Fire imp: различия между версиями
ArexBot (обсуждение | вклад) м Замена текста — «\{\{(L|l)\|(.*)\}\}» на «$2» |
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показано 5 промежуточных версий 2 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Creaturelookup/0 | |||
|image=fire_imp_sprite.png | |||
|portrait=fire_imp_portrait.png | |||
|wiki=no | |||
|bone=4 | |||
|meat=7 | |||
|fat=7 | |||
|skull=1 | |||
|intestines=1 | |||
|skin=hide | |||
|contrib=no}} | |||
{{creaturedesc|Небольшой гуманоид, окруженный огнём, который он может метать в своих врагов.}} | |||
'''Огненные бесы''' — маленькие враждебные [[creature|существа]], обитающие в [[magma sea|магмовом море]] и появляющиеся группами по 3–4 особи. Лишь немногим крупнее [[cat|кошки]], они представляют опасность прежде всего благодаря своим особым атакам: огненные бесы способны метать большие [[Fire|огненные шары]] и выпускать из рук струи пламени, которые могут поджечь целые участки местности и мгновенно превратить ваших [[Dwarf|дварфов]] в [[fire|‼дварфов‼]]. Все огненные бесы рождаются с легендарным уровнем [[skill|навыка]] [[Climber|лазания]]. | |||
Если вы вскрыли магмовое море, чтобы использовать [[magma|магму]], рано или поздно вам придётся столкнуться с огненными бесами. [[Trap|Примите меры]], если заметите их в ближайшем магмовом канале, и снабдите своих [[military|военных]] щитами в надежде, что они не загорятся во время боя. Попытки [[Water|утопить]] огненных бесов бесполезны, поскольку, как и всем обитателям магмы, им не нужно дышать. Кроме того, они способны открывать незапертые [[door|двери]], поэтому использовать их в качестве преграды не получится. Чтобы избежать нежелательного [[fun|веселья]] при работе с огненными бесами и другими неприятными обитателями магмы, можно провести узкий [[channel|канал]] от источника магмы к месту назначения и установить магмоустойчивую [[grate|решётку]] или [[bars|прутья]] ([[fortification|укрепления]] в затопленном состоянии бесполезны, поскольку существа могут проплывать сквозь них). Однако помните, что [[magma man|магмовики]] и [[fire man|огоневики]] способны и будут [[building destroyer|разрушать]] подобные преграды. | |||
Более безопасный, но и более сложный способ заключается в том, чтобы накрыть место забора магмы напольной решёткой и забирать магму через [[pump|насос]]. Благодаря особенностям механики разрушения построек напольные решётки не могут быть уничтожены снизу. Насосы способны забирать магму через решётку. Разумеется, и насос, и решётка должны быть изготовлены из [[Magma-safe|магмоустойчивых]] материалов. Кроме того, насос должен приводиться в действие механизмом, а не вручную — дварф, работающий на насосе, окажется на линии огня, если под решёткой появится бес. | |||
Огненные бесы — типичные [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/GlassCannon "стеклянные пушки"] (с ними способен справиться даже [[dog|пёс]], если не загорится), однако они гораздо лучше большинства существ переносят высокие температуры и начинают получать урон только при {{ct|15000}}. Это делает их невосприимчивыми к огню и магме (что неудивительно), но не к [[dragonfire|драконьему пламени]]. Огненные бесы и другие обитатели магмы могут попасть на поверхность через [[volcano|вулкан]]. Если вы строите крепость рядом с вулканом, а ваши дварфы внезапно начинают загораться без видимой причины, осмотрите вулкан — вероятно, там появился огненный бес. Его можно попытаться выманить, прорыв канал к поверхности магмы, либо вылить на него воду сверху. Помимо [[demon|некоторых скрытых существ]], огненные бесы являются одним из немногих возобновляемых источников огнеупорной кожи. | |||
[[File:fireball_sprite_anim.gif|thumb|96px|left|<small>Спрайт атаки.</small>]]В качестве забавного примера сложности механик игры можно отметить, что огненные бесы не способны заболеть [[syndrome|лихорадкой]]. Это вполне логично, если помнить, что лихорадка — всего лишь повышение температуры тела на несколько градусов, тогда как сами бесы чрезвычайно устойчивы к высоким температурам. На игровой процесс это практически не влияет, если только вы не подвергаете их воздействию подходящей [[Weather#Погода враждебного окружения|зловещей погоды]] или не занимаетесь [[modding|модификацией]] игры. Несмотря на гуманоидное строение тела, огненные бесы не являются разумными существами, поэтому ваши дварфы без колебаний будут [[butcher|разделывать]] их, получая небольшое количество продуктов. Их огнестойкость передаётся продуктам разделки, а выделанная [[Skin|шкура]] огненного беса может использоваться для изготовления огнеупорных предметов из [[leather|кожи]]. Любопытно, что все огненные бесы [[Genderless|бесполы]] и биологически бессмертны, а вместо [[blood|крови]] в их телах находится серая слизь. В [[Adventurer mode|режиме приключений]] искатели приключений могут почувствовать запах огненных бесов с помощью {{k|o}}; он описывается как запах "дыма". | |||
Некоторым дварфам [[Preferences|нравятся]] огненные бесы за их ''{{ttr|устрашающие черты|terrifying features}}''. | |||
{{gamedata}} | |||
{{Creatures}} | |||
[[en:Fire imp]] | |||
Текущая версия от 13:29, 15 июля 2026
|
i
| |
| Портрет | |
|---|---|
![]() | |
| Биом | |
|
| |
| Атрибуты | |
| Не приручается | |
| Размер | |
| Взрослый: | 6000 см3
|
| Возраст | |
| Взрослый: | При рождении |
| Максимальный: | Бессмертный |
| Результат разделки
(Множитель цены ×3) | |
|
Съедобные части | |
| Мясо | 7 |
| Жир | 7 |
| Кишки | 1 |
|
Сырье и материалы | |
| Кости | 4 |
| Череп | 1 |
| Шкура | Кожа |
- A small humanoid surrounded by fire which they can hurl at their enemies.
Огненные бесы — маленькие враждебные существа, обитающие в магмовом море и появляющиеся группами по 3–4 особи. Лишь немногим крупнее кошки, они представляют опасность прежде всего благодаря своим особым атакам: огненные бесы способны метать большие огненные шары и выпускать из рук струи пламени, которые могут поджечь целые участки местности и мгновенно превратить ваших дварфов в ‼дварфов‼. Все огненные бесы рождаются с легендарным уровнем навыка лазания.
Если вы вскрыли магмовое море, чтобы использовать магму, рано или поздно вам придётся столкнуться с огненными бесами. Примите меры, если заметите их в ближайшем магмовом канале, и снабдите своих военных щитами в надежде, что они не загорятся во время боя. Попытки утопить огненных бесов бесполезны, поскольку, как и всем обитателям магмы, им не нужно дышать. Кроме того, они способны открывать незапертые двери, поэтому использовать их в качестве преграды не получится. Чтобы избежать нежелательного веселья при работе с огненными бесами и другими неприятными обитателями магмы, можно провести узкий канал от источника магмы к месту назначения и установить магмоустойчивую решётку или прутья (укрепления в затопленном состоянии бесполезны, поскольку существа могут проплывать сквозь них). Однако помните, что магмовики и огоневики способны и будут разрушать подобные преграды.
Более безопасный, но и более сложный способ заключается в том, чтобы накрыть место забора магмы напольной решёткой и забирать магму через насос. Благодаря особенностям механики разрушения построек напольные решётки не могут быть уничтожены снизу. Насосы способны забирать магму через решётку. Разумеется, и насос, и решётка должны быть изготовлены из магмоустойчивых материалов. Кроме того, насос должен приводиться в действие механизмом, а не вручную — дварф, работающий на насосе, окажется на линии огня, если под решёткой появится бес.
Огненные бесы — типичные "стеклянные пушки" (с ними способен справиться даже пёс, если не загорится), однако они гораздо лучше большинства существ переносят высокие температуры и начинают получать урон только при 15000 °U . Это делает их невосприимчивыми к огню и магме (что неудивительно), но не к драконьему пламени. Огненные бесы и другие обитатели магмы могут попасть на поверхность через вулкан. Если вы строите крепость рядом с вулканом, а ваши дварфы внезапно начинают загораться без видимой причины, осмотрите вулкан — вероятно, там появился огненный бес. Его можно попытаться выманить, прорыв канал к поверхности магмы, либо вылить на него воду сверху. Помимо некоторых скрытых существ, огненные бесы являются одним из немногих возобновляемых источников огнеупорной кожи.

В качестве забавного примера сложности механик игры можно отметить, что огненные бесы не способны заболеть лихорадкой. Это вполне логично, если помнить, что лихорадка — всего лишь повышение температуры тела на несколько градусов, тогда как сами бесы чрезвычайно устойчивы к высоким температурам. На игровой процесс это практически не влияет, если только вы не подвергаете их воздействию подходящей зловещей погоды или не занимаетесь модификацией игры. Несмотря на гуманоидное строение тела, огненные бесы не являются разумными существами, поэтому ваши дварфы без колебаний будут разделывать их, получая небольшое количество продуктов. Их огнестойкость передаётся продуктам разделки, а выделанная шкура огненного беса может использоваться для изготовления огнеупорных предметов из кожи. Любопытно, что все огненные бесы бесполы и биологически бессмертны, а вместо крови в их телах находится серая слизь. В режиме приключений искатели приключений могут почувствовать запах огненных бесов с помощью o; он описывается как запах "дыма".
Некоторым дварфам нравятся огненные бесы за их terrifying features.
[CREATURE:IMP_FIRE]
[DESCRIPTION:A small humanoid surrounded by fire which they can hurl at their enemies.]
[NAME:fire imp:fire imps:fire imp]
[CASTE_NAME:fire imp:fire imps:fire imp]
[CREATURE_TILE:'i'][COLOR:6:0:1]
[LARGE_ROAMING][FREQUENCY:20]
[BIOME:SUBTERRANEAN_LAVA]
[UNDERGROUND_DEPTH:0:4]
[POPULATION_NUMBER:15:30]
[CLUSTER_NUMBER:3:4]
[LARGE_PREDATOR]
[CAN_DO_INTERACTION:MATERIAL_EMISSION]
[CDI:TOKEN:HURL_FIREBALL]
[CDI:ADV_NAME:Hurl fireball]
[CDI:USAGE_HINT:ATTACK]
[CDI:BP_REQUIRED:BY_CATEGORY:HAND]
[CDI:FLOW:FIREBALL]
[CDI:TARGET:C:LINE_OF_SIGHT]
[CDI:TARGET_RANGE:C:15]
[CDI:MAX_TARGET_NUMBER:C:1]
[CDI:WAIT_PERIOD:30]
[CAN_DO_INTERACTION:MATERIAL_EMISSION]
[CDI:TOKEN:SPRAY_FIRE_JET]
[CDI:ADV_NAME:Spray jet of fire]
[CDI:USAGE_HINT:ATTACK]
[CDI:BP_REQUIRED:BY_CATEGORY:HAND]
[CDI:FLOW:FIREJET]
[CDI:TARGET:C:LINE_OF_SIGHT]
[CDI:TARGET_RANGE:C:5]
[CDI:MAX_TARGET_NUMBER:C:1]
[CDI:WAIT_PERIOD:30]
[FIREIMMUNE][MAGMA_VISION]
[NOBREATHE]
[CANOPENDOORS]
[BONECARN]
[PREFSTRING:terrifying features]
[ODOR_STRING:smoke]
[ODOR_LEVEL:90]
[BODY:HUMANOID_NECK:TAIL:2EYES:2EARS:NOSE:HEART:GUTS:ORGANS:HUMANOID_JOINTS:THROAT:NECK:SPINE:BRAIN:SKULL:MOUTH:TONGUE:4FINGERS:4TOES:FACIAL_FEATURES:GENERIC_TEETH_WITH_LARGE_EYE_TEETH:RIBCAGE]
[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_MATERIALS]
[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_TISSUES]
[BODY_DETAIL_PLAN:VERTEBRATE_TISSUE_LAYERS:SKIN:FAT:MUSCLE:BONE:CARTILAGE]
[USE_MATERIAL_TEMPLATE:NAIL:NAIL_TEMPLATE]
[USE_TISSUE_TEMPLATE:NAIL:NAIL_TEMPLATE]
[TISSUE_LAYER:BY_CATEGORY:FINGER:NAIL:FRONT]
[TISSUE_LAYER:BY_CATEGORY:TOE:NAIL:FRONT]
[SELECT_TISSUE_LAYER:HEART:BY_CATEGORY:HEART]
[PLUS_TISSUE_LAYER:SKIN:BY_CATEGORY:THROAT]
[TL_MAJOR_ARTERIES]
[BODY_DETAIL_PLAN:STANDARD_HEAD_POSITIONS]
[BODY_DETAIL_PLAN:HUMANOID_HEAD_POSITIONS]
[BODY_DETAIL_PLAN:HUMANOID_RIBCAGE_POSITIONS]
[BODY_DETAIL_PLAN:HUMANOID_RELSIZES]
[USE_MATERIAL_TEMPLATE:SINEW:SINEW_TEMPLATE]
[TENDONS:LOCAL_CREATURE_MAT:SINEW:200]
[LIGAMENTS:LOCAL_CREATURE_MAT:SINEW:200]
[HAS_NERVES]
[NO_DRINK][NO_EAT][NO_SLEEP]
[USE_MATERIAL_TEMPLATE:GOO:GOO_TEMPLATE]
[BLOOD:LOCAL_CREATURE_MAT:GOO:LIQUID]
[BODY_SIZE:0:0:6000]
[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:HEIGHT:90:95:98:100:102:105:110]
[BODY_APPEARANCE_MODIFIER:BROADNESS:90:95:98:100:102:105:110]
[ATTACK:BITE:CHILD_BODYPART_GROUP:BY_CATEGORY:HEAD:BY_CATEGORY:TOOTH]
[ATTACK_SKILL:BITE]
[ATTACK_VERB:bite:bites]
[ATTACK_CONTACT_PERC:100]
[ATTACK_PENETRATION_PERC:100]
[ATTACK_FLAG_EDGE]
[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:3:3]
[ATTACK_PRIORITY:MAIN]
[ATTACK_FLAG_CANLATCH]
[ATTACK:PUNCH:BODYPART:BY_TYPE:GRASP]
[ATTACK_SKILL:GRASP_STRIKE]
[ATTACK_VERB:punch:punches]
[ATTACK_CONTACT_PERC:100]
[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:3:3]
[ATTACK_FLAG_WITH]
[ATTACK_PRIORITY:MAIN]
[ATTACK:KICK:BODYPART:BY_TYPE:STANCE]
[ATTACK_SKILL:STANCE_STRIKE]
[ATTACK_VERB:kick:kicks]
[ATTACK_CONTACT_PERC:100]
[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:4:4]
[ATTACK_FLAG_WITH]
[ATTACK_PRIORITY:SECOND]
[ATTACK_FLAG_BAD_MULTIATTACK]
[ATTACK:SCRATCH:CHILD_TISSUE_LAYER_GROUP:BY_TYPE:GRASP:BY_CATEGORY:FINGER:NAIL]
[ATTACK_SKILL:GRASP_STRIKE]
[ATTACK_VERB:scratch:scratches]
[ATTACK_CONTACT_PERC:100]
[ATTACK_PENETRATION_PERC:100]
[ATTACK_FLAG_EDGE]
[ATTACK_PREPARE_AND_RECOVER:3:3]
[ATTACK_PRIORITY:SECOND]
[EQUIPS]
[ALL_ACTIVE]
[NO_FEVERS]
[HOMEOTHERM:10095]
[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_BIPED_GAITS:900:730:561:351:1900:2900] 25 kph
[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CLIMBING_GAITS:2990:2257:1525:731:4300:6100] 12 kph
[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_SWIMMING_GAITS:2990:2257:1525:731:4300:6100] 12 kph
[APPLY_CREATURE_VARIATION:STANDARD_CRAWLING_GAITS:2990:2257:1525:731:4300:6100] 12 kph
[NATURAL_SKILL:CLIMBING:15]
[SWIMS_INNATE]
[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:ALL:SKIN]
[TL_COLOR_MODIFIER:RED:1]
[TLCM_NOUN:skin:SINGULAR]
[SET_TL_GROUP:BY_CATEGORY:EYE:EYE]
[TL_COLOR_MODIFIER:BLACK:1]
[TLCM_NOUN:eyes:PLURAL]
[SELECT_MATERIAL:ALL]
[MULTIPLY_VALUE:3]
[COLDDAM_POINT:NONE]
[HEATDAM_POINT:NONE]
[IGNITE_POINT:NONE]
[IF_EXISTS_SET_MELTING_POINT:15000]
[IF_EXISTS_SET_BOILING_POINT:20000]
Need to make sure goo isn't solid at regular temperatures.
[SELECT_MATERIAL:GOO]
[MELTING_POINT:10000] |
