(не показано 30 промежуточных версий этого же участника)
Строка 2:
Строка 2:
'''Существом''' в игре называется любой юнит, которые не относится к категории [[vermin|вредителей]]. В игре присуствуют как и реальные существа, так и мифические, а также полностью выдуманными в рамках игры. Хотя большинство существ являются животными, к этой категори также относятся и [[dwarf|дварфы]], [[giant cave spider|гигантские пещерные пауки]] и даже [[megabeast|мегачудовища]]. Поведение существ различается в [[Fortress mode|режимах крепости]] и [[Adventure mode|приключений]].
'''Существом''' в игре называется любой юнит, которые не относится к категории [[vermin|вредителей]]. В игре присуствуют как и реальные существа, так и мифические, а также полностью выдуманными в рамках игры. Хотя большинство существ являются животными, к этой категори также относятся и [[dwarf|дварфы]], [[giant cave spider|гигантские пещерные пауки]] и даже [[megabeast|мегачудовища]]. Поведение существ различается в [[Fortress mode|режимах крепости]] и [[Adventure mode|приключений]].
У некоторых существ есть [[skill|навыки]], которые соответствуют их виду (например, [[monkey|обезьяны]] обладают легендарным навыком [[Climber|лазания]]). Хотя большинство существ можно найти в любом режиме, некоторые из них доступны только в [[Adventure mode|режиме приключений]] или [[Fortress mode|режиме крепости]]. Некоторые существа генерируются случайным образом и процедурно, а это означает, что у них может быть много разных спрайтов в игре. Существа этого типа в списке ниже могут иметь от одного до нескольких спрайтов. Иногда для таких существ просто указан плейсхолдер в виде вопросительного знака.
У некоторых существ есть [[skill|навыки]], которые соответствуют их виду (например, [[monkey|обезьяны]] обладают легендарным навыком [[Climber|лазания]]). Хотя большинство существ можно найти в любом режиме, некоторые из них доступны только в [[Adventure mode|режиме приключений]] или [[Fortress mode|режиме крепости]]. Некоторые существа генерируются случайным образом и процедурно, а это означает, что у них может быть много разных спрайтов в игре. Существа этого типа в списке ниже могут иметь от одного до нескольких спрайтов. Иногда для таких существ просто указан плейсхолдер в виде вопросительного знака. Также обратите внимание, что существа с токенами {{token|ARENA_RESTRICTED}} или {{token|DOES_NOT_EXIST}} не могут быть созданы на [[object testing arena|арене тестирования объектов]], также как и [[vermin|вредители]] (например, [[fly|мухи]], [[worm|черви]]).
Также обратите внимание, что существа с токенами {{token|ARENA_RESTRICTED}} или {{token|DOES_NOT_EXIST}} не могут быть созданы на [[object testing arena|арене тестирования объектов]], также как и [[vermin|вредители]] (например, [[fly|мухи]], [[worm|черви]]).
Почти все существа в игре, включая [[Megabeast|очень]] [[Giant sperm whale|больших]] [[Sea serpent|представителей]], занимают пространство всего в один тайл, даже если их [[Graphics|спрайты]] подразумевают обратное ([[Wagon|повозки]] являются единственным исключением). В игре 870 существ. В режиме приключений существа могут иметь разные метки, чтобы отличать похожих друг на друга от [[historical figure|исторических личностей]]. Например, [[Goblin|гоблин]] может быть обозначен как "{{ttr|беловласый гоблин-лукарь|white-haired goblin bowyer}}", а другой — как "{{tt|high-cheekbones goblin bowyer|высокоскулый гоблин-лукарь}}". Существуют также вымершие существа, выделенные в отдельную категорию; в зависимости от настроек мира они могут быть полностью удалены из генерации, обитать только в диких биомах или же встречаться даже в качестве одомашненных существ. Многие из этих созданий основаны на реально существовавших в доисторическую эпоху животных и — подобно другим представителям фауны игры — имеют также гуманоидную форму.
Большинство существ стандартного размера в игре занимают один тайл, хотя многие гигантские версии существ, включая множество монстров, могут занимать пространство более одного тайла. В игре около 680 существ.
==Появление==
==Появление==
Существа, которые будут появляться на карте крепости, зависят от биома, в котором находится крепость. Кроме того, в [[raw]]-файлах есть несколько [[creature token|токенов]], которые влияют на спавн существ:
Существа, которые будут появляться на карте крепости, зависят от биома, в котором находится крепость. Кроме того, в [[raw]]-файлах есть несколько [[creature token|токенов]], которые влияют на спавн существ:
Строка 22:
Строка 21:
* '''Название:''' Отображаемое в игре название существа.
* '''Название:''' Отображаемое в игре название существа.
* '''Играбелен:''' Если "Нет", то существом нельзя играть ни в одном из режимов. "Крепость" означает, за существу можно начать играть в режиме крепости ({{token|SITE_CONTROLLABLE|e}}). "Приключение" указывает, что существом можно играть в режиме приключений. Все существа, кроме людей, должны иметь население в цивилизации с токеном {{token|ALL_MAIN_POPS_CONTROLLABLE|e}}, чтобы ими можно было играть в режиме приключений; гоблины (и другие существа) не могут начинать из гоблинской цивилизации. За людей можно играть независимо от того, существует ли население, благодаря {{token|OUTSIDER_CONTROLLABLE|c}}, но цивилизация с <code>[ALL_MAIN_POPS_CONTROLLABLE]</code> все равно должна существовать в какой-то момент. Существа с {{token|LOCAL_POPS_CONTROLLABLE|c}} также доступны в режиме приключений.
* '''Играбелен:''' Если "Нет", то существом нельзя играть ни в одном из режимов. "Крепость" означает, за существу можно начать играть в режиме крепости ({{token|SITE_CONTROLLABLE|e}}). "Приключение" указывает, что существом можно играть в режиме приключений. Все существа, кроме людей, должны иметь население в цивилизации с токеном {{token|ALL_MAIN_POPS_CONTROLLABLE|e}}, чтобы ими можно было играть в режиме приключений; гоблины (и другие существа) не могут начинать из гоблинской цивилизации. За людей можно играть независимо от того, существует ли население, благодаря {{token|OUTSIDER_CONTROLLABLE|c}}, но цивилизация с <code>[ALL_MAIN_POPS_CONTROLLABLE]</code> все равно должна существовать в какой-то момент. Существа с {{token|LOCAL_POPS_CONTROLLABLE|c}} также доступны в режиме приключений.
* '''Враждебность:''' "Да" обозначает, что существо атакует дварфа, как только заметит. "Нет" — нейтральное или дружественное существо. [[Undead|Нежить]] всегда враждебна.
* '''Враждебность:''' "Да" обозначает, что существо атакует дварфа, как только заметит. "Нет" — нейтральное или дружественное существо. Неразумная [[Undead|нежить]] всегда враждебна.
* '''Пища:''' "Да" означает, что животное можно разделать в мясницкой для получения [[Prepared organs|съедобных продуктов]].
* '''Пища:''' "Да" означает, что животное можно разделать в мясницкой для получения [[Prepared organs|съедобных продуктов]].
* '''Вес''': [[Size|Размер тела]] взрослой особи. Лежит в широком диапазоне от [[rabbit|кроликов]] массой 500 до [[dragon|драконов]] в 25,000,000. Объем существа в см<sup>3</sup>, что для существ из плоти более или менее равно весу существа в граммах.[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=30026.msg831163#msg831163] Эти размеры не соответствуют размерам, которые триггерят [[pressure plate|нажимную пластину]]. Размер изменяется в зависимости от роста и ширины (т.е. невероятно худой и низкий индивид будет ниже среднего веса, а толстый и высокий выше его).
* '''Вес''': [[Size|Размер тела]] взрослой особи. Лежит в широком диапазоне от [[rabbit|кроликов]] массой 500 до [[dragon|драконов]] в 25,000,000. Объем существа в см<sup>3</sup>, что для существ из плоти более или менее равно весу существа в граммах.[http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=30026.msg831163#msg831163] Эти размеры не соответствуют размерам, которые триггерят [[pressure plate|нажимную пластину]]. Размер изменяется в зависимости от роста и ширины (т.е. невероятно худой и низкий индивид будет ниже среднего веса, а толстый и высокий выше его).
* '''Стоимость:''' Это цена, за которую можно [[trading|продать]] или купить [[pet|прирученное существо]].
* '''Стоимость:''' Это цена, за которую можно [[trading|продать]] или купить [[pet|прирученное существо]], также влияет на цену продуктов от [[Butcher|разделки]].
* '''Биом:''' Места, где можно встретить существо.
* '''Биом:''' Места, где можно встретить существо.
* '''Особенности:''' Отличия существ от других, включающие такие вещи как [[cave blob|источник синдромов]], [[dragon|огненное дыхание]] или [[giant cave spider|использование паутины]].
* '''Особенности:''' Отличия существ от других, включающие такие вещи как [[cave blob|источник синдромов]], [[dragon|огненное дыхание]] или [[giant cave spider|использование паутины]].
Строка 47:
Строка 46:
==== Подземные народы ====
==== Подземные народы ====
Разумные [[animal people|зверолюды]] могут создавать небольшие первобытные общины, расположенные под землёй, но они не смогут торговать с вами. Они могут обладать оружием и присоединяться к вам в приключениях. Они также могут устраивать [[Ambush|засады]] после открытия [[cavern|пещер]] в зависимости от враждебности. За этих зверолюдов нельзя играть в режиме приключений.
Разумные [[animal people|зверолюды]] могут создавать небольшие первобытные общины, расположенные под землёй, но они не смогут торговать с вами. Они могут обладать оружием и присоединяться к вам в приключениях. Они также могут устраивать [[Ambush|засады]] после открытия [[cavern|пещер]] в зависимости от враждебности.
:<small>1. Относится ли к вам цивилизация зверолюдей дружелюбно или враждебно — решает случай, но точно неизвестно.</small>{{verify}}
:<small>1. Цивилизации зверолюдей, первоначально встреченные в пещерах, никогда не будут враждебными, даже если в игре указано иное. Однако те, кто встретится в засаде, будут агрессивны.</small>{{verify}}
:<small>2. Размер муравлюда зависит от его касты.</small>
:<small>2. Размер муравлюда зависит от его касты.</small>
===Одомашненные животные===
===Одомашненные животные===
Существа, которые долгое время были [[Domestic animal|одомашненными]] и либо играют роль в [[meat industry|мясной промышленности]], либо просто [[pet|питомцы]], которые составляют компанию дварфам. Примечание: за исключением [[wagon|повозок]], домашних животных можно купить при высадке или запросить у дварфских караванов. Животные указанных ниже типов, пойманные в дикой природе с помощью [[cage trap|ловушки-клетки]], могут быть приручены всего после одного сеанса с [[animal trainer|дрессировщиком]].
Существа, которые долгое время были [[Domestic animal|одомашненными]] и либо играют роль в [[meat industry|мясной промышленности]], либо просто [[pet|питомцы]], которые составляют компанию дварфам. Примечание: за исключением [[wagon|повозок]], домашних животных можно купить при высадке или запросить у дварфийских караванов. Животные указанных ниже типов, пойманные в дикой природе с помощью [[cage trap|ловушки-клетки]], могут быть приручены всего после одного сеанса с [[animal trainer|дрессировщиком]].
{{CreatureCurrent table head}}
{{CreatureCurrent table head}}
Строка 117:
Строка 115:
====Процедурно генерируемые====
====Процедурно генерируемые====
Эти существа генерируются процедурно и различаются в каждом сохранении. Их raw-файлы могут быть извлечены из файла world.dat в несжатых папках сохранения.
Эти существа генерируются процедурно и различаются в каждом сохранении. Их raw-файлы могут быть извлечены из файла world.dat в несжатых папках сохранения. Их спрайт будет максимально похож на их случайно сгенерированный внешний вид, включая цвета и дизайн, например, наличие крыльев, хоботов, бивней и т. д. Анимированные спрайты ниже — это всего лишь несколько возможных спрайтов без добавления цветов.
{{CreatureCurrent table head}}
{{CreatureCurrent table head}}
{{CreatureCurrent table row|graphic=[[File:beast_sprites_preview_anim.gif]]|name=Forgotten beast|translation=Забытая тварь|symbol=<span style="font-size:90%;">Любой</span>|color=7:0:1|food=Да|playable=Нет|hostile=Да|size=10,000,000|value=Не приручается|biome=Везде в пещерах|note=См. отдельную статью для подробностей}}
{{CreatureCurrent table row|graphic=[[File:beast_sprites_preview_anim.gif]]|name=Forgotten beast|translation=Забытая тварь|symbol=<span style="font-size:80%;">Любой</span>|color=7:0:1|food=Да|playable=Нет|hostile=Да|size=10,000,000|value=Не приручается|biome=Везде в пещерах|note=См. отдельную статью для подробностей}}
{{CreatureCurrent table row|graphic=[[File:beast_sprites_preview_anim.gif]]|name=Titan|translation=Титан|symbol=<span style="font-size:90%;">Любой</span>|color=7:0:1|food=Да|playable=Нет|hostile=Да|size=10,000,000|value=Не приручается|biome=Везде на поверхности|note=См. отдельную статью для подробностей}}
{{CreatureCurrent table row|graphic=[[File:beast_sprites_preview_anim.gif]]|name=Titan|translation=Титан|symbol=<span style="font-size:80%;">Любой</span>|color=7:0:1|food=Да|playable=Нет|hostile=Да|size=10,000,000|value=Не приручается|biome=Везде на поверхности|note=См. отдельную статью для подробностей}}
|}
|}
=== Животные ===
=== Животные ===
В этот раздел входят дикие [[animals|животные]] их гигантские и гуманоидные аналоги. Дикие животные в основном бродят по дикой местности. Одни из них являются хищниками, а другие мирные и не будут атаковать, если на них не нападут первыми. Некоторых потянет к вашим складам, чтобы [[steals drink|украсть выпивку]] [[Steals food|еду]] или [[Steals items|что-то блестящее]]. Некоторых можно легко победить, а другие могут представлять собой серьезную угрозу, например ужасные [[elephant|слоны]].
В этот раздел входят дикие [[animals|животные]] их гигантские и гуманоидные аналоги. Дикие животные в основном бродят по дикой местности. Одни из них являются хищниками, а другие мирные и не будут атаковать, если на них не нападут первыми. Некоторых потянет к вашим складам, чтобы [[steals drink|украсть выпивку]] [[Steals food|еду]] или [[Steals items|что-то блестящее]]. Некоторых можно легко победить, а другие могут представлять собой серьезную угрозу, например ужасные [[elephant|слоны]].
====Беспокойство====
Порча окружающей [[Savage|дикой]] среды, например [[Wood cutter|вырубка лесов]] или чрезмерный [[Fisherdwarf|вылов рыбы]], может вызвать появление "{{tt|побеспокоенных|agitated}}" или "{{tt|раздражённых|irritated}}" животных. Такие животные, независимо от их нормального поведения, будут напрямую искать и атаковать дварфов. Сторость и порог беспокойства можно настроить в [[Settings|настройках]] [[Difficulty#Wilderness_irritation|сложности]]. Беспокойство сбрасывается [[Taming|приручением]] животного, сидящего в [[Cage trap|клетке]]. С помощью DFhack можно проверить текущее беспокойство, введя команду <code>agitation-rebalance status</code>[https://docs.dfhack.org/en/stable/docs/tools/agitation-rebalance.html].
{{CreatureCurrent table row|name=Magma man|translation=Магмовик|symbol=M|color=4:0:1|food=Нет|playable=Нет|hostile=Да|size=70,000|value=Не приручается|biome=Магма|note=Оставляет после себя [[obsidian|обсидиан]]}}
{{CreatureCurrent table row|name=Magma man|translation=Магмовик|symbol=M|color=4:0:1|food=Нет|playable=Нет|hostile=Да|size=70,000|value=Не приручается|biome=Магма|note=Оставляет после себя [[obsidian|обсидиан]]}}
Вымершие существа, добавленные в обновлении Динозавров, представляют собой отдельную разновидность существ (включая их гуманоидные версии). Они классифицируются в зависимости от доисторической эпохи, в которую существовали: [[wikipedia:ru:Кембрийский период|Кембрийский]], [[wikipedia:ru:Ордовикский период|Ордовикский]], [[wikipedia:ru:Силурийский период|Силурийский]], [[wikipedia:ru:Девонский период|Девонский]], [[wikipedia:ru:Каменноугольный период|Каменноугольный]], [[wikipedia:ru:Пермский период|Пермский]], [[wikipedia:ru:Триасовый период|Триасовый]], [[wikipedia:ru:Юрский период|Юрский]], [[wikipedia:ru:Меловой период|Меловой]] периоды и [[wikipedia:ru:Кайнозой|Кайнозойскую эру]]. Перед созданием мира игрок может настроить параметры их появления или вовсе отключить их присутствие.
====Беспокойство====
===Водные===
Порча окружающей [[Savage|дикой]] среды, например вырубка лесов или чрезмерный вылов рыбы, может вызвать появление "побеспокоенных" животных. Такие животные, независимо от их нормального поведения, будут напрямую искать и атаковать дварфов. Беспокойство сбрасывается [[Taming|приручением]].
С помощью DFhack можно проверить текущее беспокойство, введя команду <code>:lua !plotinfo.outdoor_irritation</code>.
Эти существа либо злобные существа, атакующие ночью, либо созданы с помощью определенных [[Interaction token|взаимодействия]] — будь то условия игры или преднамеренные действия другого существа.
Эти существа либо злобные существа, атакующие ночью, либо созданы с помощью определенных [[Interaction token|взаимодействия]] — будь то условия игры или преднамеренные действия другого существа.
{{CreatureCurrent table head}}
{{CreatureCurrent table head}}
{{CreatureCurrent table row|graphic=[[File:Animated dead example anim.gif]]|name=Undead|Animated dead|translation=Оживший мертвец|symbol=Ñ|color=3:0:0|food=Да|playable=Нет|hostile=Да|size=Различен|value=Не приручается|biome=[[Evil|Злые]] биомы, [[tower (necromancy)|башни]], [[camp|лагеря]]|note=См. отдельную статью для подробностей}}
{{CreatureCurrent table row|graphic=[[File:Animated dead example anim.gif]]|name=Undead|Animated dead|translation=Оживший мертвец|symbol=Ñ|color=3:0:0|food=Да|playable=Нет|hostile=Да|size=Не меняется|value=Не приручается|biome=[[Evil|Злые]] биомы, [[tower (necromancy)|башни]], [[camp|лагеря]]|note=См. отдельную статью для подробностей}}
{{CreatureCurrent table row|graphic=[[File:bogeyman_sprite.png]]|name=Bogeyman|translation=Бугимен|symbol=ñ|color=0:0:1|food=Нет|playable=Нет|hostile=Да|size=Различен|value=Не приручается|biome=[[Evil|Злые]] биомы;|note=Злые хищные оборотни, преследующие несчастных жертв по ночам.}}
{{CreatureCurrent table row|graphic=[[File:bogeyman_sprite.png]]|name=Bogeyman|translation=Бугимен|symbol=ñ|color=0:0:1|food=Нет|playable=Нет|hostile=Да|size=от 10,000 до 20,000|value=Не приручается|biome=[[Evil|Злые]] биомы;|note=Злые хищные оборотни, преследующие несчастных жертв по ночам.}}
{{CreatureCurrent table row|graphic=[[File:experiment_sprite_anim.gif]]|name=Experiment|translation=Эксперимент|symbol=Различен|color=7:0:1|food=Нет|playable=Приключения<sup>1</sup>|hostile=Возможно|size=Различен|value=Не приручается|biome=[[Tower (necromancy)|Башни]], города<sup>1</sup>|note=Новое из [[0.47.01]]. См. отдельную статью для подробностей}}
{{CreatureCurrent table row|graphic=[[File:experiment_sprite_anim.gif]]|name=Experiment|translation=Эксперимент|symbol=<span style="font-size:80%;">Любой</span>|color=7:0:1|food=Нет|playable=Приключения<sup>1</sup>|hostile=Возможно|size=Различен|value=Не приручается|biome=[[Tower (necromancy)|Башни]], города<sup>1</sup>|note=Новое из [[0.47.01]]. См. отдельную статью для подробностей}}
{{CreatureCurrent table row|name=Ghost|translation=Призрак|symbol=Ñ|color=7:1:1|food=Нет|playable=Нет|hostile=Возможно|size=Различен|value=Не приручается|biome=Любой|note=Духи жителей, не упокоенные должным образом.}}
{{CreatureCurrent table row|name=Ghost|translation=Призрак|symbol=Ñ|color=7:1:1|food=Нет|playable=Нет|hostile=Возможно|size=Не меняется|value=Не приручается|biome=Любой|note=Духи жителей, не упокоенные должным образом.}}
{{CreatureCurrent table row|name=Infected ghoul|translation=Заражённый гуль|symbol=Ñ|color=4:0:1|food=Нет|playable=Нет|hostile=Да|size=Различен|value=Нет приручается|biome=[[Tower (necromancy)|Башни]]|note=Новое из [[0.47.01]]. См. отдельную статью для подробностей}}
{{CreatureCurrent table row|name=Infected ghoul|translation=Заражённый гуль|symbol=Ñ|color=4:0:1|food=Нет|playable=Нет|hostile=Да|size=Не меняется|value=Нет приручается|biome=[[Tower (necromancy)|Башни]]|note=Новое из [[0.47.01]]. См. отдельную статью для подробностей}}
{{CreatureCurrent table row|name=Intelligent undead|translation=Разумная нежить|symbol=Ñ|color=3:0:1|food=Нет|playable=Приключения<sup>2</sup>|hostile=Возможно|size=Различен|value=Не приручается|biome=Везде на поверхности|note=Новое из [[0.47.01]]. См. отдельную статью для подробностей}}
{{CreatureCurrent table row|name=Intelligent undead|translation=Разумная нежить|symbol=Ñ|color=3:0:1|food=Нет|playable=Приключения<sup>2</sup>|hostile=Возможно|size=Не меняется|value=Не приручается|biome=Везде на поверхности|note=Новое из [[0.47.01]]. См. отдельную статью для подробностей}}
{{CreatureCurrent table row|graphic=[[File:mummy_preview_sprite.png]]|name=Mummy|translation=Мумия|symbol=Ñ|color=6:0:1|food=Нет|playable=Нет|hostile=Да|size=Различен|value=Не приручается|biome=[[Tomb|Гробницы]]|note=Неживые правители, которые будут атаковать и накладывать проклятия, если их потревожить.}}
{{CreatureCurrent table row|graphic=[[File:mummy_preview_sprite.png]]|name=Mummy|translation=Мумия|symbol=Ñ|color=6:0:1|food=Нет|playable=Нет|hostile=Да|size=Не меняется|value=Не приручается|biome=[[Tomb|Гробницы]]|note=Неживые правители, которые будут атаковать и накладывать проклятия, если их потревожить.}}
{{CreatureCurrent table row|graphic=[[File:night_troll_sprite.png]]|name=Night troll|translation=Ночной тролль|symbol=Ñ|color=2:0:0|food=Нет|playable=Нет|hostile=Да|size=Различен|value=Не приручается|biome=Везде на поверхности|note=Тролль-преследователь, который похищает жертв и спаривается с ними.}}
{{CreatureCurrent table row|graphic=[[File:night_troll_sprite.png]]|name=Night troll|translation=Ночной тролль|symbol=Ñ|color=2:0:0|food=Нет|playable=Нет|hostile=Да|size=от 70,000 до 150,000|value=Не приручается|biome=Везде на поверхности|note=Тролль-преследователь, который похищает жертв и спаривается с ними.}}
{{CreatureCurrent table row|graphic=[[File:moon_sprite.png]]|name=Nightmare|translation=Кошмар|symbol=Ñ|color=0:0:1|food=Нет|playable=Нет|hostile=Да|size=от 100,000 до 1,100,000|value=Не приручается|biome=N/A|note=Невыразимо ужасающие и гротескные существа, призванные сверхъестественными силами.}}
{{CreatureCurrent table row|name=Vampire|translation=Вампир|symbol=Ñ|color=4:0:0|food=Нет|playable=Приключения<sup>4</sup>|hostile=Да|size=Различен|value=Не приручается|biome=Везде на поверхности|note=Бессмертные существа, которые питаются кровью и могут появляться в волнах миграции, будучи замаскированными.}}
{{CreatureCurrent table row|name=Vampire|translation=Вампир|symbol=Ñ|color=4:0:0|food=Нет|playable=Приключения<sup>4</sup>|hostile=Да|size=Не меняется|value=Не приручается|biome=Везде на поверхности|note=Бессмертные существа, которые питаются кровью и могут появляться в волнах миграции, будучи замаскированными.}}
{{CreatureCurrent table row|name=Werebeast|translation=Оборотень|symbol=Ñ|color=6:0:0|food=Нет|playable=Нет|hostile=Да|size=Различен|value=Не приручается|biome=Везде на поверхности|note=См. отдельную статью для подробностей}}
{{CreatureCurrent table row|name=Werebeast|translation=Оборотень|symbol=Ñ|color=6:0:0|food=Нет|playable=Нет|hostile=Да|size=от 80,000 до 90,000|value=Не приручается|biome=Везде на поверхности|note=См. отдельную статью для подробностей}}
|}
|}
:<small>1. В некоторых мирах разумные эксперименты сбегают от своих создателей и присоединяются к нормальным цивилизациям. После этого ими можно будет играть в режиме приключений.</small><br />
:<small>1. В некоторых мирах разумные эксперименты сбегают от своих создателей и присоединяются к нормальным цивилизациям. После этого ими можно будет играть в режиме приключений.</small><br />
Строка 820:
Строка 825:
{{majorspoiler}}
{{majorspoiler}}
{{CreatureCurrent table head}}
{{CreatureCurrent table head}}
{{CreatureCurrent table row|graphic=[[File:beast_sprites_preview_anim.gif]]|name=Demon|translation=Демон|symbol=&|color=7:0:1|food=Нет|playable=Нет|hostile=Да|size=10,000,000|value=Не приручается|biome=[[Underworld|Преисподняя]]|note=Больше информации в отдельной статье}}
{{CreatureCurrent table row|graphic=[[File:beast_sprites_preview_anim.gif]]|name=Demon|translation=Демон|symbol=&|color=7:0:1|food=Нет|playable=Нет|hostile=Да|size=от 400,000 до 10,000,000|value=Не приручается|biome=[[Underworld|Преисподняя]]|note=Больше информации в отдельной статье}}
{{CreatureCurrent table row|graphic=[[File:beast_sprites_preview_anim.gif]]|name=Angel|translation=Ангел|symbol=Ä|color=7:0:1|food=Нет|playable=Нет†|hostile=Да|size=Различен|value=Не приручается|biome=[[Vault|Склеп]]|note=Больше информации в отдельной статье}}
{{CreatureCurrent table row|graphic=[[File:beast_sprites_preview_anim.gif]]|name=Angel|translation=Ангел|symbol=Ä|color=7:0:1|food=Нет|playable=Нет†|hostile=Да|size=Различен|value=Не приручается|biome=[[Vault|Склеп]]|note=Больше информации в отдельной статье}}
{{CreatureCurrent table row|name=Centaur|translation=Кентавр|symbol=C|color=6:0:0|food=N/A|size=N/A|value=N/A|playable=Нет|hostile=N/A|biome=Нигде|note=Встречается только на гравюрах}}
{{CreatureCurrent table row|name=Centaur|translation=Кентавр|symbol=C|graphic=[[File:statue_covered_sprite.png]]|color=6:0:0|food=N/A|size=N/A|value=N/A|playable=Нет|hostile=N/A|biome=Нигде|note=Встречается только на гравюрах}}
{{CreatureCurrent table row|name=Chimera|translation=Химера|symbol=C|color=2:0:1|food=N/A|size=N/A|value=N/A|playable=Нет|hostile=N/A|biome=Нигде|note=Встречается только на гравюрах}}
{{CreatureCurrent table row|name=Chimera|translation=Химера|symbol=C|graphic=[[File:statue_covered_sprite.png]]|color=2:0:1|food=N/A|size=N/A|value=N/A|playable=Нет|hostile=N/A|biome=Нигде|note=Встречается только на гравюрах}}
{{CreatureCurrent table row|name=Griffon|translation=Грифон|symbol=G|color=7:0:1|food=N/A|size=N/A|value=N/A|playable=Нет|hostile=N/A|biome=Нигде|note=Встречается только на гравюрах}}
{{CreatureCurrent table row|name=Griffon|translation=Грифон|symbol=G|graphic=[[File:statue_covered_sprite.png]]|color=7:0:1|food=N/A|size=N/A|value=N/A|playable=Нет|hostile=N/A|biome=Нигде|note=Встречается только на гравюрах}}
|}
|}
==Прочее==
==Прочее==
Строка 837:
Строка 843:
** [https://bay12games.com/dwarves/notebook/notebook_01.jpg Страница 1]: [[Bugbat|Насепырь]] и [[drunian|друриан]].
** [https://bay12games.com/dwarves/notebook/notebook_01.jpg Страница 1]: [[Bugbat|Насепырь]] и [[drunian|друриан]].
** [https://bay12games.com/dwarves/notebook/notebook_02.jpg Страница 2]: [[Manera|Манера]] и король пещерных червей.
** [https://bay12games.com/dwarves/notebook/notebook_02.jpg Страница 2]: [[Manera|Манера]] и король пещерных червей.
** [https://bay12games.com/dwarves/notebook/notebook_03.jpg Страница 3]: [[Molemarian|Молетавр]] и кротолюд.
** [https://bay12games.com/dwarves/notebook/notebook_03.jpg Страница 3]: [[Molemarian|Кротавр]] и кротолюд.
** [https://bay12games.com/dwarves/notebook/notebook_04.jpg Страница 4]: Магматический морской лев, магматический морж и [[jabberer|стрекотун]].
** [https://bay12games.com/dwarves/notebook/notebook_04.jpg Страница 4]: Магматический морской лев, магматический морж и [[jabberer|стрекотун]].
Существом в игре называется любой юнит, которые не относится к категории вредителей. В игре присуствуют как и реальные существа, так и мифические, а также полностью выдуманными в рамках игры. Хотя большинство существ являются животными, к этой категори также относятся и дварфы, гигантские пещерные пауки и даже мегачудовища. Поведение существ различается в режимах крепости и приключений.
У некоторых существ есть навыки, которые соответствуют их виду (например, обезьяны обладают легендарным навыком лазания). Хотя большинство существ можно найти в любом режиме, некоторые из них доступны только в режиме приключений или режиме крепости. Некоторые существа генерируются случайным образом и процедурно, а это означает, что у них может быть много разных спрайтов в игре. Существа этого типа в списке ниже могут иметь от одного до нескольких спрайтов. Иногда для таких существ просто указан плейсхолдер в виде вопросительного знака. Также обратите внимание, что существа с токенами [ARENA_RESTRICTED] или [DOES_NOT_EXIST] не могут быть созданы на арене тестирования объектов, также как и вредители (например, мухи, черви).
Почти все существа в игре, включая оченьбольшихпредставителей, занимают пространство всего в один тайл, даже если их спрайты подразумевают обратное (повозки являются единственным исключением). В игре 870 существ. В режиме приключений существа могут иметь разные метки, чтобы отличать похожих друг на друга от исторических личностей. Например, гоблин может быть обозначен как "white-haired goblin bowyer", а другой — как "high-cheekbones goblin bowyer". Существуют также вымершие существа, выделенные в отдельную категорию; в зависимости от настроек мира они могут быть полностью удалены из генерации, обитать только в диких биомах или же встречаться даже в качестве одомашненных существ. Многие из этих созданий основаны на реально существовавших в доисторическую эпоху животных и — подобно другим представителям фауны игры — имеют также гуманоидную форму.
Существа, которые будут появляться на карте крепости, зависят от биома, в котором находится крепость. Кроме того, в raw-файлах есть несколько токенов, которые влияют на спавн существ:
[FREQUENCY:X]: указывает, как часто будет появляться существо. Значение находится в диапазоне от 0 до 100 и чем выше это число, тем больше вероятность появления существа.
[CLUSTER_NUMBER:X]: определяет, сколько существ одновременно появляется на карте.
[POPULATION_NUMBER:X]: определяет общее количество существ этого типа, которые могут когда-либо приходить в вашу крепость. Точное количество зависит от карты. Например, у оленей[POPULATION_NUMBER:15:30], что означает, что если вы убьете от 15 до 30 оленей, ни один олень больше никогда не посетит вашу крепость.
Комментарии к таблицам
Спрайт
Тайл
Название
Перевод
Играбелен
Враждебен
Пища
Вес
Стоимость (×)
Биом
Особенности
Заголовки столбцов обозначают, по порядку:
Спрайт: Спрайт, назначенный существу. Встречается только в Steam-версии.
Тайл: Так в стандартной конфигурации отображается существо на карте.
Название: Отображаемое в игре название существа.
Играбелен: Если "Нет", то существом нельзя играть ни в одном из режимов. "Крепость" означает, за существу можно начать играть в режиме крепости ([SITE_CONTROLLABLE]). "Приключение" указывает, что существом можно играть в режиме приключений. Все существа, кроме людей, должны иметь население в цивилизации с токеном [ALL_MAIN_POPS_CONTROLLABLE], чтобы ими можно было играть в режиме приключений; гоблины (и другие существа) не могут начинать из гоблинской цивилизации. За людей можно играть независимо от того, существует ли население, благодаря [OUTSIDER_CONTROLLABLE], но цивилизация с [ALL_MAIN_POPS_CONTROLLABLE] все равно должна существовать в какой-то момент. Существа с [LOCAL_POPS_CONTROLLABLE] также доступны в режиме приключений.
Враждебность: "Да" обозначает, что существо атакует дварфа, как только заметит. "Нет" — нейтральное или дружественное существо. Неразумная нежить всегда враждебна.
Пища: "Да" означает, что животное можно разделать в мясницкой для получения съедобных продуктов.
Вес: Размер тела взрослой особи. Лежит в широком диапазоне от кроликов массой 500 до драконов в 25,000,000. Объем существа в см3, что для существ из плоти более или менее равно весу существа в граммах.[1] Эти размеры не соответствуют размерам, которые триггерят нажимную пластину. Размер изменяется в зависимости от роста и ширины (т.е. невероятно худой и низкий индивид будет ниже среднего веса, а толстый и высокий выше его).
Примечание: Расширенную сортировку по полной таблице, с такими опциями как сортировка существ по биомам или сортировка одомашненных существ по характеристикам, можно посмотреть на этой странице — Alternate creature sorting.
Существа
Цивилизованные
Основные расы
Разумные существа, которые составляют костяк цивилизованных рас мира. Хотя большинство иих прадставителей живут цивилизованных поселениях, многие откололись от цивилизаций и занились бандитизом.
1. Враждебно ли вы настроены к этим расам, зависит от истории вашего мира и её продолжительности. Более короткие истории имеют меньше войн и меньше общей враждебности, что хорошо для новичка, чтобы изучить основы игры.
2. Похитители пытаются украсть детей у других цивилизаций. При этом украденные дети становятся членами цивилизации похитителей.
Подземные народы
Разумные зверолюды могут создавать небольшие первобытные общины, расположенные под землёй, но они не смогут торговать с вами. Они могут обладать оружием и присоединяться к вам в приключениях. Они также могут устраивать засады после открытия пещер в зависимости от враждебности.
1. Цивилизации зверолюдей, первоначально встреченные в пещерах, никогда не будут враждебными, даже если в игре указано иное. Однако те, кто встретится в засаде, будут агрессивны.Требует проверки
2. Размер муравлюда зависит от его касты.
Одомашненные животные
Существа, которые долгое время были одомашненными и либо играют роль в мясной промышленности, либо просто питомцы, которые составляют компанию дварфам. Примечание: за исключением повозок, домашних животных можно купить при высадке или запросить у дварфийских караванов. Животные указанных ниже типов, пойманные в дикой природе с помощью ловушки-клетки, могут быть приручены всего после одного сеанса с дрессировщиком.
Одомашненное, Доится, Может толкать телегу, Вьючное
Чудовища и монстры
Все виды монстров, которые бродят по повехности и подземным пещерам, в том числе: чудовища, мегачудовища и случайно сгенерированные существа, которые могут принимать любую форму. Все очень сильны и может легко закончить вашу игру.
Эти существа генерируются процедурно и различаются в каждом сохранении. Их raw-файлы могут быть извлечены из файла world.dat в несжатых папках сохранения. Их спрайт будет максимально похож на их случайно сгенерированный внешний вид, включая цвета и дизайн, например, наличие крыльев, хоботов, бивней и т. д. Анимированные спрайты ниже — это всего лишь несколько возможных спрайтов без добавления цветов.
В этот раздел входят дикие животные их гигантские и гуманоидные аналоги. Дикие животные в основном бродят по дикой местности. Одни из них являются хищниками, а другие мирные и не будут атаковать, если на них не нападут первыми. Некоторых потянет к вашим складам, чтобы украсть выпивкуеду или что-то блестящее. Некоторых можно легко победить, а другие могут представлять собой серьезную угрозу, например ужасные слоны.
Беспокойство
Порча окружающей дикой среды, например вырубка лесов или чрезмерный вылов рыбы, может вызвать появление "побеспокоенных" или "раздражённых" животных. Такие животные, независимо от их нормального поведения, будут напрямую искать и атаковать дварфов. Сторость и порог беспокойства можно настроить в настройкахсложности. Беспокойство сбрасывается приручением животного, сидящего в клетке. С помощью DFhack можно проверить текущее беспокойство, введя команду agitation-rebalance status[2].
Вымершие существа, добавленные в обновлении Динозавров, представляют собой отдельную разновидность существ (включая их гуманоидные версии). Они классифицируются в зависимости от доисторической эпохи, в которую существовали: Кембрийский, Ордовикский, Силурийский, Девонский, Каменноугольный, Пермский, Триасовый, Юрский, Меловой периоды и Кайнозойскую эру. Перед созданием мира игрок может настроить параметры их появления или вовсе отключить их присутствие.
Эти существа либо злобные существа, атакующие ночью, либо созданы с помощью определенных взаимодействия — будь то условия игры или преднамеренные действия другого существа.
1. В некоторых мирах разумные эксперименты сбегают от своих создателей и присоединяются к нормальным цивилизациям. После этого ими можно будет играть в режиме приключений.
2. Обычно игрок не может начать как разумная нежить, но может вернуться к игре за воскрешенного бывшего приключенца. Это также можно сделать (без прекращения игры) через партии приключенцев.
3. Игрок не может начать как некромант, но может получить силы некроманта, прочитав табличку или книгу, содержащую секреты жизни и смерти.
4. Игрок не может начать как вампир, но может им стать, если выпьет пролитую вампирскую кровь. Зверолюди со способностью сосать кровь также могут получить вампиризм, высасывая кровь вампира во время боя.
Скрытое веселье
В статье содержится информация, существенно влияющая на ход игры. Если вы предпочитаете познакомиться с этим на собственном опыте, то не прокручивайте страницу ниже!
Если игра не распознает существо и/или не может найти для него связанный спрайт, спрайт по умолчанию будет иметь синее круглое лицо с короткими ножками, похожее на каплю.
Многие из оригинальных подземных существ были нарисованы Тарном и Заком Адамсами "в паре блокнотов в гостиной их родителей более десяти лет назад, когда они пытались населить новое на тот момент 3D подземелье". (Bay 12 Games) Хотя большинство из них было реализовано в v0.31, некоторые концепции остались на полу монтажной.