Версия игры/0.42.01

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
История версий
(полная история версий)
v50v0.40v0.34v0.31v0.28v0.23

Версия 0.42.01 вышла 1 декабря 2015 года.

Комментарии Toady One

Вот новая версия, над которой мы работали весь год! Ход жизни в крепости теперь немного другой – перерывы и вечеринки были заменены тавернами и представлениями и потребностями и опьянением. Вы можете назначить таверну, храм или библиотеку из зоны собраний, спальни или столовой, используя новую опцию Assign Location. Список локаций l позволит вам узнать, какая мебель и предметы вам нужны, а также вы можете назначить там трактирщиков, писцов и другие должности. Вам нужно будет настроить склад выпивки и сундук для кубков в тавернах, чтобы обслуживание напитками работало должным образом, но дварфы могут пить без таверны, как раньше. Вы можете назначить несколько комнат зон для одной локации. Много другого – см. список нововведений ниже.

Список исправлений багов ниже является неполным. Большие части игры были изменены, что позволяет убрать старые ошибки, и в то же время завести новые. Мы сфокусируемся на старых и новых багах в последующих релизах, начиная с краша сохранений и двигаясь дальше по списку. Следующий набор релизов с баг-фиксами будет выходить в масштабе дней и недель, а не месяцев, как обычно.

Новое

  • Возможность назначать таверны, храмы и библиотеки в крепости.
  • Таверны и библиотеки также существуют в режиме приключенца и в ворлдгене.
  • Содержатели таверн обслуживают клиентуру в обоих режимах, дварфы научились пить из кружек (в тавернах или где ещё).
  • Выступления бывают рассказами, поэмами, музыкой и танцем (описания разных действий можно почитать в списке занятий).
  • Формы искусства случайно генерируются для каждой цивилизации.
  • Все музыкальные инструменты генерируются и используются в обоих режимах.
  • Большинство музыкальных инструментов собираются из нескольких кусков и разных материалов.
  • Разные характеры и ценности персонажа создают различные потребности, которые можно по-всякому удовлетворять в обоих режимах.
  • В крепость приходят посетители, которые могут подать петицию на постоянное проживание, а то и на гражданство. Это работает не только с дварфами.
  • Таверну посещают: наемники, охотники на чудовищ, бандиты, дипломаты и артисты.
  • Процесс производства одежды/брони настраивается, так, что можно делать одежду разного размера для разных рас.
  • Охотники на чудовищ могут попросить, чтоб крепость развивалась в глубь. Они пойдут сражаться с монстрами, как только вы откопаете подземные пещеры.
  • Труппы артистов активны в ворлдгене и обоих режимах игры. Можно создать свою труппу в режиме приключенца.
  • Новая система знаний разделена на 9 веток (хотя практическое их применение почти отсутствует).
  • Ученые в крепости могут продвигать науку, вступать в отношения учитель-ученик и излагать на бумаге свои знания.
  • Писари умеют копировать манускрипты в библиотеке из режима крепости.
  • Ученые посещают библиотеки крепости, делятся знанием со всего мира.
  • Верующие исторические фигуры посещают храмы в крепости.
  • Три варианта материалов для письма: папирус, бумага и пергамент.
  • Папирус делается напрямую из растений в мастерской фермера.
  • Бумага прессуется из бумажной массы (дробится ручными жерновами/мельничными, прессуется на винтовом прессе).
  • Пергамент готовят из шкуры животного и гашеной извести в мастерской дубильщика (сначала нужно спечь негашеную известь в печи, потом изготовить гашеную известь у зольника).
  • Из листов можно делать стопки или комбинировать с валиком в свиток. На стопках и свитках уже можно писать.
  • Стопы можно скомплектовать с переплетом в сборники (кодексы), после того, как их испишут.
  • Дварфы читают книги в библиотеке (им не обязательно быть учеными).
  • Ценности могут передаваться книгами (в обоих режимах), а также дискуссиями (в режиме приключенца), что требует навыка ведения беседы.
  • Зверолюдей можно выбирать приключенцем, они посещают крепость и иногда живут в городах в (играбельных) популяций.
  • Дети играют с игрушками, а еще они умеют фантазировать, в обоих режимах.
  • Личность можно подобрать/рандомизировать в режиме приключенца. Аналогично можно поступить со внешностью.
  • В обоих режимах храмы можно осквернять. Храмы дварфов можно посвятить конкретному богу.
  • Приключенец может снять комнату в гостинице.
  • Приключенец может сочинить новую поэму, музыку или составить танец.
  • Приключенец может записать произведение на чистой стопе бумаги или свитке.
  • Алкоголь вызывает опьянение, неуправляемое поведение, обморок, смерть.
  • Фестивали возникают в ворлдгене и пока на этом все.
  • Дварфы снова носят украшения.

Основные исправления

  • Исправлены проблемы с поиском путей армиями.
  • У гоблинов снова появились ездовые животные.
  • Исправлен баг с назначением работ.
  • Исправлены проблемы с драками, перетекающими в не летальные.

Другие исправления

  • Если вы наведете курсор на красную реакцию, интерфейс подскажет недостающие реагенты.
  • Поправил проблему с инверсией половины мыслей в разговоре ребенка с родителем.
  • Многие исторические фигуры, что появились недавно, не получали божество, хотя задумано было иначе.
  • Искалка локаций теперь работает с 1х1 зоной высадки.
  • У людских цивилизаций теперь рандомизированы значения моральных ценностей.
  • Добавил возможность устанавливать лимит вторженцев.