Версия игры/53.07

Материал из Dwarf Fortress Wiki
(перенаправлено с «Release information/53.07»)
Перейти к навигацииПерейти к поиску
История версий
(полная история версий)
v50v0.40v0.34v0.31v0.28v0.23

Версия 53.07 [1] вышла 18 декабря 2025 года.

Комментарии разработчика

Вот ещё один патч для обновления Осад. Теперь у дварфов будут позитивные мысли, которые будут поддерживать их после осад, а передвижение захватчиков стало немного динамичнее. Появилось множество новых портретов животных. Сотни портретов! А язык Lua приведён в соответствие с нашим полным набором процедурной графики существ, так что забытые твари в новых мирах теперь должны выглядеть ещё лучше.

— Комментарий Toady One1

Планы разработки

Второе обновление будет посвящено магии, армиям и дипломатии. Ни один из запланированных пунктов ниже не гарантирован полностью, однако возможен:

  • Достаточно разнообразная магическая система, чтобы её можно было использовать и в осадах и в обороне.
  • Маги, проживающие в крепости.
    • Помощь в защите крепости от магических осад в обмен на помощь в их работе.
    • Назначение помощников для работы в магических мастерских и для проведения исследовательских работ за пределами крепости.
    • Лабораторные зоны, которые могут включать лабораторное оборудование для алхимии и других магических исследований.
  • Усложнённая дипломатия.
  • Использование внешних армий.
    • Возможность посылать отряды для набора армий в поселениях-на-холмах.
    • Использование разведчиков для предупреждения о надвигающихся врагах.
    • Нападение на идущие к вам армии за пределами карты, чтобы задержать врагов или даже обратить их в бегство.
  • Изменение клеток-ловушек так, чтобы они были интереснее, но при этом чтобы с помощью них всё ещё можно было ловить, например, мегачудовищ.
  • Более интересные и продуманные атаки мегачудовищ и кобольдов.
  • Исправление и улучшение нападений подземных цивилизаций.
  • Изменения боевой системы, боевых стилей, учёт длины оружия в бою.

Планы после Осад

  • Вернуть и доработать основание своих поселений в режиме приключений.
  • Кросс-режим (вероятно, между Приключением и Крепостью).
  • Крафт в режиме приключений.
  • Переработка игровой карты.
  • Вторая часть обновления злодеев.
  • Расширение системы магии, мифов, религии, добавление ковенов, процедурные и гибкие настройки магичности мира.

Прочее

  • Старая классическая раскладка для управления.
  • Элементы интерфейса будут контролироваться с помощью Lua-файлов.
  • Порт для Mac в обозримом будущем не планируется.

Обновление осад

  • При победе над осадой все в крепости (даже животные) получают положительную мысль.
  • Лидеры осад стали действовать динамичнее, когда они физически отрезаны преградами от основного пути, по которому следует их армия. Демонические лидеры и тараны могут начать случайно проламывать стены, если не найдут способа вернуться на основной путь.
  • Захватчики, спасающиеся бегством с помощью особых путей (полет, по магме и т.д.), лучше находят дорогу к краю карты.
  • В настройках сложности добавлен предел существ и сила армии на вторжениях.
  • Материал для кирки/стены теперь влияет на скорость копания (как для захватчиков, так и для игрока). Качество также влияет на скорость копания.
  • Охотники теперь запасают только 25 болтов при высадке.
  • Униформа стрелков по умолчанию задаёт оружие, если у цивилизации есть только один тип стрелкового оружия.
  • Униформа стрелков по умолчанию при высадке создаётся как для кожаных, так и для металлических доспехов.

Графика

Прочие изменения/исправления

  • Исправлен вылет, связанный со сменой категорий в меню Labor -> Kitchen.
  • Исправлен вылет, связанный с ростом населения после создания мира.
  • Предметы, брошенные дварфами в истерике, больше не вызывают смертельные конфликты.
  • Юниты в истериках/пьяных драках не атакуют маленькие и уязвимые частит тела, вроде горла.
  • Броски и щипки больше не считаются приемами, допустимыми при уровне конфликта "Brawl".
  • Теперь падающие существа и предметы могут отскочить на любом уровне лестницы или тяжелых веток с некоторым шансом, а не падать до конца.
  • Добавлена экономическая настройка сложности для скорости рытья в крепости. Пока что она одинакова как для обычной, так и для повышенной сложности.
  • Материал, из которого сделаны деревья/топор, влияет на скорость рубки деревьев.
  • Дети/животные перестали рождаться с отрицательными размерами и/или случайным возрастом.
  • Теперь в списках отображается возраст (в годах) с учетом даты рождения.Bug:13334
  • В описании эксперимента теперь отображается правильное имя исторической личности, над которой проводились эксперименты.
  • Теперь когда вампиры в крепости заметают следы, в списке их убийств не отображается уникальная только для этого случая запись "Zero Kill".
  • Исправлены некоторые проблемы с зависанием персонала и пациентов больниц.
  • Исправлена баг, из-за которого статус "пастбищного" отображался только для пастбищных животных с длинными названиями.
  • Стоимость медовухи была приведена в соответствие с другими напитками (вместо 1 теперь 2☼, как у большей части выпивки).
  • При создании мира теперь работают настройки, равные 1 и 2, для параметра Minimum Complete Edge Oceans.
  • Добавлено ограничение для подземных особенностей рельефа, позволяющее избежать порчи сохранений.
  • Исправлены некоторые проблемы с Lua для повышения стабильности работы рандома.