Blood

Кровь — это загрязнение, любимая жидкость Армока, содержащаяся в телах большинства живых существ. К сожалению, потеря этой жидкости приводит к неизбежной гибели владельца.
Кровяники состоят из крови. Вампиры пьют кровь, утоляя жажду.
Как справиться с кровью
Кровь имеет тенденцию распространяться повсюдуBug:296. Дварф, шагнувший на клетку с пятном крови, перенесёт её на следующую, образуя сначала кровяные брызги, затем пятно крови, что заставляет окровавленные зоны разрастаться, особенно в оживлённых зонах. Дварфы со включенной работой уборщика обычно будут очищать загрязнённые полы, часто оставляя стены грязными. Пометка внутренних пространств как общественных зон, похоже, повышает их приоритет для очистки, и при достатке бездельников они будут очищены достаточно быстро. Однако, это не похоже на работу на поверхности и, по сути, несёт противоположные эффекты. Постройка грунтовой дороги убирает кровь с почвы.
Ручьи и аналогичные источники воды способны воспроизводить кровь, попавшую в их тайлы, что приводит к бесконечно растущему кровавому покрову. От этого можно избавиться накрыв проблемные тайлы ручья стенами или полом. Лучше запретить области с кровью на поверхности, пока дождь не отмоет эти тайлы.
Настройка файла d_init.txt позволит убрать возможность распространения загрязнений.
Сбор крови
Кроме обычного способа (из существ), бочки с кровью можно взять вместе с дварфийской экспедицией при высадке или купить у дварфийских и человеческих цивилизаций. От бочек с кровью нет никакой пользы кроме продажи (скупка этих бочек — самая бесполезная трата денег, если вы не собираетесь использовать кровь как валюту). В режиме крепости ваши дварфы не могут наполнять бочки кровью.
Пометка крови внутри бочки мусором не опустошит бочку. Для освобождения бочки запретите или пометьте кровь внутри бочки через меню z Stocks → Liquids как мусор, затем прикажите перенести бочку на торговую площадь.
Как и другие загрязнения, кровь не несёт никакой пользы, кроме мерзкого визуального украшения. Исключение — кровь вампира, питьё которой делает выпившее её существо вампиром. Пятна крови, находящиеся внутри крепости будут очищены дварфами, а пятна снаружи смыты дождём.
Различные типы крови
Не все существа имеют тёмно-красную кровь:
- Большинство беспозвоночных (муравьи, медоносные пчёлы, ползучие глаза, гигантские пещерные пауки и т. д.) имеют ихор, окрашенный в белый цвет и выполняющий функции крови.
- Наличие меди в крови крабов, каракатиц, наутилусов, осьминогов и кальмаров делает её тёмно-синей.
- У троллей светло-голубая кровь.
- Огненные бесы вместо крови имеют серую жидкость.
Неорганические существа, такие как бронзовый колосс, магмовик, аметистовик, а также некоторые органически, такие как различные виды губок, а также различная нежить (оживлённые шкуры и скелеты) не имеют крови. Таких существ значительно сложнее убить.
Кровь в бою
Кровь играет заметную роль в бою. Удар по крупной артерии может разорвать её, после чего существо начнёт быстро терять кровь. Без незамедлительного лечения оно умрёт от потери крови, если перед этим его не убьют каким-то другим способом. Это особенно важно в режиме приключения, где влияние потери крови очень велико. Эта смерть часто ждёт существ с оторванными конечностями.
Многие синдромы связаны с токсинами, попадающими в кровь. Такие синдромы, как кашель железного человека, включает рвоту кровью или кашель, заставляющий существо терять кровь. Обычно они не приводят к смерти, но сильно ослабляют существ перед лицом опасности. Некоторые существа, такие как москиты, пиявки и ночекрылы пьют кровь своих противников. От обычных, маленьких версиями этих существ много крови дварфы не потеряют, дикие гигантские/гуманоидные версии намного опаснее.
"Blood" на других языках ![]()
|
Некоторые существа при ранении могут оставлять выделения, подобно тому как истекают кровью обычные существа, но не настоящей кровью. Например, титан, состоящий из соли, может оставлять груды соли на месте ранений.
[развернуть][Выделить] |
---|