50, что тоже неплохо.

Теперь, если вы хотите добавить дополнительную кольчугу, то вас ждет неудача. Однако, из за порядка надевания, (кольчуги надеты 2 слоями, а нагрудник надет уровнем 3) нагрудник одевается после кольчуг. В результате происходит выбрасывание нагрудника.

Так как вы достигли предела допуска в 50 кольчугами, то вы не можете больше надеть непокровных предметов не замещая ими надетые предметы. Если вы хотите надеть мантию(размер 20), например, вам надо убрать 2 кольчуги, чтобы уменьшить общий размер до 30, который потом позволит вам добавить еще одежды на размер 10, например рубашку, жилет или еще что-нибудь.

Однако, вы можете добавить покровных предметов. В данном случае плащей. Каждый плащ имеет размер 15 и допуск 150. Учитывая уже существующий на верхней части тела размер 65, вы можете добавить еще предметов на остаток размера 100 от плащей. Это позволяет нам добавить 6 (x 15 = 90) плащей поверх присутствующей брони.

Повторив подобное для всего остального тела(в большинстве случает все проще), мы получаем такой результат:


Голова
1 x шлем
6 x капюшонов

Торс
3 x кольчуги
1 x нагрудник
6 x плащей

Торс(дешевый)
6 x платьев
3 x мантии
3 x плащей


Ноги
3 x Длинные юбки
1 x Ножные латы

Ноги (без иностранных предметов)
2 x Штанов
1 x Ножные латы

Ноги (дешевый)
2 x Штанов
1 x Поножи

Руки
1 x пара латных рукавиц
1 x пара рукавиц

Руки(дешевый)
2 x пары перчаток
1 x пара рукавиц


Ступни
1 x пара шаровар
1 x пара сапог

Ступни(без иностранных предметов)
1 x пара носков
1 x пара сапог

Ступни (дешевый)
1 x пара носков
1 x пара туфлей


Конечно же, до тех пор, пока баги не будут устранены, мы сможем наслаждаться зрелищем, когда дварф натягивает носки поверх ботинок, поскольку он их нашел раньше, или носит больше обуви чем положено, или одевает ее не туда, куда надо.

Примечание: пометка «Дешевый» подразумевает, что этот набор предметов может быть изготовлен из дешевых вторичных материалов, таких как кости или ткань, с типами элементов, которые больше нигде не встречаются; более ориентированные на бой предметы делаются из металла, кожи и ткани (для носков). Как правило, боевые наборы одежды обеспечивают большую защиту, но дешевая одежда меньше весит и позволяет облегчить массовое производство.

Охват

Значение этого параметра для части брони - это шанс того, что атака проведенная против части тела покрытой частью брони действительно попадет по броне. Пример: Шлемы и шапки прикрывают только голову(не включая лицо). 100% атак против головы дварфа одетого в шлем будут подвержены всем защитным способностям шлема, потому что шлемы имеют 100% охват. В случае, когда дварф носит шапку, только 50% атак проведенных против головы будут подвержены защитным свойствам шапки, остальные 50% попадут прям по голове, потому что шапки имеют только 50% охват. Покрытие имеет дополнительную роль с определении того, как хорошо броня защищает от температурных эффектов и эффектов загрязнения.

По умолчанию, предметы брони охватывают только одну часть тела, к которой они 'привязаны'(руки, ступни, ноги, торс или голова)Требует проверки. Их охват расширяется на другие части тела используя следующие три тэга:

[UBSTEP]

Этот параметр, применяемый к броне торса, показывает, как высоко вверх простирается броня, то есть, сколько площади тела она покрывает. В принципе, вы можете думать, что этот параметр определяет положение брони вдоль тела. Броня не закрывает ног. Броня не будет закрывать части тела с определенными тэгами (а именно [HEAD], [GRASP] и [STANCE], или голову). Она может защитить подчасти этих частей тела (такие как части лица для головы) если она простирается выше них. Верхняя и нижняя части тела считаются как одно целое и всегда полностью покрыты.

Нагрудники изначально имеют показатель 0, что значит, что они закрывают только торс.
Короткие кольчуги имеют [UBSTEP:1], значит они закрывают плечи и горло.

Некоторые из видов одежды имеют параметр [UBSTEP:MAX]. Что это значит зависит от конкретного бага, но в общем, если вы не делаете адамантиновую броню, вы все равно не получите той защиты, которую хотели бы. Это значит, что, к примеру, броня будет закрывать плечо, предплечье, потом пальцы, а кисть останется без защиты. То же самое относится и к лицу и к горлу, части пропускаются и они не будут защищены.
Одежда, имеющая такие свойства — мантии, плащи, пальто, рубашки и платья. Но из них только платья и робы будут иметь параметр [LBSTEP: MAX] на максимуме, так что нет уверенности, что все остальные шмотки будут закрывать пальцы ног. Тут нужна дополнительная проверка.

Тест на Арене: в битве 15 на 15,обе стороны экипированы железными боевыми топорами и полным сетом железной брони, а одна из команд была одета в кожаные мантии, команда в коже одержала победу (2-3 выживших).

[LBSTEP]

Этот параметр, применяясь к броне для торса или штанов, определяет сколько частей ног предмет охватывает. В данном случае ноги определяются как части тела с тэгом [LIMB], которые заканчиваются частью тела с тэгом [STANCE](например ступня). Руки это тоже части тел с тэгом [LIMB], но вместо этого они заканчиваются тэгом [GRASP](рука например). Поскольку верхний торс и нижний находятся на расстоянии 0 друг от друга, то броня для торса просто расширяется в этом направлении.

Ножные латы и поножи имеют значение [LBSTEP:MAX], так что они охватывают всю ногу целиком.

Кольчуги имеют [LBSTEP:1] так, что они защищают верхнюю часть ноги. Некоторые виды одежды (включая плащи) и кожаная броня так же имеют такой параметр. Как было упомянуто выше, мантии и платья имеют [LBSTEP:MAX] и тоже охватывают всю ногу. Они также имеют [UBSTEP:MAX] так, что они закрывают все тело. Хоть они и не самые прочные, адамантиновые и кожаные мантии или платья дадут вам максимальный охват.

[UPSTEP]

Этот параметр, будучи применен к перчаткам и туфлям, определяет насколько много предмет охватывает конечность. Так же как и с тэгом [LBSTEP], охватывается только части тела с тэгом [LIMB], но охватываются как ноги так и руки.

Ботинки покрывают только ступни.
Сапоги имеют параметр [UPSTEP:1], так что они покрывают нижнюю часть ноги. Если вы учтете, что верхняя часть ног охватывается предметами с тэгом [LBSTEP], то вы можете эффективно охватить ноги слоем брони с помощью кольчуги и сапог, даже не надевая броню для ног. Вот почему используются ножные латы с нагрудниками.

Латные рукавицы имеют параметр [UPSTEP:1], так что покрывают нижнюю часть рук. Так как для рук нет брони аналогичной брони для ног, то для того чтобы защитить все руки нужны латные рукавицы и кольчуга. Шаровары являются довольно редкой заменой носков, но они имеют параметр [UPSTEP:MAX] и так же охватывают всю ногу, при этом имея размер обычных носков. Идеальное исподнее.

Этот метод довольно неплох, но имеет две проблемы.

  • Лицо нельзя защитить с помощью брони.
  • Горло не закрывается металлической броней (кроме адамантиновой одежды).

В предыдущих версиях пальцы ног и рук не защищались броней. Но с обновления 31.17 они защищаются соответствующим типом брони, например перчатки защищают пальцы рук, а ботинки — пальцы ног.

Иные ограничения

В режиме крепости, вещь «нижнего» слоя не может быть надета поверх вещи «верхнего» слоя, так, например, дварф не сможет надеть носки, если он ещё не снял обувь. Они могут носить верхнюю одежду даже если не надето нижнее бельё, что объясняет их любовь «прохлаждать промежность»(ходить без трусов под штанами) . Дварфы будут надевать только ту броню, которую им прикажут надеть, они станут ее носить до тех пор, пока она не износится.

Также, если вы не скажете дварфам заменить одежду униформой, они будут носить их вместе, с возможностью всяких конфликтов слоев, размеров и допусков, что в итоге приводит к невозможности носить назначенные предметы. В частности, шапки конфликтуют с шлемами (оба предмета профильные), а туфли слишком большие для ношения внутри ботинок.

Военные дварфы выбирают снаряжение в порядке старшинства. Приоритет отдается капитану первого созданного отряда, за которыми следуют его подчиненные, затем второй отряд и т. д.

В режиме приключения, вы имеете прямой контроль над тем, какую броню надевать, и это ограничено только правилом «один профильный предмет». Это подразумевает, что вы можете носить три комплекта кольчуг (общим размером 45), плюс еще кольчуга или нагрудник поверх. Поверх этого всего вы можете добавить ещё шесть плащей.


Баги

  • В режиме приключенца, надев пару носков (или других предметов under слоя для ступней) до того, как надеть пару ботинок (или других предметов over слоя для ступней), вы не сможете надеть последний ботинок. То есть порядок носок, носок, ботинок, ботинок не сработает, однако будет работать, если сделать так: носок, ботинок, носок, ботинок. Маленький баг.
  • В режиме крепости возможно иметь по крайней мере 3 надетых щита.
  • В режиме крепости с версии 0.40.24 (возможно и раньше) дварфы перестали надевать левый сапог, при этом сапогов на складе достаточно, носок под сапог надет (как и на правой ноге - носок, а поверх него - сапог), но самого сапога дварф не надевает - в итоге отряд дварфов в стальной/адамантиновой броне имеет ахиллесову пяту.
Первичное
Вторичное
Третичное
Четвертичное