Версия игры/0.40.12: различия между версиями
Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
GeloMor (обсуждение | вклад) |
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Версия [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=143580.0 0.40.12] вышла 10 сентября 2014 года. | Версия [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=143580.0 0.40.12] вышла 10 сентября 2014 года. | ||
== Комментарии [[Toady One]] == | == Комментарии [[Toady One]] == | ||
{{Цитата|В этом релиз ещё немного баг-фиксов, в основном связанных со здравоохранением, заключенными и моралью.}} | {{Цитата|В этом релиз ещё немного баг-фиксов, в основном связанных со [[Health care|здравоохранением]], [[Justice|заключенными]] и моралью.}} | ||
== Основные исправления == | == Основные исправления == | ||
* Теперь дварфы, упавшие без сознания по пути к месту отдыха или сна, не застревают на месте | * Теперь дварфы, упавшие [[Unconscious|без сознания]] по пути к месту [[Rest|отдыха]] или [[Sleep|сна]], не застревают на месте. | ||
* Исправлены симптомы ошибки борьбы, которые могли привести к тому, что дварфы застывали на месте навсегда | * Исправлены симптомы ошибки [[Wrestling|борьбы]], которые могли привести к тому, что дварфы застывали на месте навсегда. | ||
* Цивилизации больше не посылают отряд, когда не удалось найти вора или похитителя детей (приводило к малым осадам в первый год) | * [[Civilization|Цивилизации]] больше не посылают отряд, когда не удалось найти [[Thief|вора]] или похитителя детей. (приводило к малым [[Siege|осадам]] в первый год) | ||
* Работа по переноске раненых теперь позволяет приносить дварфов на пол больницы, если там не хватает кроватей | * Работа по переноске раненых теперь позволяет приносить дварфов на пол [[Hospital|больницы]], если там не хватает кроватей. | ||
* Работа по переноске раненых больше не позволяет приносить дварфов на кровати вне больницы | * Работа по [[Hauling|переноске]] раненых больше не позволяет приносить дварфов на [[bed|кровати]] вне больницы. | ||
* Теперь заключенные в клетке или на цепи с правильной частотой просят воды/еды | * Теперь заключенные в [[cage|клетке]] или на [[Chain|цепи]] с правильной частотой просят воды/еды. | ||
== Прочее == | == Прочее == | ||
* Доктора правильно освобождают | * [[Bone doctor|Доктора]] правильно освобождают [[Traction bench|тракционные столы]] от дварфов. (проверка раз в неделю) | ||
* Теперь быстрее дварфы перемещаются/переносят раненых в новую больницу, если старая больница удалена | * Теперь быстрее дварфы перемещаются/переносят раненых в новую больницу, если старая больница удалена. | ||
* Корни теперь правильно работают в качестве стен для рамп | * Корни теперь правильно работают в качестве стен для [[Ramp|рамп]]. | ||
* В режиме приключений теперь можно пересекать рампы, накрытые мостами | * В режиме приключений теперь можно пересекать рампы, накрытые [[Bridge|мостами]]. | ||
* Теперь существа, присоединившиеся к приключенцу, прекращают путешествовать (если они это делали) | * Теперь существа, присоединившиеся к приключенцу, прекращают путешествовать. (если они это делали) | ||
* Существа с обязательствами перед армиями цивилизаций больше не желают присоединяться к приключенцу | * Существа с обязательствами перед [[Army|армиями]] цивилизаций больше не желают присоединяться к приключенцу. | ||
* Присоединившиеся к вам существа больше не будут убегать, присоединяться к армиям и так далее | * Присоединившиеся к вам существа больше не будут убегать, присоединяться к армиям и так далее. | ||
* Добавлена возможность повторять, приостанавливать и отменять работы из списка юнитов/работ | * Добавлена возможность повторять, [[Suspend|приостанавливать]] и отменять работы из [[Unit list|списка юнитов]]/работ. | ||
* Дворяне уровня цивилизация, прикрепленные к местам (например, бароны), теперь включают в свое имя их владения, когда это возможно | * [[Noble|Дворяне]] уровня цивилизация, прикрепленные к местам (например, [[Baron|бароны]]), теперь включают в свое имя их [[Holding|владения]], когда это возможно. | ||
* Теперь дварфы, посаженные на цепь и т.п., правильно отменяют свои работы | * Теперь дварфы, посаженные на [[Restraint|цепь]] и т. п., правильно отменяют свои работы. | ||
* Определенные события (вроде рождения, отдыха или странного настроения) больше не заставляют работающего дварфа прекратить работы по всей крепости | * Определенные события (вроде [[Baby|рождения]], [[Rest|отдыха]] или [[Strange mood|странного настроения]]) больше не заставляют работающего дварфа прекратить работы по всей крепости. | ||
* Посаженные на цепь матери больше не ищут своих слоняющихся детей | * Посаженные на цепь матери больше не ищут своих слоняющихся детей. | ||
* Изменено название работы по сажанию на цепь и пр. так, что отображается цель, взамен бывшего "животное" для всех | * Изменено название работы по сажанию на цепь и пр. так, что отображается цель, взамен бывшего "животное" для всех. | ||
* Тревожное настроение больше не сохраняется значительно дольше самого события | * Тревожное настроение больше не сохраняется значительно дольше самого события. | ||
* Спутники (не солдаты) в режиме приключений по умолчанию не летают (это может касаться гигантских демонов и пр.) | * Спутники (не солдаты) в режиме приключений по умолчанию не летают. (это может касаться гигантских демонов и пр.) | ||
* Спутники с этикой, позволяющей убивать чужаков, больше не начнут сражаться с чужаками, которых встретит ваша группа | * Спутники с [[Ethic|этикой]], позволяющей убивать чужаков, больше не начнут сражаться с чужаками, которых встретит ваша группа. | ||
* Существа, убивающие чужаков, станут оберегать своих пленников и т.п. | * Существа, убивающие чужаков, станут оберегать своих пленников и т. п. | ||
* Существа в режиме приключений не идут по устаревшему пути, когда пункт назначения изменился | * Существа в режиме приключений не идут по устаревшему пути, когда пункт назначения изменился. | ||
* Дипломатические сценарии загружаются в одном и том же порядке на различных платформах (Quietust) | * [[Dipscript|Дипломатические сценарии]] загружаются в одном и том же порядке на различных платформах. (Quietust) | ||
* Обмен ничего не стоящей вещи на имеющую стоимость вещь больше не считается ограблением | * Обмен ничего не стоящей вещи на имеющую стоимость вещь больше не считается ограблением. | ||
* Привозимые эльфийскими купцами деревянные сундуки теперь выращиваются | * Привозимые [[Elf|эльфийскими]] купцами деревянные [[Chest|сундуки]] теперь выращиваются. | ||
* Семена, которые должны быть съедобными сырыми, теперь съедобны в режиме приключений | * [[Seed|Семена]], которые должны быть съедобными сырыми, теперь съедобны в режиме приключений. | ||
[[en:DF2014:Release_information/0.40.12]] | [[en:DF2014:Release_information/0.40.12]] |
Текущая версия от 17:56, 11 апреля 2020
v50 • v0.40 • v0.34 • v0.31 • v0.28 • v0.23 | |
---|---|
|
Версия 0.40.12 вышла 10 сентября 2014 года.
Комментарии Toady One
В этом релиз ещё немного баг-фиксов, в основном связанных со здравоохранением, заключенными и моралью. |
Основные исправления
- Теперь дварфы, упавшие без сознания по пути к месту отдыха или сна, не застревают на месте.
- Исправлены симптомы ошибки борьбы, которые могли привести к тому, что дварфы застывали на месте навсегда.
- Цивилизации больше не посылают отряд, когда не удалось найти вора или похитителя детей. (приводило к малым осадам в первый год)
- Работа по переноске раненых теперь позволяет приносить дварфов на пол больницы, если там не хватает кроватей.
- Работа по переноске раненых больше не позволяет приносить дварфов на кровати вне больницы.
- Теперь заключенные в клетке или на цепи с правильной частотой просят воды/еды.
Прочее
- Доктора правильно освобождают тракционные столы от дварфов. (проверка раз в неделю)
- Теперь быстрее дварфы перемещаются/переносят раненых в новую больницу, если старая больница удалена.
- Корни теперь правильно работают в качестве стен для рамп.
- В режиме приключений теперь можно пересекать рампы, накрытые мостами.
- Теперь существа, присоединившиеся к приключенцу, прекращают путешествовать. (если они это делали)
- Существа с обязательствами перед армиями цивилизаций больше не желают присоединяться к приключенцу.
- Присоединившиеся к вам существа больше не будут убегать, присоединяться к армиям и так далее.
- Добавлена возможность повторять, приостанавливать и отменять работы из списка юнитов/работ.
- Дворяне уровня цивилизация, прикрепленные к местам (например, бароны), теперь включают в свое имя их владения, когда это возможно.
- Теперь дварфы, посаженные на цепь и т. п., правильно отменяют свои работы.
- Определенные события (вроде рождения, отдыха или странного настроения) больше не заставляют работающего дварфа прекратить работы по всей крепости.
- Посаженные на цепь матери больше не ищут своих слоняющихся детей.
- Изменено название работы по сажанию на цепь и пр. так, что отображается цель, взамен бывшего "животное" для всех.
- Тревожное настроение больше не сохраняется значительно дольше самого события.
- Спутники (не солдаты) в режиме приключений по умолчанию не летают. (это может касаться гигантских демонов и пр.)
- Спутники с этикой, позволяющей убивать чужаков, больше не начнут сражаться с чужаками, которых встретит ваша группа.
- Существа, убивающие чужаков, станут оберегать своих пленников и т. п.
- Существа в режиме приключений не идут по устаревшему пути, когда пункт назначения изменился.
- Дипломатические сценарии загружаются в одном и том же порядке на различных платформах. (Quietust)
- Обмен ничего не стоящей вещи на имеющую стоимость вещь больше не считается ограблением.
- Привозимые эльфийскими купцами деревянные сундуки теперь выращиваются.
- Семена, которые должны быть съедобными сырыми, теперь съедобны в режиме приключений.