Версия игры/53.07
Материал из Dwarf Fortress Wiki
(перенаправлено с «Release information/53.07»)
| v50 • v0.40 • v0.34 • v0.31 • v0.28 • v0.23 | |
|---|---|
|
Версия 53.07 [1] вышла 18 декабря 2025 года.
Комментарии разработчика
|
Вот ещё один патч для обновления Осад. Теперь у дварфов будут позитивные мысли, которые будут поддерживать их после осад, а передвижение захватчиков стало немного динамичнее. Появилось множество новых портретов животных. Сотни портретов! А язык Lua приведён в соответствие с нашим полным набором процедурной графики существ, так что забытые твари в новых мирах теперь должны выглядеть ещё лучше. |
| — Комментарий Toady One1 |
Планы разработки
Второе обновление будет посвящено магии, армиям и дипломатии. Ни один из запланированных пунктов ниже не гарантирован полностью, однако возможен:
- Достаточно разнообразная магическая система, чтобы её можно было использовать и в осадах и в обороне.
- Маги, проживающие в крепости.
- Помощь в защите крепости от магических осад в обмен на помощь в их работе.
- Назначение помощников для работы в магических мастерских и для проведения исследовательских работ за пределами крепости.
- Лабораторные зоны, которые могут включать лабораторное оборудование для алхимии и других магических исследований.
- Усложнённая дипломатия.
- Использование внешних армий.
- Возможность посылать отряды для набора армий в поселениях-на-холмах.
- Использование разведчиков для предупреждения о надвигающихся врагах.
- Нападение на идущие к вам армии за пределами карты, чтобы задержать врагов или даже обратить их в бегство.
- Изменение клеток-ловушек так, чтобы они были интереснее, но при этом чтобы с помощью них всё ещё можно было ловить, например, мегачудовищ.
- Более интересные и продуманные атаки мегачудовищ и кобольдов.
- Исправление и улучшение нападений подземных цивилизаций.
- Изменения боевой системы, боевых стилей, учёт длины оружия в бою.
Планы после Осад
- Вернуть и доработать основание своих поселений в режиме приключений.
- Кросс-режим (вероятно, между Приключением и Крепостью).
- Крафт в режиме приключений.
- Переработка игровой карты.
- Вторая часть обновления злодеев.
- Расширение системы магии, мифов, религии, добавление ковенов, процедурные и гибкие настройки магичности мира.
Прочее
- Старая классическая раскладка для управления.
- Элементы интерфейса будут контролироваться с помощью Lua-файлов.
- Порт для Mac в обозримом будущем не планируется.
Обновление осад
- При победе над осадой все в крепости (даже животные) получают положительную мысль.
- Лидеры осад стали действовать динамичнее, когда они физически отрезаны преградами от основного пути, по которому следует их армия. Демонические лидеры и тараны могут начать случайно проламывать стены, если не найдут способа вернуться на основной путь.
- Захватчики, спасающиеся бегством с помощью особых путей (полет, по магме и т.д.), лучше находят дорогу к краю карты.
- В настройках сложности добавлен предел существ и сила армии на вторжениях.
- Материал для кирки/стены теперь влияет на скорость копания (как для захватчиков, так и для игрока). Качество также влияет на скорость копания.
- Охотники теперь запасают только 25 болтов при высадке.
- Униформа стрелков по умолчанию задаёт оружие, если у цивилизации есть только один тип стрелкового оружия.
- Униформа стрелков по умолчанию при высадке создаётся как для кожаных, так и для металлических доспехов.
Графика
- Добавлено около 350 портретов для существ, изменены спрайты некоторых существ.
- Добавлены много графики для забытых тварей/демонов/титанов: несколько новых графических слоев и улучшены старые.
- Добавлены некоторые недостающие графические слои для забытых тварей/демонов/титанов/экспериментов.
- Глаза лидеров осад получили "светящийся" эффект.
Прочие изменения/исправления
- Исправлен вылет, связанный со сменой категорий в меню Labor -> Kitchen.
- Исправлен вылет, связанный с ростом населения после создания мира.
- Предметы, брошенные дварфами в истерике, больше не вызывают смертельные конфликты.
- Юниты в истериках/пьяных драках не атакуют маленькие и уязвимые частит тела, вроде горла.
- Броски и щипки больше не считаются приемами, допустимыми при уровне конфликта "Brawl".
- Теперь падающие существа и предметы могут отскочить на любом уровне лестницы или тяжелых веток с некоторым шансом, а не падать до конца.
- Добавлена экономическая настройка сложности для скорости рытья в крепости. Пока что она одинакова как для обычной, так и для повышенной сложности.
- Материал, из которого сделаны деревья/топор, влияет на скорость рубки деревьев.
- Дети/животные перестали рождаться с отрицательными размерами и/или случайным возрастом.
- Теперь в списках отображается возраст (в годах) с учетом даты рождения.Bug:13334
- В описании эксперимента теперь отображается правильное имя исторической личности, над которой проводились эксперименты.
- Теперь когда вампиры в крепости заметают следы, в списке их убийств не отображается уникальная только для этого случая запись "Zero Kill".
- Исправлены некоторые проблемы с зависанием персонала и пациентов больниц.
- Исправлена баг, из-за которого статус "пастбищного" отображался только для пастбищных животных с длинными названиями.
- Стоимость медовухи была приведена в соответствие с другими напитками (вместо 1☼ теперь 2☼, как у большей части выпивки).
- При создании мира теперь работают настройки, равные 1 и 2, для параметра Minimum Complete Edge Oceans.
- Добавлено ограничение для подземных особенностей рельефа, позволяющее избежать порчи сохранений.
- Исправлены некоторые проблемы с Lua для повышения стабильности работы рандома.