Tool token: различия между версиями
Материал из Dwarf Fortress Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
GeloMor (обсуждение | вклад) Понадобилось сослаться на один из этих тегов в статье Liquid |
||
(не показано 19 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Токены | {{Modding}}'''Токены инструментов''' — [[Token|токены]], позволяющие задать особые свойства предметам, которые позволяют определить их как [[Tool|инструменты]]. | ||
{{clear}} | |||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- bgcolor="#999999" | |- bgcolor="#999999" | ||
Строка 16: | Строка 17: | ||
| {{text anchor|BONE_MAT}} | | {{text anchor|BONE_MAT}} | ||
| | | | ||
| Инструмент может быть сделан из любого вида [[bone|костей]]. | | Инструмент может быть сделан из любого вида [[bone|костей]]. Работы по умолчанию для инструментов из кости могут выполняться только по [[Work order|наряду на работу]]. {{bug|12689}} | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|CERAMIC_MAT}} | | {{text anchor|CERAMIC_MAT}} | ||
| | | | ||
| Инструмент может быть сделан из любого вида [[ceramic| | | Инструмент может быть сделан из любого вида [[ceramic|керамики]] (материала с {{token|IS_CERAMIC|md}}). | ||
|- | |- | ||
Строка 27: | Строка 28: | ||
| | | | ||
* текст | * текст | ||
| Позволяет добавить текст описания инструмента, которое показывается при просмотре через {{key|v}}. Текстовое поле вмещает до 325 символов, остальные будут обрезаны, но при учёте пробелов реально поместиться около 300. | | Позволяет добавить текст описания инструмента, которое показывается при просмотре через {{key|v}}. Текстовое поле вмещает до 325 символов, остальные будут обрезаны, но при учёте пробелов реально поместиться около 300. В одном и том же инструменте можно использовать несколько токенов <code>[DESCRIPTION]</code>, каждое будет появляться в новой строке. | ||
|- | |- | ||
Строка 67: | Строка 68: | ||
| {{text anchor|SILK_MAT}} | | {{text anchor|SILK_MAT}} | ||
| | | | ||
| Инструмент может быть сделан из любого вида [[silk| | | Инструмент может быть сделан из любого вида [[silk|шелка]]. | ||
|- | |- | ||
Строка 92: | Строка 93: | ||
| {{text anchor|INCOMPLETE_ITEM}} | | {{text anchor|INCOMPLETE_ITEM}} | ||
| | | | ||
| По словам [[Toady]], "{{bn-ru|Won't be used in world gen libraries (to differentiate scrolls from quires). Also put it on bindings, rollers, instr. pieces for completeness/future use|Не будут использованы в сгенерированных библиотеках (чтобы отделить свитки от | | По словам [[Toady]], "{{bn-ru|Won't be used in world gen libraries (to differentiate scrolls from quires). Also put it on bindings, rollers, instr. pieces for completeness/future use|Не будут использованы в сгенерированных библиотеках (чтобы отделить свитки от тетрадей). Также помещается переплёты, валики, части музыкальных инструментов для полноты описания/будущего использования}}". Используется валиками для свитков, книжными переплётами и тетрадями. | ||
|- | |- | ||
Строка 98: | Строка 99: | ||
| | | | ||
*тип улучшения (для SPECIFIC можно указать ещё и подтип) | *тип улучшения (для SPECIFIC можно указать ещё и подтип) | ||
*флаг материала инструмента, напр. HARD_MAT или SILK_MAT | *флаг материала инструмента, напр. {{token|HARD_MAT|tool}} или {{token|SILK_MAT|tool} | ||
| Предметы генерируются с указанным типом улучшений. Используется для свитков: {{token|DEFAULT_IMPROVEMENT|tool|SPECIFIC:ROLLERS:HARD_MAT}} | | Предметы генерируются с указанным типом улучшений. Используется для свитков: {{token|DEFAULT_IMPROVEMENT|tool|SPECIFIC:ROLLERS:HARD_MAT}} | ||
В настоящее время забагован, эффект также применяется ко всему, что сделано в игре. Из-за этого, например, что свитки имеют два набора валиков. | В настоящее время забагован, эффект также применяется ко всему, что сделано в игре. Из-за этого, например, что свитки имеют два набора валиков. | ||
Строка 105: | Строка 106: | ||
| {{text anchor|UNIMPROVABLE}} | | {{text anchor|UNIMPROVABLE}} | ||
| | | | ||
| У инструмента не может быть улучшения. Используется для медовых сот, валиков для свитков, книжных переплётов и | | У инструмента не может быть [[Decoration|улучшения]]. Используется для медовых сот, валиков для свитков, книжных переплётов и тетрадей. | ||
|- | |- | ||
Строка 111: | Строка 112: | ||
| | | | ||
*число | *число | ||
| | | Задает цену предмета. <font color="red">Обязателен.</font> | ||
|- | |- | ||
Строка 127: | Строка 128: | ||
| {{text anchor|NO_DEFAULT_JOB}} | | {{text anchor|NO_DEFAULT_JOB}} | ||
| | | | ||
| По словам [[Toady]], "{{bn-ru|only custom reactions are used to make this item|для создания этого предмета могут использоваться только пользовательские реакции}}". Встречается на [[scroll|свитках]] и [[quire| | | По словам [[Toady]], "{{bn-ru|only custom reactions are used to make this item|для создания этого предмета могут использоваться только пользовательские реакции}}". Встречается на [[scroll|свитках]] и [[quire|тетрадях]]. | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|TOOL_USE}} | | {{text anchor|TOOL_USE}} | ||
| | | | ||
*использование, см. ниже | *использование, [[#Список доступных значений|см. ниже]] | ||
| Определяет задачу, в которой задействуется этот инструмент. | | Определяет задачу, в которой задействуется этот инструмент. | ||
Строка 138: | Строка 139: | ||
| {{text anchor|FURNITURE}} | | {{text anchor|FURNITURE}} | ||
| | | | ||
| Позволяет хранить предмет на [[Stockpile|складе]] с [[furniture|предметами обстановки]]. | | Позволяет хранить предмет на [[Stockpile|складе]] с [[furniture|предметами обстановки]], и работы по умолчанию (когда {{token|NO_DEFAULT_JOB|tool}} отсутствует) считаются задачами создания [[furniture|предметов обстановки]] вместо [[Finished good|поделок]]. | ||
Для деревья и камня будут выполняться в [[carpenter's workshop|столярной мастерской]] или [[stoneworker's workshop|мастерской каменщика]] вместо [[craftsdwarf's workshop|мастерская ремесленника]]. Аналогично, при работе с металлическими инструментами будет использоваться навык [[blacksmith|кузнец]] вместо [[metal crafter|резчика по металлу]]. | |||
|- | |||
| {{text anchor|SHAPE_CATEGORY}} | |||
| | |||
*[[Descriptor_shape_token|категория формы]] | |||
| Категория форм выбор для инструмента, определенная токеном [[Descriptor shape token#CATEGORY|CATEGORY]] в descriptor_shape_standard.txt или пользовательским дескриптором. | |||
|- | |||
| {{text anchor|USES_FACE_IMAGE_SET}} | |||
| | |||
|Используется для [[dice|кубиков]]. | |||
|- | |- | ||
Строка 180: | Строка 194: | ||
| | | | ||
*[[Skill token|токен навыков]] | *[[Skill token|токен навыков]] | ||
*[[Ammo token#CLASS| | *[[Ammo token#CLASS|класс боеприпасов]] | ||
|Определяет инструмент как оружие дальнего боя, использующее указанные боеприпасы. Указанный навык будет определять точность в дальнем бою. | |Определяет инструмент как оружие дальнего боя, использующее указанные боеприпасы. Указанный навык будет определять точность в дальнем бою. | ||
Строка 214: | Строка 228: | ||
|} | |} | ||
Список доступных значений для {{token|TOOL_USE|tool}}: | {{text anchor|Список доступных значений}} для {{token|TOOL_USE|tool}}: | ||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
|- bgcolor="#999999" | |- bgcolor="#999999" | ||
! ID | ! ID | ||
! Токен | ! Токен | ||
! | ! Используется с | ||
! Назначение | |||
|- | |- | ||
| 0 || LIQUID_COOKING || {{bn-ru|Cauldron|Котёл}} | | 0 || {{text anchor|LIQUID_COOKING}} || {{bn-ru|Cauldron|Котёл}} || [[Weapon|оружие]]/декор в [[Adventure mode|режиме приключений]] | ||
|- | |- | ||
| 1 || LIQUID_SCOOP || {{bn-ru|Ladle|Половник}} | | 1 || {{text anchor|LIQUID_SCOOP}} || {{bn-ru|Ladle|Половник}} || оружие/декор в режиме приключений | ||
|- | |- | ||
| 2 || GRIND_POWDER_RECEPTACLE || {{bn-ru|Mortar|Ступа}} | | 2 || {{text anchor|GRIND_POWDER_RECEPTACLE}} || {{bn-ru|Mortar|Ступа}} || оружие/декор в режиме приключений | ||
|- | |- | ||
| 3 || GRIND_POWDER_GRINDER || {{bn-ru|Pestle|Пестик}} | | 3 || {{text anchor|GRIND_POWDER_GRINDER}} || {{bn-ru|Pestle|Пестик}} || оружие/декор в режиме приключений | ||
|- | |- | ||
| 4 || MEAT_CARVING || {{bn-ru|Carving knife|Нож для резьбы}} | | 4 || {{text anchor|MEAT_CARVING}} || {{bn-ru|Carving knife|Нож для резьбы}} || оружие/декор в режиме приключений | ||
|- | |- | ||
| 5 || MEAT_BONING || {{bn-ru|Boning knife|Разделочный нож}} | | 5 || {{text anchor|MEAT_BONING}} || {{bn-ru|Boning knife|Разделочный нож}} || оружие/декор в режиме приключений | ||
|- | |- | ||
| 6 || MEAT_SLICING || {{bn-ru|Slicing knife|Нож для нарезки}} | | 6 || {{text anchor|MEAT_SLICING}} || {{bn-ru|Slicing knife|Нож для нарезки}} || оружие/декор в режиме приключений | ||
|- | |- | ||
| 7 || MEAT_CLEAVING || {{bn-ru|Meat cleaver|Мясницкий секач}} | | 7 || {{text anchor|MEAT_CLEAVING}} || {{bn-ru|Meat cleaver|Мясницкий секач}} || оружие/декор в режиме приключений | ||
|- | |- | ||
| 8 || HOLD_MEAT_FOR_CARVING || {{bn-ru|Carving fork|Разделочная вилка}} | | 8 || {{text anchor|HOLD_MEAT_FOR_CARVING}} || {{bn-ru|Carving fork|Разделочная вилка}} || оружие/декор в режиме приключений | ||
|- | |- | ||
| 9 || MEAL_CONTAINER || {{bn-ru|Bowl|Миска}} | | 9 || {{text anchor|MEAL_CONTAINER}} || {{bn-ru|Bowl|Миска}} || оружие/декор в режиме приключений | ||
|- | |- | ||
| 10 || | | 10 || {{text anchor|LIQUID_CONTAINER}} || {{bn-ru|[[Jug]]|Кувшин}} || хранит [[Honey|мёд]] или [[Oil|масло]] | ||
|- | |- | ||
| 11 || | | 11 || {{text anchor|FOOD_STORAGE}} || {{bn-ru|[[Large pot]]|Большой горшок}} || может содержать [[Alcohol|алкоголь]] | ||
|- | |- | ||
| 12 || | | 12 || {{text anchor|HIVE}} || {{bn-ru|[[Hive]]|Улей}} || может содержать мёд | ||
|- | |- | ||
| 13 || | | 13 || {{text anchor|NEST_BOX}} || {{bn-ru|[[Nest box]]|Гнездовище}} || для откладывания [[Egg|яиц]] | ||
|- | |- | ||
| 14 || SMALL_OBJECT_STORAGE || {{bn-ru|Pouch|Мешочек}} | | 14 || {{text anchor|SMALL_OBJECT_STORAGE}} || {{bn-ru|Pouch|Мешочек}} || кошелек для монет в режиме приключений | ||
|- | |- | ||
| 15 || TRACK_CART || {{bn-ru|[[Minecart]]|Вагонетка}} | | 15 || {{text anchor|TRACK_CART}} || {{bn-ru|[[Minecart]]|Вагонетка}} || переноска предметов/оружие | ||
|- | |- | ||
| 16 || HEAVY_OBJECT_HAULING || {{bn-ru|[[Wheelbarrow]]|Тачка}} | | 16 || {{text anchor|HEAVY_OBJECT_HAULING}} || {{bn-ru|[[Wheelbarrow]]|Тачка}} || ускорение переноски предметов | ||
|- | |- | ||
| 17 || STAND_AND_WORK_ABOVE || {{bn-ru|[[Stepladder]]|Стремянка}} | | 17 || {{text anchor|STAND_AND_WORK_ABOVE}} || {{bn-ru|[[Stepladder]]|Стремянка}} || позволяет доставать фрукты с деревьев | ||
|- | |- | ||
| 18 || ROLL_UP_SHEET || {{bn-ru|Scroll rollers|Валики для свитков}} | | 18 || {{text anchor|ROLL_UP_SHEET}} || {{bn-ru|Scroll rollers|Валики для свитков}} || | ||
|- | |- | ||
| 19 || PROTECT_FOLDED_SHEETS || {{bn-ru|[[Book binding]]|Книжный переплёт}} | | 19 || {{text anchor|PROTECT_FOLDED_SHEETS}} || {{bn-ru|[[Book binding]]|Книжный переплёт}} || | ||
|- | |- | ||
| 20 || CONTAIN_WRITING || {{bn-ru|[[Scroll]] & [[Quire]]|Свиток и печатный лист}} | | 20 || {{text anchor|CONTAIN_WRITING}} || {{bn-ru|[[Scroll]] & [[Quire]]|Свиток и печатный лист}} || | ||
|- | |- | ||
| 21 || BOOKCASE || {{bn-ru|[[Bookcase]]|Книжный шкаф}} | | 21 || {{text anchor|BOOKCASE}} || {{bn-ru|[[Bookcase]]|Книжный шкаф}} || | ||
|- | |- | ||
| 22 || DISPLAY_OBJECT || {{bn-ru|[[Pedestal]] & [[Display case]]|Пьедестал и витрина}} | | 22 || {{text anchor|DISPLAY_OBJECT}} || {{bn-ru|[[Pedestal]] & [[Display case]]|Пьедестал и витрина}} || для [[Museum|музеев]] | ||
|- | |||
| 23 || {{text anchor|PLACE_OFFERING}} || {{bn-ru|[[Altar]]|алтарь}} || для принесения жертв | |||
|- | |||
| 24 || {{text anchor|DIVINATION}} || {{bn-ru|[[Die|Dice]]|кубик}} || | |||
|- | |||
| 25 || {{text anchor|GAMES_OF_CHANCE}} || {{bn-ru|Dice|кубик}} || | |||
|} | |} | ||
==См. также== | ==См. также== | ||
* [[Weapon token]] | * [[Weapon token]] | ||
[[Категория:Моддинг]] | |||
[[Категория: | [[Категория:Моддинг]][[Категория:Токены]] | ||
[[en:Tool token]] | [[en:Tool token]] |
Текущая версия от 15:29, 6 января 2025
Моддинг |
---|
Токены |
Audio • Biome • Graphics • Tile page • Interaction • Mod info • Plant • Speech • Sphere • Syndrome • World |
Токены тела |
Body • Body detail plan • Bodygloss • Tissue |
Токены существ |
Creature • Creature mannerism • Personality • Creature variation • Procedural graphics layer |
Дескрипторы |
Descriptor color • Color • Descriptor pattern • Descriptor shape |
Токены цивилизаций |
Entity • Ethic • Language • Position |
Токены работ |
Building • Labor • Reaction • Skill • Unit type |
Токены предметов |
Item • Item definition • Ammo • Armor • Instrument • Tool • Trap component • Weapon |
Токены материалов |
Material • Material definition • Inorganic material definition |
Lua |
Скриптинг • Примеры • Функции |
Токены инструментов — токены, позволяющие задать особые свойства предметам, которые позволяют определить их как инструменты.
Токен | Аргумент | Описание |
---|---|---|
NAME |
|
Название инструмента. Обязателен. |
BONE_MAT | Инструмент может быть сделан из любого вида костей. Работы по умолчанию для инструментов из кости могут выполняться только по наряду на работу. Bug:12689 | |
CERAMIC_MAT | Инструмент может быть сделан из любого вида керамики (материала с [IS_CERAMIC] ).
| |
DESCRIPTION |
|
Позволяет добавить текст описания инструмента, которое показывается при просмотре через v. Текстовое поле вмещает до 325 символов, остальные будут обрезаны, но при учёте пробелов реально поместиться около 300. В одном и том же инструменте можно использовать несколько токенов [DESCRIPTION] , каждое будет появляться в новой строке.
|
GLASS_MAT | Инструмент может быть сделан из любого вида стекла. | |
HARD_MAT | Инструмент может быть сделан из любого вида материала с токеном [ITEMS_HARD] , например дерева, камня или металлов.
| |
LEATHER_MAT | Инструмент может быть сделан из любого вида кожи. | |
METAL_MAT | Инструмент может быть сделан из любого вида материала с токеном [IS_METAL] .
| |
METAL_WEAPON_MAT | Инструмент может быть сделан из любого вида металла с токеном [ITEMS_WEAPON] .
| |
SHEET_MAT | Инструмент может быть сделан из любого вида материала, вроде бумаги, папируса или пергамента. Связан с классами реакций PAPER_SLURRY/PAPER_PLANT?Требует проверки | |
SHELL_MAT | Инструмент может быть сделан из любого вида раковины/панциря. | |
SILK_MAT | Инструмент может быть сделан из любого вида шелка. | |
SOFT_MAT | Инструмент может быть сделан из любого вида материала с токеном [ITEMS_SOFT] , например кожи или ткани.
| |
STONE_MAT | Инструмент может быть сделан из любого вида камня. Предположительно связан с токеном [IS_STONE] .
| |
THREAD_PLANT_MAT | Инструмент может быть сделан из любого вида "plant fibre", например из свинохвоста. | |
WOOD_MAT | Инструмент может быть сделан из любого вида древесины. | |
INCOMPLETE_ITEM | По словам Toady, "Won't be used in world gen libraries (to differentiate scrolls from quires). Also put it on bindings, rollers, instr. pieces for completeness/future use ru". Используется валиками для свитков, книжными переплётами и тетрадями. | |
DEFAULT_IMPROVEMENT |
|
Предметы генерируются с указанным типом улучшений. Используется для свитков: [DEFAULT_IMPROVEMENT:SPECIFIC:ROLLERS:HARD_MAT]
В настоящее время забагован, эффект также применяется ко всему, что сделано в игре. Из-за этого, например, что свитки имеют два набора валиков. |
UNIMPROVABLE | У инструмента не может быть улучшения. Используется для медовых сот, валиков для свитков, книжных переплётов и тетрадей. | |
VALUE |
|
Задает цену предмета. Обязателен. |
TILE | Определяет символ, используемый для представления инструмента. Обязателен. | |
INVERTED_TILE | Будет окрашен фон тайла, а не сам символ. | |
NO_DEFAULT_JOB | По словам Toady, "only custom reactions are used to make this item ru". Встречается на свитках и тетрадях. | |
TOOL_USE |
|
Определяет задачу, в которой задействуется этот инструмент. |
FURNITURE | Позволяет хранить предмет на складе с предметами обстановки, и работы по умолчанию (когда [NO_DEFAULT_JOB] отсутствует) считаются задачами создания предметов обстановки вместо поделок.
Для деревья и камня будут выполняться в столярной мастерской или мастерской каменщика вместо мастерская ремесленника. Аналогично, при работе с металлическими инструментами будет использоваться навык кузнец вместо резчика по металлу. | |
SHAPE_CATEGORY | Категория форм выбор для инструмента, определенная токеном CATEGORY в descriptor_shape_standard.txt или пользовательским дескриптором. | |
USES_FACE_IMAGE_SET | Используется для кубиков. | |
ADJECTIVE |
|
Прилагательное, приписываемое в названии до указания материала. (напр. "large copper dagger") |
SIZE / WEIGHT |
|
Объем инструмента в мЛ или см3. Обязателен. |
CONTAINER_CAPACITY |
|
Сколько предметов инструмент может содержать в себе. По умолчанию 0. |
SHOOT_FORCE |
|
Обязателен для оружия. |
SHOOT_MAXVEL |
|
Обязателен для оружия. |
SKILL | Навык, определяющий эффективность использования этого инструмента в ближнем бою. Обязателен для оружия. | |
RANGED | Определяет инструмент как оружие дальнего боя, использующее указанные боеприпасы. Указанный навык будет определять точность в дальнем бою. | |
TWO_HANDED |
|
Существа меньше указанного размера (в см3) должны использовать инструмент в двух руках. Обязателен для оружия. |
MINIMUM_SIZE |
|
Минимальный размер тела (в см3), необходимый для использования инструмента (от указанного значения до границы, указанной в [TWO_HANDED] , требует две руки) Обязателен для оружия.
|
MATERIAL_SIZE |
|
Указанное число определяет количество адамантиновых пластин или число/3 слитков, необходимых для ковки, что соответственно определяет количество, получаемое при плавлении. Обязателен для оружия. |
ATTACK |
|
Токен можно использовать несколько раз, тогда один из них будет случайно выбираться при каждой атаке, атаки типа EDGE в 100 раз чаще выпадает, чем атаки типа BLUNT. Обязателен для оружия. |
Список доступных значений для [TOOL_USE]
:
ID | Токен | Используется с | Назначение |
---|---|---|---|
0 | LIQUID_COOKING | Cauldron ru | оружие/декор в режиме приключений |
1 | LIQUID_SCOOP | Ladle ru | оружие/декор в режиме приключений |
2 | GRIND_POWDER_RECEPTACLE | Mortar ru | оружие/декор в режиме приключений |
3 | GRIND_POWDER_GRINDER | Pestle ru | оружие/декор в режиме приключений |
4 | MEAT_CARVING | Carving knife ru | оружие/декор в режиме приключений |
5 | MEAT_BONING | Boning knife ru | оружие/декор в режиме приключений |
6 | MEAT_SLICING | Slicing knife ru | оружие/декор в режиме приключений |
7 | MEAT_CLEAVING | Meat cleaver ru | оружие/декор в режиме приключений |
8 | HOLD_MEAT_FOR_CARVING | Carving fork ru | оружие/декор в режиме приключений |
9 | MEAL_CONTAINER | Bowl ru | оружие/декор в режиме приключений |
10 | LIQUID_CONTAINER | Jug ru | хранит мёд или масло |
11 | FOOD_STORAGE | Large pot ru | может содержать алкоголь |
12 | HIVE | Hive ru | может содержать мёд |
13 | NEST_BOX | Nest box ru | для откладывания яиц |
14 | SMALL_OBJECT_STORAGE | Pouch ru | кошелек для монет в режиме приключений |
15 | TRACK_CART | Minecart ru | переноска предметов/оружие |
16 | HEAVY_OBJECT_HAULING | Wheelbarrow ru | ускорение переноски предметов |
17 | STAND_AND_WORK_ABOVE | Stepladder ru | позволяет доставать фрукты с деревьев |
18 | ROLL_UP_SHEET | Scroll rollers ru | |
19 | PROTECT_FOLDED_SHEETS | Book binding ru | |
20 | CONTAIN_WRITING | Scroll & Quire ru | |
21 | BOOKCASE | Bookcase ru | |
22 | DISPLAY_OBJECT | Pedestal & Display case ru | для музеев |
23 | PLACE_OFFERING | Altar ru | для принесения жертв |
24 | DIVINATION | Dice ru | |
25 | GAMES_OF_CHANCE | Dice ru |