Ghost: различия между версиями
Admin (обсуждение | вклад) м Замена текста — «{{av}}» на «» |
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показано 26 промежуточных версий 6 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{minorspoiler}} | |||
{{DFtext|{{tt|Urist McGhost, Ghostly Cheesemaker has risen and is haunting the fortress!|Урист МакПризрак, Призрачный Сыродел, восстал и бродит по крепости!}}|4:1}} | |||
[[File:ghost_v50_preview.png|right]] | |||
'''Призраки''' {{Tile|Ñ|7:1}} — это тип [[night creature|созданий ночи]] и духовная сущность разумного [[creature|существа]]. После смерти разумного существа (например, [[dwarf|дварфа]]) — члена вашей [[civilization|цивилизации]] — его душа может вернуться как призрак, который начнёт обитать на месте своей смерти. В дварфийской крепости мертвые дварфы имеют шанс вернуться в виде призраков, если они не были должным образом [[coffin|похоронены]] или [[memorial|увековечены]] после своей смерти. Призраки часто начинают преследовать своих родственников и друзей, следуя за ними тайл в тайл, а также часто находятся рядом с местами, где они бывали при жизни, или на месте своей смерти. Некоторые даже продолжают выполнять свою работу.{{bug|6354}} Однако не все призраки переносят свои муки спокойно. Когда духу удаётся успокоиться, появляется следующее сообщение:<br> | |||
{{DFtext|{{tt|Urist McGhost, Ghostly Cheesemaker has been put to rest.|Урист МакПризрак, Призрачный Сыродел, был упокоен.}}|5:1}} | |||
[[File:ghost_announcement_icon.png|left]]Призраки могут проходить через стены, двери, полы и другие непроходимые тайлы. Они могут открывать [[hatch|люки]] (даже если они [[mechanism|подключены механизмами]]{{bug|8458}}) и открывать любые запертые [[door|двери]], через которые они проходят{{bug|4773}}. Призраки могут блокировать строительство [[building|построек]]{{bug|6417}} и прибытие [[immigrant|иммигрантов]]{{bug|5568}}. | |||
Призраки, как правило, неуязвимы для повреждений (за исключением некоторых [[#Призракология|багов]]). Их можно выбрать в качестве цели убийства на экране управления отрядом ({{menu icon|q}} > выбрать отряд > [[File:Interface squad attack.jpg]]), хотя фактически они не будут атакованы. Призраков можно изгнать, похоронив их останки или создав, выгравировав и построив [[slab|плиту]] в память о покойном. Призраки [[visitor|посетителей]] в конце концов решат "покинуть" место, когда истечет таймер их "посещения". | |||
Графически, спрайты призраков будут отображаться как существа с ярко-зеленой кожей, если они принадлежат к одной из основных рас. Другие существа в форме призраков, такие как [[Animal person|семириды]], будут отображаться как их стандартные спрайты без изменений. | |||
== Паранормальная активность == | |||
[[File:ghost_elf_anim.gif|thumb|151px|right|Призрачный эльф, появляющийся и исчезающий из виду.]][[File:ghost_portrait.png|thumb|right|Портрет призрачного дварфа.]]Призраки, преследующие крепость, время от времени выполняют некоторые из следующих действий, в зависимости от их темперамента: | |||
* {{bn-ru|''<ghost> sucks the wind out of <dwarf>''|<Призрак> выкачивает воздух из <дварфа>}} | |||
* {{bn-ru|''<ghost> raises a high fever in <dwarf>''|<Призрак> вызывает у <дварфа> высокую температуру}} | |||
* {{bn-ru|''<ghost> makes <dwarf> convulse and retch''|<Призрак> заставляет <дварфа> судорожно дергаться и блевать}} | |||
* {{bn-ru|''<ghost> inflicts excruciating pain upon <dwarf>''|<Призрак> причиняет невыносимую боль <дварфу>}} | |||
* {{bn-ru|''<ghost> causes a spell of dizziness in <dwarf>''|<Призрак> вызывает у <дварфа> головокружение}} | |||
* {{bn-ru|''<ghost> paralyzes <dwarf>''|<Призрак> парализует <дварфа>}} | |||
* {{bn-ru|''<ghost> stuns <dwarf>''|<Призрак> оглушает <дварфа>}} | |||
* {{bn-ru|''<ghost> batters <dwarf>''|<Призрак> избивает <дварфа>}} | |||
* {{bn-ru|''<dwarf> is throwing a tantrum, possessed by <ghost>''|<Дварф> устраивает истерику, одержимый <призраком>}} | |||
* {{bn-ru|''<ghost> is following <dwarf>''|<Призрак> следует за <дварфом>}} | |||
* {{bn-ru|''<item> has been misplaced. No doubt <ghost> is to blame!''|<Предмет> был неправильно размещен. Несомненно, в этом виноват <призрак>!}} | |||
* {{bn-ru|''<ghost> is throwing objects around the fortress!''|<Призрак> разбрасывает предметы по крепости!}} | |||
* {{bn-ru|''<ghost> can be heard howling throughout the fortress!''|Можно услышать, как <Призрак> он воет по всей крепости!}} | |||
Деятельность призрака может зависеть от характера его смерти и [[personality trait|черт личности]] с использованием следующей таблицы, ''в указанном порядке'': | |||
{| class="wikitable" width="75%" align="center" | {| class="wikitable" width="75%" align="center" | ||
| Строка 11: | Строка 38: | ||
|- | |- | ||
|{{tooltip|Murderous Ghost|Призрак-убийца}} | |{{tooltip|Murderous Ghost|Призрак-убийца}} | ||
| | |В момент смерти было {{bn-en|[[Strange mood|ужасающее настроение]]|Fell mood}} и низкий параметр черты ALTRUISM, или могила умершего была разобрана. | ||
|Убивает дварфов. | |Убивает дварфов. | ||
|- | |- | ||
|{{tooltip|Sadistic Ghost|Призрак-садист}} | |{{tooltip|Sadistic Ghost|Призрак-садист}} | ||
| | |Было {{bn-en|мрачное настроение|Macabre mood}} или {{tt|не был альтруистом при жизни|имел низкий параметр черты ALTRUISM}} | ||
|Избивает дварфов. | |Избивает, пугает и парализует дварфов. Способен испугать дварфа до смерти. | ||
|- | |- | ||
|{{tooltip|Violent Ghost|Жестокий призрак}} | |{{tooltip|Violent Ghost|Жестокий призрак}} | ||
| | |Впал в ярость берсерка или дварф в прошлой жизни был {{bn-en|склонен к гневу|ANGER_PROPENSITY}} | ||
|Избивает дварфов, при этом часто лишая их конечностей. | |||
|Избивает дварфов. | |||
|- | |- | ||
|{{tooltip|Moaning Spirit|Стонущий дух}} | |{{tooltip|Moaning Spirit|Стонущий дух}} | ||
| | |{{tt|Впал в тоску|melancholy}} или часто был склонен к {{bn-en|депрессии|DEPRESSION_PROPENSITY}} при жизни | ||
|Достаёт одного любого дварфа | |Достаёт одного любого дварфа. | ||
|- | |- | ||
|{{tooltip|Howling Spirit|Воющий дух}} | |{{tooltip|Howling Spirit|Воющий дух}} | ||
| | |{{tt|Впал в безумие|stark raving mad}} или был уязвим к {{tt|стрессу|имел высокий параметр черты STRESS_VULNERABILITY}} | ||
|Мешает дварфам спать. | |Мешает дварфам спать. | ||
|- | |||
|{{tooltip|Angry Ghost|Яростный призрак}} | |||
|Был {{tt|одержим|possessed}} | |||
|Преследует дварфов и часто приводит их к [[Tantrum|истерике]]. Вполне может их побить. | |||
|- | |- | ||
|{{tooltip|Secretive Poltergeist|Скрытный полтергейст}} | |{{tooltip|Secretive Poltergeist|Скрытный полтергейст}} | ||
| | |{{tt|Был в загадочном настроении|secretive}} или дварф был очень {{tt|застенчивым|высокий параметр черты BASHFUL}} | ||
| | |Разбрасывает вещи. | ||
|- | |- | ||
|{{tooltip|Energetic Poltergeist| | |{{tooltip|Energetic Poltergeist|Энергетичный полтергейст}} | ||
| | |Был {{tt|охвачен вдохновением|fey mood}} или дварф был очень {{tt|активным|имел высокий параметр черты ACTIVITY_LEVEL}} при жизни. | ||
|Опрокидывает мебель, например, стулья. | |Опрокидывает мебель, например, стулья. | ||
|- | |- | ||
|{{tooltip|Troublesome Poltergeist|Проблемный полтергейст}} | |{{tooltip|Troublesome Poltergeist|Проблемный полтергейст}} | ||
| | |{{tt|Дварф был неумеренным в прошлой жизни|высокий параметр IMMODERATION}} | ||
| | |Разбрасывает вещи, может опрокидывать мебель и нажимать рычаги{{verify}} | ||
|- | |- | ||
|{{tooltip|Restless Haunt| | |{{tooltip|Restless Haunt|Беспокойное приведение}} | ||
| | |Дварф до своей смерти {{tt|был общительным и верен своему долгу|черта характера GREGARIOUSNESS была такого же уровня, как и DUTIFULNESS}} | ||
|Летает вокруг места смерти и часто посещаемых локаций, заодно преследуя ваших дварфов и вызывая у них плохие мысли. | |Летает вокруг места смерти и часто посещаемых локаций, заодно преследуя ваших дварфов и вызывая у них плохие мысли. | ||
|- | |- | ||
|{{tooltip|Forlorn Haunt| | |{{tooltip|Forlorn Haunt|Одинокое приведение}} | ||
| | |Душа неупокоенного дварфа становится одинокой, если тот не попал под все вышеперечисленные признаки. | ||
|Летает вокруг места смерти и часто посещаемых мест. | |Летает вокруг места смерти и часто посещаемых мест. | ||
|} | |} | ||
Проверка на "высокую" черту удастся 20% случаев при значении от 76 до 90, 50% случаев при значении от 91 до 99, и всегда при значении 100. Аналогично, проверка на "низкую" черту удастся 20% случаев при значении от 10 до 24, 50% случаев при значении от 1 до 9 и всегда при значении 0. Поскольку проверка на {{tt|Murderous Ghost|Призрака-убийцу}} имеет более высокий приоритет, наличие нулевого уровня ALTRUISM всегда приведет к {{tt|Murderous Ghost|Призраку-убийце}}, а не к {{tt|Sadistic Ghost|Призраку-садисту}}. | |||
Если призрак был упокоен и затем вновь восстал (путем разборки его гроба или плиты), он в конце концов вернется как {{tt|Murderous Ghost|Призрак-убийца}}. | |||
== Режим приключений == | |||
Если вы посетите свою крепость в [[adventurer mode|режиме приключений]], призраки, найденные ранее, останутся на месте. Будьте осторожны! Призраки могут попытаться «испугать вас до смерти» почти мгновенно. Обратите внимание, что существа с [[Creature token#NOFEAR|NOFEAR]] иммунны к этой атаке. | |||
== | == "Призрачные" дварфы == | ||
Когда дварф умирает и становится призраком, его запись в режиме Легенд будет указывать на него как на {{bn-en|"призрачного"|"Ghostly"}} дварфа. Все действия, совершенные дварфом как при жизни, так и после смерти, будут приписаны призрачному дварфу. Это приведет к сообщениям типа "призрачный дварф Urist McHauntypants прибыл в Cagesyrups", даже если дварф, очевидно, еще не был призраком, когда он иммигрировал{{bug|5276}}. | |||
== Призракология == | |||
[[File:ghost_nonsolid.png|thumb|120px|right|Призрак, проходящий сквозь землю.]] | |||
Призраки | * [[Cave-in|Обвал]] не убивает призраков, возможно, из-за их способности проходить сквозь стены. | ||
* Призраки могут получить синяки и даже разрывы органов, если их ударит вагонетка. | |||
* Призраки могут быть упокоены путем захоронения, когда по крайней мере '''половина''' (округленно) их оставшихся частей тела помещена в погребальный сосуд. Например, если дварфа разрубить на 5 или 6 частей, по крайней мере 3 из них нужно будет поместить в его гроб, чтобы его дух обрел покой. Любые части тела, которые были ''уничтожены'' (например, при падении в [[magma|магму]] или были раздавлены [[drawbridge|подъемным мостом]]) больше не учитываются в этом общем количестве, но по крайней мере ''одна'' часть тела должна быть похоронена. | |||
* Призрак может появится начиная с 3 месяцев с момента смерти существа. | |||
* Призраки могут открывать [[door|двери]], даже запрещённые (оставляя их открытыми). | |||
* Призраки могут и будут расти (если они вернулись как дети) и умирать от старости. | |||
* Призраки могут быть заморожены в [[water|воде]]. | |||
* Призраков могут убить дварфы, охваченные [[Strange mood|странным настроением]], в тщетной попытке использовать "тело" призрака для создания артефакта. Это также забавно, потому что, когда вы смотрите на раны призрака с помощью {{Adv menu icon|k}}, все части тела отображаются серыми, что означает их отсутствие. Дварф в настроении затем убьёт другого дварфа, потому что не получил необходимые для изготовления материалы.{{bug|4681}} | |||
* Призрак может стать [[outpost liaison|столичным представителем]] цивилизации. | |||
* Призрачные [[Fisherdwarf|рыболовы]] продолжат ловить рыбу в загробной жизни, а призрачные [[animal trainer|дрессировщики]] [http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=127659 будут с радостью тренировать ваших пойманных животных].{{bug|6354}} | |||
* Когда призрак восстаёт, его запись в списке {{bn-ru|"Dead/Missing"|"Мёртв/Пропавшие"}} изменится соответствующим образом. Например, если мёртвый [[cook|повар]] вернётся как призрак, его профессия в списке станет "{{ttr|Призрачный повар|Ghostly Cook}}". | |||
* Если дварф пропал, не был увековечен и вернётся в виде призрака, его запись в списке {{bn-ru|"Dead/Missing"|"Мёртв/Пропавшие"}} станет {{bn-ru|Deceased|"Мёртв"}}. | |||
* Призраки могут внезапно исчезать, и если это произойдёт, их запись в списке {{bn-ru|"Dead/Missing"|"Мёртв/Пропавшие"}} также исчезнет. Когда они будут упокоены в этом состоянии, их запись снова появится. | |||
* Призраки иногда могут занять построенные погребальные ёмкости как свои могилы. Эти могилы должны быть освобождены, прежде чем можно будет что-либо в них положить. | |||
* Мужские призраки считаются [[gelder|кастрированными]]. | |||
* Призраки могут [[insane|сойти с ума]]. | |||
* Цивилизованная [[intelligent undead|разумная нежить]] может стать призраком. Для этого существо должно покинуть карту. Назначив нежить в отряд и отправив его на рейд, можно добиться этого, и вскоре призрак интеллектуальной нежити восстанет. Восставший призрак не будет взаимодействуемым, но останется частью армии. Это поведение можно использовать для воскрешения нежити в её исходную форму. Вот как это сделать: оставьте призрак нежити в отряде, отправьте его в другую миссию. Пока отряд будет за пределами карты, вырежьте мемориальную плиту для призрака и поместите её на место — когда отряд вернётся, ваша нежить будет снова жива, и её навыки останутся. | |||
* Призраков можно поймать в (свинцовую?) клетку. | |||
* Призраки могут терроризировать вашу крепость под фальшивыми именами, что усложнит их правильное увековечение, так как потребует плиты, выгравированной на ''правильное'' имя. | |||
== Игра за призрака == | |||
{{mod}} | |||
Используя внешние утилиты, такие как команда <code>ghostly</code> из [[DFHack]], можно превратить вашего персонажа в призрака в режиме приключений. Играя за призрака, вы сможете проходить через стены, но только если у вас нет предметов в инвентаре. Другие существа будут игнорировать вас, так как не смогут причинить вам вред, и вы также не сможете (непосредственно) атаковать их. (Однако способность вашего персонажа выполнить соответствующее [[interaction token|взаимодействие]], например, отравляющий газ, огненное дыхание или непосредственно применённый [[syndrome|синдром]], уже другая история...) Полёт за призрака вызывает некоторые проблемы, так как ваш призрачный персонаж может застрять в воздухе навсегда, если только он не является существом, которое обычно может летать. Другие аспекты игры работают как обычно. | |||
== | {{Translation | ||
| dwarven = ngotol | |||
| elvish = oreme | |||
| goblin = engror | |||
| human = tacnu | |||
}} | |||
{{Creatures}} | |||
[[en:Ghost]] | [[en:Ghost]] | ||
Текущая версия от 15:55, 19 сентября 2025
| Эта статья содержит небольшой спойлер! Возможно, вам лучше не читать эту информацию. |
Urist McGhost, Ghostly Cheesemaker has risen and is haunting the fortress!

Призраки Ñ — это тип созданий ночи и духовная сущность разумного существа. После смерти разумного существа (например, дварфа) — члена вашей цивилизации — его душа может вернуться как призрак, который начнёт обитать на месте своей смерти. В дварфийской крепости мертвые дварфы имеют шанс вернуться в виде призраков, если они не были должным образом похоронены или увековечены после своей смерти. Призраки часто начинают преследовать своих родственников и друзей, следуя за ними тайл в тайл, а также часто находятся рядом с местами, где они бывали при жизни, или на месте своей смерти. Некоторые даже продолжают выполнять свою работу.Bug:6354 Однако не все призраки переносят свои муки спокойно. Когда духу удаётся успокоиться, появляется следующее сообщение:
Urist McGhost, Ghostly Cheesemaker has been put to rest.

Призраки могут проходить через стены, двери, полы и другие непроходимые тайлы. Они могут открывать люки (даже если они подключены механизмамиBug:8458) и открывать любые запертые двери, через которые они проходятBug:4773. Призраки могут блокировать строительство построекBug:6417 и прибытие иммигрантовBug:5568.
Призраки, как правило, неуязвимы для повреждений (за исключением некоторых багов). Их можно выбрать в качестве цели убийства на экране управления отрядом (
q > выбрать отряд >
), хотя фактически они не будут атакованы. Призраков можно изгнать, похоронив их останки или создав, выгравировав и построив плиту в память о покойном. Призраки посетителей в конце концов решат "покинуть" место, когда истечет таймер их "посещения".
Графически, спрайты призраков будут отображаться как существа с ярко-зеленой кожей, если они принадлежат к одной из основных рас. Другие существа в форме призраков, такие как семириды, будут отображаться как их стандартные спрайты без изменений.
Паранормальная активность


Призраки, преследующие крепость, время от времени выполняют некоторые из следующих действий, в зависимости от их темперамента:
- <ghost> sucks the wind out of <dwarf> ru
- <ghost> raises a high fever in <dwarf> ru
- <ghost> makes <dwarf> convulse and retch ru
- <ghost> inflicts excruciating pain upon <dwarf> ru
- <ghost> causes a spell of dizziness in <dwarf> ru
- <ghost> paralyzes <dwarf> ru
- <ghost> stuns <dwarf> ru
- <ghost> batters <dwarf> ru
- <dwarf> is throwing a tantrum, possessed by <ghost> ru
- <ghost> is following <dwarf> ru
- <item> has been misplaced. No doubt <ghost> is to blame! ru
- <ghost> is throwing objects around the fortress! ru
- <ghost> can be heard howling throughout the fortress! ru
Деятельность призрака может зависеть от характера его смерти и черт личности с использованием следующей таблицы, в указанном порядке:
| Тип | Причина смерти | Поведение |
|---|---|---|
| Murderous Ghost | В момент смерти было ужасающее настроение en и низкий параметр черты ALTRUISM, или могила умершего была разобрана. | Убивает дварфов. |
| Sadistic Ghost | Было мрачное настроение en или не был альтруистом при жизни | Избивает, пугает и парализует дварфов. Способен испугать дварфа до смерти. |
| Violent Ghost | Впал в ярость берсерка или дварф в прошлой жизни был склонен к гневу en | Избивает дварфов, при этом часто лишая их конечностей. |
| Moaning Spirit | Впал в тоску или часто был склонен к депрессии en при жизни | Достаёт одного любого дварфа. |
| Howling Spirit | Впал в безумие или был уязвим к стрессу | Мешает дварфам спать. |
| Angry Ghost | Был одержим | Преследует дварфов и часто приводит их к истерике. Вполне может их побить. |
| Secretive Poltergeist | Был в загадочном настроении или дварф был очень застенчивым | Разбрасывает вещи. |
| Energetic Poltergeist | Был охвачен вдохновением или дварф был очень активным при жизни. | Опрокидывает мебель, например, стулья. |
| Troublesome Poltergeist | Дварф был неумеренным в прошлой жизни | Разбрасывает вещи, может опрокидывать мебель и нажимать рычагиТребует проверки |
| Restless Haunt | Дварф до своей смерти был общительным и верен своему долгу | Летает вокруг места смерти и часто посещаемых локаций, заодно преследуя ваших дварфов и вызывая у них плохие мысли. |
| Forlorn Haunt | Душа неупокоенного дварфа становится одинокой, если тот не попал под все вышеперечисленные признаки. | Летает вокруг места смерти и часто посещаемых мест. |
Проверка на "высокую" черту удастся 20% случаев при значении от 76 до 90, 50% случаев при значении от 91 до 99, и всегда при значении 100. Аналогично, проверка на "низкую" черту удастся 20% случаев при значении от 10 до 24, 50% случаев при значении от 1 до 9 и всегда при значении 0. Поскольку проверка на Murderous Ghost имеет более высокий приоритет, наличие нулевого уровня ALTRUISM всегда приведет к Murderous Ghost, а не к Sadistic Ghost.
Если призрак был упокоен и затем вновь восстал (путем разборки его гроба или плиты), он в конце концов вернется как Murderous Ghost.
Режим приключений
Если вы посетите свою крепость в режиме приключений, призраки, найденные ранее, останутся на месте. Будьте осторожны! Призраки могут попытаться «испугать вас до смерти» почти мгновенно. Обратите внимание, что существа с NOFEAR иммунны к этой атаке.
"Призрачные" дварфы
Когда дварф умирает и становится призраком, его запись в режиме Легенд будет указывать на него как на "призрачного" en дварфа. Все действия, совершенные дварфом как при жизни, так и после смерти, будут приписаны призрачному дварфу. Это приведет к сообщениям типа "призрачный дварф Urist McHauntypants прибыл в Cagesyrups", даже если дварф, очевидно, еще не был призраком, когда он иммигрировалBug:5276.
Призракология

- Обвал не убивает призраков, возможно, из-за их способности проходить сквозь стены.
- Призраки могут получить синяки и даже разрывы органов, если их ударит вагонетка.
- Призраки могут быть упокоены путем захоронения, когда по крайней мере половина (округленно) их оставшихся частей тела помещена в погребальный сосуд. Например, если дварфа разрубить на 5 или 6 частей, по крайней мере 3 из них нужно будет поместить в его гроб, чтобы его дух обрел покой. Любые части тела, которые были уничтожены (например, при падении в магму или были раздавлены подъемным мостом) больше не учитываются в этом общем количестве, но по крайней мере одна часть тела должна быть похоронена.
- Призрак может появится начиная с 3 месяцев с момента смерти существа.
- Призраки могут открывать двери, даже запрещённые (оставляя их открытыми).
- Призраки могут и будут расти (если они вернулись как дети) и умирать от старости.
- Призраки могут быть заморожены в воде.
- Призраков могут убить дварфы, охваченные странным настроением, в тщетной попытке использовать "тело" призрака для создания артефакта. Это также забавно, потому что, когда вы смотрите на раны призрака с помощью
k, все части тела отображаются серыми, что означает их отсутствие. Дварф в настроении затем убьёт другого дварфа, потому что не получил необходимые для изготовления материалы.Bug:4681 - Призрак может стать столичным представителем цивилизации.
- Призрачные рыболовы продолжат ловить рыбу в загробной жизни, а призрачные дрессировщики будут с радостью тренировать ваших пойманных животных.Bug:6354
- Когда призрак восстаёт, его запись в списке "Dead/Missing" ru изменится соответствующим образом. Например, если мёртвый повар вернётся как призрак, его профессия в списке станет "Ghostly Cook".
- Если дварф пропал, не был увековечен и вернётся в виде призрака, его запись в списке "Dead/Missing" ru станет Deceased ru.
- Призраки могут внезапно исчезать, и если это произойдёт, их запись в списке "Dead/Missing" ru также исчезнет. Когда они будут упокоены в этом состоянии, их запись снова появится.
- Призраки иногда могут занять построенные погребальные ёмкости как свои могилы. Эти могилы должны быть освобождены, прежде чем можно будет что-либо в них положить.
- Мужские призраки считаются кастрированными.
- Призраки могут сойти с ума.
- Цивилизованная разумная нежить может стать призраком. Для этого существо должно покинуть карту. Назначив нежить в отряд и отправив его на рейд, можно добиться этого, и вскоре призрак интеллектуальной нежити восстанет. Восставший призрак не будет взаимодействуемым, но останется частью армии. Это поведение можно использовать для воскрешения нежити в её исходную форму. Вот как это сделать: оставьте призрак нежити в отряде, отправьте его в другую миссию. Пока отряд будет за пределами карты, вырежьте мемориальную плиту для призрака и поместите её на место — когда отряд вернётся, ваша нежить будет снова жива, и её навыки останутся.
- Призраков можно поймать в (свинцовую?) клетку.
- Призраки могут терроризировать вашу крепость под фальшивыми именами, что усложнит их правильное увековечение, так как потребует плиты, выгравированной на правильное имя.
Игра за призрака
| На этой странице описывается модификация игры. Изменение внутренних настроек искажает оригинальный ход игры, а в некоторых случаях приводит к её неработоспособности. Используйте на свой страх и риск. |
Используя внешние утилиты, такие как команда ghostly из DFHack, можно превратить вашего персонажа в призрака в режиме приключений. Играя за призрака, вы сможете проходить через стены, но только если у вас нет предметов в инвентаре. Другие существа будут игнорировать вас, так как не смогут причинить вам вред, и вы также не сможете (непосредственно) атаковать их. (Однако способность вашего персонажа выполнить соответствующее взаимодействие, например, отравляющий газ, огненное дыхание или непосредственно применённый синдром, уже другая история...) Полёт за призрака вызывает некоторые проблемы, так как ваш призрачный персонаж может застрять в воздухе навсегда, если только он не является существом, которое обычно может летать. Другие аспекты игры работают как обычно.
"Ghost" на других языках
|