Announcement: различия между версиями

Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Не вижу смысла переводить Important как Геймченжер, другие типы отлично перевелись без использования слова Важный, поэтому его можно использовать тут
Нет описания правки
Строка 9: Строка 9:
=== Настройки уведомлений ===
=== Настройки уведомлений ===


Чтобы изменить поведение уведомлений через игровые настройки, откройте [[Settings|Настройки]], выберете вкладку [[Settings#Уведомления|Announcements]]. Вы увидите доступные параметры для каждого события: <code>{{tt|Popup|Всплывающее окно}}</code>, <code>{{tt|Pause|Пауза}}</code>, <code>{{tt|Recentre|Перемещение экрана на событие}}</code> и <code>{{tt|Alert|Сообщение}}</code>. Это, скорее всего, именно те параметры, которые вы захотите изменить. Например, если вы хотите, чтобы в левой части экрана отображалось оповещение о боевых ударах и ранениях, прокрутите вниз до "{{tt|Strike|Удар}}" и "{{tt|Wounds|Раны}}" и измените столбец "Alert" на "Yes" (но, пожалуйста, не меняйте все события в бою на "Yes"!). Больше информации о том, что делает каждая из опций, включая <code>Adv</code>, <code>Fort</code>, <code>Report</code>, и <code>Report (Active)</code>, вы можете найти на странице [[announcements.txt]].
Изменить поведение уведомлений можно через игровые [[Settings|настройки]] на вкладке [[Settings#Уведомления|Announcements]]. Вы увидите доступные параметры для каждого события: <code>{{tt|Popup|Всплывающее окно}}</code>, <code>{{tt|Pause|Пауза}}</code>, <code>{{tt|Recentre|Перемещение экрана на событие}}</code> и <code>{{tt|Alert|Сообщение}}</code>. Это, скорее всего, именно те параметры, которые вы захотите изменить. Например, если вы хотите, чтобы в левой части экрана отображалось оповещение о боевых ударах и ранениях, прокрутите вниз до "{{tt|Strike|Удар}}" и "{{tt|Wounds|Раны}}" и измените столбец "Alert" на "Yes" (но, пожалуйста, не меняйте все события в бою на "Yes"!). Больше информации о том, что делает каждая из опций, включая <code>Adv</code>, <code>Fort</code>, <code>Report</code>, и <code>Report (Active)</code>, вы можете найти на странице [[announcements.txt]].


=== announcements.txt ===
=== announcements.txt ===
Строка 37: Строка 37:
|colspan="3" style="padding:7px;" | ''Малые'' уведомления являются самыми простыми и распространенными уведомлениями и очень быстро появляются и пропадают в окне уведомлений. Обычно они используются для событий, которые часто происходят в хорошо развитой крепости.
|colspan="3" style="padding:7px;" | ''Малые'' уведомления являются самыми простыми и распространенными уведомлениями и очень быстро появляются и пропадают в окне уведомлений. Обычно они используются для событий, которые часто происходят в хорошо развитой крепости.
|-
|-
|[[File:announce_cancel_icon.png]] || style="background:#ffffc0; text-align:center" | Малое || Отмена задания по указанной причине (место стройки затоплено, предмет блокирует проход, опасная местность, нужны железные слитки и т. д.), после чего следует уведомление о [[Suspend|приостановлении]] работ, если задание связано с размещением [[Furniture|мебели]] или строительством [[Construction|конструкций]].  Меню [[Standing orders|распорядка]] ({{key|o}}) позволяет фильтровать спам об отмене заданий между «{{tt|None|Никакие}}», «{{tt|Some|Некоторые}}», «{{tt|Most|Большинство}}» и «{{tt|All|Все}}».
|[[File:announce_cancel_icon.png]] || style="background:#ffffc0; text-align:center" | Малое || Отмена задания по указанной причине (место стройки затоплено, предмет блокирует проход, опасная местность, нужны железные слитки и т. д.), после чего следует уведомление о [[Suspend|приостановлении]] работ, если задание связано с размещением [[Furniture|мебели]] или строительством [[Construction|конструкций]].  Меню [[Standing orders|распорядка]] ({{key|o}}) позволяет фильтровать спам об отмене заданий между "{{tt|None|Никакие}}", "{{tt|Some|Некоторые}}", "{{tt|Most|Большинство}}" и "{{tt|All|Все}}".
|-
|-
|[[File:announce_weather_icon.png]] || style="background:#ffffc0; text-align:center" | Малое || Различные изменения [[Weather|погоды]]: «{{tt|It has started raining.|Начался дождь}}», «{{tt|The weather has cleared|Погода прояснилась}}» или «{{tt|A snow storm has arrived|Началась снежная буря}}».
|[[File:announce_weather_icon.png]] || style="background:#ffffc0; text-align:center" | Малое || Различные изменения [[Weather|погоды]]: "{{tt|It has started raining.|Начался дождь}}", "{{tt|The weather has cleared|Погода прояснилась}}" или "{{tt|A snow storm has arrived|Началась снежная буря}}".
|-
|-
|[[File:announce_birth_icon.png]] || style="background:#ffffc0; text-align:center" | Малое || [[Creature|Существо]] [[Age|выросло]] из ребенка в подростка или из подростка во взрослого (Животные сразу переходят из стадии детеныша к стадии взрослого).   
|[[File:announce_birth_icon.png]] || style="background:#ffffc0; text-align:center" | Малое || [[Creature|Существо]] [[Age|выросло]] из ребенка в подростка или из подростка во взрослого (Животные сразу переходят из стадии детеныша к стадии взрослого).   
Строка 45: Строка 45:
|[[File:announce_masterpiece_icon.png]] || style="background:#ffffc0; text-align:center" | Малое || Создание [[Item quality#Masterpiece|шедевра]]. Может очень сильно раздражать в густонаселенной крепости, когда у вас много дварфов с [[Skill|Легендарными навыками]].
|[[File:announce_masterpiece_icon.png]] || style="background:#ffffc0; text-align:center" | Малое || Создание [[Item quality#Masterpiece|шедевра]]. Может очень сильно раздражать в густонаселенной крепости, когда у вас много дварфов с [[Skill|Легендарными навыками]].
|-
|-
|[[File:announce_noble_icon.png]] || style="background:#ffffc0; text-align:center" | Малое || Это место и прилегающие территории были преобразованы в [[Fortress#Наименование|округ]].
|[[File:announce_noble_icon.png]] || style="background:#ffffc0; text-align:center" | Малое || Это место и прилегающие территории были преобразованы в [[Fortress#Наименование|столицу графства]].
|-
|-
|[[File:announce_crime_icon.png]] || style="background:#ffffc0; text-align:center" | Малое || Артефакт находится не там, где его видели в последний раз.
|[[File:announce_crime_icon.png]] || style="background:#ffffc0; text-align:center" | Малое || Артефакт находится не там, где его видели в последний раз.
Строка 59: Строка 59:
|[[File:announce_military_icon.png]] || style="background:#ffffc0; text-align:center" | Малое || Кто-то поменял свою [[Skill#Профессии|профессию]] из-за [[Squad|службы]].
|[[File:announce_military_icon.png]] || style="background:#ffffc0; text-align:center" | Малое || Кто-то поменял свою [[Skill#Профессии|профессию]] из-за [[Squad|службы]].
|-
|-
|[[File:announce_labor_icon.png]] || style="background:#ffffc0; text-align:center" | Малое || Изменения в профессиях как для гражданских, так и для [[Military|военных]].Каждый месяц происходит ротация внутри вашей армии и, следовательно, появляется множество сообщений такого типа.
|[[File:announce_labor_icon.png]] || style="background:#ffffc0; text-align:center" | Малое || Изменения в профессиях как для гражданских, так и для [[Military|военных]]. Каждый месяц происходит ротация внутри вашей армии и, следовательно, появляется множество сообщений такого типа.
|-
|-
|[[File:announce_hunting_icon.png]] || style="background:#ffffc0; text-align:center" | Малое || Дварф начал [[Ambusher|охоту]] на диких животных.
|[[File:announce_hunting_icon.png]] || style="background:#ffffc0; text-align:center" | Малое || Дварф начал [[Ambusher|охоту]] на диких животных.
Строка 67: Строка 67:
|[[File:announce_guzzler_icon.png]] || style="background:#ffffc0; text-align:center" | Малое || Cущество пьет [[Alcohol|алкоголь]] крепости.
|[[File:announce_guzzler_icon.png]] || style="background:#ffffc0; text-align:center" | Малое || Cущество пьет [[Alcohol|алкоголь]] крепости.
|-
|-
|[[File:announce_research_icon.png]] || style="background:#ffffc0; text-align:center" | Малое || Ученый дискутирует о природе событий.
|[[File:announce_research_icon.png]] || style="background:#ffffc0; text-align:center" | Малое || [[Scholar|Ученый]] дискутирует о природе событий.
|-
|-
|[[File:announce_loseemotion_icon.png]] || style="background:#ffffc0; text-align:center" | Малое || Кто-то потерял свои эмоции.
|[[File:announce_loseemotion_icon.png]] || style="background:#ffffc0; text-align:center" | Малое || Кто-то перестал чувствовать все [[Emotion|эмоции]].
|-
|-
|[[File:announce_birth_icon.png]] || style="background:#ffffc0; text-align:center" | Малое || Животное родило детеныша.
|[[File:announce_birth_icon.png]] || style="background:#ffffc0; text-align:center" | Малое || Животное родило детеныша.
Строка 81: Строка 81:
|[[File:announce_combat_icon.png]] || style="background:#ffffc0; text-align:center" | Малое || Происходит [[Combat|битва]] или кто-то умер, сражаясь.
|[[File:announce_combat_icon.png]] || style="background:#ffffc0; text-align:center" | Малое || Происходит [[Combat|битва]] или кто-то умер, сражаясь.
|-
|-
|[[File:announce_sparring_icon.png]] || style="background:#ffffc0; text-align:center" | Малое || Происходит спарринг.
|[[File:announce_sparring_icon.png]] || style="background:#ffffc0; text-align:center" | Малое || Происходит [[Sparring|спарринг]].
|-
|-
|[[File:announce_agreement_icon.png]] || style="background:#ffffc0; text-align:center" | Малое || Объявлено [[Mandate|поручение]].
|[[File:announce_agreement_icon.png]] || style="background:#ffffc0; text-align:center" | Малое || Объявлено [[Mandate|поручение]].
Строка 93: Строка 93:
|[[File:announce_martial_icon.png]] || style="background:#ffffc0; text-align:center" | Малое || Дварф в состоянии [[Martial trance|боевого транса]].
|[[File:announce_martial_icon.png]] || style="background:#ffffc0; text-align:center" | Малое || Дварф в состоянии [[Martial trance|боевого транса]].
|-
|-
|[[File:announce_noble_icon.png]] || style="background:#ffffc0; text-align:center" | Малое || Дварф получил повышение (или был выбран) на должность [[Noble|знати]].
|[[File:announce_noble_icon.png]] || style="background:#ffffc0; text-align:center" | Малое || Дварф получил повышение (или был выбран) на позицию [[Noble|знати]].
|-
|-
|[[File:announce_ghost_icon.png]] || style="background:#ffffc0; text-align:center" | Малое || [[Ghost|Призрак]] восстал.
|[[File:announce_ghost_icon.png]] || style="background:#ffffc0; text-align:center" | Малое || [[Ghost|Призрак]] восстал.
Строка 113: Строка 113:
|colspan="3" style="padding:7px;" | '''Крупные''' уведомления более значимы, чем малые уведомления, и помимо воспроизведения их сообщения игра ставится на паузу и экран перемещается к месту события. Эти уведомления используются для событий, которые случаются редко, но не для ''самых'' важных событий. Для этого типа уведомлений воспроизводится деревянный звуковой эффект "тиканья".
|colspan="3" style="padding:7px;" | '''Крупные''' уведомления более значимы, чем малые уведомления, и помимо воспроизведения их сообщения игра ставится на паузу и экран перемещается к месту события. Эти уведомления используются для событий, которые случаются редко, но не для ''самых'' важных событий. Для этого типа уведомлений воспроизводится деревянный звуковой эффект "тиканья".
|-
|-
|[[File:announce_animal_icon.png]] || style="background:#ffb464; text-align:center" | Крупное || [[animal training|Натренированное]] существо стало полудиким. Это последняя стадия перед тем, как животное вновь станет диким.
|[[File:announce_animal_icon.png]] || style="background:#ffb464; text-align:center" | Крупное || [[animal training|Дрессированное]] существо стало полудиким. Это последняя стадия перед тем, как животное вновь станет диким.
|-
|-
|[[File:announce_trade_icon.png]] || style="background:#ffb464; text-align:center" | Крупное || Прибытие [[caravan|каравана]]. Лучше быть готовым к [[thief|ворам]] или к [[Ambush|засаде]].
|[[File:announce_trade_icon.png]] || style="background:#ffb464; text-align:center" | Крупное || Прибытие [[caravan|каравана]]. Лучше быть готовым к [[thief|ворам]] или к [[Ambush|засаде]].
Строка 123: Строка 123:
|[[File:announce_era_icon.png]] || style="background:#ffb464; text-align:center" | Крупное || Началась новая [[Calendar|эра]].
|[[File:announce_era_icon.png]] || style="background:#ffb464; text-align:center" | Крупное || Началась новая [[Calendar|эра]].
|-
|-
|[[File:announce_general_icon.png]] || style="background:#ffb464; text-align:center" | Крупное || Обнаружен [[thief|вор]]. Избавься от него!
|[[File:announce_general_icon.png]] || style="background:#ffb464; text-align:center" | Крупное || Обнаружен [[thief|вор]]. Избавьтесь от него!
|-
|-
|[[File:announce_ambush_icon.png]] || style="background:#ffb464; text-align:center" | Крупное || Раскрыта [[ambush|засада]] (''очень'' [[Death|смешно]], если обнаруживший засаду дварф - простой [[Hauler|носильщик]], решивший перенести [[Silver nuggets|серебряный самородок]] на склад).
|[[File:announce_ambush_icon.png]] || style="background:#ffb464; text-align:center" | Крупное || Раскрыта [[ambush|засада]] (''очень'' [[Fun|весело]], если обнаруживший засаду дварф простой [[Hauler|носильщик]], решивший перенести [[Silver nuggets|серебряный самородок]] на склад).
|-
|-
|[[File:announce_crime_icon.png]] || style="background:#ffb464; text-align:center" | Крупное || Обнаружен [[gremlin|гремлин]].
|[[File:announce_crime_icon.png]] || style="background:#ffb464; text-align:center" | Крупное || Обнаружен [[gremlin|гремлин]].
Строка 133: Строка 133:
|[[File:announce_digging_icon.png]] || style="background:#ffb464; text-align:center" | Крупное || Часть пещеры [[Cave-in|обрушилась]]. Обычно это происходит из-за неправильной раскопки.
|[[File:announce_digging_icon.png]] || style="background:#ffb464; text-align:center" | Крупное || Часть пещеры [[Cave-in|обрушилась]]. Обычно это происходит из-за неправильной раскопки.
|-
|-
|[[File:announce_mood_icon.png]] || style="background:#ffb464; text-align:center" | Крупное || Дварф вошел в [[strange mood|странное настроение]], занял мастерскую, готовился к работе и ,в зависимости от успеха или провала, создал [[Legendary artifact|легендарный артефакт]] или [[insanity|сошел с ума]]. (На каждый шаг есть свое уведомление).
|[[File:announce_mood_icon.png]] || style="background:#ffb464; text-align:center" | Крупное || Дварф вошел в [[strange mood|странное настроение]], занял мастерскую, готовился к работе и, в зависимости от успеха или провала, создал [[Legendary artifact|легендарный артефакт]] или [[insanity|сошел с ума]]. (На каждый шаг есть свое уведомление).
|-
|-
|[[File:announce_monster_icon.png]] || style="background:#ffb464; text-align:center" | Крупное || ''{{tt|"We checked that stone for heat! What devilry is this?!"|Мы проверили этот камень на предмет тепла! Что за чертовщина?!}}''. Одиночный поток пламени вырвется в случайном направлении, поджигая кого-то, если попадет на него. Встречается только в самых глубоких уровнях пещер.
|[[File:announce_monster_icon.png]] || style="background:#ffb464; text-align:center" | Крупное || ''{{tt|"We checked that stone for heat! What devilry is this?!"|Мы заметили, что этот камень теплый! Что за чертовщина?!}}''. Одиночный поток пламени вырвется в случайном направлении, поджигая любого, кто попадет в него. Встречается только на самых глубоких уровнях пещер.  
|-
|-
|[[File:announce_berserk_icon.png]] || style="background:#ffb464; text-align:center" | Крупное || Дварф впал в ярость берсерка. Это происходит, когда дварф находится в странном настроении и у него нет необходимых материалов для создания артефакта.
|[[File:announce_berserk_icon.png]] || style="background:#ffb464; text-align:center" | Крупное || Дварф впал в ярость [[Berserk|берсерка]]. Это происходит, когда дварф находится в странном настроении и у него нет необходимых материалов для создания артефакта.
|-
|-
|[[File:announce_monster_icon.png]] || style="background:#ffb464; text-align:center" | Крупное || [[Bogeyman|Бугимен]] трансформируется. Можно увидеть только на [[Object testing arena|арене тестирования объектов]].
|[[File:announce_monster_icon.png]] || style="background:#ffb464; text-align:center" | Крупное || [[Bogeyman|Бугимен]] трансформируется. Можно увидеть только на [[Object testing arena|арене тестирования объектов]].
Строка 172: Строка 172:
|[[File:announce_digging_icon.png]] || style="background:#ff4141; color:white; text-align:center" | Важное || Обнаружен [[Deep pit|глубокий провал]], [[Magma pool|магматическое озеро]] или проход вниз в пещерах.
|[[File:announce_digging_icon.png]] || style="background:#ff4141; color:white; text-align:center" | Важное || Обнаружен [[Deep pit|глубокий провал]], [[Magma pool|магматическое озеро]] или проход вниз в пещерах.
|-
|-
|[[File:announce_digging_icon.png]] || style="background:#ff4141; color:white; text-align:center" | Важное || Обнаружен [[adamantine|адамантин]] - Слава шахтерам!
|[[File:announce_digging_icon.png]] || style="background:#ff4141; color:white; text-align:center" | Важное || Обнаружен [[adamantine|адамантин]] Слава шахтерам!
|-
|-
|[[File:announce_monster_icon.png]] || style="background:#ff4141; color:white; text-align:center" | Важное || Обнаружен [[Underworld|Ад]].
|[[File:announce_monster_icon.png]] || style="background:#ff4141; color:white; text-align:center" | Важное || Обнаружен [[Underworld|Ад]].

Версия от 19:06, 30 декабря 2024

Список уведомлений.

Уведомление — это сообщение, появляющееся внизу экрана и сигнализирующее о том, что произошло что-то важное. Важные уведомления ставят игру на паузу и перемещают камеру на источник события. Список уведомлений (N) содержит все игровые уведомления в хронологическом порядке. Используя колесико мышки или полосу прокрутки, можно перемещаться по списку уведомлений, просматривая все предыдущие события. У каждого уведомления отмечена дата, а нажатие значка, расположенного правее уведомления, покажет вам соответствующую локацию.

Когда какое-либо важное или крупное событие происходит, появится следующий значок, сопровождаемый звуковым эффектом, похожим на тиканье:

Настройка пауз и перемещения камеры

Вы можете настроить, какие типы уведомлений будут или не будут останавливать игру и/или перемещать экран на событие во вкладке уведомлений в настройках или в файле announcements.txt.

Настройки уведомлений

Изменить поведение уведомлений можно через игровые настройки на вкладке Announcements. Вы увидите доступные параметры для каждого события: Popup, Pause, Recentre и Alert. Это, скорее всего, именно те параметры, которые вы захотите изменить. Например, если вы хотите, чтобы в левой части экрана отображалось оповещение о боевых ударах и ранениях, прокрутите вниз до "Strike" и "Wounds" и измените столбец "Alert" на "Yes" (но, пожалуйста, не меняйте все события в бою на "Yes"!). Больше информации о том, что делает каждая из опций, включая Adv, Fort, Report, и Report (Active), вы можете найти на странице announcements.txt.

announcements.txt

Основная статья: announcements.txt

Этот файл располагается в папке Dwarf Fortress/data/init/announcements.txt. Если в настройках уведомления присутствует буква P, то это означает, что оно имеет право делать паузу в игре, а если присутствует буква R, то камера будет перемещаться на данное событие.

Например,

[MIGRANT_ARRIVAL:A_D:D_D:P:R]

означает, что игра будет приостановлена, и экран покажет прибытие мигрантов. Вы можете изменить это на следующее:

[MIGRANT_ARRIVAL:A_D:D_D:R],

и тогда прибытие мигрантов переместит камеру, но не будет сопровождаться паузой.

Примечание:

  • /init/announcements.txt содержит настройки по умолчанию.
  • /prefs/announcements.txt содержит текущие настройки.

Типы уведомлений

Иконка Тип Описание
Малые уведомления являются самыми простыми и распространенными уведомлениями и очень быстро появляются и пропадают в окне уведомлений. Обычно они используются для событий, которые часто происходят в хорошо развитой крепости.
Малое Отмена задания по указанной причине (место стройки затоплено, предмет блокирует проход, опасная местность, нужны железные слитки и т. д.), после чего следует уведомление о приостановлении работ, если задание связано с размещением мебели или строительством конструкций. Меню распорядка (o) позволяет фильтровать спам об отмене заданий между "None", "Some", "Most" и "All".
Малое Различные изменения погоды: "It has started raining.", "The weather has cleared" или "A snow storm has arrived".
Малое Существо выросло из ребенка в подростка или из подростка во взрослого (Животные сразу переходят из стадии детеныша к стадии взрослого).
Малое Создание шедевра. Может очень сильно раздражать в густонаселенной крепости, когда у вас много дварфов с Легендарными навыками.
Малое Это место и прилегающие территории были преобразованы в столицу графства.
Малое Артефакт находится не там, где его видели в последний раз.
Малое Что-то было украдено.
Малое Дипломат не смог начать встречу и ушел недовольным.
Малое Шедевр был потерян или уничтожен.
Малое Новый тип камня или руды был найден во время копания.
Малое Кто-то поменял свою профессию из-за службы.
Малое Изменения в профессиях как для гражданских, так и для военных. Каждый месяц происходит ротация внутри вашей армии и, следовательно, появляется множество сообщений такого типа.
Малое Дварф начал охоту на диких животных.
Малое Животное пошло на убой или прирученное животное или дварф умерли на глазах других жителей крепости.
Малое Cущество пьет алкоголь крепости.
Малое Ученый дискутирует о природе событий.
Малое Кто-то перестал чувствовать все эмоции.
Малое Животное родило детеныша.
Малое Гость посетил вашу крепость.
Малое Два дварфа вступили в брак.
Малое Дварфы, испугавшись существ, отменили свою работу.
Малое Происходит битва или кто-то умер, сражаясь.
Малое Происходит спарринг.
Малое Объявлено поручение.
Малое Животное было поймано в ловушку.
Малое Животное вырвалось из ловушки.
Малое Питомец был взят на попечение, или кошка выбрала себе хозяина.
Малое Дварф в состоянии боевого транса.
Малое Дварф получил повышение (или был выбран) на позицию знати.
Малое Призрак восстал.
Малое Гражданин (и его призрак) упокоились с помощью мемориальной плиты или гроба.
Малое Дварфа или прирученное существо не видно неделю, или если другой дварф наткнулся на труп.
Малое Наряд на работу был выполнен.
Малое Дварф стал особенно привязанным к оружию или части брони.
Малое Кто-то поделился слухами в вашей крепости.
Малое Существо было ужалено пчелой.
Малое Гражданин стал чьим-то учеником.
Крупные уведомления более значимы, чем малые уведомления, и помимо воспроизведения их сообщения игра ставится на паузу и экран перемещается к месту события. Эти уведомления используются для событий, которые случаются редко, но не для самых важных событий. Для этого типа уведомлений воспроизводится деревянный звуковой эффект "тиканья".
Крупное Дрессированное существо стало полудиким. Это последняя стадия перед тем, как животное вновь станет диким.
Крупное Прибытие каравана. Лучше быть готовым к ворам или к засаде.
Крупное Прибытие столичного представителя (чаще всего приходит вместе с караваном).
Крупное Прибытие мигрантов.
Крупное Началась новая эра.
Крупное Обнаружен вор. Избавьтесь от него!
Крупное Раскрыта засада (очень весело, если обнаруживший засаду дварф — простой носильщик, решивший перенести серебряный самородок на склад).
Крупное Обнаружен гремлин.
Крупное Кого-то поймали на краже.
Крупное Часть пещеры обрушилась. Обычно это происходит из-за неправильной раскопки.
Крупное Дварф вошел в странное настроение, занял мастерскую, готовился к работе и, в зависимости от успеха или провала, создал легендарный артефакт или сошел с ума. (На каждый шаг есть свое уведомление).
Крупное "We checked that stone for heat! What devilry is this?!". Одиночный поток пламени вырвется в случайном направлении, поджигая любого, кто попадет в него. Встречается только на самых глубоких уровнях пещер.
Крупное Дварф впал в ярость берсерка. Это происходит, когда дварф находится в странном настроении и у него нет необходимых материалов для создания артефакта.
Крупное Бугимен трансформируется. Можно увидеть только на арене тестирования объектов.
Крупное Кто-то унаследовал должность.
Крупное Прибытие монарха.
Крупное Военный дал имя оружию или части брони.
Крупное Прибытие полу-мегачудовища.
Крупное Появление злого облака в злых биомах.
Крупное Нет доступной еды в крепости.
Крупное A monarch is satisfied with their position, but feels that there should be more development. We must dig deeper.
Внимание: Небольшие спойлеры ниже!

Важные уведомления являются одними из самых значительных в игре. Когда происходит очень важное событие, игра ставится на паузу, экран перемещается на это событие и появляется всплывающее окно с подробным описанием произошедшего, которое также повторяется в списке слева после того, как вы закроете всплывающее окно. Чаще всего эти события невероятно редкие.

Важное Создание любого артефакта.
Важное Обнаружен новый уровень пещер или магмовое море.
Важное Начало осады.
Важное Ваша крепость стала столицей.
Важное Прибытие мегачудовища, титана, забытой твари, оборотня в звериной форме или нежити.
Важное Обнаружен демон, ангел, божественный артефакт или огонь при раскопках в необычной вулканической стене.
Важное Обнаружен глубокий провал, магматическое озеро или проход вниз в пещерах.
Важное Обнаружен адамантин — Слава шахтерам!
Важное Обнаружен Ад.
Важное? Божество было потревожено и наложило проклятье.
Важное Поселение стало вашим владением.