Creature token: различия между версиями
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
GeloMor (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
|- bgcolor="#aaaaaa" | |- bgcolor="#aaaaaa" | ||
! width="20%" | Токен | ! width="20%" | Токен | ||
! width="10%" | Тип | |||
! width="20%" | Аргументы | ! width="20%" | Аргументы | ||
! width=" | ! width="50%" | Описание | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|ADOPTS_OWNER}} | | {{text anchor|ADOPTS_OWNER}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Приручённое существо нельзя назначить кому-нибудь, вместо этого оно само автоматически выбирает себе хозяина. По-видимому, основные требования к назначению довольно просты; например, существо, скорее всего, выберет того хозяина, который любит существ данного вида.{{verify}} | | Приручённое существо нельзя назначить кому-нибудь, вместо этого оно само автоматически выбирает себе хозяина. По-видимому, основные требования к назначению довольно просты; например, существо, скорее всего, выберет того хозяина, который любит существ данного вида.{{verify}} | ||
Строка 24: | Строка 26: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|ALCOHOL_DEPENDENT}} | | {{text anchor|ALCOHOL_DEPENDENT}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существу требуется [[alcohol|алкоголь]] в течение (и по завершении) рабочего дня. Долгая трезвость уменьшает [[gait|скорость]] существа. | | Существу требуется [[alcohol|алкоголь]] в течение (и по завершении) рабочего дня. Долгая трезвость уменьшает [[gait|скорость]] существа. | ||
Строка 29: | Строка 32: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|ALL_ACTIVE}} | | {{text anchor|ALL_ACTIVE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Устанавливается, если существо активно днём, ночью и в сумерках. По-видимому, отдельные значения из {{SToken|Creature_token|DIURNAL}}/{{SToken|Creature_token|NOCTURNAL}}/{{SToken|Creature_token|CREPUSCULAR}} более предпочтительны. | | Устанавливается, если существо активно днём, ночью и в сумерках. По-видимому, отдельные значения из {{SToken|Creature_token|DIURNAL}}/{{SToken|Creature_token|NOCTURNAL}}/{{SToken|Creature_token|CREPUSCULAR}} более предпочтительны. | ||
Строка 34: | Строка 38: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|ALTTILE}} | | {{text anchor|ALTTILE}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
| Если установлено, это существо будет «мигать» между его {{bn-ru|{{SToken|Creature_token|TILE}}|основным отображением тайла}} и {{bn-ru|{{SToken|Creature_token|ALTTILE}}|альтернативным отображением тайла}}. | | Если установлено, это существо будет «мигать» между его {{bn-ru|{{SToken|Creature_token|TILE}}|основным отображением тайла}} и {{bn-ru|{{SToken|Creature_token|ALTTILE}}|альтернативным отображением тайла}}. | ||
Строка 39: | Строка 44: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|AMBUSHPREDATOR}} | | {{text anchor|AMBUSHPREDATOR}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Вместо постоянного выслеживания добычи, существо с этим тегом будет выжидать перед нападением, пока добыча сама не войдёт в пределы нескольких тайлов.{{verify}} | | Вместо постоянного выслеживания добычи, существо с этим тегом будет выжидать перед нападением, пока добыча сама не войдёт в пределы нескольких тайлов.{{verify}} | ||
Строка 44: | Строка 50: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|AMPHIBIOUS}} | | {{text anchor|AMPHIBIOUS}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Позволяет существу дышать как в [[water|воде]], так и вне её. Заключает в себе {{SToken|Creature_token|AQUATIC}}. | | Позволяет существу дышать как в [[water|воде]], так и вне её. Заключает в себе {{SToken|Creature_token|AQUATIC}}. | ||
Строка 49: | Строка 56: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|APP_MOD_DESC_RANGE}} | | {{text anchor|APP_MOD_DESC_RANGE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{tt|Range|Диапазон}} | * {{tt|Range|Диапазон}} | ||
Строка 55: | Строка 63: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|APP_MOD_GENETIC_MODEL}} | | {{text anchor|APP_MOD_GENETIC_MODEL}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|Model|Модель}} (Согласуется с DOMINANT_MORE, DOMINANT_LESS и MIX) | * {{ttr|Model|Модель}} (Согласуется с DOMINANT_MORE, DOMINANT_LESS и MIX) | ||
Строка 61: | Строка 70: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|APP_MOD_IMPORTANCE}} | | {{text anchor|APP_MOD_IMPORTANCE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|number|число}} | * {{ttr|number|число}} | ||
Строка 67: | Строка 77: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|APP_MOD_NOUN}} | | {{text anchor|APP_MOD_NOUN}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{tt|noun|существительное}} | * {{tt|noun|существительное}} | ||
Строка 74: | Строка 85: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|APP_MOD_RATE}} | | {{text anchor|APP_MOD_RATE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|Rate|Скорость}} ({{ttr|integer|целое число}}) | * {{ttr|Rate|Скорость}} ({{ttr|integer|целое число}}) | ||
Строка 84: | Строка 96: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|APPLY_CREATURE_VARIATION}} | | {{text anchor|APPLY_CREATURE_VARIATION}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{tt|CV TEMPLATE NAME|Название Шаблона Изменений Существа}} | * {{tt|CV TEMPLATE NAME|Название Шаблона Изменений Существа}} | ||
Строка 90: | Строка 103: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|APPLY_CURRENT_CREATURE_VARIATION}} | | {{text anchor|APPLY_CURRENT_CREATURE_VARIATION}} | ||
|Специальный | |||
| | | | ||
| Применяются все теги {{SToken|Creature_token|CV_ADD_TAG}} и {{SToken|Creature_token|CV_REMOVE_TAG}}. | | Применяются все теги {{SToken|Creature_token|CV_ADD_TAG}} и {{SToken|Creature_token|CV_REMOVE_TAG}}. | ||
Строка 95: | Строка 109: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|AQUATIC}} | | {{text anchor|AQUATIC}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Позволяет существу дышать под водой, но заставляет его «тонуть» вне [[water|воды]]. | | Позволяет существу дышать под водой, но заставляет его «тонуть» вне [[water|воды]]. | ||
Строка 100: | Строка 115: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|ARENA_RESTRICTED}} | | {{text anchor|ARENA_RESTRICTED}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Не отображается в списке [[arena mode|режима арены]] | | Не отображается в списке [[arena mode|режима арены]] | ||
Строка 105: | Строка 121: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|ARTIFICIAL_HIVEABLE}} | | {{text anchor|ARTIFICIAL_HIVEABLE}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
| Можно содержать в искусственных [[hive|ульях]] при помощи [[beekeeper|пчеловодов]]. | | Можно содержать в искусственных [[hive|ульях]] при помощи [[beekeeper|пчеловодов]]. | ||
Строка 110: | Строка 127: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|AT_PEACE_WITH_WILDLIFE}} | | {{text anchor|AT_PEACE_WITH_WILDLIFE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Не нападает или не пугает существ с токеном {{SToken|Creature_token|NATURAL}}. | | Не нападает или не пугает существ с токеном {{SToken|Creature_token|NATURAL}}. | ||
Строка 115: | Строка 133: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|ATTACK}} | | {{text anchor|ATTACK}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|token|токен}} | * {{ttr|token|токен}} | ||
Строка 129: | Строка 148: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|ATTACK_TRIGGER}} | | {{text anchor|ATTACK_TRIGGER}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{tt|pop|население}}:{{tt|exported wealth|экспортированное богатство}}:{{tt|created wealth|созданное богатство}} | * {{tt|pop|население}}:{{tt|exported wealth|экспортированное богатство}}:{{tt|created wealth|созданное богатство}} | ||
Строка 142: | Строка 162: | ||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- bgcolor="#aaaaaa" | |- bgcolor="#aaaaaa" | ||
! width="20%" | Токен | ! width="20%" | Токен | ||
! width="10%" | Тип | |||
! width="20%" | Аргументы | ! width="20%" | Аргументы | ||
! width=" | ! width="50%" | Описание | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|BABY}} | | {{text anchor|BABY}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|integer|целое число}} | * {{ttr|integer|целое число}} | ||
Строка 153: | Строка 175: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|BABYNAME}} | | {{text anchor|BABYNAME}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}} | * {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}} | ||
Строка 159: | Строка 182: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|BEACH_FREQUENCY}} | | {{text anchor|BEACH_FREQUENCY}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Встречается у [[Beaching|выбрасывающихся на берег существ]]: [[sperm whales|кашалотов]], [[orca|касаток]] и [[Sea nettle jellyfish|медуз]]. Регулирует частоту выбрасывания этих существ на берег, где они обычно задыхаются. Предположительно существо должно обитать в воде. | | Встречается у [[Beaching|выбрасывающихся на берег существ]]: [[sperm whales|кашалотов]], [[orca|касаток]] и [[Sea nettle jellyfish|медуз]]. Регулирует частоту выбрасывания этих существ на берег, где они обычно задыхаются. Предположительно существо должно обитать в воде. | ||
Строка 164: | Строка 188: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|BENIGN}} | | {{text anchor|BENIGN}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Определяет, может ли существо появляться на «{{tt|покорённых|tame}}» картах (включая [[elephant|слонов]]), которое будет в большинстве случаев избегать дварфов, хотя они могут преследовать и/или нападать на них, если те подошли слишком близко). | | Определяет, может ли существо появляться на «{{tt|покорённых|tame}}» картах (включая [[elephant|слонов]]), которое будет в большинстве случаев избегать дварфов, хотя они могут преследовать и/или нападать на них, если те подошли слишком близко). | ||
Строка 169: | Строка 194: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|BIOME}} | | {{text anchor|BIOME}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
* [[biome token|токен биома]] | * [[biome token|токен биома]] | ||
Строка 175: | Строка 201: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|BLOOD}} | | {{text anchor|BLOOD}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* [[material token|токен материала]] | * [[material token|токен материала]] | ||
Строка 182: | Строка 209: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|BLOODSUCKER}} | | {{text anchor|BLOODSUCKER}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| По-видимому, требуется, чтобы можно было обвинять это существо как создание ночи. | | По-видимому, требуется, чтобы можно было обвинять это существо как создание ночи. | ||
Строка 187: | Строка 215: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|BODY}} | | {{text anchor|BODY}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{tt|body parts|части тела}} | * {{tt|body parts|части тела}} | ||
Строка 196: | Строка 225: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|BODY_APPEARANCE_MODIFIER}} | | {{text anchor|BODY_APPEARANCE_MODIFIER}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|ATTRIBUTE|атрибут}} | * {{ttr|ATTRIBUTE|атрибут}} | ||
Строка 207: | Строка 237: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|BODY_DETAIL_PLAN}} | | {{text anchor|BODY_DETAIL_PLAN}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{tt|PlanName|ИмяСхемы}}, {{tt|PlanName|ИмяСхемы}}:{{ttr|type|тип}}:{{ttr|type|тип}}:{{ttr|type|тип}}:и т. д. | * {{tt|PlanName|ИмяСхемы}}, {{tt|PlanName|ИмяСхемы}}:{{ttr|type|тип}}:{{ttr|type|тип}}:{{ttr|type|тип}}:и т. д. | ||
Строка 218: | Строка 249: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|BODY_SIZE}} | | {{text anchor|BODY_SIZE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{tt|years|годы}}:{{tt|days|дни}}:{{ttr|size|размер}} | * {{tt|years|годы}}:{{tt|days|дни}}:{{ttr|size|размер}} | ||
Строка 229: | Строка 261: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|BODYGLOSS}} | | {{text anchor|BODYGLOSS}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{tt|gloss|пояснение}} | * {{tt|gloss|пояснение}} | ||
Строка 235: | Строка 268: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|BONECARN}} | | {{text anchor|BONECARN}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существо 'ест' кости. Включает в себя {{SToken|Creature_token|CARNIVORE}}. | | Существо 'ест' кости. Включает в себя {{SToken|Creature_token|CARNIVORE}}. | ||
Строка 240: | Строка 274: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|BP_APPEARANCE_MODIFIER}} | | {{text anchor|BP_APPEARANCE_MODIFIER}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{tt|QUALITY|качество}} | * {{tt|QUALITY|качество}} | ||
Строка 247: | Строка 282: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|BUILDINGDESTROYER}} | | {{text anchor|BUILDINGDESTROYER}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* 1 или 2 | * 1 или 2 | ||
Строка 259: | Строка 295: | ||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- bgcolor="#aaaaaa" | |- bgcolor="#aaaaaa" | ||
! width="20%" | Токен | ! width="20%" | Токен | ||
! width="10%" | Тип | |||
! width="20%" | Аргументы | ! width="20%" | Аргументы | ||
! width=" | ! width="50%" | Описание | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|CAN_DO_INTERACTION}} | | {{text anchor|CAN_DO_INTERACTION}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|interaction token|токен взаимодействия}} | * {{ttr|interaction token|токен взаимодействия}} | ||
Строка 271: | Строка 309: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|CAN_LEARN}} | | {{text anchor|CAN_LEARN}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Это существо получает [[skill|навыки]] и {{catlink|профессии}}. Обратите внимание, что этот токен не позволяет [[adventurer mode|приключенцу]] [[butchering|разделывать]] существо, поэтому не рекомендуется для нецивилизованных монстров. Приключенцы, лишённые такого токена могут распределять, но не увеличивать [[attribute|атрибуты]] и навыки, при этом распределённые навыки исчезнут при старте. | | Это существо получает [[skill|навыки]] и {{catlink|профессии}}. Обратите внимание, что этот токен не позволяет [[adventurer mode|приключенцу]] [[butchering|разделывать]] существо, поэтому не рекомендуется для нецивилизованных монстров. Приключенцы, лишённые такого токена могут распределять, но не увеличивать [[attribute|атрибуты]] и навыки, при этом распределённые навыки исчезнут при старте. | ||
Строка 276: | Строка 315: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|CAN_SPEAK}} | | {{text anchor|CAN_SPEAK}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Может разговаривать. Обратите внимание, что он не является необходимым для существа, чтобы получать социальные навыки. | | Может разговаривать. Обратите внимание, что он не является необходимым для существа, чтобы получать социальные навыки. | ||
Строка 281: | Строка 321: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|CANNOT_CLIMB}} | | {{text anchor|CANNOT_CLIMB}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существо не может [[climb|карабкаться]], даже если есть чем хвататься. | | Существо не может [[climb|карабкаться]], даже если есть чем хвататься. | ||
Строка 286: | Строка 327: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|CANNOT_JUMP}} | | {{text anchor|CANNOT_JUMP}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существо не может [[jump|прыгать]]. | | Существо не может [[jump|прыгать]]. | ||
Строка 291: | Строка 333: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|CANNOT_UNDEAD}} | | {{text anchor|CANNOT_UNDEAD}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Действует как {{SToken|Creature_token|NOT_LIVING}} кроме того, что [[undead|существа с токеном]] {{SToken|Creature_token|OPPOSED_TO_LIFE}} будут атаковать их. | | Действует как {{SToken|Creature_token|NOT_LIVING}} кроме того, что [[undead|существа с токеном]] {{SToken|Creature_token|OPPOSED_TO_LIFE}} будут атаковать их. | ||
Строка 296: | Строка 339: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|CANOPENDOORS}} | | {{text anchor|CANOPENDOORS}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Позволяет существу открывать [[door|двери]], которые закрыты для [[pet|питомцев]]. | | Позволяет существу открывать [[door|двери]], которые закрыты для [[pet|питомцев]]. | ||
Строка 301: | Строка 345: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|CARNIVORE}} | | {{text anchor|CARNIVORE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существо ест ''только'' мясо. Обратите внимание, что плотоядные виды не смогут пережить [[worldgen|генерацию мира]], если только у них нет {{SToken|Creature_token|NO_EAT}}. | | Существо ест ''только'' мясо. Обратите внимание, что плотоядные виды не смогут пережить [[worldgen|генерацию мира]], если только у них нет {{SToken|Creature_token|NO_EAT}}. | ||
Строка 306: | Строка 351: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|CASTE}} | | {{text anchor|CASTE}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
* {{ttr|name|название}} | * {{ttr|name|название}} | ||
Строка 312: | Строка 358: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|CASTE_ALTTILE}} | | {{text anchor|CASTE_ALTTILE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|tile number|номер тайла}} или «{{ttr|letter|буква}}» | * {{ttr|tile number|номер тайла}} или «{{ttr|letter|буква}}» | ||
Строка 318: | Строка 365: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|CASTE_COLOR}} | | {{text anchor|CASTE_COLOR}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{tt|fg|основной}} | * {{tt|fg|основной}} | ||
Строка 326: | Строка 374: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|CASTE_GLOWCOLOR}} | | {{text anchor|CASTE_GLOWCOLOR}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{tt|fg|основной}} | * {{tt|fg|основной}} | ||
Строка 334: | Строка 383: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|CASTE_GLOWTILE}} | | {{text anchor|CASTE_GLOWTILE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{tt|tile value|значение тайла}} или «{{ttr|letter|буква}}» | * {{tt|tile value|значение тайла}} или «{{ttr|letter|буква}}» | ||
Строка 340: | Строка 390: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|CASTE_NAME}} | | {{text anchor|CASTE_NAME}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}}:{{tt|adjective|прилагательное}} | * {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}}:{{tt|adjective|прилагательное}} | ||
Строка 346: | Строка 397: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|CASTE_PROFESSION_NAME}} | | {{text anchor|CASTE_PROFESSION_NAME}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|Profession|профессия}} | * {{ttr|Profession|профессия}} | ||
Строка 354: | Строка 406: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|CASTE_SOLDIER_ALTTILE}} | | {{text anchor|CASTE_SOLDIER_ALTTILE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* '{{ttr|character|символ}}' или {{ttr|tile number|номер тайла}} | * '{{ttr|character|символ}}' или {{ttr|tile number|номер тайла}} | ||
Строка 360: | Строка 413: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|CASTE_SOLDIER_TILE}} | | {{text anchor|CASTE_SOLDIER_TILE}} | ||
|Кастовый | |||
| '{{ttr|character|символ}}' или {{ttr|tile number|номер тайла}} | | '{{ttr|character|символ}}' или {{ttr|tile number|номер тайла}} | ||
| Существа из этой касты, состоящие в [[military|войсках]] своей [[civilization|цивилизации]], взамен будут использовать этот [[tile|тайл]] | | Существа из этой касты, состоящие в [[military|войсках]] своей [[civilization|цивилизации]], взамен будут использовать этот [[tile|тайл]] | ||
Строка 365: | Строка 419: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|CASTE_SPEECH}} | | {{text anchor|CASTE_SPEECH}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|speech file|файл речи}} | * {{ttr|speech file|файл речи}} | ||
Строка 371: | Строка 426: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|CASTE_TILE}} | | {{text anchor|CASTE_TILE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|tile number|номер тайла}} или «{{ttr|letter|буква}}» | * {{ttr|tile number|номер тайла}} или «{{ttr|letter|буква}}» | ||
Строка 377: | Строка 433: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|CAVE_ADAPT}} | | {{text anchor|CAVE_ADAPT}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Даёт существу бонус в [[cave|пещерах]]. Также приводит к [[Cave adaptation|привыканию к пещерам]]. | | Даёт существу бонус в [[cave|пещерах]]. Также приводит к [[Cave adaptation|привыканию к пещерам]]. | ||
Строка 382: | Строка 439: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|CDI}} | | {{text anchor|CDI}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* Варьируются | * Варьируются | ||
Строка 388: | Строка 446: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|CHANGE_BODY_SIZE_PERC}} | | {{text anchor|CHANGE_BODY_SIZE_PERC}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|integer|целое число}} | * {{ttr|integer|целое число}} | ||
Строка 394: | Строка 453: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|CHANGE_FREQUENCY_PERC}} | | {{text anchor|CHANGE_FREQUENCY_PERC}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
* {{ttr|integer|целое число}} | * {{ttr|integer|целое число}} | ||
Строка 400: | Строка 460: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|CHILD}} | | {{text anchor|CHILD}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|integer|целое число}} | * {{ttr|integer|целое число}} | ||
Строка 406: | Строка 467: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|CHILDNAME}} | | {{text anchor|CHILDNAME}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}} | * {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}} | ||
Строка 412: | Строка 474: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|CLUSTER_NUMBER}} | | {{text anchor|CLUSTER_NUMBER}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
* {{tt|min|минимум}} | * {{tt|min|минимум}} | ||
Строка 420: | Строка 483: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|CLUTCH_SIZE}} | | {{text anchor|CLUTCH_SIZE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{tt|min|минимум}} | * {{tt|min|минимум}} | ||
Строка 427: | Строка 491: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|COLONY_EXTERNAL}} | | {{text anchor|COLONY_EXTERNAL}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Каста ходит вне колонии. | | Каста ходит вне колонии. | ||
Строка 432: | Строка 497: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|COLOR}} | | {{text anchor|COLOR}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
* {{tt|foreground|основной}}:{{tt|background|фоновый}}:{{tt|brightness|яркость}} | * {{tt|foreground|основной}}:{{tt|background|фоновый}}:{{tt|brightness|яркость}} | ||
Строка 438: | Строка 504: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|COMMON_DOMESTIC}} | | {{text anchor|COMMON_DOMESTIC}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Позволяет цивилизации с {{SToken|Creature_token|USE_COMMON_DOMESTIC}} ([[дварф]]ы, [[люди]]) брать особь с собой при основании новой крепости, при этом у особи должен быть хотя бы один из перечисленных токенов: {{SToken|Creature_token|PET}}, {{SToken|Creature_token|PACK_ANIMAL}}, {{SToken|Creature_token|WAGON_PULLER}}, {{SToken|Creature_token|MOUNT}}. Так же существо должно быть {{SToken|Creature_token|NATURAL}} или {{SToken|Creature_token|FANCIFUL}}. | | Позволяет цивилизации с {{SToken|Creature_token|USE_COMMON_DOMESTIC}} ([[дварф]]ы, [[люди]]) брать особь с собой при основании новой крепости, при этом у особи должен быть хотя бы один из перечисленных токенов: {{SToken|Creature_token|PET}}, {{SToken|Creature_token|PACK_ANIMAL}}, {{SToken|Creature_token|WAGON_PULLER}}, {{SToken|Creature_token|MOUNT}}. Так же существо должно быть {{SToken|Creature_token|NATURAL}} или {{SToken|Creature_token|FANCIFUL}}. | ||
Строка 443: | Строка 510: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|CONVERTED_SPOUSE}} | | {{text anchor|CONVERTED_SPOUSE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Только для касты. Существа этой касты с токенами {{SToken|Creature_token|SPOUSE_CONVERTER}} и {{SToken|Creature_token|NIGHT_CREATURE_HUNTER}} будут похищать {{SToken|Creature_token|SPOUSE_CONVERSION_TARGET}} соответствующего пола и превращать их в касту {{SToken|Creature_token|CONVERTED_SPOUSE}}. | | Только для касты. Существа этой касты с токенами {{SToken|Creature_token|SPOUSE_CONVERTER}} и {{SToken|Creature_token|NIGHT_CREATURE_HUNTER}} будут похищать {{SToken|Creature_token|SPOUSE_CONVERSION_TARGET}} соответствующего пола и превращать их в касту {{SToken|Creature_token|CONVERTED_SPOUSE}}. | ||
Строка 448: | Строка 516: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|COOKABLE_LIVE}} | | {{text anchor|COOKABLE_LIVE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Позволяет готовить это существо без предварительного забивания/чистки. Используется некоторыми водными [[vermin|вредителями]] вроде [[mussel|мидий]], [[nautilus|наутилусов]] и [[oyster|устрицами]]. | | Позволяет готовить это существо без предварительного забивания/чистки. Используется некоторыми водными [[vermin|вредителями]] вроде [[mussel|мидий]], [[nautilus|наутилусов]] и [[oyster|устрицами]]. | ||
Строка 453: | Строка 522: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|CRAZED}} | | {{text anchor|CRAZED}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существо является «берсерком» и будет атаковать всех прочих существ, кроме представителей своего вида, у которых ТОЖЕ есть тег CRAZED. В [[Unit list|списке юнитов]] отображается как {{DFtext|Berserk|4:1}}. По ходу генерации мира чаще впадают в ярость, чем не-берсерки. | | Существо является «берсерком» и будет атаковать всех прочих существ, кроме представителей своего вида, у которых ТОЖЕ есть тег CRAZED. В [[Unit list|списке юнитов]] отображается как {{DFtext|Berserk|4:1}}. По ходу генерации мира чаще впадают в ярость, чем не-берсерки. | ||
Строка 458: | Строка 528: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|COPY_TAGS_FROM}} | | {{text anchor|COPY_TAGS_FROM}} | ||
|Специальный | |||
| | | | ||
* {{ttr|CREATURE NAME|название существа}} | * {{ttr|CREATURE NAME|название существа}} | ||
Строка 464: | Строка 535: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|CREATURE_CLASS}} | | {{text anchor|CREATURE_CLASS}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|classname|название класса}} | * {{ttr|classname|название класса}} | ||
Строка 470: | Строка 542: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|CREATURE_SOLDIER_TILE}} | | {{text anchor|CREATURE_SOLDIER_TILE}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
* '{{ttr|character|символ}}' или {{ttr|tile number|номер тайла}} | * '{{ttr|character|символ}}' или {{ttr|tile number|номер тайла}} | ||
Строка 476: | Строка 549: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|CREATURE_TILE}} | | {{text anchor|CREATURE_TILE}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
* '{{ttr|character|символ}}' или {{ttr|tile number|номер тайла}} | * '{{ttr|character|символ}}' или {{ttr|tile number|номер тайла}} | ||
Строка 482: | Строка 556: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|CREPUSCULAR}} | | {{text anchor|CREPUSCULAR}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Определяет, активно ли существо в сумерках в [[Adventurer mode|режиме приключенца]]. | | Определяет, активно ли существо в сумерках в [[Adventurer mode|режиме приключенца]]. | ||
Строка 487: | Строка 562: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|CURIOUSBEAST_EATER}} | | {{text anchor|CURIOUSBEAST_EATER}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Позволяет существу [[Steals food|искать и поедать съедобные предметы]]. Существо будет пытаться схватить еду и немедленно сбежать за пределы карты. Если такое существо впадает в ярость во время генерации мира, часто ворует еду, вместо того чтобы напасть. Тренированные и прирученные существа не будут проявлять этого поведения. | | Позволяет существу [[Steals food|искать и поедать съедобные предметы]]. Существо будет пытаться схватить еду и немедленно сбежать за пределы карты. Если такое существо впадает в ярость во время генерации мира, часто ворует еду, вместо того чтобы напасть. Тренированные и прирученные существа не будут проявлять этого поведения. | ||
Строка 492: | Строка 568: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|CURIOUSBEAST_GUZZLER}} | | {{text anchor|CURIOUSBEAST_GUZZLER}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Позволяет существу БЫСТРО [[Steals drink|пить ваш алкоголь]] или проливать на землю содержимое бочек. Также влияет на неживую версию существа. В отличие от {{SToken|Creature_token|CURIOUSBEAST_EATER}}, будет поглощать запасы на месте, а не убегать с карты. Тренированные и прирученные существа не будут проявлять этого поведения. | | Позволяет существу БЫСТРО [[Steals drink|пить ваш алкоголь]] или проливать на землю содержимое бочек. Также влияет на неживую версию существа. В отличие от {{SToken|Creature_token|CURIOUSBEAST_EATER}}, будет поглощать запасы на месте, а не убегать с карты. Тренированные и прирученные существа не будут проявлять этого поведения. | ||
Строка 497: | Строка 574: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|CURIOUSBEAST_ITEM}} | | {{text anchor|CURIOUSBEAST_ITEM}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Позволяет существу [[Steals items|красть предметы]] (высочайшего качества, какое им удастся найти). Существо будет пытаться схватить предмет и немедленно сбежать за пределы карты. Если такое существо впадает в ярость во время генерации мира, часто ворует, вместо того чтобы напасть. Попугаи [[Kea|кеа]] известны этим. Тренированные и прирученные существа не будут проявлять этого поведения. Кроме того, делает существо неспособным бросить переносимые предметы, пока не вступит в бой. | | Позволяет существу [[Steals items|красть предметы]] (высочайшего качества, какое им удастся найти). Существо будет пытаться схватить предмет и немедленно сбежать за пределы карты. Если такое существо впадает в ярость во время генерации мира, часто ворует, вместо того чтобы напасть. Попугаи [[Kea|кеа]] известны этим. Тренированные и прирученные существа не будут проявлять этого поведения. Кроме того, делает существо неспособным бросить переносимые предметы, пока не вступит в бой. | ||
Строка 502: | Строка 580: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|CV_ADD_TAG}} | | {{text anchor|CV_ADD_TAG}} | ||
|Специальный | |||
| | | | ||
* {{ttr|TAG NAME|ИМЯ ТЕГА}} | * {{ttr|TAG NAME|ИМЯ ТЕГА}} | ||
Строка 508: | Строка 587: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|CV_REMOVE_TAG}} | | {{text anchor|CV_REMOVE_TAG}} | ||
|Специальный | |||
| | | | ||
* {{ttr|TAG NAME|ИМЯ ТЕГА}} | * {{ttr|TAG NAME|ИМЯ ТЕГА}} | ||
Строка 520: | Строка 600: | ||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- bgcolor="#aaaaaa" | |- bgcolor="#aaaaaa" | ||
! width="20%" | Токен | ! width="20%" | Токен | ||
! width="10%" | Тип | |||
! width="20%" | Аргументы | ! width="20%" | Аргументы | ||
! width=" | ! width="50%" | Описание | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|DEMON}} | | {{text anchor|DEMON}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Появляется у [[demon|демонов]]; нельзя установить [[Raw file|raw-файле]]. | | Появляется у [[demon|демонов]]; нельзя установить [[Raw file|raw-файле]]. | ||
Строка 531: | Строка 613: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|DESCRIPTION}} | | {{text anchor|DESCRIPTION}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* текст | * текст | ||
Строка 537: | Строка 620: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|DIE_WHEN_VERMIN_BITE}} | | {{text anchor|DIE_WHEN_VERMIN_BITE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Умирает, когда атакует. Используется для [[Honey bee|пчёл]]. | | Умирает, когда атакует. Используется для [[Honey bee|пчёл]]. | ||
Строка 542: | Строка 626: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|DIFFICULTY}} | | {{text anchor|DIFFICULTY}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|integer|целое число}} | * {{ttr|integer|целое число}} | ||
Строка 548: | Строка 633: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|DIURNAL}} | | {{text anchor|DIURNAL}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Определяет, активно ли существо днем в [[Adventure Mode|режиме приключенца]]. | | Определяет, активно ли существо днем в [[Adventure Mode|режиме приключенца]]. | ||
Строка 553: | Строка 639: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|DIVE_HUNTS_VERMIN}} | | {{text anchor|DIVE_HUNTS_VERMIN}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Встречается у [[peregrine falcon|сапсанов]]. Это существо охотится, пикируя на вредителей. Не работает у приручённых существ. | | Встречается у [[peregrine falcon|сапсанов]]. Это существо охотится, пикируя на вредителей. Не работает у приручённых существ. | ||
Строка 558: | Строка 645: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|DOES_NOT_EXIST}} | | {{text anchor|DOES_NOT_EXIST}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
| Определяет, существует ли существо; используется для сказочных созданий: [[centaur|кентавров]], [[chimera|химер]] и [[griffon|грифонов]]. Существо не может физически не присутствует в мире, но может изображаться на [[figurine|статуэтках]] и [[engraving|гравюрах]]. В том числе запрещает использование на [[Object testing arena|тестовый арене]]. | | Определяет, существует ли существо; используется для сказочных созданий: [[centaur|кентавров]], [[chimera|химер]] и [[griffon|грифонов]]. Существо не может физически не присутствует в мире, но может изображаться на [[figurine|статуэтках]] и [[engraving|гравюрах]]. В том числе запрещает использование на [[Object testing arena|тестовый арене]]. | ||
Строка 570: | Строка 658: | ||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- bgcolor="#aaaaaa" | |- bgcolor="#aaaaaa" | ||
! width="20%" | Токен | ! width="20%" | Токен | ||
! width="10%" | Тип | |||
! width="20%" | Аргументы | ! width="20%" | Аргументы | ||
! width=" | ! width="50%" | Описание | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|EBO_ITEM}} | | {{text anchor|EBO_ITEM}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* [[item token]]:[[material token]] (в качестве материала может использоваться ANY_HARD_STONE) | * [[item token]]:[[material token]] (в качестве материала может использоваться ANY_HARD_STONE) | ||
Строка 582: | Строка 672: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|EBO_SHAPE}} | | {{text anchor|EBO_SHAPE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* gem shape | * gem shape | ||
Строка 588: | Строка 679: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|EGG_MATERIAL}} | | {{text anchor|EGG_MATERIAL}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* [[material token|токен материала]] | * [[material token|токен материала]] | ||
Строка 595: | Строка 687: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|EGG_SIZE}} | | {{text anchor|EGG_SIZE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|size|размер}} | * {{ttr|size|размер}} | ||
Строка 601: | Строка 694: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|EQUIPMENT_WAGON}} | | {{text anchor|EQUIPMENT_WAGON}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
| Превращает существо в большое 3x3 существо, способное перевозить товары, движимое двумя {{SToken|Creature_token|WAGON_PULLER}} и управляемое торговцем. | | Превращает существо в большое 3x3 существо, способное перевозить товары, движимое двумя {{SToken|Creature_token|WAGON_PULLER}} и управляемое торговцем. | ||
Строка 606: | Строка 700: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|EQUIPS}} | | {{text anchor|EQUIPS}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Позволяет существу надевать одежду и щиты. | | Позволяет существу надевать одежду и щиты. | ||
Строка 611: | Строка 706: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|EVIL}} | | {{text anchor|EVIL}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
| Определяет, будет ли существо появляться в «[[Surroundings|злых]]» регионах. Цивилизации с {{SToken|Entity_token|USE_EVIL_ANIMALS}} могут приручать их независимо от статуса [[Exotic pet|экзотического животного]]. Не меняет других ограничений к [[cavern|пещерным]] существам, кроме ограничения на приручение. Цивилизации со злыми существами заселяют злые регионы. | | Определяет, будет ли существо появляться в «[[Surroundings|злых]]» регионах. Цивилизации с {{SToken|Entity_token|USE_EVIL_ANIMALS}} могут приручать их независимо от статуса [[Exotic pet|экзотического животного]]. Не меняет других ограничений к [[cavern|пещерным]] существам, кроме ограничения на приручение. Цивилизации со злыми существами заселяют злые регионы. | ||
Строка 617: | Строка 713: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|EXTRA_BUTCHER_OBJECT}} | | {{text anchor|EXTRA_BUTCHER_OBJECT}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}} | * {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}} | ||
Строка 624: | Строка 721: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|EXTRACT}} | | {{text anchor|EXTRACT}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* [[material token|токен материала]] | * [[material token|токен материала]] | ||
Строка 630: | Строка 728: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|EXTRAVISION}} | | {{text anchor|EXTRAVISION}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существо может видеть независимо от наличия глаз. | | Существо может видеть независимо от наличия глаз. | ||
Строка 641: | Строка 740: | ||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- bgcolor="#aaaaaa" | |- bgcolor="#aaaaaa" | ||
! width="20%" | Токен | ! width="20%" | Токен | ||
! width="10%" | Тип | |||
! width="20%" | Аргументы | ! width="20%" | Аргументы | ||
! width=" | ! width="50%" | Описание | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|FANCIFUL}} | | {{text anchor|FANCIFUL}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
| Каждая цивилизация узнаёт об этом существе. Существо не будет появляться в обычных списках предпочтений или требований по материалу. Этот тег также добавляет некоторые модификаторы ценности в искусстве. Используется [[Fanciful|ограниченного ряда существ]]. Несовместимо с {{SToken|Creature_token|COMMON_DOMESTIC}}. | | Каждая цивилизация узнаёт об этом существе. Существо не будет появляться в обычных списках предпочтений или требований по материалу. Этот тег также добавляет некоторые модификаторы ценности в искусстве. Используется [[Fanciful|ограниченного ряда существ]]. Несовместимо с {{SToken|Creature_token|COMMON_DOMESTIC}}. | ||
Строка 651: | Строка 752: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|FEATURE_ATTACK_GROUP}} | | {{text anchor|FEATURE_ATTACK_GROUP}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Встречается у подземных [[семирид]]ов. | | Встречается у подземных [[семирид]]ов. | ||
Строка 656: | Строка 758: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|FEATURE_BEAST}} | | {{text anchor|FEATURE_BEAST}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Встречается у [[forgotten beast|забытых тварей]]. Нельзя установить [[Raw file|raw-файле]]. | | Встречается у [[forgotten beast|забытых тварей]]. Нельзя установить [[Raw file|raw-файле]]. | ||
Строка 661: | Строка 764: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|FEMALE}} | | {{text anchor|FEMALE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Определяет существу женский пол и позволяет вынашивать детёнышей. Если не определить внутри одной касты, все существа вида будут самками. | | Определяет существу женский пол и позволяет вынашивать детёнышей. Если не определить внутри одной касты, все существа вида будут самками. | ||
Строка 666: | Строка 770: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|FIREIMMUNE}} | | {{text anchor|FIREIMMUNE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Иммунитет к атакам типа {{SToken|Interaction_token|FIREBALL}} и {{SToken|Interaction_token|FIREJET}}. Само по себе не защищает существо от горения, урона жаром или расплавления. Но позволяет проходить сквозь [[Magma|лаву]] или [[Fire|огонь]]. | | Иммунитет к атакам типа {{SToken|Interaction_token|FIREBALL}} и {{SToken|Interaction_token|FIREJET}}. Само по себе не защищает существо от горения, урона жаром или расплавления. Но позволяет проходить сквозь [[Magma|лаву]] или [[Fire|огонь]]. | ||
Строка 671: | Строка 776: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|FIREIMMUNE_SUPER}} | | {{text anchor|FIREIMMUNE_SUPER}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существо имеет иммунитет к [[Dragonfire|драконьему огню]], включая обычный {{SToken|Creature_token|FIREIMMUNE}}. | | Существо имеет иммунитет к [[Dragonfire|драконьему огню]], включая обычный {{SToken|Creature_token|FIREIMMUNE}}. | ||
Строка 676: | Строка 782: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|FISHITEM}} | | {{text anchor|FISHITEM}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Тело существа съедобно целиком, как одним предметом, перед едой необходимо очистить в [[fishery]]. До очистки будет называться "{{tt|Raw|Сырое}}". На складе еды будет отображаться во вкладке "{{tt|Fish|Рыба}}", неочищенная отображается в разделе "{{tt|Raw fish|Сырая рыба}}". | | Тело существа съедобно целиком, как одним предметом, перед едой необходимо очистить в [[fishery]]. До очистки будет называться "{{tt|Raw|Сырое}}". На складе еды будет отображаться во вкладке "{{tt|Fish|Рыба}}", неочищенная отображается в разделе "{{tt|Raw fish|Сырая рыба}}". | ||
Строка 682: | Строка 789: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|FIXED_TEMP}} | | {{text anchor|FIXED_TEMP}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|temperature|температура}} | * {{ttr|temperature|температура}} | ||
Строка 689: | Строка 797: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|FLEEQUICK}} | | {{text anchor|FLEEQUICK}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Бежит при первых признаках сопротивления; используется [[kobold|кобольдами]]. | | Бежит при первых признаках сопротивления; используется [[kobold|кобольдами]]. | ||
Строка 694: | Строка 803: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|FLIER}} | | {{text anchor|FLIER}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Позволяет существу летать, независимо от наличия крыльев. Поиск пути в режиме крепости поиск пути работает некорректно — летающим дварфам нужен пригодный путь по земле, между ними и точкой назначения, но если такой путь существует, они не будут использовать его и вместо этого пролетят над препятствиями. Крылатые существа с эти токеном потеряют возможность летать, если их крылья оторваны или раздроблены. Без этого токена даже при наличии крыльев существа летать не смогут. | | Позволяет существу летать, независимо от наличия крыльев. Поиск пути в режиме крепости поиск пути работает некорректно — летающим дварфам нужен пригодный путь по земле, между ними и точкой назначения, но если такой путь существует, они не будут использовать его и вместо этого пролетят над препятствиями. Крылатые существа с эти токеном потеряют возможность летать, если их крылья оторваны или раздроблены. Без этого токена даже при наличии крыльев существа летать не смогут. | ||
Строка 699: | Строка 809: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|FREQUENCY}} | | {{text anchor|FREQUENCY}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
* число, максимум 100 | * число, максимум 100 | ||
Строка 711: | Строка 822: | ||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- bgcolor="#aaaaaa" | |- bgcolor="#aaaaaa" | ||
! width="20%" | Токен | ! width="20%" | Токен | ||
! width="10%" | Тип | |||
! width="20%" | Аргументы | ! width="20%" | Аргументы | ||
! width=" | ! width="50%" | Описание | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|GAIT}} | | {{text anchor|GAIT}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* тип (WALK, CLIMB, SWIM, CRAWL или FLY) | * тип (WALK, CLIMB, SWIM, CRAWL или FLY) | ||
Строка 732: | Строка 845: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|GENERAL_BABY_NAME}} | | {{text anchor|GENERAL_BABY_NAME}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
* {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}} | * {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}} | ||
Строка 738: | Строка 852: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|GENERAL_CHILD_NAME}} | | {{text anchor|GENERAL_CHILD_NAME}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
* {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}} | * {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}} | ||
Строка 744: | Строка 859: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|GENERAL_MATERIAL_FORCE_MULTIPLIER}} | | {{text anchor|GENERAL_MATERIAL_FORCE_MULTIPLIER}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* A:B | * A:B | ||
Строка 750: | Строка 866: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|GENERATED}} | | {{text anchor|GENERATED}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
| Есть у процедурно-сгенерированных существ, таких как [[Forgotten beast|Забытые твари]], [[titan|титаны]], [[Demon|Демоны]], и [[night creature|создания ночи]]. Нельзя установить в [[Raw file|raw-файле]]. | | Есть у процедурно-сгенерированных существ, таких как [[Forgotten beast|Забытые твари]], [[titan|титаны]], [[Demon|Демоны]], и [[night creature|создания ночи]]. Нельзя установить в [[Raw file|raw-файле]]. | ||
Строка 755: | Строка 872: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|GETS_INFECTIONS_FROM_ROT}} | | {{text anchor|GETS_INFECTIONS_FROM_ROT}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существо заражается неприятными инфекциями от контакта с гниющей плотью. | | Существо заражается неприятными инфекциями от контакта с гниющей плотью. | ||
Строка 760: | Строка 878: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|GETS_WOUND_INFECTIONS}} | | {{text anchor|GETS_WOUND_INFECTIONS}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| В раны существа может попасть инфекция, если их долго не обрабатывать. | | В раны существа может попасть инфекция, если их долго не обрабатывать. | ||
Строка 765: | Строка 884: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|GLOWCOLOR}} | | {{text anchor|GLOWCOLOR}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
* {{tt|foreground|основной}} | * {{tt|foreground|основной}} | ||
Строка 773: | Строка 893: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|GLOWTILE}} | | {{text anchor|GLOWTILE}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
* символ ASCII | * символ ASCII | ||
Строка 779: | Строка 900: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|GNAWER}} | | {{text anchor|GNAWER}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|verb|глагол}} | * {{ttr|verb|глагол}} | ||
Строка 785: | Строка 907: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|GOBBLE_VERMIN_CLASS}} | | {{text anchor|GOBBLE_VERMIN_CLASS}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|class|класс}} | * {{ttr|class|класс}} | ||
Строка 791: | Строка 914: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|GOBBLE_VERMIN_CREATURE}} | | {{text anchor|GOBBLE_VERMIN_CREATURE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|creature|существо}}:{{ttr|caste|каста}} | * {{ttr|creature|существо}}:{{ttr|caste|каста}} | ||
Строка 797: | Строка 921: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|GO_TO_END}} | | {{text anchor|GO_TO_END}} | ||
|Специальный | |||
| | | | ||
| При использовании тегов другого существа (например, в случае с [[giant raven|гигантским вороном]]) добавляет новые теги в конце записи этого существа в [[Raw file|raw-файле]]. | | При использовании тегов другого существа (например, в случае с [[giant raven|гигантским вороном]]) добавляет новые теги в конце записи этого существа в [[Raw file|raw-файле]]. | ||
Строка 802: | Строка 927: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|GO_TO_START}} | | {{text anchor|GO_TO_START}} | ||
|Специальный | |||
| | | | ||
| При использовании тегов другого существа, добавляет новые теги в начале записи этого существа в [[Raw file|raw-файле]]. | | При использовании тегов другого существа, добавляет новые теги в начале записи этого существа в [[Raw file|raw-файле]]. | ||
Строка 807: | Строка 933: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|GO_TO_TAG}} | | {{text anchor|GO_TO_TAG}} | ||
|Специальный | |||
| | | | ||
* тэг | * тэг | ||
Строка 813: | Строка 940: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|GOOD}} | | {{text anchor|GOOD}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
| Определяет, будет ли существо появляться в «[[Surroundings|добрых]]» регионах. (напр. [[unicorn|единорог]]) Цивилизации с {{SToken|Entity_token|USE_GOOD_ANIMALS}} могут приручать их независимо от статуса [[Exotic pet|экзотического животного]]. Не меняет других ограничений к [[cavern|пещерным]] существам, кроме ограничения на приручение. Цивилизации со добрыми существами заселяют добрые регионы. | | Определяет, будет ли существо появляться в «[[Surroundings|добрых]]» регионах. (напр. [[unicorn|единорог]]) Цивилизации с {{SToken|Entity_token|USE_GOOD_ANIMALS}} могут приручать их независимо от статуса [[Exotic pet|экзотического животного]]. Не меняет других ограничений к [[cavern|пещерным]] существам, кроме ограничения на приручение. Цивилизации со добрыми существами заселяют добрые регионы. | ||
Строка 818: | Строка 946: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|GRASSTRAMPLE}} | | {{text anchor|GRASSTRAMPLE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|value|значение}} | * {{ttr|value|значение}} | ||
Строка 824: | Строка 953: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|GRAVITATE_BODY_SIZE}} | | {{text anchor|GRAVITATE_BODY_SIZE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|target value|заданное значение}} | * {{ttr|target value|заданное значение}} | ||
Строка 830: | Строка 960: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|GRAZER}} | | {{text anchor|GRAZER}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|number|число}} | * {{ttr|number|число}} | ||
Строка 842: | Строка 973: | ||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- bgcolor="#aaaaaa" | |- bgcolor="#aaaaaa" | ||
! width="20%" | Токен | ! width="20%" | Токен | ||
! width="10%" | Тип | |||
! width="20%" | Аргументы | ! width="20%" | Аргументы | ||
! width=" | ! width="50%" | Описание | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|HABIT}} | | {{text anchor|HABIT}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|type|тип}}:{{ttr|probability|вероятность}} | * {{ttr|type|тип}}:{{ttr|probability|вероятность}} | ||
Строка 853: | Строка 986: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|HABIT_NUM}} | | {{text anchor|HABIT_NUM}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|number|число}} или TEST_ALL | * {{ttr|number|число}} или TEST_ALL | ||
Строка 859: | Строка 993: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|HAS_NERVES}} | | {{text anchor|HAS_NERVES}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существо затруднённо двигается и испытывает боль при повреждении мускулов. Порез мускульной ткани может лишать двигательной и сенсорной функций. | | Существо затруднённо двигается и испытывает боль при повреждении мускулов. Порез мускульной ткани может лишать двигательной и сенсорной функций. | ||
Строка 864: | Строка 999: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|HASSHELL}} | | {{text anchor|HASSHELL}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| У этого существа есть панцирь. Похоже, больше не используется — осталось с предыдущих версий. | | У этого существа есть панцирь. Похоже, больше не используется — осталось с предыдущих версий. | ||
Строка 869: | Строка 1005: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|HFID}} | | {{text anchor|HFID}} | ||
|Видовой | |||
| целое число | | целое число | ||
| Появляется на [[angel|ангелах]]. По всей видимости, это ID для идентификации исторических фигур. | | Появляется на [[angel|ангелах]]. По всей видимости, это ID для идентификации исторических фигур. | ||
Строка 874: | Строка 1011: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|HIVE_PRODUCT}} | | {{text anchor|HIVE_PRODUCT}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
* {{ttr|number|число}} | * {{ttr|number|число}} | ||
Строка 882: | Строка 1020: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|HOMEOTHERM}} | | {{text anchor|HOMEOTHERM}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* число или NONE | * число или NONE | ||
Строка 888: | Строка 1027: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|HUNTS_VERMIN}} | | {{text anchor|HUNTS_VERMIN}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Это существо охотится на находящихся поблизости [[vermin|вредителей]]. | | Это существо охотится на находящихся поблизости [[vermin|вредителей]]. | ||
Строка 900: | Строка 1040: | ||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- bgcolor="#aaaaaa" | |- bgcolor="#aaaaaa" | ||
! width="20%" | Токен | ! width="20%" | Токен | ||
! width="10%" | Тип | |||
! width="20%" | Аргументы | ! width="20%" | Аргументы | ||
! width=" | ! width="50%" | Описание | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|IMMOBILE}} | | {{text anchor|IMMOBILE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Это существо не может двигаться. Есть у [[sponge|губок]]. Остановит размножение в режиме крепости (если у одного из половых партнёров есть этот тег, то спаривания не состоится). | | Это существо не может двигаться. Есть у [[sponge|губок]]. Остановит размножение в режиме крепости (если у одного из половых партнёров есть этот тег, то спаривания не состоится). | ||
Строка 911: | Строка 1053: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|IMMOBILE_LAND}} | | {{text anchor|IMMOBILE_LAND}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Это существо не может двигаться, находясь на земле. Работает только совместно с тегом {{SToken|Creature_token|AQUATIC}}. | | Это существо не может двигаться, находясь на земле. Работает только совместно с тегом {{SToken|Creature_token|AQUATIC}}. | ||
Строка 916: | Строка 1059: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|IMMOLATE}} | | {{text anchor|IMMOLATE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Горит, и может полностью уничтожить предметы, на которых стоит существо. Держите выпивку подальше от обладателей этого токена. Также с высоким шансом такие вредители будут сбегать из [[animal trap|ловушек]] и [[cage|клеток]] из горючих материалов. | | Горит, и может полностью уничтожить предметы, на которых стоит существо. Держите выпивку подальше от обладателей этого токена. Также с высоким шансом такие вредители будут сбегать из [[animal trap|ловушек]] и [[cage|клеток]] из горючих материалов. | ||
Строка 921: | Строка 1065: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|INTELLIGENT}} | | {{text anchor|INTELLIGENT}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Включает {{SToken|Creature_token|CAN_SPEAK}} и {{SToken|Creature_token|CAN_LEARN}}. {{SToken|Creature_token|CAN_LEARN}} означает, что существо может получать социальные и прочие навыки, а так же сможет освоить профессии. Запрещает разделку этих существ. В режиме крепости не отличается от {{SToken|Creature_token|CAN_LEARN}}. | | Включает {{SToken|Creature_token|CAN_SPEAK}} и {{SToken|Creature_token|CAN_LEARN}}. {{SToken|Creature_token|CAN_LEARN}} означает, что существо может получать социальные и прочие навыки, а так же сможет освоить профессии. Запрещает разделку этих существ. В режиме крепости не отличается от {{SToken|Creature_token|CAN_LEARN}}. | ||
Строка 926: | Строка 1071: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|ITEMCORPSE}} | | {{text anchor|ITEMCORPSE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* [[item token|токен предмета]]:{{ttr|subtype|подвид}} | * [[item token|токен предмета]]:{{ttr|subtype|подвид}} | ||
Строка 933: | Строка 1079: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|ITEMCORPSE_QUALITY}} | | {{text anchor|ITEMCORPSE_QUALITY}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| [[Качество]] этого предмета, оставшегося после смерти существа. 0 — обычный, 1 — хороший, 2 — отличный, 3 — великолепный, 4 — исключительный, 5 — шедевр. | | [[Качество]] этого предмета, оставшегося после смерти существа. 0 — обычный, 1 — хороший, 2 — отличный, 3 — великолепный, 4 — исключительный, 5 — шедевр. | ||
Строка 944: | Строка 1091: | ||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- bgcolor="#aaaaaa" | |- bgcolor="#aaaaaa" | ||
! width="20%" | Токен | ! width="20%" | Токен | ||
! width="10%" | Тип | |||
! width="20%" | Аргументы | ! width="20%" | Аргументы | ||
! width=" | ! width="50%" | Описание | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|LAIR}} | | {{text anchor|LAIR}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|type|тип}}:{{ttr|probability|вероятность}} | * {{ttr|type|тип}}:{{ttr|probability|вероятность}} | ||
Строка 955: | Строка 1104: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|LAIR_CHARACTERISTIC}} | | {{text anchor|LAIR_CHARACTERISTIC}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{tt|characteristic|характерная особенность}}:{{ttr|probability|вероятность}} | * {{tt|characteristic|характерная особенность}}:{{ttr|probability|вероятность}} | ||
Строка 961: | Строка 1111: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|LAIR_HUNTER}} | | {{text anchor|LAIR_HUNTER}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Это существо будет охотится на приключенцев в своём логове. | | Это существо будет охотится на приключенцев в своём логове. | ||
Строка 966: | Строка 1117: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|LAIR_HUNTER_SPEECH}} | | {{text anchor|LAIR_HUNTER_SPEECH}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|speech file|файл речи}} | * {{ttr|speech file|файл речи}} | ||
Строка 972: | Строка 1124: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|LARGE_PREDATOR}} | | {{text anchor|LARGE_PREDATOR}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Будет с рвением истреблять маленьких беззащитных зверушек (например, дварфов). В один момент на карте может появиться только одна группа «крупных хищников» (на злых биомах возможно две группы). В режиме приключенца эти существа также будут пытаться вас убить, но ваши союзники вам помогут (даже если они — эльфы). Прирученные существа с этим токеном будут яростнее сражаться в бою, нежели существа без него. Приключенцам выдаются [[Quest|квесты]] на таких существ. Также, они могут появиться на экране эмбарка: «Бла-бла-бла Ere the wolfes get hungry». | | Будет с рвением истреблять маленьких беззащитных зверушек (например, дварфов). В один момент на карте может появиться только одна группа «крупных хищников» (на злых биомах возможно две группы). В режиме приключенца эти существа также будут пытаться вас убить, но ваши союзники вам помогут (даже если они — эльфы). Прирученные существа с этим токеном будут яростнее сражаться в бою, нежели существа без него. Приключенцам выдаются [[Quest|квесты]] на таких существ. Также, они могут появиться на экране эмбарка: «Бла-бла-бла Ere the wolfes get hungry». | ||
Строка 977: | Строка 1130: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|LARGE_ROAMING}} | | {{text anchor|LARGE_ROAMING}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
| Существо может появляться как дикое животное в соответствующих биомах. | | Существо может появляться как дикое животное в соответствующих биомах. | ||
Строка 982: | Строка 1136: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|LAYS_EGGS}} | | {{text anchor|LAYS_EGGS}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существо будет откладывать [[яйца]], а не рождать сразу живых детёнышей. | | Существо будет откладывать [[яйца]], а не рождать сразу живых детёнышей. | ||
Строка 988: | Строка 1143: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|LAYS_UNUSUAL_EGGS}} | | {{text anchor|LAYS_UNUSUAL_EGGS}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* [[item token|токен предмета]] | * [[item token|токен предмета]] | ||
Строка 995: | Строка 1151: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|LIGAMENTS}} | | {{text anchor|LIGAMENTS}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* [[material token|токен материала]] | * [[material token|токен материала]] | ||
Строка 1002: | Строка 1159: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|LIGHT_GEN}} | | {{text anchor|LIGHT_GEN}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существо будет вырабатывать свет. Например, ночью в режиме искателя приключений. | | Существо будет вырабатывать свет. Например, ночью в режиме искателя приключений. | ||
Строка 1007: | Строка 1165: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|LIKES_FIGHTING}} | | {{text anchor|LIKES_FIGHTING}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существо будет атаковать врагов, вместо того, чтобы убегать от них. Токен дейсвует даже на контролируемых игроком существ – включая дварфов, если им приписать его. Устарел после появления в v0.40.14 токена {{SToken|Creature_token|LARGE_PREDATOR}}. | | Существо будет атаковать врагов, вместо того, чтобы убегать от них. Токен дейсвует даже на контролируемых игроком существ – включая дварфов, если им приписать его. Устарел после появления в v0.40.14 токена {{SToken|Creature_token|LARGE_PREDATOR}}. | ||
Строка 1012: | Строка 1171: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|LISP}} | | {{text anchor|LISP}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существо растягивает 'S' во время общения. Например: «My name isss Recisssiz.» Используется [[serpent man|змеелюдами]] и [[reptile man|рептилоидами]]. | | Существо растягивает 'S' во время общения. Например: «My name isss Recisssiz.» Используется [[serpent man|змеелюдами]] и [[reptile man|рептилоидами]]. | ||
Строка 1017: | Строка 1177: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|LITTERSIZE}} | | {{text anchor|LITTERSIZE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|minumum|минимум}} | * {{ttr|minumum|минимум}} | ||
Строка 1024: | Строка 1185: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|LOCAL_POPS_CONTROLLABLE}} | | {{text anchor|LOCAL_POPS_CONTROLLABLE}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
| Позволяет играть за дикое животное этого вида в режиме приключений. Предотвращает появление этих (прирученных) существ у караванов. | | Позволяет играть за дикое животное этого вида в режиме приключений. Предотвращает появление этих (прирученных) существ у караванов. | ||
Строка 1029: | Строка 1191: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|LOCAL_POPS_PRODUCE_HEROES}} | | {{text anchor|LOCAL_POPS_PRODUCE_HEROES}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Дикое животное этого вида может присоединиться к [[Civilization|цивилизации]]. Предотвращает появление этих (прирученных) существ у караванов. | | Дикое животное этого вида может присоединиться к [[Civilization|цивилизации]]. Предотвращает появление этих (прирученных) существ у караванов. | ||
Строка 1034: | Строка 1197: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|LOCKPICKER}} | | {{text anchor|LOCKPICKER}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| В режиме крепости позволяет существу открывать двери, которые были установлены в состояние 'forbidden'. | | В режиме крепости позволяет существу открывать двери, которые были установлены в состояние 'forbidden'. | ||
Строка 1039: | Строка 1203: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|LOOSE_CLUSTERS}} | | {{text anchor|LOOSE_CLUSTERS}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
| Существа ведут одиночный образ жизни, если у них есть этот токен, или формируют плотные группы, если нет. | | Существа ведут одиночный образ жизни, если у них есть этот токен, или формируют плотные группы, если нет. | ||
Строка 1044: | Строка 1209: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|LOW_LIGHT_VISION}} | | {{text anchor|LOW_LIGHT_VISION}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* число | * число | ||
Строка 1056: | Строка 1222: | ||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- bgcolor="#aaaaaa" | |- bgcolor="#aaaaaa" | ||
! width="20%" | Токен | ! width="20%" | Токен | ||
! width="10%" | Тип | |||
! width="20%" | Аргументы | ! width="20%" | Аргументы | ||
! width=" | ! width="50%" | Описание | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|MAGICAL}} | | {{text anchor|MAGICAL}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Пока не имеет применения. | | Пока не имеет применения. | ||
Строка 1067: | Строка 1235: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|MAGMA_VISION}} | | {{text anchor|MAGMA_VISION}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существо может видеть, находясь под магмой. | | Существо может видеть, находясь под магмой. | ||
Строка 1072: | Строка 1241: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|MALE}} | | {{text anchor|MALE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Определяет существу мужской пол. Если не определить внутри одной касты, все существа вида будут самцами. | | Определяет существу мужской пол. Если не определить внутри одной касты, все существа вида будут самцами. | ||
Строка 1077: | Строка 1247: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|MANNERISM_*}} | | {{text anchor|MANNERISM_*}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* сопутствующая {{ttr|body part|часть тела}} | * сопутствующая {{ttr|body part|часть тела}} | ||
Строка 1083: | Строка 1254: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|MATERIAL}} | | {{text anchor|MATERIAL}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
* {{ttr|material id|идентификатор материала}} | * {{ttr|material id|идентификатор материала}} | ||
Строка 1089: | Строка 1261: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|MATERIAL_FORCE_MULTIPLIER}} | | {{text anchor|MATERIAL_FORCE_MULTIPLIER}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* [[Material token|токен материала]] | * [[Material token|токен материала]] | ||
Строка 1096: | Строка 1269: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|MATUTINAL}} | | {{text anchor|MATUTINAL}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Определяет, активно ли существо на закате в [[Adventure Mode|режиме приключенца]]. | | Определяет, активно ли существо на закате в [[Adventure Mode|режиме приключенца]]. | ||
Строка 1101: | Строка 1275: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|MAXAGE}} | | {{text anchor|MAXAGE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{tt|min|минимум}}:{{tt|max|максимум}} | * {{tt|min|минимум}}:{{tt|max|максимум}} | ||
Строка 1107: | Строка 1282: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|MEANDERER}} | | {{text anchor|MEANDERER}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Заставляет существо медленно прогуливаться, если только оно не находится в бою или не выполняет работу. В сочетании с {{SToken|Creature_token|CAN_LEARN}} сильно повлияет на их нахождение пути и заставит существо двигаться очень медленно, когда не выполняет никаких задач. | | Заставляет существо медленно прогуливаться, если только оно не находится в бою или не выполняет работу. В сочетании с {{SToken|Creature_token|CAN_LEARN}} сильно повлияет на их нахождение пути и заставит существо двигаться очень медленно, когда не выполняет никаких задач. | ||
Строка 1112: | Строка 1288: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|MEGABEAST}} | | {{text anchor|MEGABEAST}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Определяет [[Megabeast|мегачудовищ]]. Небольшое количество таких существ генерируется во время создания мира, их историю и их потомков можно отследить на протяжении всего времени (в отличие от просто 'спавняшихся' существ), время от времени впадают в ярость, из-за чего им начинают поклонятся в тех местах, куда они нападают по несколько раз. Их количество влияет на название [[Calendar#Эпохи|эпохи]]. Их появление в режиме крепости отмечается отдельным всплывающим сообщением. | | Определяет [[Megabeast|мегачудовищ]]. Небольшое количество таких существ генерируется во время создания мира, их историю и их потомков можно отследить на протяжении всего времени (в отличие от просто 'спавняшихся' существ), время от времени впадают в ярость, из-за чего им начинают поклонятся в тех местах, куда они нападают по несколько раз. Их количество влияет на название [[Calendar#Эпохи|эпохи]]. Их появление в режиме крепости отмечается отдельным всплывающим сообщением. | ||
Строка 1119: | Строка 1296: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|MENT_ATT_CAP_PERC}} | | {{text anchor|MENT_ATT_CAP_PERC}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|ATTRIBUTE Token|токен атрибута}} | * {{ttr|ATTRIBUTE Token|токен атрибута}} | ||
Строка 1126: | Строка 1304: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|MENT_ATT_RANGE}} | | {{text anchor|MENT_ATT_RANGE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|ATTRIBUTE|атрибут}} | * {{ttr|ATTRIBUTE|атрибут}} | ||
Строка 1133: | Строка 1312: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|MENT_ATT_RATES}} | | {{text anchor|MENT_ATT_RATES}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|ATTRIBUTE Token|токен атрибута}} | * {{ttr|ATTRIBUTE Token|токен атрибута}} | ||
Строка 1143: | Строка 1323: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|MILKABLE}} | | {{text anchor|MILKABLE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* [[material token|токен материала]] | * [[material token|токен материала]] | ||
Строка 1150: | Строка 1331: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|MISCHIEVIOUS}} | | {{text anchor|MISCHIEVIOUS}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Синоним для {{SToken|Creature_token|MISCHIEVOUS}}. | | Синоним для {{SToken|Creature_token|MISCHIEVOUS}}. | ||
Строка 1155: | Строка 1337: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|MISCHIEVOUS}} | | {{text anchor|MISCHIEVOUS}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Будет нажимать на все [[Lever|рычаги]], рядом с которыми окажется. Существо спавнится невидимым и имеет несколько рангов навыка [[Ambusher]]. «{{bn-ru|They go on little missions to mess with various fortress buildings, not just levers.|У них есть свои небольшие миссии по совершению пакостей с постройками в крепости, не только с рычагами.}}» Используется [[gremlin|гремлинами]]. | | Будет нажимать на все [[Lever|рычаги]], рядом с которыми окажется. Существо спавнится невидимым и имеет несколько рангов навыка [[Ambusher]]. «{{bn-ru|They go on little missions to mess with various fortress buildings, not just levers.|У них есть свои небольшие миссии по совершению пакостей с постройками в крепости, не только с рычагами.}}» Используется [[gremlin|гремлинами]]. | ||
Строка 1160: | Строка 1343: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|MODVALUE}} | | {{text anchor|MODVALUE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| В текущих версиях не используется. | | В текущих версиях не используется. | ||
Строка 1165: | Строка 1349: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|MOUNT}} | | {{text anchor|MOUNT}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существо может быть [[mount|ездовым]]. Не используется игроком, но враги во время [[Siege|осады]] приводят свою кавалерию. | | Существо может быть [[mount|ездовым]]. Не используется игроком, но враги во время [[Siege|осады]] приводят свою кавалерию. | ||
Строка 1170: | Строка 1355: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|MOUNT_EXOTIC}} | | {{text anchor|MOUNT_EXOTIC}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существо может быть ездовым, но цивилизации не могут одомашнивать из во время генерации мира за несколькими исключениями. | | Существо может быть ездовым, но цивилизации не могут одомашнивать из во время генерации мира за несколькими исключениями. | ||
Строка 1175: | Строка 1361: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|MULTIPART_FULL_VISION}} | | {{text anchor|MULTIPART_FULL_VISION}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Позволяет существу иметь всестороннее зрение, если оно имеет несколько голов (?), которые могут видеть. {{Verify}} | | Позволяет существу иметь всестороннее зрение, если оно имеет несколько голов (?), которые могут видеть. {{Verify}} | ||
Строка 1180: | Строка 1367: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|MULTIPLE_LITTER_RARE}} | | {{text anchor|MULTIPLE_LITTER_RARE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Сильно снижает вероятность родить больше, чем одну особь. Требует токена {{SToken|Creature_token|FEMALE}}. | | Сильно снижает вероятность родить больше, чем одну особь. Требует токена {{SToken|Creature_token|FEMALE}}. | ||
Строка 1185: | Строка 1373: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|MUNDANE}} | | {{text anchor|MUNDANE}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
| Отмечает существ, существующих в реальном мире. Пока что используется только для названия [[Calendar#Эпохи|эпохи]]. | | Отмечает существ, существующих в реальном мире. Пока что используется только для названия [[Calendar#Эпохи|эпохи]]. | ||
Строка 1196: | Строка 1385: | ||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- bgcolor="#aaaaaa" | |- bgcolor="#aaaaaa" | ||
! width="20%" | Токен | ! width="20%" | Токен | ||
! width="10%" | Тип | |||
! width="20%" | Аргументы | ! width="20%" | Аргументы | ||
! width=" | ! width="50%" | Описание | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|NAME}} | | {{text anchor|NAME}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
* {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}}:{{tt|adjective|прилагательное}} | * {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}}:{{tt|adjective|прилагательное}} | ||
Строка 1207: | Строка 1398: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|NATURAL}} | | {{text anchor|NATURAL}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Животное считается частью природы. Не будет атаковать существ с токеном {{SToken|Creature_token|AT_PEACE_WITH_WILDLIFE}}, если только они не относятся к враждующим фракциям. | | Животное считается частью природы. Не будет атаковать существ с токеном {{SToken|Creature_token|AT_PEACE_WITH_WILDLIFE}}, если только они не относятся к враждующим фракциям. | ||
Строка 1212: | Строка 1404: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|NATURAL_ANIMAL}} | | {{text anchor|NATURAL_ANIMAL}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| То же, что {{SToken|Creature_token|NATURAL}}. | | То же, что {{SToken|Creature_token|NATURAL}}. | ||
Строка 1217: | Строка 1410: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|NATURAL_SKILL}} | | {{text anchor|NATURAL_SKILL}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* [[Skill token|токен навыка]]:{{ttr|value|значение}} | * [[Skill token|токен навыка]]:{{ttr|value|значение}} | ||
Строка 1223: | Строка 1417: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|NIGHT_CREATURE_BOGEYMAN}} | | {{text anchor|NIGHT_CREATURE_BOGEYMAN}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Встречается у [[Bogeyman|бугименов]]. Существа с этим тегом присоединятся к другим бугименам при нападении на приключенцев в ночное время, а также усвоят и другие их черты поведения, такие как исчезновение в дыму после смерти. При установке количества ночных существ равным нулю в параметрах создания мира, исчезнут только случайно сгенерированные бугимены. | | Встречается у [[Bogeyman|бугименов]]. Существа с этим тегом присоединятся к другим бугименам при нападении на приключенцев в ночное время, а также усвоят и другие их черты поведения, такие как исчезновение в дыму после смерти. При установке количества ночных существ равным нулю в параметрах создания мира, исчезнут только случайно сгенерированные бугимены. | ||
Строка 1228: | Строка 1423: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|NIGHT_CREATURE_HUNTER}} | | {{text anchor|NIGHT_CREATURE_HUNTER}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Присутствует у [[night troll|ночных троллей]] и [[werebeast|оборотней]]. Существа с этим токеном считаются [[night creature|созданиями ночи]] и они упоминаются в [[legends mode|режиме легенд]]. Существа всегда враждебны ко всем, кроме представителей своего вида, и будут сражаться [[Level of conflict|до смерти]]. Обратите внимание, что этот токен не отменяет обычное поведение существа в режим крепости, за исключением вышеупомянутой агрессии, и не препятствует тому, что существо может сбежать от сражения, которые оно само начало. Он также удаляет материалы существа из списка настроек склада, что позволяет хранить их там независимо от настроек. | | Присутствует у [[night troll|ночных троллей]] и [[werebeast|оборотней]]. Существа с этим токеном считаются [[night creature|созданиями ночи]] и они упоминаются в [[legends mode|режиме легенд]]. Существа всегда враждебны ко всем, кроме представителей своего вида, и будут сражаться [[Level of conflict|до смерти]]. Обратите внимание, что этот токен не отменяет обычное поведение существа в режим крепости, за исключением вышеупомянутой агрессии, и не препятствует тому, что существо может сбежать от сражения, которые оно само начало. Он также удаляет материалы существа из списка настроек склада, что позволяет хранить их там независимо от настроек. | ||
Строка 1235: | Строка 1431: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|NO_AUTUMN}} | | {{text anchor|NO_AUTUMN}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Не появляется [[Calendar|осенью]]. | | Не появляется [[Calendar|осенью]]. | ||
Строка 1240: | Строка 1437: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|NO_CONNECTIONS_FOR_MOVEMENT}} | | {{text anchor|NO_CONNECTIONS_FOR_MOVEMENT}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существу не требуются для движения соединённые части тела{{verify}}; обычно используется для [[Undead|нежити]], у которой сочленения просто сгнивают. | | Существу не требуются для движения соединённые части тела{{verify}}; обычно используется для [[Undead|нежити]], у которой сочленения просто сгнивают. | ||
Строка 1245: | Строка 1443: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|NO_DIZZINESS}} | | {{text anchor|NO_DIZZINESS}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существо не испытывает головокружение. | | Существо не испытывает головокружение. | ||
Строка 1250: | Строка 1449: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|NO_DRINK}} | | {{text anchor|NO_DRINK}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существу не надо пить. | | Существу не надо пить. | ||
Строка 1255: | Строка 1455: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|NO_EAT}} | | {{text anchor|NO_EAT}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существу не надо есть. | | Существу не надо есть. | ||
Строка 1260: | Строка 1461: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|NO_FEVERS}} | | {{text anchor|NO_FEVERS}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существо не страдает лихорадкой. | | Существо не страдает лихорадкой. | ||
Строка 1265: | Строка 1467: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|NO_GENDER}} | | {{text anchor|NO_GENDER}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существо не имеет пола. | | Существо не имеет пола. | ||
Строка 1270: | Строка 1473: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|NO_PHYS_ATT_GAIN}} | | {{text anchor|NO_PHYS_ATT_GAIN}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Каста с этим токеном не может улучшать любые физические навыки. | | Каста с этим токеном не может улучшать любые физические навыки. | ||
Строка 1275: | Строка 1479: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|NO_PHYS_ATT_RUST}} | | {{text anchor|NO_PHYS_ATT_RUST}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
|Каста с этим токеном не может терять любые физические навыки. | |Каста с этим токеном не может терять любые физические навыки. | ||
Строка 1280: | Строка 1485: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|NO_SLEEP}} | | {{text anchor|NO_SLEEP}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существу не надо спать. Все еще может впасть в бессознательное состояние другими способами. | | Существу не надо спать. Все еще может впасть в бессознательное состояние другими способами. | ||
Строка 1285: | Строка 1491: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|NO_SPRING}} | | {{text anchor|NO_SPRING}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Не появляется [[Calendar|весной]]. | | Не появляется [[Calendar|весной]]. | ||
Строка 1290: | Строка 1497: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|NO_SUMMER}} | | {{text anchor|NO_SUMMER}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Не появляется [[Calendar|летом]]. | | Не появляется [[Calendar|летом]]. | ||
Строка 1295: | Строка 1503: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|NO_THOUGHT_CENTER_FOR_MOVEMENT}} | | {{text anchor|NO_THOUGHT_CENTER_FOR_MOVEMENT}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существам не требуется для выживания орган с тегом {{SToken|Tissue_definition_token|THOUGHT}}; в основном используется у существ, не имеющих мозгов. | | Существам не требуется для выживания орган с тегом {{SToken|Tissue_definition_token|THOUGHT}}; в основном используется у существ, не имеющих мозгов. | ||
Строка 1300: | Строка 1509: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|NO_UNIT_TYPE_COLOR}} | | {{text anchor|NO_UNIT_TYPE_COLOR}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Тайл существа не будет менять свой цвет на цвет свой профессии (напр. [[Miner|шахтера]], [[Hunter|охотника]], [[Wrestler|борца]]). | | Тайл существа не будет менять свой цвет на цвет свой профессии (напр. [[Miner|шахтера]], [[Hunter|охотника]], [[Wrestler|борца]]). | ||
Строка 1305: | Строка 1515: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|NO_VEGETATION_PERTURB}} | | {{text anchor|NO_VEGETATION_PERTURB}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Вероятно, препятствует тому, чтобы существо оставило следы в виде сломанной растительности. {{Verify}} | | Вероятно, препятствует тому, чтобы существо оставило следы в виде сломанной растительности. {{Verify}} | ||
Строка 1310: | Строка 1521: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|NO_WINTER}} | | {{text anchor|NO_WINTER}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Не появляется [[Calendar|зимой]]. | | Не появляется [[Calendar|зимой]]. | ||
Строка 1315: | Строка 1527: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|NOBONES}} | | {{text anchor|NOBONES}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существо без костей. | | Существо без костей. | ||
Строка 1320: | Строка 1533: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|NOBREATHE}} | | {{text anchor|NOBREATHE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существу не надо дышать или у него нет частей тела с токеном {{SToken|Tissue_definition_token|BREATHE}}. Не может утопиться или задохнуться. Существа, обитающие в [[Magma|магме]], должны иметь этот токен, иначе они задохнутся. | | Существу не надо дышать или у него нет частей тела с токеном {{SToken|Tissue_definition_token|BREATHE}}. Не может утопиться или задохнуться. Существа, обитающие в [[Magma|магме]], должны иметь этот токен, иначе они задохнутся. | ||
Строка 1325: | Строка 1539: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|NOCTURNAL}} | | {{text anchor|NOCTURNAL}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существо активно ночью в режиме приключений. | | Существо активно ночью в режиме приключений. | ||
Строка 1330: | Строка 1545: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|NOEMOTION}} | | {{text anchor|NOEMOTION}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существо не имеет [[Emotion|эмоций]], не подвержено [[stress|стрессу]] и не впадает в ярость. | | Существо не имеет [[Emotion|эмоций]], не подвержено [[stress|стрессу]] и не впадает в ярость. | ||
Строка 1335: | Строка 1551: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|NOEXERT}} | | {{text anchor|NOEXERT}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существо не может устать или испытывать чрезмерное напряжение от выполнения слишком большого количества действий в бою или передвижения на полной [[Gait|скорости]] в течение длительных периодов времени. | | Существо не может устать или испытывать чрезмерное напряжение от выполнения слишком большого количества действий в бою или передвижения на полной [[Gait|скорости]] в течение длительных периодов времени. | ||
Строка 1340: | Строка 1557: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|NOFEAR}} | | {{text anchor|NOFEAR}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существо не чувствует страха и никогда не убежит от схватки. Кроме того, [[Bogeyman|бугимены]] становятся дружественны этому существу. | | Существо не чувствует страха и никогда не убежит от схватки. Кроме того, [[Bogeyman|бугимены]] становятся дружественны этому существу. | ||
Строка 1345: | Строка 1563: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|NOMEAT}} | | {{text anchor|NOMEAT}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существо не оставляет [[Meat|мяса]] при [[Butchery|разделке]]. | | Существо не оставляет [[Meat|мяса]] при [[Butchery|разделке]]. | ||
Строка 1350: | Строка 1569: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|NONAUSEA}} | | {{text anchor|NONAUSEA}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существо не чувствует тошноты от ударов в кишечник и испытывать [[Vomit|рвоту]]. | | Существо не чувствует тошноты от ударов в кишечник и испытывать [[Vomit|рвоту]]. | ||
Строка 1355: | Строка 1575: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|NOPAIN}} | | {{text anchor|NOPAIN}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существо не чувствует боли. | | Существо не чувствует боли. | ||
Строка 1360: | Строка 1581: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|NOSKIN}} | | {{text anchor|NOSKIN}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существо не оставляет шкуры при [[Butchery|разделке]]. | | Существо не оставляет шкуры при [[Butchery|разделке]]. | ||
Строка 1365: | Строка 1587: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|NOSKULL}} | | {{text anchor|NOSKULL}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существо не оставляет черепа при разделке, а отрубленная голова не гниёт и не разлагается. | | Существо не оставляет черепа при разделке, а отрубленная голова не гниёт и не разлагается. | ||
Строка 1370: | Строка 1593: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|NOSMELLYROT}} | | {{text anchor|NOSMELLYROT}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Не создаёт [[Miasma|миазмы]] при гниении. | | Не создаёт [[Miasma|миазмы]] при гниении. | ||
Строка 1375: | Строка 1599: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|NOSTUCKINS}} | | {{text anchor|NOSTUCKINS}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Оружие не застревает в существе. | | Оружие не застревает в существе. | ||
Строка 1380: | Строка 1605: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|NOSTUN}} | | {{text anchor|NOSTUN}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существо нельзя оглушить. В режиме крепости существа с этим токеном никогда не проснутся. Если существу необходимо есть и пить во время игры, оно умрёт. | | Существо нельзя оглушить. В режиме крепости существа с этим токеном никогда не проснутся. Если существу необходимо есть и пить во время игры, оно умрёт. | ||
Строка 1385: | Строка 1611: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|NOT_BUTCHERABLE}} | | {{text anchor|NOT_BUTCHERABLE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Не может быть выпотрошенным. | | Не может быть выпотрошенным. | ||
Строка 1390: | Строка 1617: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|NOT_LIVING}} | | {{text anchor|NOT_LIVING}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Не могут быть воскрешены из мертвых [[necromancer|некромантами]] или злыми облаками. Подразумевает, что существо не является нормальным живым существом. Используется [[Vampire|вампирами]], [[Mummy|мумиями]] и неорганическими существами, такими как [[amethyst man|аметистовики]] и [[Bronze colossus|бронзовые колоссы]]. Существа с {{SToken|Creature_token|OPPOSED_TO_LIFE}} ([[undead|нежить]]) будут послушны существам с этим токеном. | | Не могут быть воскрешены из мертвых [[necromancer|некромантами]] или злыми облаками. Подразумевает, что существо не является нормальным живым существом. Используется [[Vampire|вампирами]], [[Mummy|мумиями]] и неорганическими существами, такими как [[amethyst man|аметистовики]] и [[Bronze colossus|бронзовые колоссы]]. Существа с {{SToken|Creature_token|OPPOSED_TO_LIFE}} ([[undead|нежить]]) будут послушны существам с этим токеном. | ||
Строка 1395: | Строка 1623: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|NOTHOUGHT}} | | {{text anchor|NOTHOUGHT}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существу не нужна часть тела с тегом {{SToken|Tissue_definition_token|THOUGHT}}. Без токена {{SToken|Creature_token|NO_THOUGHT_CENTER_FOR_MOVEMENT}} не сможет производить какие либо атаки, кроме обычных [[Push|толчков]]. Также запрещает существу разговаривать. | | Существу не нужна часть тела с тегом {{SToken|Tissue_definition_token|THOUGHT}}. Без токена {{SToken|Creature_token|NO_THOUGHT_CENTER_FOR_MOVEMENT}} не сможет производить какие либо атаки, кроме обычных [[Push|толчков]]. Также запрещает существу разговаривать. | ||
Строка 1406: | Строка 1635: | ||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- bgcolor="#aaaaaa" | |- bgcolor="#aaaaaa" | ||
! width="20%" | Токен | ! width="20%" | Токен | ||
! width="10%" | Тип | |||
! width="20%" | Аргументы | ! width="20%" | Аргументы | ||
! width=" | ! width="50%" | Описание | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|ODOR_LEVEL}} | | {{text anchor|ODOR_LEVEL}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* число | * число | ||
Строка 1418: | Строка 1649: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|ODOR_STRING}} | | {{text anchor|ODOR_STRING}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* текст | * текст | ||
Строка 1424: | Строка 1656: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|OPPOSED_TO_LIFE}} | | {{text anchor|OPPOSED_TO_LIFE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существо враждебно ко всем, кроме [[undead|нежити]] и [[#NOT_LIVING|неживых существ]], в [[unit list|списке юнитов]] будет отображаться как {{DFtext|Opposed to life|0:1}}. Используется [[undead|нежитью]]. Работает без токена {{SToken|Creature_token|NOT_LIVING}} и видимо подразумевает его. Нежить '''не''' будет враждебно настроена к живым существам с этим токеном. Живые существа, получившие этот токен, будут атаковать живых существ, у которых его нет, и игнорировать других существ, у которых также есть этот токен. | | Существо враждебно ко всем, кроме [[undead|нежити]] и [[#NOT_LIVING|неживых существ]], в [[unit list|списке юнитов]] будет отображаться как {{DFtext|Opposed to life|0:1}}. Используется [[undead|нежитью]]. Работает без токена {{SToken|Creature_token|NOT_LIVING}} и видимо подразумевает его. Нежить '''не''' будет враждебно настроена к живым существам с этим токеном. Живые существа, получившие этот токен, будут атаковать живых существ, у которых его нет, и игнорировать других существ, у которых также есть этот токен. | ||
Строка 1429: | Строка 1662: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|ORIENTATION}} | | {{text anchor|ORIENTATION}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* MALE/FEMALE:{{tt|disinterested chance|шанс незаинтересованности}}:{{tt|lover-possible chance|шанс заинтересованности}}:{{tt|commitment-possible chance|шанс совершения}} | * MALE/FEMALE:{{tt|disinterested chance|шанс незаинтересованности}}:{{tt|lover-possible chance|шанс заинтересованности}}:{{tt|commitment-possible chance|шанс совершения}} | ||
Строка 1435: | Строка 1669: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|OUTSIDER_CONTROLLABLE}} | | {{text anchor|OUTSIDER_CONTROLLABLE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| В режиме приключений позволяет играть как {{tt|сторонний наблюдатель (?)|outsider}} этого вида. | | В режиме приключений позволяет играть как {{tt|сторонний наблюдатель (?)|outsider}} этого вида. | ||
Строка 1447: | Строка 1682: | ||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- bgcolor="#aaaaaa" | |- bgcolor="#aaaaaa" | ||
! width="20%" | Токен | ! width="20%" | Токен | ||
! width="10%" | Тип | |||
! width="20%" | Аргументы | ! width="20%" | Аргументы | ||
! width=" | ! width="50%" | Описание | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|PACK_ANIMAL}} | | {{text anchor|PACK_ANIMAL}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| В настоящее время используется только торговцами без [[Wagon|повозок]]. Также препятствует тому, чтобы существо сбрасывало переносимые предметы самостоятельно - не используйте для контролируемых игроком существ! | | В настоящее время используется только торговцами без [[Wagon|повозок]]. Также препятствует тому, чтобы существо сбрасывало переносимые предметы самостоятельно - не используйте для контролируемых игроком существ! | ||
Строка 1458: | Строка 1695: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|PARALYZEIMMUNE}} | | {{text anchor|PARALYZEIMMUNE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существо невосприимчиво ко всем парализующим особым атакам. | | Существо невосприимчиво ко всем парализующим особым атакам. | ||
Строка 1463: | Строка 1701: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|PATTERNFLIER}} | | {{text anchor|PATTERNFLIER}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Используется для того, чтобы контролировать перелёт через 2D-[[chasm|пропасти]]. Присваивается наездникам на [[Giant bat|летучих мышах]] c [[blowgun|духовыми ружьями]] и парализующими [[dart|дротиками]]. Больше ни для чего не нужен, по всей видимости это костыль для исправления текущих проблем с [[Path|поиском пути]] у летающих существ. | | Используется для того, чтобы контролировать перелёт через 2D-[[chasm|пропасти]]. Присваивается наездникам на [[Giant bat|летучих мышах]] c [[blowgun|духовыми ружьями]] и парализующими [[dart|дротиками]]. Больше ни для чего не нужен, по всей видимости это костыль для исправления текущих проблем с [[Path|поиском пути]] у летающих существ. | ||
Строка 1468: | Строка 1707: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|PEARL}} | | {{text anchor|PEARL}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| В старых версиях позволяло существу генерировать [[Pearl|жемчужины]]. В текущей версии не делает ничего. | | В старых версиях позволяло существу генерировать [[Pearl|жемчужины]]. В текущей версии не делает ничего. | ||
Строка 1473: | Строка 1713: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|PENETRATEPOWER}} | | {{text anchor|PENETRATEPOWER}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|value|число}} | * {{ttr|value|число}} | ||
Строка 1479: | Строка 1720: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|PERSONALITY}} | | {{text anchor|PERSONALITY}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|ATTRIBUTE|атрибут}} | * {{ttr|ATTRIBUTE|атрибут}} | ||
Строка 1486: | Строка 1728: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|PET}} | | {{text anchor|PET}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Позволяет приручить существо в режиме крепости. Обязательным условием для всех других ролей рабочих животных. Цивилизации, которые сталкиваются с ними во время генерации мира, [[Pet|приручат]] и одомашнят этот вид для собственного использования. Добавление этого к членам [[Civilization|цивилизации]] классифицирует их как питомцев, а не граждан, со всеми вытекающими [[Fun|проблемами]]. Тем не менее, эти проблемы можно решить при помощи плагина [[Dwarf Therapist]]. | | Позволяет приручить существо в режиме крепости. Обязательным условием для всех других ролей рабочих животных. Цивилизации, которые сталкиваются с ними во время генерации мира, [[Pet|приручат]] и одомашнят этот вид для собственного использования. Добавление этого к членам [[Civilization|цивилизации]] классифицирует их как питомцев, а не граждан, со всеми вытекающими [[Fun|проблемами]]. Тем не менее, эти проблемы можно решить при помощи плагина [[Dwarf Therapist]]. | ||
Строка 1491: | Строка 1734: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|PET_EXOTIC}} | | {{text anchor|PET_EXOTIC}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Дублирует токен {{SToken|Creature_token|PET}}, кроме того, что во время генерации мира цивилизации не могут приручать этих существ. Возможно, сложнее приручить?{{verify}} | | Дублирует токен {{SToken|Creature_token|PET}}, кроме того, что во время генерации мира цивилизации не могут приручать этих существ. Возможно, сложнее приручить?{{verify}} | ||
Строка 1496: | Строка 1740: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|PETVALUE}} | | {{text anchor|PETVALUE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|value|число}} | * {{ttr|value|число}} | ||
Строка 1502: | Строка 1747: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|PETVALUE_DIVISOR}} | | {{text anchor|PETVALUE_DIVISOR}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|value|число}} | * {{ttr|value|число}} | ||
Строка 1508: | Строка 1754: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|PHYS_ATT_CAP_PERC}} | | {{text anchor|PHYS_ATT_CAP_PERC}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|ATTRIBUTE Token|токен атрибута}} | * {{ttr|ATTRIBUTE Token|токен атрибута}} | ||
Строка 1515: | Строка 1762: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|PHYS_ATT_RANGE}} | | {{text anchor|PHYS_ATT_RANGE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|ATTRIBUTE|атрибут}} | * {{ttr|ATTRIBUTE|атрибут}} | ||
Строка 1522: | Строка 1770: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|PHYS_ATT_RATES}} | | {{text anchor|PHYS_ATT_RATES}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|ATTRIBUTE Token|токен атрибута}} | * {{ttr|ATTRIBUTE Token|токен атрибута}} | ||
Строка 1532: | Строка 1781: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|PLUS_BP_GROUP}} | | {{text anchor|PLUS_BP_GROUP}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}} или {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}} | * {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}} или {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}} | ||
Строка 1539: | Строка 1789: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|PLUS_MATERIAL}} | | {{text anchor|PLUS_MATERIAL}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
* {{ttr|material|материал}} | * {{ttr|material|материал}} | ||
Строка 1545: | Строка 1796: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|POP_RATIO}} | | {{text anchor|POP_RATIO}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* число | * число | ||
Строка 1551: | Строка 1803: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|POPULATION_NUMBER}} | | {{text anchor|POPULATION_NUMBER}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
* {{tt|min|минимум}}:{{tt|max|максимум}} | * {{tt|min|минимум}}:{{tt|max|максимум}} | ||
Строка 1556: | Строка 1809: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|POWER}} | | {{text anchor|POWER}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Позволяет существу представлять себя как [[Deity|божество]], позволяя ему стать лидером цивилизованной группы. Используется уникальными демонами. Требует {{SToken|Creature_token|CAN_SPEAK}}, чтобы существо делало что-то большее, чем проживание в каком-либо месте (например, для написания [[Book|книг]], возглавление армий, осквернение храмов). Во всей видимости не работает на существах, которые уже цивилизованы. Существа с этим токеном ведут себя как цивилизованные лидеры и иногда совершают путешествия в дикие места, чтобы приручить существ для своей цивилизации; наземные существа одомашнивают наземных, а демоны одомашнивают подземных животных. | | Позволяет существу представлять себя как [[Deity|божество]], позволяя ему стать лидером цивилизованной группы. Используется уникальными демонами. Требует {{SToken|Creature_token|CAN_SPEAK}}, чтобы существо делало что-то большее, чем проживание в каком-либо месте (например, для написания [[Book|книг]], возглавление армий, осквернение храмов). Во всей видимости не работает на существах, которые уже цивилизованы. Существа с этим токеном ведут себя как цивилизованные лидеры и иногда совершают путешествия в дикие места, чтобы приручить существ для своей цивилизации; наземные существа одомашнивают наземных, а демоны одомашнивают подземных животных. | ||
Строка 1561: | Строка 1815: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|PREFSTRING}} | | {{text anchor|PREFSTRING}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
* {{ttr|string|строка}} | * {{ttr|string|строка}} | ||
Строка 1567: | Строка 1822: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|PROFESSION_NAME}} | | {{text anchor|PROFESSION_NAME}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
* [[Unit type token]] (профессия) | * [[Unit type token]] (профессия) | ||
Строка 1575: | Строка 1831: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|PRONE_TO_RAGE}} | | {{text anchor|PRONE_TO_RAGE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|number|число}} | * {{ttr|number|число}} | ||
Строка 1581: | Строка 1838: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|PUS}} | | {{text anchor|PUS}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* [[material token|токен материала]] | * [[material token|токен материала]] | ||
Строка 1594: | Строка 1852: | ||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- bgcolor="#aaaaaa" | |- bgcolor="#aaaaaa" | ||
! width="20%" | Токен | ! width="20%" | Токен | ||
! width="10%" | Тип | |||
! width="20%" | Аргументы | ! width="20%" | Аргументы | ||
! width=" | ! width="50%" | Описание | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|RELSIZE}} | | {{text anchor|RELSIZE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}} | * {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}} | ||
Строка 1607: | Строка 1867: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|REMAINS}} | | {{text anchor|REMAINS}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}} | * {{tt|singular|единственное число}}:{{tt|plural|множественное число}} | ||
Строка 1613: | Строка 1874: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|REMAINS_COLOR}} | | {{text anchor|REMAINS_COLOR}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Цвет останков существа. | | Цвет останков существа. | ||
Строка 1618: | Строка 1880: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|REMAINS_ON_VERMIN_BITE_DEATH}} | | {{text anchor|REMAINS_ON_VERMIN_BITE_DEATH}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Употребляется вместе {{SToken|Creature_token|VERMIN_BITE}} и {{SToken|Creature_token|DIE_WHEN_VERMIN_BITE}}, вредитель после своего укуса оставит свое тельце. Без этого токена после укуса он бесследно исчезнет. | | Употребляется вместе {{SToken|Creature_token|VERMIN_BITE}} и {{SToken|Creature_token|DIE_WHEN_VERMIN_BITE}}, вредитель после своего укуса оставит свое тельце. Без этого токена после укуса он бесследно исчезнет. | ||
Строка 1623: | Строка 1886: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|REMAINS_UNDETERMINED}} | | {{text anchor|REMAINS_UNDETERMINED}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Неизвестно. | | Неизвестно. | ||
Строка 1628: | Строка 1892: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|REMOVE_MATERIAL}} | | {{text anchor|REMOVE_MATERIAL}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
* [[material token|токен материала]] | * [[material token|токен материала]] | ||
Строка 1634: | Строка 1899: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|REMOVE_TISSUE}} | | {{text anchor|REMOVE_TISSUE}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
* [[Tissue definition token|токен ткани]] | * [[Tissue definition token|токен ткани]] | ||
Строка 1640: | Строка 1906: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|RETRACT_INTO_BP}} | | {{text anchor|RETRACT_INTO_BP}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* BY_TYPE, BY_CATEGORY или BY_TOKEN | * BY_TYPE, BY_CATEGORY или BY_TOKEN | ||
Строка 1652: | Строка 1919: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|RETURNS_VERMIN_KILLS_TO_OWNER}} | | {{text anchor|RETURNS_VERMIN_KILLS_TO_OWNER}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Поведение [[cat|кошки]]. Если убивает вредителя и имеет владельца, то отнесет тушку во рту к ногам хозяина. Требует {{SToken|Creature_token|HUNTS_VERMIN}}. | | Поведение [[cat|кошки]]. Если убивает вредителя и имеет владельца, то отнесет тушку во рту к ногам хозяина. Требует {{SToken|Creature_token|HUNTS_VERMIN}}. | ||
Строка 1657: | Строка 1925: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|ROOT_AROUND}} | | {{text anchor|ROOT_AROUND}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существо будет иногда рыться в траве в поисках насекомых. Используется чисто косметически в режиме приключений, в режиме крепости спавнит съедобных вредителей для существа. | | Существо будет иногда рыться в траве в поисках насекомых. Используется чисто косметически в режиме приключений, в режиме крепости спавнит съедобных вредителей для существа. | ||
Строка 1669: | Строка 1938: | ||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- bgcolor="#aaaaaa" | |- bgcolor="#aaaaaa" | ||
! width="20%" | Токен | ! width="20%" | Токен | ||
! width="10%" | Тип | |||
! width="20%" | Аргументы | ! width="20%" | Аргументы | ||
! width=" | ! width="50%" | Описание | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|SAVAGE}} | | {{text anchor|SAVAGE}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
| Определяет, будет ли существо появляться в «[[Surroundings|добрых]]» регионах. Не действует на [[cavern|пещерных]] существ. Не совместим с {{SToken|Creature_token|GOOD}} или {{SToken|Creature_token|EVIL}}. | | Определяет, будет ли существо появляться в «[[Surroundings|добрых]]» регионах. Не действует на [[cavern|пещерных]] существ. Не совместим с {{SToken|Creature_token|GOOD}} или {{SToken|Creature_token|EVIL}}. | ||
Строка 1679: | Строка 1950: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|SECRETION}} | | {{text anchor|SECRETION}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* [[material token|токен материала]] | * [[material token|токен материала]] | ||
Строка 1693: | Строка 1965: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|SELECT_ADDITIONAL_CASTE}} | | {{text anchor|SELECT_ADDITIONAL_CASTE}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
* {{ttr|caste name|название касты}} | * {{ttr|caste name|название касты}} | ||
Строка 1699: | Строка 1972: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|SELECT_CASTE}} | | {{text anchor|SELECT_CASTE}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
* {{ttr|caste name|название касты}} или {{tt|ALL|все}} | * {{ttr|caste name|название касты}} или {{tt|ALL|все}} | ||
Строка 1705: | Строка 1979: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|SELECT_MATERIAL}} | | {{text anchor|SELECT_MATERIAL}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
* [[material token|токен материала]] или ALL | * [[material token|токен материала]] или ALL | ||
Строка 1711: | Строка 1986: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|SEMIMEGABEAST}} | | {{text anchor|SEMIMEGABEAST}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| По сути то же самое, что и {{SToken|Creature_token|MEGABEAST}}, но во время генерации мира создаются группы побольше. | | По сути то же самое, что и {{SToken|Creature_token|MEGABEAST}}, но во время генерации мира создаются группы побольше. | ||
Строка 1716: | Строка 1992: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|SENSE_CREATURE_CLASS}} | | {{text anchor|SENSE_CREATURE_CLASS}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* Класс существа | * Класс существа | ||
Строка 1724: | Строка 2001: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|SET_BP_GROUP}} | | {{text anchor|SET_BP_GROUP}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|selection criteria|критерий отбора}} {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}} | * {{ttr|selection criteria|критерий отбора}} {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}} | ||
Строка 1731: | Строка 2009: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|SET_TL_GROUP}} | | {{text anchor|SET_TL_GROUP}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|TISSUE|ткань}} | * {{ttr|TISSUE|ткань}} | ||
Строка 1740: | Строка 2019: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|SHEARABLE_TISSUE_LAYER}} | | {{text anchor|SHEARABLE_TISSUE_LAYER}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|tissue modifier|модификатор ткани}} | * {{ttr|tissue modifier|модификатор ткани}} | ||
Строка 1747: | Строка 2027: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|SKILL_LEARN_RATE}} | | {{text anchor|SKILL_LEARN_RATE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* [[skill token|токен навыка]]:{{ttr|percentage|процентное отношение}} | * [[skill token|токен навыка]]:{{ttr|percentage|процентное отношение}} | ||
Строка 1753: | Строка 2034: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|SKILL_LEARN_RATES}} | | {{text anchor|SKILL_LEARN_RATES}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|percentage|процентное отношение}} | * {{ttr|percentage|процентное отношение}} | ||
Строка 1759: | Строка 2041: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|SKILL_RATE}} | | {{text anchor|SKILL_RATE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* [[skill token|токен навыка]]:{{ttr|percentage|процентное отношение}}:{{ttr|value|число}}:{{ttr|value|число}}:{{ttr|value|число}} | * [[skill token|токен навыка]]:{{ttr|percentage|процентное отношение}}:{{ttr|value|число}}:{{ttr|value|число}}:{{ttr|value|число}} | ||
Строка 1765: | Строка 2048: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|SKILL_RATES}} | | {{text anchor|SKILL_RATES}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* % очков улучшения, которые вы получаете | * % очков улучшения, которые вы получаете | ||
Строка 1775: | Строка 2059: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|SKILL_RUST_RATE}} | | {{text anchor|SKILL_RUST_RATE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* [[skill token|токен навыка]]:{{ttr|value|значение}}:{{ttr|value|значение}}:{{ttr|value|значение}} | * [[skill token|токен навыка]]:{{ttr|value|значение}}:{{ttr|value|значение}}:{{ttr|value|значение}} | ||
Строка 1781: | Строка 2066: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|SKILL_RUST_RATES}} | | {{text anchor|SKILL_RUST_RATES}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|value|значение}}:{{ttr|value|значение}}:{{ttr|value|значение}} | * {{ttr|value|значение}}:{{ttr|value|значение}}:{{ttr|value|значение}} | ||
Строка 1787: | Строка 2073: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|SLOW_LEARNER}} | | {{text anchor|SLOW_LEARNER}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Сокращение для {{SToken|Creature_token|CAN_LEARN}} + {{token|SKILL_LEARN_RATES|c|50}}.{{verify}} Используется рядом "примитивных" существ (например, [[ogre|ограми]], [[giant|гигантами]], [[troglodyte|троглодитами]]). Применимо к расам игрока. Запрещают всю [[noble|знать]], даже самую базовую. Подземные существа с этим токеном и {{SToken|Creature_token|EVIL}} становятся слугами [[goblin|гоблинов]], как, например, [[troll|тролли]]. | | Сокращение для {{SToken|Creature_token|CAN_LEARN}} + {{token|SKILL_LEARN_RATES|c|50}}.{{verify}} Используется рядом "примитивных" существ (например, [[ogre|ограми]], [[giant|гигантами]], [[troglodyte|троглодитами]]). Применимо к расам игрока. Запрещают всю [[noble|знать]], даже самую базовую. Подземные существа с этим токеном и {{SToken|Creature_token|EVIL}} становятся слугами [[goblin|гоблинов]], как, например, [[troll|тролли]]. | ||
Строка 1792: | Строка 2079: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|SMALL_REMAINS}} | | {{text anchor|SMALL_REMAINS}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Вместо трупа существо оставляет "останки"; используется [[vermin|вредителями]]. | | Вместо трупа существо оставляет "останки"; используется [[vermin|вредителями]]. | ||
Строка 1797: | Строка 2085: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|SMELL_TRIGGER}} | | {{text anchor|SMELL_TRIGGER}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
* число | * число | ||
Строка 1803: | Строка 2092: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|SOLDIER_ALTTILE}} | | {{text anchor|SOLDIER_ALTTILE}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
*'{{ttr|character|символ}}' или {{ttr|tile number|номер тайла}} | *'{{ttr|character|символ}}' или {{ttr|tile number|номер тайла}} | ||
Строка 1809: | Строка 2099: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|SOUND}} | | {{text anchor|SOUND}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{tt|Sound application|применение звука}} (в настоящее время допускает ALERT или PEACEFUL_INTERMITTENT) | * {{tt|Sound application|применение звука}} (в настоящее время допускает ALERT или PEACEFUL_INTERMITTENT) | ||
Строка 1825: | Строка 2116: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|SPECIFIC_FOOD}} | | {{text anchor|SPECIFIC_FOOD}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* PLANT или CREATURE | * PLANT или CREATURE | ||
Строка 1832: | Строка 2124: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|SPEECH}} | | {{text anchor|SPEECH}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
*{{ttr|speech file|файл речи}} | *{{ttr|speech file|файл речи}} | ||
Строка 1838: | Строка 2131: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|SPEECH_FEMALE}} | | {{text anchor|SPEECH_FEMALE}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
*{{ttr|speech file|файл речи}} | *{{ttr|speech file|файл речи}} | ||
Строка 1844: | Строка 2138: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|SPEECH_MALE}} | | {{text anchor|SPEECH_MALE}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
*{{ttr|speech file|файл речи}} | *{{ttr|speech file|файл речи}} | ||
Строка 1850: | Строка 2145: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|SPHERE}} | | {{text anchor|SPHERE}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
* {{ttr|sphere name|название сферы}} | * {{ttr|sphere name|название сферы}} | ||
Строка 1856: | Строка 2152: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|SPOUSE_CONVERSION_TARGET}} | | {{text anchor|SPOUSE_CONVERSION_TARGET}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Это существо может стать целью для обращения [[Night creature|ночным созданием]] с токеном {{SToken|Creature_token|SPOUSE_CONVERTED}}. | | Это существо может стать целью для обращения [[Night creature|ночным созданием]] с токеном {{SToken|Creature_token|SPOUSE_CONVERTED}}. | ||
Строка 1861: | Строка 2158: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|SPOUSE_CONVERTER}} | | {{text anchor|SPOUSE_CONVERTER}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Если у существа есть токен {{SToken|Creature_token|NIGHT_CREATURE_HUNTER}}, оно будет похищать существ с {{SToken|Creature_token|SPOUSE_CONVERSION_TARGET}} и превращать их в касту своего вида с токеном {{SToken|Creature_token|CONVERTED_SPOUSE}} во время генерации мира. Таким образом также могут образовываться семьи. | | Если у существа есть токен {{SToken|Creature_token|NIGHT_CREATURE_HUNTER}}, оно будет похищать существ с {{SToken|Creature_token|SPOUSE_CONVERSION_TARGET}} и превращать их в касту своего вида с токеном {{SToken|Creature_token|CONVERTED_SPOUSE}} во время генерации мира. Таким образом также могут образовываться семьи. | ||
Строка 1866: | Строка 2164: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|STANCE_CLIMBER}} | | {{text anchor|STANCE_CLIMBER}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Не требует наличия частей тела с токеном {{SToken|Body_token|GRASP}} для [[climb|карабканья]] – вместо этого может карабкаться {{SToken|Body_token|STANCE}}-частями тела. | | Не требует наличия частей тела с токеном {{SToken|Body_token|GRASP}} для [[climb|карабканья]] – вместо этого может карабкаться {{SToken|Body_token|STANCE}}-частями тела. | ||
Строка 1871: | Строка 2170: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|STANDARD_GRAZER}} | | {{text anchor|STANDARD_GRAZER}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Действует как {{SToken|Creature_token|GRAZER}}, но устанавливает значение ''20000*G*(max size)^(-3/4)'', где ''G'' по умолчанию 100, но может быть изменено в [[D init.txt|d_init]], и ограничено в диапазоне от 150 до 3 миллионов. Используется для всех [[grazer|пастбищным]] существам. | | Действует как {{SToken|Creature_token|GRAZER}}, но устанавливает значение ''20000*G*(max size)^(-3/4)'', где ''G'' по умолчанию 100, но может быть изменено в [[D init.txt|d_init]], и ограничено в диапазоне от 150 до 3 миллионов. Используется для всех [[grazer|пастбищным]] существам. | ||
Строка 1876: | Строка 2176: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|STRANGE_MOODS}} | | {{text anchor|STRANGE_MOODS}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существо может впадать в [[strange mood|странное настроение]] в режиме крепости и создавать [[artifact|артефакты]]. | | Существо может впадать в [[strange mood|странное настроение]] в режиме крепости и создавать [[artifact|артефакты]]. | ||
Строка 1881: | Строка 2182: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|SUPERNATURAL}} | | {{text anchor|SUPERNATURAL}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Дает существу знание о любых секретах с SUPERNATURAL_LEARNING_POSSIBLE, которые соответствуют его сферам и не позволяют ему стать [[Vampire|вампиром]] или [[Werebeast|оборотнем]]. Другие эффекты неизвестны. | | Дает существу знание о любых секретах с SUPERNATURAL_LEARNING_POSSIBLE, которые соответствуют его сферам и не позволяют ему стать [[Vampire|вампиром]] или [[Werebeast|оборотнем]]. Другие эффекты неизвестны. | ||
Строка 1886: | Строка 2188: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|SWIMS_INNATE}} | | {{text anchor|SWIMS_INNATE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существо от природе умеет отлично плавать и не использует навык [[Swimmer|пловца]], в отличие от {{SToken|Creature_token|SWIMS_LEARNED}} ниже. Однако AI в режиме крепости все равно [[Path|путь]] существа никогда не проходит по [[water|воде]], поэтому он слишком полезен. | | Существо от природе умеет отлично плавать и не использует навык [[Swimmer|пловца]], в отличие от {{SToken|Creature_token|SWIMS_LEARNED}} ниже. Однако AI в режиме крепости все равно [[Path|путь]] существа никогда не проходит по [[water|воде]], поэтому он слишком полезен. | ||
Строка 1891: | Строка 2194: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|SWIMS_LEARNED}} | | {{text anchor|SWIMS_LEARNED}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существо плавает настолько хорошо, насколько ему позволяет текущий уровень навыка. | | Существо плавает настолько хорошо, насколько ему позволяет текущий уровень навыка. | ||
Строка 1896: | Строка 2200: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|SYNDROME_DILUTION_FACTOR}} | | {{text anchor|SYNDROME_DILUTION_FACTOR}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
*Название [[Syndrome|синдрома]]:количество | *Название [[Syndrome|синдрома]]:количество | ||
Строка 1908: | Строка 2213: | ||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- bgcolor="#aaaaaa" | |- bgcolor="#aaaaaa" | ||
! width="20%" | Токен | ! width="20%" | Токен | ||
! width="10%" | Тип | |||
! width="20%" | Аргументы | ! width="20%" | Аргументы | ||
! width=" | ! width="50%" | Описание | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|TENDONS}} | | {{text anchor|TENDONS}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* [[material token|токен материала]] | * [[material token|токен материала]] | ||
Строка 1920: | Строка 2227: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|THICKWEB}} | | {{text anchor|THICKWEB}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Паутина существа может поймать больших существ. | | Паутина существа может поймать больших существ. | ||
Строка 1925: | Строка 2233: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|TISSUE}} | | {{text anchor|TISSUE}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
*{{ttr|name|название}} | *{{ttr|name|название}} | ||
Строка 1931: | Строка 2240: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|TITAN}} | | {{text anchor|TITAN}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Присутствует у [[titan|титанов]]. Нельзя вставить в [[Raw file|raw-файл]]. | | Присутствует у [[titan|титанов]]. Нельзя вставить в [[Raw file|raw-файл]]. | ||
Строка 1936: | Строка 2246: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|TL_COLOR_MODIFIER}} | | {{text anchor|TL_COLOR_MODIFIER}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
*{{tt|COLOR|цвет}}:{{tt|freq|частота}}:{{tt|COLOR|цвет}}:{{tt|freq|частота}} и т. д. | *{{tt|COLOR|цвет}}:{{tt|freq|частота}}:{{tt|COLOR|цвет}}:{{tt|freq|частота}} и т. д. | ||
Строка 1942: | Строка 2253: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|TLCM_GENETIC_MODEL}} | | {{text anchor|TLCM_GENETIC_MODEL}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Способ, которым модификатор цвета передается потомству. Может работает в текущих версиях, а может и нет.{{verify}} | | Способ, которым модификатор цвета передается потомству. Может работает в текущих версиях, а может и нет.{{verify}} | ||
Строка 1947: | Строка 2259: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|TLCM_IMPORTANCE}} | | {{text anchor|TLCM_IMPORTANCE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|number|число}} | * {{ttr|number|число}} | ||
Строка 1954: | Строка 2267: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|TLCM_NOUN}} | | {{text anchor|TLCM_NOUN}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|name|название}} | * {{ttr|name|название}} | ||
Строка 1961: | Строка 2275: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|TLCM_TIMING}} | | {{text anchor|TLCM_TIMING}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* ROOT | * ROOT | ||
Строка 1968: | Строка 2283: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|TRADE_CAPACITY}} | | {{text anchor|TRADE_CAPACITY}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
*число | *число | ||
Строка 1974: | Строка 2290: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|TRAINABLE}} | | {{text anchor|TRAINABLE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Сокращение для {{SToken|Creature_token|TRAINABLE_HUNTING}} + {{SToken|Creature_token|TRAINABLE_WAR}}. | | Сокращение для {{SToken|Creature_token|TRAINABLE_HUNTING}} + {{SToken|Creature_token|TRAINABLE_WAR}}. | ||
Строка 1979: | Строка 2296: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|TRAINABLE_HUNTING}} | | {{text anchor|TRAINABLE_HUNTING}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| В [[kennel|питомнике]] можно натренировать как охотничье животное, что повысит его скорость. | | В [[kennel|питомнике]] можно натренировать как охотничье животное, что повысит его скорость. | ||
Строка 1984: | Строка 2302: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|TRAINABLE_WAR}} | | {{text anchor|TRAINABLE_WAR}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| В [[kennel|питомнике]] можно натренировать как боевое животное, что повысит его силу и выносливость. | | В [[kennel|питомнике]] можно натренировать как боевое животное, что повысит его силу и выносливость. | ||
Строка 1989: | Строка 2308: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|TRANCES}} | | {{text anchor|TRANCES}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существо может впасть в [[martial trance|боевой транс]]. | | Существо может впасть в [[martial trance|боевой транс]]. | ||
Строка 1994: | Строка 2314: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|TRAPAVOID}} | | {{text anchor|TRAPAVOID}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существо никогда не активирует [[trap|ловушку]]. Используется [[Trapavoid|рядом существ]]. Не делает их неуязвимыми к уже активированным ловушкам. (например, выдвижным шипам, которые работают на повторе). Существ, попавших в [[Web|паутину]], парализованных и оглушенных, токен от ловушек не спасает. | | Существо никогда не активирует [[trap|ловушку]]. Используется [[Trapavoid|рядом существ]]. Не делает их неуязвимыми к уже активированным ловушкам. (например, выдвижным шипам, которые работают на повторе). Существ, попавших в [[Web|паутину]], парализованных и оглушенных, токен от ловушек не спасает. | ||
Строка 1999: | Строка 2320: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|TRIGGERABLE_GROUP}} | | {{text anchor|TRIGGERABLE_GROUP}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
*{{tt|min|минимум}}:{{tt|max|максимум}} | *{{tt|min|минимум}}:{{tt|max|максимум}} | ||
Строка 2005: | Строка 2327: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|TSU_NOUN}} | | {{text anchor|TSU_NOUN}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{tt|noun|существительное}} | * {{tt|noun|существительное}} | ||
Строка 2018: | Строка 2341: | ||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- bgcolor="#aaaaaa" | |- bgcolor="#aaaaaa" | ||
! width="20%" | Токен | ! width="20%" | Токен | ||
! width="10%" | Тип | |||
! width="20%" | Аргументы | ! width="20%" | Аргументы | ||
! width=" | ! width="50%" | Описание | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|UBIQUITOUS}} | | {{text anchor|UBIQUITOUS}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
| Существо будет появляться в каждом регионе с правильным биомом. Не включает токены {{SToken|Creature_token|EVIL}}/{{SToken|Creature_token|GOOD}}. | | Существо будет появляться в каждом регионе с правильным биомом. Не включает токены {{SToken|Creature_token|EVIL}}/{{SToken|Creature_token|GOOD}}. | ||
Строка 2029: | Строка 2354: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|UNDERGROUND_DEPTH}} | | {{text anchor|UNDERGROUND_DEPTH}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
* {{ttr|mindepth|минимальная глубина}} | * {{ttr|mindepth|минимальная глубина}} | ||
Строка 2036: | Строка 2362: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|UNDERSWIM}} | | {{text anchor|UNDERSWIM}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Цвет тайла существа меняется на синий, когда оно в воде глубиной 7/7. Используется для [[fish|рыб]] и амфибий. | | Цвет тайла существа меняется на синий, когда оно в воде глубиной 7/7. Используется для [[fish|рыб]] и амфибий. | ||
Строка 2041: | Строка 2368: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|UNIQUE_DEMON}} | | {{text anchor|UNIQUE_DEMON}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Обычно присутствует на сгенерированных [[demon|демонах]]; в игре появляется только один именованный демон такого вида, который во время генерации мира выйдет из ада и захватит цивилизацию. Нельзя установить [[Raw file|raw-файле]]. | | Обычно присутствует на сгенерированных [[demon|демонах]]; в игре появляется только один именованный демон такого вида, который во время генерации мира выйдет из ада и захватит цивилизацию. Нельзя установить [[Raw file|raw-файле]]. | ||
Строка 2046: | Строка 2374: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|USE_CASTE}} | | {{text anchor|USE_CASTE}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
* новый {{ttr|caste token|токен касты}} | * новый {{ttr|caste token|токен касты}} | ||
Строка 2053: | Строка 2382: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|USE_MATERIAL}} | | {{text anchor|USE_MATERIAL}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
* новый [[material token|токен материала]] | * новый [[material token|токен материала]] | ||
* старый {{ttr|material id|идентификатор материала}} | * старый {{ttr|material id|идентификатор материала}} | ||
| Объявление нового материала существа с присвоением ему всех свойств указанного материала. | | Объявление нового материала существа с присвоением ему всех свойств указанного материала. | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|USE_MATERIAL_TEMPLATE}} | | {{text anchor|USE_MATERIAL_TEMPLATE}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
* новый [[material token|токен материала]] | * новый [[material token|токен материала]] | ||
Строка 2066: | Строка 2398: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|USE_TISSUE}} | | {{text anchor|USE_TISSUE}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
* новый {{ttr|tissue token|токен ткани}} | * новый {{ttr|tissue token|токен ткани}} | ||
Строка 2073: | Строка 2406: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|USE_TISSUE_TEMPLATE}} | | {{text anchor|USE_TISSUE_TEMPLATE}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
* новый {{ttr|tissue token|токен ткани}} | * новый {{ttr|tissue token|токен ткани}} | ||
Строка 2080: | Строка 2414: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|UTTERANCES}} | | {{text anchor|UTTERANCES}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Изменяет язык существа на неразборчивое "бормотание кобольда", которое существа других видов не смогут понять. Если цивилизованное существо имеет этот токен, а у его цивилизации нет токена {{SToken|Entity_token|SKULKING}}, цивилизация будет начинать войны со всеми окружающими, без возможности заключить мир из-за "невозможности общаться". | | Изменяет язык существа на неразборчивое "бормотание кобольда", которое существа других видов не смогут понять. Если цивилизованное существо имеет этот токен, а у его цивилизации нет токена {{SToken|Entity_token|SKULKING}}, цивилизация будет начинать войны со всеми окружающими, без возможности заключить мир из-за "невозможности общаться". | ||
Строка 2091: | Строка 2426: | ||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- bgcolor="#aaaaaa" | |- bgcolor="#aaaaaa" | ||
! width="20%" | Токен | ! width="20%" | Токен | ||
! width="10%" | Тип | |||
! width="20%" | Аргументы | ! width="20%" | Аргументы | ||
! width=" | ! width="50%" | Описание | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|VEGETATION}} | | {{text anchor|VEGETATION}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существо сделано из болотных растений. В текущих версиях фактически ничего не делает. Используется [[grimeling|пачкальщиками]]. | | Существо сделано из болотных растений. В текущих версиях фактически ничего не делает. Используется [[grimeling|пачкальщиками]]. | ||
Строка 2101: | Строка 2438: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|VERMIN_BITE}} | | {{text anchor|VERMIN_BITE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|chance of occurance|вероятность события}}{{verify}} | * {{ttr|chance of occurance|вероятность события}}{{verify}} | ||
Строка 2109: | Строка 2447: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|VERMIN_EATER}} | | {{text anchor|VERMIN_EATER}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
| [[Vermin|Вредители]] будут пытаться съесть запасы еды. Дополняется {{SToken|Creature_token|PENETRATEPOWER}}. Не путать с {{SToken|Creature_token|VERMIN_ROTTER}}. | | [[Vermin|Вредители]] будут пытаться съесть запасы еды. Дополняется {{SToken|Creature_token|PENETRATEPOWER}}. Не путать с {{SToken|Creature_token|VERMIN_ROTTER}}. | ||
Строка 2114: | Строка 2453: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|VERMIN_FISH}} | | {{text anchor|VERMIN_FISH}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
| [[Vermin|Вредители]] появляются в [[Water|воде]] и плавают в водоёме. | | [[Vermin|Вредители]] появляются в [[Water|воде]] и плавают в водоёме. | ||
Строка 2119: | Строка 2459: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|VERMIN_GROUNDER}} | | {{text anchor|VERMIN_GROUNDER}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
| Существо будет появляться в "основных" наземных локациях. Не запрещает существу летать, если оно может (большинству птиц присвоен этот токен). | | Существо будет появляться в "основных" наземных локациях. Не запрещает существу летать, если оно может (большинству птиц присвоен этот токен). | ||
Строка 2124: | Строка 2465: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|VERMIN_HATEABLE}} | | {{text anchor|VERMIN_HATEABLE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Некоторые дварфы будут ненавидеть это существо и получать несчастливые [[Thought|мысли]], если встретят. Подробности в статье [[Hateable]]. | | Некоторые дварфы будут ненавидеть это существо и получать несчастливые [[Thought|мысли]], если встретят. Подробности в статье [[Hateable]]. | ||
Строка 2129: | Строка 2471: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|VERMIN_MICRO}} | | {{text anchor|VERMIN_MICRO}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Заставляет существ перемещаться роем из существ того же вида (напр. рой [[Fly|мух]], [[Ant|муравьев]]). | | Заставляет существ перемещаться роем из существ того же вида (напр. рой [[Fly|мух]], [[Ant|муравьев]]). | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|VERMIN_NOFISH}} | | {{text anchor|VERMIN_NOFISH}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существо нельзя поймать в результате [[fishing|рыбалки]]. | | Существо нельзя поймать в результате [[fishing|рыбалки]]. | ||
Строка 2138: | Строка 2482: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|VERMIN_NOROAM}} | | {{text anchor|VERMIN_NOROAM}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существо не будет случайно бродить по карте. | | Существо не будет случайно бродить по карте. | ||
Строка 2143: | Строка 2488: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|VERMIN_NOTRAP}} | | {{text anchor|VERMIN_NOTRAP}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существо не может быть поймано в [[Animal trap|ловушку для животных]]; тем не менее дварф с задачей "поймать живого наземного животного" всё ещё может отловить его, если сможет найти. | | Существо не может быть поймано в [[Animal trap|ловушку для животных]]; тем не менее дварф с задачей "поймать живого наземного животного" всё ещё может отловить его, если сможет найти. | ||
Строка 2148: | Строка 2494: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|VERMIN_ROTTER}} | | {{text anchor|VERMIN_ROTTER}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
| [[Vermin|Вредителя]] привлекает гниющий мусор и выброшенная еда; он будет вызывать несчастливые [[Thought|мысли]] у дварфов, которые их встретят. Присутствует у [[fly|мух]], [[knuckle worm|суставчатых червей]], [[acorn fly|желудёвых мух]] и [[blood gnat|кровососов]]. Ускоряют гниение?{{verify}} | | [[Vermin|Вредителя]] привлекает гниющий мусор и выброшенная еда; он будет вызывать несчастливые [[Thought|мысли]] у дварфов, которые их встретят. Присутствует у [[fly|мух]], [[knuckle worm|суставчатых червей]], [[acorn fly|желудёвых мух]] и [[blood gnat|кровососов]]. Ускоряют гниение?{{verify}} | ||
Строка 2153: | Строка 2500: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|VERMIN_SOIL}} | | {{text anchor|VERMIN_SOIL}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
| Существо случайно появляется возле {{tt|грязи|dirt}} или [[Mud|ила]]. | | Существо случайно появляется возле {{tt|грязи|dirt}} или [[Mud|ила]]. | ||
Строка 2158: | Строка 2506: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|VERMIN_SOIL_COLONY}} | | {{text anchor|VERMIN_SOIL_COLONY}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
| Один тайл будет представлять скопление этих [[Vermin|вредителей]], как например колония [[ant|муравьёв]]. | | Один тайл будет представлять скопление этих [[Vermin|вредителей]], как например колония [[ant|муравьёв]]. | ||
Строка 2163: | Строка 2512: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|VERMINHUNTER}} | | {{text anchor|VERMINHUNTER}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Сокращение для группы токенов из {{SToken|Creature_token|AT_PEACE_WITH_WILDLIFE}}, {{SToken|Creature_token|RETURNS_VERMIN_KILLS_TO_OWNER}}, {{SToken|Creature_token|HUNTS_VERMIN}} и {{SToken|Creature_token|ADOPTS_OWNER}}, характеризующих [[Cat|кошек]]. Сейчас уже устарел. | | Сокращение для группы токенов из {{SToken|Creature_token|AT_PEACE_WITH_WILDLIFE}}, {{SToken|Creature_token|RETURNS_VERMIN_KILLS_TO_OWNER}}, {{SToken|Creature_token|HUNTS_VERMIN}} и {{SToken|Creature_token|ADOPTS_OWNER}}, характеризующих [[Cat|кошек]]. Сейчас уже устарел. | ||
Строка 2168: | Строка 2518: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|VESPERTINE}} | | {{text anchor|VESPERTINE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существо активно вечером в режиме приключений. | | Существо активно вечером в режиме приключений. | ||
Строка 2173: | Строка 2524: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|VIEWRANGE}} | | {{text anchor|VIEWRANGE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
*{{ttr|value|значение}} | *{{ttr|value|значение}} | ||
Строка 2179: | Строка 2531: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|VISION_ARC}} | | {{text anchor|VISION_ARC}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
*угол бинокулярного зрения | *угол бинокулярного зрения | ||
Строка 2194: | Строка 2547: | ||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- bgcolor="#aaaaaa" | |- bgcolor="#aaaaaa" | ||
! width="20%" | Токен | ! width="20%" | Токен | ||
! width="10%" | Тип | |||
! width="20%" | Аргументы | ! width="20%" | Аргументы | ||
! width=" | ! width="50%" | Описание | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|WAGON_PULLER}} | | {{text anchor|WAGON_PULLER}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Позволяет существу тянуть [[Wagon|повозки]] в [[Caravan|караванах]]. Если у цивилизации нет доступа к таким существам, она ограничена вьючными животными. | | Позволяет существу тянуть [[Wagon|повозки]] в [[Caravan|караванах]]. Если у цивилизации нет доступа к таким существам, она ограничена вьючными животными. | ||
Строка 2204: | Строка 2559: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|WEBBER}} | | {{text anchor|WEBBER}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* [[material token|токен материала]] | * [[material token|токен материала]] | ||
Строка 2210: | Строка 2566: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|WEBIMMUNE}} | | {{text anchor|WEBIMMUNE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Существо не попадет в [[Web|паутину]]. | | Существо не попадет в [[Web|паутину]]. | ||
Строка 2218: | Строка 2575: | ||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- bgcolor="#aaaaaa" | |- bgcolor="#aaaaaa" | ||
! width="20%" | Токен | ! width="20%" | Токен | ||
! width="10%" | Тип | |||
! width="20%" | Аргументы | ! width="20%" | Аргументы | ||
! width=" | ! width="50%" | Описание | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|ATTACK_SKILL}} | | {{text anchor|ATTACK_SKILL}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* используемый навык ([[skill token|токен навыка]]) | * используемый навык ([[skill token|токен навыка]]) | ||
Строка 2230: | Строка 2589: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|ATTACK_VERB}} | | {{text anchor|ATTACK_VERB}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
*{{ttr|2nd person|2л. ед.ч.}}:{{ttr|3rd person|3л. ед.ч.}} | *{{ttr|2nd person|2л. ед.ч.}}:{{ttr|3rd person|3л. ед.ч.}} | ||
Строка 2236: | Строка 2596: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|ATTACK_CONTACT_PERC}} | | {{text anchor|ATTACK_CONTACT_PERC}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* % {{ttr|value|значение}} | * % {{ttr|value|значение}} | ||
Строка 2242: | Строка 2603: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|ATTACK_PENETRATION_PERC}} | | {{text anchor|ATTACK_PENETRATION_PERC}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* % {{ttr|value|значение}} | * % {{ttr|value|значение}} | ||
Строка 2248: | Строка 2610: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|ATTACK_PRIORITY}} | | {{text anchor|ATTACK_PRIORITY}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* MAIN или SECOND | * MAIN или SECOND | ||
Строка 2254: | Строка 2617: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|ATTACK_VELOCITY_MODIFIER}} | | {{text anchor|ATTACK_VELOCITY_MODIFIER}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
*{{ttr|number|число}} | *{{ttr|number|число}} | ||
Строка 2260: | Строка 2624: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|ATTACK_FLAG_CANLATCH}} | | {{text anchor|ATTACK_FLAG_CANLATCH}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Enables an attacker to occasionally latch on with the bodypart used by an attack when an attack with this flag in its definition is made. | | Enables an attacker to occasionally latch on with the bodypart used by an attack when an attack with this flag in its definition is made. | ||
Строка 2265: | Строка 2630: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|ATTACK_FLAG_WITH}} | | {{text anchor|ATTACK_FLAG_WITH}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| In adventure mode, displays the name of the body part used by an attack when announcing the attack. | | In adventure mode, displays the name of the body part used by an attack when announcing the attack. | ||
Строка 2270: | Строка 2636: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|ATTACK_FLAG_EDGE}} | | {{text anchor|ATTACK_FLAG_EDGE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| attack type | | attack type | ||
Строка 2275: | Строка 2642: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|SPECIALATTACK_INJECT_EXTRACT}} | | {{text anchor|SPECIALATTACK_INJECT_EXTRACT}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* [[material token|токен материала]] | * [[material token|токен материала]] | ||
Строка 2283: | Строка 2651: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|SPECIALATTACK_INTERACTION}} | | {{text anchor|SPECIALATTACK_INTERACTION}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
*interaction | *interaction | ||
Строка 2289: | Строка 2658: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|SPECIALATTACK_SUCK_BLOOD}} | | {{text anchor|SPECIALATTACK_SUCK_BLOOD}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
*{{tt|min|минимум}}:{{tt|max|максимум}} | *{{tt|min|минимум}}:{{tt|max|максимум}} | ||
Строка 2303: | Строка 2673: | ||
{| {{prettytable}} | {| {{prettytable}} | ||
|- bgcolor="#aaaaaa" | |- bgcolor="#aaaaaa" | ||
! width="20%" | Токен | ! width="20%" | Токен | ||
! width="10%" | Тип | |||
! width="20%" | Аргументы | ! width="20%" | Аргументы | ||
! width=" | ! width="50%" | Описание | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|INSULATION}} | | {{text anchor|INSULATION}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|value|значение}} | * {{ttr|value|значение}} | ||
Строка 2315: | Строка 2687: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|PLUS_TISSUE_LAYER}} | | {{text anchor|PLUS_TISSUE_LAYER}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|TISSUE|ткань}} | * {{ttr|TISSUE|ткань}} | ||
Строка 2323: | Строка 2696: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|PLUS_TL_GROUP}} | | {{text anchor|PLUS_TL_GROUP}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|TISSUE|ткань}} | * {{ttr|TISSUE|ткань}} | ||
Строка 2332: | Строка 2706: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|SELECT_TISSUE}} | | {{text anchor|SELECT_TISSUE}} | ||
|Видовой | |||
| | | | ||
* {{ttr|tissue token|токен ткани}} | * {{ttr|tissue token|токен ткани}} | ||
Строка 2338: | Строка 2713: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|SELECT_TISSUE_LAYER}} | | {{text anchor|SELECT_TISSUE_LAYER}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|TISSUE|ткань}} | * {{ttr|TISSUE|ткань}} | ||
Строка 2347: | Строка 2723: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|SET_LAYER_TISSUE}} | | {{text anchor|SET_LAYER_TISSUE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Sets a tissue layer to be made of a different tissue. | | Sets a tissue layer to be made of a different tissue. | ||
Строка 2352: | Строка 2729: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|TISSUE_LAYER}} | | {{text anchor|TISSUE_LAYER}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}} | * {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}} | ||
Строка 2362: | Строка 2740: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|TISSUE_LAYER_OVER}} | | {{text anchor|TISSUE_LAYER_OVER}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}} | * {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}} | ||
Строка 2371: | Строка 2750: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|TISSUE_LAYER_UNDER}} | | {{text anchor|TISSUE_LAYER_UNDER}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}} | * {{ttr|BY_TYPE|ПО_ТИПУ}}, {{ttr|BY_CATEGORY|ПО_КАТЕГОРИИ}}, {{ttr|BY_TOKEN|ПО_ТОКЕНУ}} | ||
Строка 2382: | Строка 2762: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|TISSUE_LAYER_APPEARANCE_MODIFIER}} | | {{text anchor|TISSUE_LAYER_APPEARANCE_MODIFIER}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{tt|QUALITY|качество}} | * {{tt|QUALITY|качество}} | ||
Строка 2389: | Строка 2770: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|TISSUE_LEAKS}} | | {{text anchor|TISSUE_LEAKS}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| The selected tissue leaks out of the creature when the layers above it are pierced. As per an iron man’s internal poison gas. | | The selected tissue leaks out of the creature when the layers above it are pierced. As per an iron man’s internal poison gas. | ||
Строка 2394: | Строка 2776: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|TISSUE_MATERIAL}} | | {{text anchor|TISSUE_MATERIAL}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{tt|VALUE|значение}} (материал) | * {{tt|VALUE|значение}} (материал) | ||
Строка 2401: | Строка 2784: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|TISSUE_STYLE_UNIT}} | | {{text anchor|TISSUE_STYLE_UNIT}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{ttr|tissue|ткань}} | * {{ttr|tissue|ткань}} | ||
Строка 2408: | Строка 2792: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|TL_COLOR_MODIFIER}} | | {{text anchor|TL_COLOR_MODIFIER}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
* {{tt|COLOR|цвет}}:{{tt|freq|частота}}:{{tt|COLOR|цвет}}:{{tt|freq|частота}} и т. д. | * {{tt|COLOR|цвет}}:{{tt|freq|частота}}:{{tt|COLOR|цвет}}:{{tt|freq|частота}} и т. д. | ||
Строка 2414: | Строка 2799: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|TL_CONNECTS}} | | {{text anchor|TL_CONNECTS}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Presumably gives the CONNECTS attribute to selected layers. | | Presumably gives the CONNECTS attribute to selected layers. | ||
Строка 2419: | Строка 2805: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|TL_HEALING_RATE}} | | {{text anchor|TL_HEALING_RATE}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Presumably changes the HEALING_RATE of the selected tissue layers. | | Presumably changes the HEALING_RATE of the selected tissue layers. | ||
Строка 2424: | Строка 2811: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|TL_MAJOR_ARTERIES}} | | {{text anchor|TL_MAJOR_ARTERIES}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Gives Major Artery attribute to selected layers. | | Gives Major Artery attribute to selected layers. | ||
Строка 2429: | Строка 2817: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|TL_PAIN_RECEPTORS}} | | {{text anchor|TL_PAIN_RECEPTORS}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Seems to set new number of pain receptors for selected tissue layers. | | Seems to set new number of pain receptors for selected tissue layers. | ||
Строка 2434: | Строка 2823: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|TL_RELATIVE_THICKNESS}} | | {{text anchor|TL_RELATIVE_THICKNESS}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Seems to set new relative thickness for selected tissue layers. | | Seems to set new relative thickness for selected tissue layers. | ||
Строка 2439: | Строка 2829: | ||
|- | |- | ||
| {{text anchor|TL_VASCULAR}} | | {{text anchor|TL_VASCULAR}} | ||
|Кастовый | |||
| | | | ||
| Seems to set new a VASCULAR value (which modulates bleeding) for selected tissue layers. | | Seems to set new a VASCULAR value (which modulates bleeding) for selected tissue layers. |
Версия от 03:21, 2 января 2019
Полный список известных токенов для существ. Все токены делятся на три вида – кастовые (Caste), видовые (Creature) и специальные (Special). Кастовые могут быть применены к заранее определённой группе или подвиду существ, касте. Видовые всегда будут применяться ко всем особям вида. Специальные токены выполняют служебные функции (например, заменяют токены или помещают их в определённое место raw-файла).
Аргументы записанные заглавными буквами – текстовые константы. Например, если в таблице указано MAX, значит корректна форма записи [Токен:MAX], если указано max, значит подразумевается просто число, которое будет максимальным значением токена.
A
Токен | Тип | Аргументы | Описание |
---|---|---|---|
ADOPTS_OWNER | Кастовый | Приручённое существо нельзя назначить кому-нибудь, вместо этого оно само автоматически выбирает себе хозяина. По-видимому, основные требования к назначению довольно просты; например, существо, скорее всего, выберет того хозяина, который любит существ данного вида.Требует проверки | |
ALCOHOL_DEPENDENT | Кастовый | Существу требуется алкоголь в течение (и по завершении) рабочего дня. Долгая трезвость уменьшает скорость существа. | |
ALL_ACTIVE | Кастовый | Устанавливается, если существо активно днём, ночью и в сумерках. По-видимому, отдельные значения из [DIURNAL] /[NOCTURNAL] /[CREPUSCULAR] более предпочтительны.
| |
ALTTILE | Видовой | Если установлено, это существо будет «мигать» между его [TILE] ru и [ALTTILE] ru.
| |
AMBUSHPREDATOR | Кастовый | Вместо постоянного выслеживания добычи, существо с этим тегом будет выжидать перед нападением, пока добыча сама не войдёт в пределы нескольких тайлов.Требует проверки | |
AMPHIBIOUS | Кастовый | Позволяет существу дышать как в воде, так и вне её. Заключает в себе [AQUATIC] .
| |
APP_MOD_DESC_RANGE | Кастовый |
|
Это сообщение с форума поясняет, как работает описание диапазонов |
APP_MOD_GENETIC_MODEL | Кастовый |
|
Задаёт генетическую модель для соответствующего(-их) модификатора(-ов) внешнего вида. В настоящее время может делать что-нибудь очень важное (а может и нет — не известно). |
APP_MOD_IMPORTANCE | Кастовый |
|
Определяет, насколько важен этот модификатор внешнего вида, для определения того, будет ли он показываться в описании существа (во время игры).Требует проверки |
APP_MOD_NOUN | Кастовый |
|
Создаёт существительное для внешнего вида, а также находится ли оно в единственном или множественном числе |
APP_MOD_RATE | Кастовый |
|
настройка скорости роста модификатора. Последние два токена можно заменить на NO_END, чтобы увеличение продолжалось бесконечно. |
APPLY_CREATURE_VARIATION | Кастовый |
|
Применяет заданный Creature variation token. |
APPLY_CURRENT_CREATURE_VARIATION | Специальный | Применяются все теги [CV_ADD_TAG] и [CV_REMOVE_TAG] .
| |
AQUATIC | Кастовый | Позволяет существу дышать под водой, но заставляет его «тонуть» вне воды. | |
ARENA_RESTRICTED | Кастовый | Не отображается в списке режима арены | |
ARTIFICIAL_HIVEABLE | Видовой | Можно содержать в искусственных ульях при помощи пчеловодов. | |
AT_PEACE_WITH_WILDLIFE | Кастовый | Не нападает или не пугает существ с токеном [NATURAL] .
| |
ATTACK | Кастовый |
|
Определяет наименование атаки и используемую часть тела. Смотрите ниже допустимые подтокены
Пример: |
ATTACK_TRIGGER | Кастовый |
|
Указывает, когда мега-чудовище или чудовище будет атаковать крепость. Нападение может произойти даже если лишь одно условие удовлетворено. Оба условия в 0 отключают триггер. |
B
Токен | Тип | Аргументы | Описание |
---|---|---|---|
BABY | Кастовый |
|
Возраст, в котором существо считается ребёнком. По умолчанию равен нулю. Кто-нибудь может думать об этом, как о продолжительности стадии детства. |
BABYNAME | Кастовый |
|
Задаёт новое имя для существа в состоянии ребёнка в пределах касты. Для некастовых детских имён, смотри GENERAL_BABY_NAME. |
BEACH_FREQUENCY | Кастовый | Встречается у выбрасывающихся на берег существ: кашалотов, касаток и медуз. Регулирует частоту выбрасывания этих существ на берег, где они обычно задыхаются. Предположительно существо должно обитать в воде. | |
BENIGN | Кастовый | Определяет, может ли существо появляться на «покорённых» картах (включая слонов), которое будет в большинстве случаев избегать дварфов, хотя они могут преследовать и/или нападать на них, если те подошли слишком близко). | |
BIOME | Видовой | Выберите биом, в котором это существо может появляться. | |
BLOOD | Кастовый |
|
Указывает, из чего состоит кровь существа. |
BLOODSUCKER | Кастовый | По-видимому, требуется, чтобы можно было обвинять это существо как создание ночи. | |
BODY | Кастовый |
|
Берёт части тела из файлов OBJECT:BODY (например, body_default.txt)
Пример: |
BODY_APPEARANCE_MODIFIER | Кастовый |
|
Эти модификаторы тела дают отдельным существам различные характеристики. Как и в случае HEIGHT, BROADNESS и LENGTH, этот модификатор показывает изменение в процентах также BODY_SIZE отдельного существа. Семь чисел, идущих потом, дают распределение размахов. Каждый интервал случается с равной вероятностью.
Пример: |
BODY_DETAIL_PLAN | Кастовый |
|
загружает схему строения тела из файлов OBJECT:BODY_DETAIL_PLAN, например, b_detail_plan_default.txt, где задаётся масса через USE_MATERIAL_TEMPLATE, масса изменяется RELSIZE, изменяется положение частей тела, и назначаются слои тканей тела. Слои тканей здесь задаются в порядке от кожи до костей.
Пример: |
BODY_SIZE | Кастовый |
|
Устанавливает размер тела в данный момент времени. Размер примерно равен среднему весу существа в граммах.
Пример: |
BODYGLOSS | Кастовый |
|
Вместо текста для части тела используется другой текст. Берёт пояснения из файлов OBJECT:BODY (например, body_default.txt) |
BONECARN | Кастовый | Существо 'ест' кости. Включает в себя [CARNIVORE] .
| |
BP_APPEARANCE_MODIFIER | Кастовый |
|
Обеспечивает всю широту возможностей качеств внешнего вида для выбранной BP group. Например: Глаза (CLOSE_SET, DEEP_SET, ROUND_VS_NARROW, LARGE_IRIS), Губы (THICKNESS), Нос (BROADNESS, LENGTH, UPTURNED, CONVEX), Ухо (SPLAYED_OUT, HANGING_LOBES, BROADNESS, HEIGHT), Зуб (GAPS), Череп (HIGH_CHEEKBONES, BROAD_CHIN, JUTTING_CHIN, SQUARE_CHIN), Шея (DEEP_VOICE, RASPY_VOICE), Голова (BROADNESS, HEIGHT) |
BUILDINGDESTROYER | Кастовый |
|
Позволяет существу уничтожать предметы обстановки и постройки. При значении [1] в качестве цели выбираются в основном двери, люки, мебель и тому подобное. При значении [2] в качестве цели выбирается всё, кроме построенного с помощью команд b + C. |
C
Токен | Тип | Аргументы | Описание |
---|---|---|---|
CAN_DO_INTERACTION | Кастовый |
|
Это существо может осуществлять взаимодействие. См. токен взаимодействия. |
CAN_LEARN | Кастовый | Это существо получает навыки и профессии. Обратите внимание, что этот токен не позволяет приключенцу разделывать существо, поэтому не рекомендуется для нецивилизованных монстров. Приключенцы, лишённые такого токена могут распределять, но не увеличивать атрибуты и навыки, при этом распределённые навыки исчезнут при старте. | |
CAN_SPEAK | Кастовый | Может разговаривать. Обратите внимание, что он не является необходимым для существа, чтобы получать социальные навыки. | |
CANNOT_CLIMB | Кастовый | Существо не может карабкаться, даже если есть чем хвататься. | |
CANNOT_JUMP | Кастовый | Существо не может прыгать. | |
CANNOT_UNDEAD | Кастовый | Действует как [NOT_LIVING] кроме того, что существа с токеном [OPPOSED_TO_LIFE] будут атаковать их.
| |
CANOPENDOORS | Кастовый | Позволяет существу открывать двери, которые закрыты для питомцев. | |
CARNIVORE | Кастовый | Существо ест только мясо. Обратите внимание, что плотоядные виды не смогут пережить генерацию мира, если только у них нет [NO_EAT] .
| |
CASTE | Видовой |
|
Задаёт касту. |
CASTE_ALTTILE | Кастовый |
|
Заменяющий тайл, характерный для касты. Используется совместно с [CASTE_TILE] .
|
CASTE_COLOR | Кастовый |
|
Цвет для тайла существа из этой касты. |
CASTE_GLOWCOLOR | Кастовый |
|
[GLOWCOLOR] для касты.
|
CASTE_GLOWTILE | Кастовый |
|
[GLOWTILE] , характерное для касты.
|
CASTE_NAME | Кастовый |
|
Название касты для существа в игре. |
CASTE_PROFESSION_NAME | Кастовый |
|
Заменяет название заданной профессии, характерной для касты. |
CASTE_SOLDIER_ALTTILE | Кастовый |
|
Существа из этой касты, состоящие в войсках своей цивилизации, будут мигать между используемым по умолчанию тайлом и этим. |
CASTE_SOLDIER_TILE | Кастовый | 'символ' или номер тайла | Существа из этой касты, состоящие в войсках своей цивилизации, взамен будут использовать этот тайл |
CASTE_SPEECH | Кастовый |
|
[SPEECH] , характерный для касты.
|
CASTE_TILE | Кастовый |
|
Тайл существа, характерный для касты. |
CAVE_ADAPT | Кастовый | Даёт существу бонус в пещерах. Также приводит к привыканию к пещерам. | |
CDI | Кастовый |
|
Устанавливает детали для вышеупомянутого токена [CAN_DO_INTERACTION] . См. Interaction token.
|
CHANGE_BODY_SIZE_PERC | Кастовый |
|
Изменяет размер тела существа в процентах. |
CHANGE_FREQUENCY_PERC | Видовой |
|
Умножает частоту появлений существа на процент. |
CHILD | Кастовый |
|
Возраст, при достижении которого существо может считаться подростком. Это не продолжительность периода, а именно граничный возраст. Без этого токена размножение в режиме Крепости невозможно. |
CHILDNAME | Кастовый |
|
Токен определяет название особи в подростковом возрасте. Для имён, не привязанных к системе каст, смотри [GENERAL_CHILD_NAME] .
|
CLUSTER_NUMBER | Видовой |
|
Максимальное/минимальное число существ в кластере. Некоторые рыбы-паразиты используют этот токен в сочетании с токеном умеренного океана и реки для сезонных миграций. По умолчанию 1:1.
Пример: |
CLUTCH_SIZE | Кастовый |
|
Число яиц в одной кладке. |
COLONY_EXTERNAL | Кастовый | Каста ходит вне колонии. | |
COLOR | Видовой |
|
Цвет тайла существа. |
COMMON_DOMESTIC | Кастовый | Позволяет цивилизации с [USE_COMMON_DOMESTIC] (дварфы, люди) брать особь с собой при основании новой крепости, при этом у особи должен быть хотя бы один из перечисленных токенов: [PET] , [PACK_ANIMAL] , [WAGON_PULLER] , [MOUNT] . Так же существо должно быть [NATURAL] или [FANCIFUL] .
| |
CONVERTED_SPOUSE | Кастовый | Только для касты. Существа этой касты с токенами [SPOUSE_CONVERTER] и [NIGHT_CREATURE_HUNTER] будут похищать [SPOUSE_CONVERSION_TARGET] соответствующего пола и превращать их в касту [CONVERTED_SPOUSE] .
| |
COOKABLE_LIVE | Кастовый | Позволяет готовить это существо без предварительного забивания/чистки. Используется некоторыми водными вредителями вроде мидий, наутилусов и устрицами. | |
CRAZED | Кастовый | Существо является «берсерком» и будет атаковать всех прочих существ, кроме представителей своего вида, у которых ТОЖЕ есть тег CRAZED. В списке юнитов отображается как Berserk. По ходу генерации мира чаще впадают в ярость, чем не-берсерки. | |
COPY_TAGS_FROM | Специальный |
|
Копирует Creature-токены, но не Caste-токены с указанного существа. Используется для создания гигантских и зверолюдей. Часто используется с [APPLY_CREATURE_VARIATION] , чтобы копировать шаблон из токенов. Вариации задокументированы в файле c_variation_default.txt, содержащим код giant и -man вариаций.
|
CREATURE_CLASS | Кастовый |
|
Класс создания. Может быть любым, но реально используется только GENERAL_POISON (использует синдромы), EDIBLE_GROUND_BUG (цель для токенов GOBBLE_VERMIN_x) и MAMMAL (млекопитающие). У одного существа может быть несколько классов. Право на определенные позиции объекта также может быть разрешено или ограничено этим тегом. |
CREATURE_SOLDIER_TILE | Видовой |
|
Существа-военные будут использовать заданный символ. |
CREATURE_TILE | Видовой |
|
ASCII-символ существа. |
CREPUSCULAR | Кастовый | Определяет, активно ли существо в сумерках в режиме приключенца. | |
CURIOUSBEAST_EATER | Кастовый | Позволяет существу искать и поедать съедобные предметы. Существо будет пытаться схватить еду и немедленно сбежать за пределы карты. Если такое существо впадает в ярость во время генерации мира, часто ворует еду, вместо того чтобы напасть. Тренированные и прирученные существа не будут проявлять этого поведения. | |
CURIOUSBEAST_GUZZLER | Кастовый | Позволяет существу БЫСТРО пить ваш алкоголь или проливать на землю содержимое бочек. Также влияет на неживую версию существа. В отличие от [CURIOUSBEAST_EATER] , будет поглощать запасы на месте, а не убегать с карты. Тренированные и прирученные существа не будут проявлять этого поведения.
| |
CURIOUSBEAST_ITEM | Кастовый | Позволяет существу красть предметы (высочайшего качества, какое им удастся найти). Существо будет пытаться схватить предмет и немедленно сбежать за пределы карты. Если такое существо впадает в ярость во время генерации мира, часто ворует, вместо того чтобы напасть. Попугаи кеа известны этим. Тренированные и прирученные существа не будут проявлять этого поведения. Кроме того, делает существо неспособным бросить переносимые предметы, пока не вступит в бой. | |
CV_ADD_TAG | Специальный |
|
Добавляет тэг. Используется в сочетании с шаблонами существа. |
CV_REMOVE_TAG | Специальный |
|
Удаляет тэг. Используется в сочетании с шаблонами существа. |
D
Токен | Тип | Аргументы | Описание |
---|---|---|---|
DEMON | Кастовый | Появляется у демонов; нельзя установить raw-файле. | |
DESCRIPTION | Кастовый |
|
Короткое описание типа существа. |
DIE_WHEN_VERMIN_BITE | Кастовый | Умирает, когда атакует. Используется для пчёл. | |
DIFFICULTY | Кастовый |
|
Toady: «Сложность определяет, насколько существо глубоко располагается в пещерах при возврате крепости/в режиме приключенца, и шанс, что они будут ранены при первых атаках.» Также увеличивает приобретаемый опыт в режиме приключенца. Существа с 11 и более не станут целью для квеста. |
DIURNAL | Кастовый | Определяет, активно ли существо днем в режиме приключенца. | |
DIVE_HUNTS_VERMIN | Кастовый | Встречается у сапсанов. Это существо охотится, пикируя на вредителей. Не работает у приручённых существ. | |
DOES_NOT_EXIST | Видовой | Определяет, существует ли существо; используется для сказочных созданий: кентавров, химер и грифонов. Существо не может физически не присутствует в мире, но может изображаться на статуэтках и гравюрах. В том числе запрещает использование на тестовый арене. |
E
Токен | Тип | Аргументы | Описание |
---|---|---|---|
EBO_ITEM | Кастовый |
|
Определяет предмет, выпадающий из существа при его разделке. Используется с [EXTRA_BUTCHER_OBJECT] .
|
EBO_SHAPE | Кастовый |
|
Форма дополнительного предмета из существа при его разделке. Используется с [EXTRA_BUTCHER_OBJECT] .
|
EGG_MATERIAL | Кастовый |
|
Материал яйца. Яйцекладущие животные определяют это 3 раза, используя LOCAL_CREATURE_MAT:EGGSHELL, LOCAL_CREATURE_MAT:EGG_WHITE, и LOCAL_CREATURE_MAT:EGG_YOLK. Сами по себе яйца будут состоять из скорлупы. Съедобность определяется тэгами белка и желтка, но в противном случае они не существуют. |
EGG_SIZE | Кастовый |
|
Определяет размер яиц. Не влияет на высиживание и готовку, но большие яйца тяжелее и их дольше нести. |
EQUIPMENT_WAGON | Видовой | Превращает существо в большое 3x3 существо, способное перевозить товары, движимое двумя [WAGON_PULLER] и управляемое торговцем.
| |
EQUIPS | Кастовый | Позволяет существу надевать одежду и щиты. | |
EVIL | Видовой | Определяет, будет ли существо появляться в «злых» регионах. Цивилизации с [USE_EVIL_ANIMALS] могут приручать их независимо от статуса экзотического животного. Не меняет других ограничений к пещерным существам, кроме ограничения на приручение. Цивилизации со злыми существами заселяют злые регионы.
| |
EXTRA_BUTCHER_OBJECT | Кастовый |
|
Из существа выпадает дополнительный объект при разделке (обычно желудочный камень), определяется тегами [EBO_ITEM] и [EBO_SHAPE] .
|
EXTRACT | Кастовый | Определяет экстракт, получаемый через потрошение. | |
EXTRAVISION | Кастовый | Существо может видеть независимо от наличия глаз. |
F
Токен | Тип | Аргументы | Описание |
---|---|---|---|
FANCIFUL | Видовой | Каждая цивилизация узнаёт об этом существе. Существо не будет появляться в обычных списках предпочтений или требований по материалу. Этот тег также добавляет некоторые модификаторы ценности в искусстве. Используется ограниченного ряда существ. Несовместимо с [COMMON_DOMESTIC] .
| |
FEATURE_ATTACK_GROUP | Кастовый | Встречается у подземных семиридов. | |
FEATURE_BEAST | Кастовый | Встречается у забытых тварей. Нельзя установить raw-файле. | |
FEMALE | Кастовый | Определяет существу женский пол и позволяет вынашивать детёнышей. Если не определить внутри одной касты, все существа вида будут самками. | |
FIREIMMUNE | Кастовый | Иммунитет к атакам типа [FIREBALL] и [FIREJET] . Само по себе не защищает существо от горения, урона жаром или расплавления. Но позволяет проходить сквозь лаву или огонь.
| |
FIREIMMUNE_SUPER | Кастовый | Существо имеет иммунитет к драконьему огню, включая обычный [FIREIMMUNE] .
| |
FISHITEM | Кастовый | Тело существа съедобно целиком, как одним предметом, перед едой необходимо очистить в fishery. До очистки будет называться "Raw". На складе еды будет отображаться во вкладке "Fish", неочищенная отображается в разделе "Raw fish".
Без этого или | |
FIXED_TEMP | Кастовый |
|
Тело существа постоянно выделяет тепло, нагревая или охлаждая окружающую среду. Изменяет температуру инвентаря существа и всех соседних тайлов со всеми вытекающими последствиями. При достаточно высоких значениях, может вызывать пожары. Также делает существо невосприимчивым к сильной жаре или холоду, пока температура не разрушает ткани существа.
Обратите внимание, что температура 12000 и выше может вызвать проблемы с поиском пути в режиме крепости. |
FLEEQUICK | Кастовый | Бежит при первых признаках сопротивления; используется кобольдами. | |
FLIER | Кастовый | Позволяет существу летать, независимо от наличия крыльев. Поиск пути в режиме крепости поиск пути работает некорректно — летающим дварфам нужен пригодный путь по земле, между ними и точкой назначения, но если такой путь существует, они не будут использовать его и вместо этого пролетят над препятствиями. Крылатые существа с эти токеном потеряют возможность летать, если их крылья оторваны или раздроблены. Без этого токена даже при наличии крыльев существа летать не смогут. | |
FREQUENCY | Видовой |
|
Определяет шанс появления существ в режиме крепости. Чем выше, тем чаще. Игра сравнивает вероятности всех доступных существ в регионе. Например, если доступны три вида с частотой 10/25/50, существо с [FREQUENCY:50] будет примерно в 58.8% случаев. Влияет на то, как часто появляется у торговцев. У существ без указанной частоты по умолчанию 50. Почти у всех прочих либо [FREQUENCY:5] , либо [FREQUENCY:100] . Не следует путать с [POP_RATIO] .
|
G
Токен | Тип | Аргументы | Описание |
---|---|---|---|
GAIT | Кастовый |
|
Определяет скорость и тип перемещения существа. В статье Gait тема рассматривается подробнее. |
GENERAL_BABY_NAME | Видовой |
|
Применяет [BABYNAME] независимо от касты.
|
GENERAL_CHILD_NAME | Видовой |
|
Применяет [CHILDNAME] независимо от касты.
|
GENERAL_MATERIAL_FORCE_MULTIPLIER | Кастовый |
|
Сила атаки, направленной против существа, изменяется умножается на A/B. Например, 1:2 вполовину снизит силу атаки по носителю этого токена.Требует проверки |
GENERATED | Видовой | Есть у процедурно-сгенерированных существ, таких как Забытые твари, титаны, Демоны, и создания ночи. Нельзя установить в raw-файле. | |
GETS_INFECTIONS_FROM_ROT | Кастовый | Существо заражается неприятными инфекциями от контакта с гниющей плотью. | |
GETS_WOUND_INFECTIONS | Кастовый | В раны существа может попасть инфекция, если их долго не обрабатывать. | |
GLOWCOLOR | Видовой |
|
Цвет [GLOWTILE] существа.
|
GLOWTILE | Видовой |
|
Cущество будет светиться в темноте (в основном используется в режиме приключенца). Это тайл, который заменяет основной тайл существа, когда оно скрыто от ваших глаз в темноте. Стандартная настройка для кобольдов (жёлтые кавычки) создаёт неплохой эффект «горящих глаз». Игра дополнительно доработана так, что (если использовать кавычки в качестве [GLOWTILE] ) при ранении одного глаза кавычки превращаются в апостроф. Этот токен работает для всех представителей вида — для разделения функции между кастами используется [CASTE_GLOWTILE] .
|
GNAWER | Кастовый |
|
Существо будет прогрызаться из ловушек и клеток, что будет описываться при помощи указанного глагола, в зависимости от материала ловушки. (обычно дерево) |
GOBBLE_VERMIN_CLASS | Кастовый |
|
Это существо ест вредителей особого класса. |
GOBBLE_VERMIN_CREATURE | Кастовый |
|
Это существо ест указанных вредителей. |
GO_TO_END | Специальный | При использовании тегов другого существа (например, в случае с гигантским вороном) добавляет новые теги в конце записи этого существа в raw-файле. | |
GO_TO_START | Специальный | При использовании тегов другого существа, добавляет новые теги в начале записи этого существа в raw-файле. | |
GO_TO_TAG | Специальный |
|
При использовании тегов другого существа, добавляет новые теги указанного тэга в записи этого существа в raw-файле. |
GOOD | Видовой | Определяет, будет ли существо появляться в «добрых» регионах. (напр. единорог) Цивилизации с [USE_GOOD_ANIMALS] могут приручать их независимо от статуса экзотического животного. Не меняет других ограничений к пещерным существам, кроме ограничения на приручение. Цивилизации со добрыми существами заселяют добрые регионы.
| |
GRASSTRAMPLE | Кастовый |
|
Определяет шанс сминания (или, возможно, время до сминания) и уничтожения травы когда существо топчется на ней. Если удалить тег, то трава вообще не будет приминаться под этим существом, а при значении 100 мгновенно сминать траву. По умолчанию 5. |
GRAVITATE_BODY_SIZE | Кастовый |
|
Используется в вариациях существ (giant, -man). Меняет на размер взрослой особи на сумму старого размера и заданного значение, после чего масштабирует все промежуточные стадии роста в том же соотношении. |
GRAZER | Кастовый |
|
Это существо травоядно. В режиме крепости существу нужно пастбище. Чем больше число, тем реже существу требуется есть. |
H
Токен | Тип | Аргументы | Описание |
---|---|---|---|
HABIT | Кастовый |
|
Определяет привычки для существа. Типы привычек: COLLECT_TROPHIES, COOK_PEOPLE, COOK_VERMIN, GRIND_VERMIN, COOK_BLOOD, GRIND_BONE_MEAL, EAT_BONE_PORRIDGE, USE_ANY_MELEE_WEAPON, GIANT_NEST, и COLLECT_WEALTH. Lля выполнения некоторых из этих действий существу потребуется логово. По всей видимости, не действует на [SEMIMEGABEAST] , [MEGABEAST] и [NIGHT_CREATURE_HUNTER] .
|
HABIT_NUM | Кастовый |
|
"Если вы присвоите [HABIT_NUM] число, выдаст вам конкретное число привычек в соответствии с их весами. en".[источник] Весь список привычек разрешён при [HABIT_NUM:TEST_ALL].
|
HAS_NERVES | Кастовый | Существо затруднённо двигается и испытывает боль при повреждении мускулов. Порез мускульной ткани может лишать двигательной и сенсорной функций. | |
HASSHELL | Кастовый | У этого существа есть панцирь. Похоже, больше не используется — осталось с предыдущих версий. | |
HFID | Видовой | целое число | Появляется на ангелах. По всей видимости, это ID для идентификации исторических фигур. |
HIVE_PRODUCT | Видовой |
|
Это продукт, который даёт это существо в результате содержания в улье. |
HOMEOTHERM | Кастовый |
|
По умолчанию 'NONE'. Стандартная температура существа. Существо перестает поддерживать температуру после смерти в отличие от фиксированной температуры у материалов. Обеспечивает незначительную защиту от температуры окружающей среды. |
HUNTS_VERMIN | Кастовый | Это существо охотится на находящихся поблизости вредителей. |
I
Токен | Тип | Аргументы | Описание |
---|---|---|---|
IMMOBILE | Кастовый | Это существо не может двигаться. Есть у губок. Остановит размножение в режиме крепости (если у одного из половых партнёров есть этот тег, то спаривания не состоится). | |
IMMOBILE_LAND | Кастовый | Это существо не может двигаться, находясь на земле. Работает только совместно с тегом [AQUATIC] .
| |
IMMOLATE | Кастовый | Горит, и может полностью уничтожить предметы, на которых стоит существо. Держите выпивку подальше от обладателей этого токена. Также с высоким шансом такие вредители будут сбегать из ловушек и клеток из горючих материалов. | |
INTELLIGENT | Кастовый | Включает [CAN_SPEAK] и [CAN_LEARN] . [CAN_LEARN] означает, что существо может получать социальные и прочие навыки, а так же сможет освоить профессии. Запрещает разделку этих существ. В режиме крепости не отличается от [CAN_LEARN] .
| |
ITEMCORPSE | Кастовый |
|
Это существо оставит после своей смерти не труп, а указанный предмет или жидкость (например, бронзовая статуя после смерти бронзового колосса). |
ITEMCORPSE_QUALITY | Кастовый | Качество этого предмета, оставшегося после смерти существа. 0 — обычный, 1 — хороший, 2 — отличный, 3 — великолепный, 4 — исключительный, 5 — шедевр. |
L
Токен | Тип | Аргументы | Описание |
---|---|---|---|
LAIR | Кастовый |
|
Есть у мега-чудовищ, чудовищ и созданий ночи. Это существо будет искать локации указанного типа и нагло захватывать их для использования в качестве логова. Типы локаций: SIMPLE_BURROW, SIMPLE_MOUND, WILDERNESS_LOCATION, SHRINE и LABYRINTH. |
LAIR_CHARACTERISTIC | Кастовый |
|
Определяет особенности логова существа. Единственная известная характеристика — HAS_DOORS. |
LAIR_HUNTER | Кастовый | Это существо будет охотится на приключенцев в своём логове. | |
LAIR_HUNTER_SPEECH | Кастовый |
|
Это та фраза, которую скажет существо перед тем, как начать гонятся за заглянувшим в логово приключенцем. |
LARGE_PREDATOR | Кастовый | Будет с рвением истреблять маленьких беззащитных зверушек (например, дварфов). В один момент на карте может появиться только одна группа «крупных хищников» (на злых биомах возможно две группы). В режиме приключенца эти существа также будут пытаться вас убить, но ваши союзники вам помогут (даже если они — эльфы). Прирученные существа с этим токеном будут яростнее сражаться в бою, нежели существа без него. Приключенцам выдаются квесты на таких существ. Также, они могут появиться на экране эмбарка: «Бла-бла-бла Ere the wolfes get hungry». | |
LARGE_ROAMING | Видовой | Существо может появляться как дикое животное в соответствующих биомах. | |
LAYS_EGGS | Кастовый | Существо будет откладывать яйца, а не рождать сразу живых детёнышей.
| |
LAYS_UNUSUAL_EGGS | Кастовый | Существо откладывает особый предмет вместо обычных яиц. | |
LIGAMENTS | Кастовый |
|
У существа есть связки в их [CONNECTIVE_TISSUE_ANCHOR] (по умолчанию, костях или хитине). Разрезание костей/хитина разрывает связки, лишая возможности двигать связанными конечностями.
|
LIGHT_GEN | Кастовый | Существо будет вырабатывать свет. Например, ночью в режиме искателя приключений. | |
LIKES_FIGHTING | Кастовый | Существо будет атаковать врагов, вместо того, чтобы убегать от них. Токен дейсвует даже на контролируемых игроком существ – включая дварфов, если им приписать его. Устарел после появления в v0.40.14 токена [LARGE_PREDATOR] .
| |
LISP | Кастовый | Существо растягивает 'S' во время общения. Например: «My name isss Recisssiz.» Используется змеелюдами и рептилоидами. | |
LITTERSIZE | Кастовый |
|
Определяет количество рождающихся за раз существ. Например, [LITTERSIZE:1] .
|
LOCAL_POPS_CONTROLLABLE | Видовой | Позволяет играть за дикое животное этого вида в режиме приключений. Предотвращает появление этих (прирученных) существ у караванов. | |
LOCAL_POPS_PRODUCE_HEROES | Кастовый | Дикое животное этого вида может присоединиться к цивилизации. Предотвращает появление этих (прирученных) существ у караванов. | |
LOCKPICKER | Кастовый | В режиме крепости позволяет существу открывать двери, которые были установлены в состояние 'forbidden'. | |
LOOSE_CLUSTERS | Видовой | Существа ведут одиночный образ жизни, если у них есть этот токен, или формируют плотные группы, если нет. | |
LOW_LIGHT_VISION | Кастовый |
|
Определяет, как хорошо существа видят в темноте. Выше – лучше. Для дварфов равен 10000, что дает им полноценное ночное зрение. |
M
Токен | Тип | Аргументы | Описание |
---|---|---|---|
MAGICAL | Кастовый | Пока не имеет применения. | |
MAGMA_VISION | Кастовый | Существо может видеть, находясь под магмой. | |
MALE | Кастовый | Определяет существу мужской пол. Если не определить внутри одной касты, все существа вида будут самцами. | |
MANNERISM_* | Кастовый |
|
Добавляет манеризмы для существа. Относится к Creature mannerism token. |
MATERIAL | Видовой |
|
Начало определения нового материала.Требует проверки |
MATERIAL_FORCE_MULTIPLIER | Кастовый |
|
Определяет множитель силы атаки определённым материалом против существа, равный A/B. Например, 10:1 умножает силу атаки на 10.Требует проверки |
MATUTINAL | Кастовый | Определяет, активно ли существо на закате в режиме приключенца. | |
MAXAGE | Кастовый |
|
Возраст, когда у существа появляется умереть от старости. Как только возраст достигает min, каждый сезон есть случайный шанс умереть от старости. Шанс со временем не растёт [1]. Примечательно, что касты цивилизованных существ, у которых нет этого токена, не будут в ступать в брак с теми, у кого он есть. |
MEANDERER | Кастовый | Заставляет существо медленно прогуливаться, если только оно не находится в бою или не выполняет работу. В сочетании с [CAN_LEARN] сильно повлияет на их нахождение пути и заставит существо двигаться очень медленно, когда не выполняет никаких задач.
| |
MEGABEAST | Кастовый | Определяет мегачудовищ. Небольшое количество таких существ генерируется во время создания мира, их историю и их потомков можно отследить на протяжении всего времени (в отличие от просто 'спавняшихся' существ), время от времени впадают в ярость, из-за чего им начинают поклонятся в тех местах, куда они нападают по несколько раз. Их количество влияет на название эпохи. Их появление в режиме крепости отмечается отдельным всплывающим сообщением.
Для них обязательно должен быть определён | |
MENT_ATT_CAP_PERC | Кастовый |
|
По умолчанию 200. Это означает, что существо может увеличить свой атрибут до 200% от его начального значения (или среднего значения + начальное значение, если начальное выше среднего). |
MENT_ATT_RANGE | Кастовый |
|
Устанавливает диапазон значений для ментального атрибута (0-5000). По умолчанию ментальные атрибуты 200:800:900:1000:1100:1300:2000. |
MENT_ATT_RATES | Кастовый |
|
Скорость роста/угасания ментального атрибута. По умолчанию 500:4:5:4. |
MILKABLE | Кастовый |
|
Позволяет доить существо на ферме. Частота – количество единиц времени, которое необходимо животному на восполнения молока. |
MISCHIEVIOUS | Кастовый | Синоним для [MISCHIEVOUS] .
| |
MISCHIEVOUS | Кастовый | Будет нажимать на все рычаги, рядом с которыми окажется. Существо спавнится невидимым и имеет несколько рангов навыка Ambusher. «They go on little missions to mess with various fortress buildings, not just levers. ru» Используется гремлинами. | |
MODVALUE | Кастовый | В текущих версиях не используется. | |
MOUNT | Кастовый | Существо может быть ездовым. Не используется игроком, но враги во время осады приводят свою кавалерию. | |
MOUNT_EXOTIC | Кастовый | Существо может быть ездовым, но цивилизации не могут одомашнивать из во время генерации мира за несколькими исключениями. | |
MULTIPART_FULL_VISION | Кастовый | Позволяет существу иметь всестороннее зрение, если оно имеет несколько голов (?), которые могут видеть.Требует проверки | |
MULTIPLE_LITTER_RARE | Кастовый | Сильно снижает вероятность родить больше, чем одну особь. Требует токена [FEMALE] .
| |
MUNDANE | Видовой | Отмечает существ, существующих в реальном мире. Пока что используется только для названия эпохи. |
N
Токен | Тип | Аргументы | Описание |
---|---|---|---|
NAME | Видовой |
|
Общее название для любого существа этого вида. Используется, когда отличия между кастами не важны. Для наименования особых каст используйте вместо него CASTE_NAME. |
NATURAL | Кастовый | Животное считается частью природы. Не будет атаковать существ с токеном [AT_PEACE_WITH_WILDLIFE] , если только они не относятся к враждующим фракциям.
| |
NATURAL_ANIMAL | Кастовый | То же, что [NATURAL] .
| |
NATURAL_SKILL | Кастовый |
|
Это существо обладает этим навыком на таком уровне от природы. Оно начинает с этим уровнем навыка, а навык никогда не «забудется» ниже этого уровня. Например, [MINING:15] даст существу легендарный уровень шахтера.
|
NIGHT_CREATURE_BOGEYMAN | Кастовый | Встречается у бугименов. Существа с этим тегом присоединятся к другим бугименам при нападении на приключенцев в ночное время, а также усвоят и другие их черты поведения, такие как исчезновение в дыму после смерти. При установке количества ночных существ равным нулю в параметрах создания мира, исчезнут только случайно сгенерированные бугимены. | |
NIGHT_CREATURE_HUNTER | Кастовый | Присутствует у ночных троллей и оборотней. Существа с этим токеном считаются созданиями ночи и они упоминаются в режиме легенд. Существа всегда враждебны ко всем, кроме представителей своего вида, и будут сражаться до смерти. Обратите внимание, что этот токен не отменяет обычное поведение существа в режим крепости, за исключением вышеупомянутой агрессии, и не препятствует тому, что существо может сбежать от сражения, которые оно само начало. Он также удаляет материалы существа из списка настроек склада, что позволяет хранить их там независимо от настроек.
Этот токен заставляет существо во время генерации мира вести себя как обычный оборотень: после того как получает своё проклятье, оборотень покидает город и селится в логове, откуда совершает свои набеги. Если токен отсутствует в проклятии божества, проклятый будет просто изгнан из города, как это происходит с вампирами. Если совместить с | |
NO_AUTUMN | Кастовый | Не появляется осенью. | |
NO_CONNECTIONS_FOR_MOVEMENT | Кастовый | Существу не требуются для движения соединённые части телаТребует проверки; обычно используется для нежити, у которой сочленения просто сгнивают. | |
NO_DIZZINESS | Кастовый | Существо не испытывает головокружение. | |
NO_DRINK | Кастовый | Существу не надо пить. | |
NO_EAT | Кастовый | Существу не надо есть. | |
NO_FEVERS | Кастовый | Существо не страдает лихорадкой. | |
NO_GENDER | Кастовый | Существо не имеет пола. | |
NO_PHYS_ATT_GAIN | Кастовый | Каста с этим токеном не может улучшать любые физические навыки. | |
NO_PHYS_ATT_RUST | Кастовый | Каста с этим токеном не может терять любые физические навыки. | |
NO_SLEEP | Кастовый | Существу не надо спать. Все еще может впасть в бессознательное состояние другими способами. | |
NO_SPRING | Кастовый | Не появляется весной. | |
NO_SUMMER | Кастовый | Не появляется летом. | |
NO_THOUGHT_CENTER_FOR_MOVEMENT | Кастовый | Существам не требуется для выживания орган с тегом [THOUGHT] ; в основном используется у существ, не имеющих мозгов.
| |
NO_UNIT_TYPE_COLOR | Кастовый | Тайл существа не будет менять свой цвет на цвет свой профессии (напр. шахтера, охотника, борца). | |
NO_VEGETATION_PERTURB | Кастовый | Вероятно, препятствует тому, чтобы существо оставило следы в виде сломанной растительности.Требует проверки | |
NO_WINTER | Кастовый | Не появляется зимой. | |
NOBONES | Кастовый | Существо без костей. | |
NOBREATHE | Кастовый | Существу не надо дышать или у него нет частей тела с токеном [BREATHE] . Не может утопиться или задохнуться. Существа, обитающие в магме, должны иметь этот токен, иначе они задохнутся.
| |
NOCTURNAL | Кастовый | Существо активно ночью в режиме приключений. | |
NOEMOTION | Кастовый | Существо не имеет эмоций, не подвержено стрессу и не впадает в ярость. | |
NOEXERT | Кастовый | Существо не может устать или испытывать чрезмерное напряжение от выполнения слишком большого количества действий в бою или передвижения на полной скорости в течение длительных периодов времени. | |
NOFEAR | Кастовый | Существо не чувствует страха и никогда не убежит от схватки. Кроме того, бугимены становятся дружественны этому существу. | |
NOMEAT | Кастовый | Существо не оставляет мяса при разделке. | |
NONAUSEA | Кастовый | Существо не чувствует тошноты от ударов в кишечник и испытывать рвоту. | |
NOPAIN | Кастовый | Существо не чувствует боли. | |
NOSKIN | Кастовый | Существо не оставляет шкуры при разделке. | |
NOSKULL | Кастовый | Существо не оставляет черепа при разделке, а отрубленная голова не гниёт и не разлагается. | |
NOSMELLYROT | Кастовый | Не создаёт миазмы при гниении. | |
NOSTUCKINS | Кастовый | Оружие не застревает в существе. | |
NOSTUN | Кастовый | Существо нельзя оглушить. В режиме крепости существа с этим токеном никогда не проснутся. Если существу необходимо есть и пить во время игры, оно умрёт. | |
NOT_BUTCHERABLE | Кастовый | Не может быть выпотрошенным. | |
NOT_LIVING | Кастовый | Не могут быть воскрешены из мертвых некромантами или злыми облаками. Подразумевает, что существо не является нормальным живым существом. Используется вампирами, мумиями и неорганическими существами, такими как аметистовики и бронзовые колоссы. Существа с [OPPOSED_TO_LIFE] (нежить) будут послушны существам с этим токеном.
| |
NOTHOUGHT | Кастовый | Существу не нужна часть тела с тегом [THOUGHT] . Без токена [NO_THOUGHT_CENTER_FOR_MOVEMENT] не сможет производить какие либо атаки, кроме обычных толчков. Также запрещает существу разговаривать.
|
O
Токен | Тип | Аргументы | Описание |
---|---|---|---|
ODOR_LEVEL | Кастовый |
|
Определяет, насколько существо легко учуять. Выше значение – легче учуять. При 0 запаха не имеет. По умолчанию 50. |
ODOR_STRING | Кастовый |
|
То, чем существо пахнет. По умолчанию используется название существа. |
OPPOSED_TO_LIFE | Кастовый | Существо враждебно ко всем, кроме нежити и неживых существ, в списке юнитов будет отображаться как Opposed to life. Используется нежитью. Работает без токена [NOT_LIVING] и видимо подразумевает его. Нежить не будет враждебно настроена к живым существам с этим токеном. Живые существа, получившие этот токен, будут атаковать живых существ, у которых его нет, и игнорировать других существ, у которых также есть этот токен.
| |
ORIENTATION | Кастовый |
|
Определяет вероятность касты иметь сексуальное влечение к определенным полам. Значения по умолчанию составляют 75:20:5 для того же пола и 5:20:75 для противоположного пола. Первое значение указывает, насколько вероятно, что особь совершенно не интересуется полом, второе решает, станут ли особи любовниками, но не вступят в брак, третье определяет шанс брака. Значения определяют соотношения, а не конкретные шансы. |
OUTSIDER_CONTROLLABLE | Кастовый | В режиме приключений позволяет играть как сторонний наблюдатель (?) этого вида. |
P
Токен | Тип | Аргументы | Описание |
---|---|---|---|
PACK_ANIMAL | Кастовый | В настоящее время используется только торговцами без повозок. Также препятствует тому, чтобы существо сбрасывало переносимые предметы самостоятельно - не используйте для контролируемых игроком существ! | |
PARALYZEIMMUNE | Кастовый | Существо невосприимчиво ко всем парализующим особым атакам. | |
PATTERNFLIER | Кастовый | Используется для того, чтобы контролировать перелёт через 2D-пропасти. Присваивается наездникам на летучих мышах c духовыми ружьями и парализующими дротиками. Больше ни для чего не нужен, по всей видимости это костыль для исправления текущих проблем с поиском пути у летающих существ. | |
PEARL | Кастовый | В старых версиях позволяло существу генерировать жемчужины. В текущей версии не делает ничего. | |
PENETRATEPOWER | Кастовый |
|
Управляет способностью вредителей пробираться в контейнеры, когда они едят еду из ваших запасов. Значение для паразитов в текущей версии игры варьируется от 1 до 3. Чем выше значение, тем быстрее проникают. |
PERSONALITY | Кастовый |
|
Определяет диапазон и шанс личностных черт. Как правило равно 0:50:100. В статье Personality trait тема рассмотрена подробнее. |
PET | Кастовый | Позволяет приручить существо в режиме крепости. Обязательным условием для всех других ролей рабочих животных. Цивилизации, которые сталкиваются с ними во время генерации мира, приручат и одомашнят этот вид для собственного использования. Добавление этого к членам цивилизации классифицирует их как питомцев, а не граждан, со всеми вытекающими проблемами. Тем не менее, эти проблемы можно решить при помощи плагина Dwarf Therapist. | |
PET_EXOTIC | Кастовый | Дублирует токен [PET] , кроме того, что во время генерации мира цивилизации не могут приручать этих существ. Возможно, сложнее приручить?Требует проверки
| |
PETVALUE | Кастовый |
|
Определяет стоимость прирученного животного. Реальная стоимость на экране высадки равна 1+(PETVALUE/2) для нетренированных животных, 1+PETVALUE для боевых/охотничьих. |
PETVALUE_DIVISOR | Кастовый |
|
Делит [PETVALUE] на число. Используется для пчёл, чтобы один улей не начал стоить целое состояние.
|
PHYS_ATT_CAP_PERC | Кастовый |
|
По умолчанию 200. Это означает, что существо может увеличить свой атрибут до 200% от его начального значения (или среднего значения + начальное значение, если начальное выше среднего). |
PHYS_ATT_RANGE | Кастовый |
|
Устанавливает диапазон значений для физического атрибута (0-5000). По умолчанию физические атрибуты 200:700:900:1000:1100:1300:2000. |
PHYS_ATT_RATES | Кастовый |
|
Скорость роста/угасания физического атрибута. По умолчанию STRENGTH, AGILITY, TOUGHNESS и ENDURANCE равны 500:3:4:3, а RECUPERATION и DISEASE_RESISTANCE – 500:NONE:NONE:NONE. |
PLUS_BP_GROUP | Кастовый |
|
Добавляет группу части тела к выбранной группе части тела. Предположительно используется сразу после [SET_BP_GROUP] .
|
PLUS_MATERIAL | Видовой |
|
Добавляет материал к выбранному материалу. Предположительно используется сразу после [SELECT_MATERIAL] .
|
POP_RATIO | Кастовый |
|
Весовой коэффициент, определяющий популяцию касты; меньше – реже. Не стоит путать с [FREQUENCY] .
|
POPULATION_NUMBER | Видовой |
|
Минимальное / максимальное количество того, сколько из этих существ присутствует в каждом тайле карты мира подходящего региона. По умолчанию 1:1, если не указано. |
POWER | Кастовый | Позволяет существу представлять себя как божество, позволяя ему стать лидером цивилизованной группы. Используется уникальными демонами. Требует [CAN_SPEAK] , чтобы существо делало что-то большее, чем проживание в каком-либо месте (например, для написания книг, возглавление армий, осквернение храмов). Во всей видимости не работает на существах, которые уже цивилизованы. Существа с этим токеном ведут себя как цивилизованные лидеры и иногда совершают путешествия в дикие места, чтобы приручить существ для своей цивилизации; наземные существа одомашнивают наземных, а демоны одомашнивают подземных животных.
| |
PREFSTRING | Видовой |
|
Определяет, за что другие существа его ценят. "Urist likes dwarves for their beards. ru Из нескольких таких записей будет случайно выбрана одна. Существа без этого токена никогда не статут чьим-либо предпочтением. |
PROFESSION_NAME | Видовой |
|
Общее название для представителей этой профессии для всех существ вида. Чтобы дать членам разных каст разные названия профессий, используйте вместо этого [CASTE_PROFESSION_NAME] .
|
PRONE_TO_RAGE | Кастовый |
|
Существо имеет процентный шанс впасть в ярость при виде не-дружественных существ. Разъяренные существа нападают на все, независимо от своей робости и получают бонус к силе ударов. Именно этот токен делает барсуков такими хардкорными. |
PUS | Кастовый |
|
У существа есть гной. Определяет материал, выделяемый зараженными ранами. |
R
Токен | Тип | Аргументы | Описание |
---|---|---|---|
RELSIZE | Кастовый |
|
Задает новый относительный размер для части тела, который не указан в общем плане тела. Например, у дварфов большая печень. |
REMAINS | Кастовый |
|
Как называются останки существа. |
REMAINS_COLOR | Кастовый | Цвет останков существа. | |
REMAINS_ON_VERMIN_BITE_DEATH | Кастовый | Употребляется вместе [VERMIN_BITE] и [DIE_WHEN_VERMIN_BITE] , вредитель после своего укуса оставит свое тельце. Без этого токена после укуса он бесследно исчезнет.
| |
REMAINS_UNDETERMINED | Кастовый | Неизвестно. | |
REMOVE_MATERIAL | Видовой | Удаляет материал существа. | |
REMOVE_TISSUE | Видовой | Удаляет ткань существа. | |
RETRACT_INTO_BP | Кастовый |
|
Существо будет втягиваться в часть тела при угрозе. Он не сможет двигаться или атаковать, но враги смогут атаковать только указанную часть тела. (напр. черепахи, ежи)
Описания от первого лица используются для приключенца, когда он применяет эту способность. |
RETURNS_VERMIN_KILLS_TO_OWNER | Кастовый | Поведение кошки. Если убивает вредителя и имеет владельца, то отнесет тушку во рту к ногам хозяина. Требует [HUNTS_VERMIN] .
| |
ROOT_AROUND | Кастовый | Существо будет иногда рыться в траве в поисках насекомых. Используется чисто косметически в режиме приключений, в режиме крепости спавнит съедобных вредителей для существа. |
S
Токен | Тип | Аргументы | Описание |
---|---|---|---|
SAVAGE | Видовой | Определяет, будет ли существо появляться в «добрых» регионах. Не действует на пещерных существ. Не совместим с [GOOD] или [EVIL] .
| |
SECRETION | Кастовый |
|
Создаёт секретируемый материал (выделения) на данной ткани на определенной части тела. Допустимые триггеры:
|
SELECT_ADDITIONAL_CASTE | Видовой |
|
Добавляет дополнительную к ранее определенной касте к выбору. Используется после [SELECT_CASTE] .
|
SELECT_CASTE | Видовой |
|
Добавляет ранее описанную касту. |
SELECT_MATERIAL | Видовой |
|
Выбирает локально определенный материал. |
SEMIMEGABEAST | Кастовый | По сути то же самое, что и [MEGABEAST] , но во время генерации мира создаются группы побольше.
| |
SENSE_CREATURE_CLASS | Кастовый | Позволяет существу ощущать существа с определенным классом существ через стены, полы и т. д. Ощущаемое существо будет выделено тайлом заданного цвета. | |
SET_BP_GROUP | Кастовый |
|
Начало конструкции по составлению набора частей тела. |
SET_TL_GROUP | Кастовый |
|
Начало конструкции по составлению слоёв тканей. |
SHEARABLE_TISSUE_LAYER | Кастовый |
|
Слой ткани может быть срезан для получения указанного материала. Указанный модификатор должен иметь как минимум требуемое значение, чтобы стрижка была возможной (длина шерсти ламы должна составлять 300, прежде чем ее можно будет стричь). |
SKILL_LEARN_RATE | Кастовый |
|
Скорость, с которой это существо изучает этот навык. Требует [CAN_LEARN] или [INTELLIGENT] .
|
SKILL_LEARN_RATES | Кастовый |
|
Скорость, с которой это существо изучает все свои навыки. Требует [CAN_LEARN] или [INTELLIGENT] .
|
SKILL_RATE | Кастовый |
|
Как [SKILL_RATES] , но для каждого навыка по отдельности. Требует [CAN_LEARN] или [INTELLIGENT] .
|
SKILL_RATES | Кастовый |
|
Влияет на рост и забывание навыков. Меньшие числа в последних трех позициях заставляют затухание происходить быстрее (при [SKILL_RATES:100:1:1:1] навык забудется очень быстро). Счетчик скорости также может быть заменен на NONE.
По умолчанию |
SKILL_RUST_RATE | Кастовый |
|
Скорость, с которой этот навык забывается. Меньшие значения приводят к тому, что навык забывается быстрее. Требует [CAN_LEARN] или [INTELLIGENT] .
|
SKILL_RUST_RATES | Кастовый |
|
Скорость, с которой все навыки забываются. Меньшие значения приводят к тому, что навыки забывается быстрее. Требует [CAN_LEARN] или [INTELLIGENT] .
|
SLOW_LEARNER | Кастовый | Сокращение для [CAN_LEARN] + [SKILL_LEARN_RATES:50] .Требует проверки Используется рядом "примитивных" существ (например, ограми, гигантами, троглодитами). Применимо к расам игрока. Запрещают всю знать, даже самую базовую. Подземные существа с этим токеном и [EVIL] становятся слугами гоблинов, как, например, тролли.
| |
SMALL_REMAINS | Кастовый | Вместо трупа существо оставляет "останки"; используется вредителями. | |
SMELL_TRIGGER | Видовой |
|
Определяет, насколько острым является обоняние существа. Ниже – лучше. При 10000 существо не может учуять ничего. |
SOLDIER_ALTTILE | Видовой |
|
Если это существо состоит в армии своей цивилизации, оно будет мигать между своим тайлом по умолчанию и этим. |
SOUND | Кастовый |
|
Существо иногда издаёт звуки, которые можно услышать в режиме приключений.
текст, выделенный жирным шрифтом, является аргументами описания токена. |
SPECIFIC_FOOD | Кастовый |
|
Существо появится только в биомах с этим растением или существом. Пастбищные, которым присвоен конкретный тип травы (например, панды и бамбук), будут есть только эту траву и ничего больше, и будут голодать, если ее нет. |
SPEECH | Видовой |
|
Речь, связанная с убийством этого существа. Например dwarf.txt и elf.txt. |
SPEECH_FEMALE | Видовой |
|
Речь, связанная с убийством женской особи этого существа. |
SPEECH_MALE | Видовой |
|
Речь, связанная с убийством мужской особи этого существа. |
SPHERE | Видовой |
|
Устанавливает, к каким религиозным сферам относится существо, используется для выбора божества для поклонения с помощью жетона [POWER] . Также влияет на расположение скрытых забавных вещей и имя существа.
|
SPOUSE_CONVERSION_TARGET | Кастовый | Это существо может стать целью для обращения ночным созданием с токеном [SPOUSE_CONVERTED] .
| |
SPOUSE_CONVERTER | Кастовый | Если у существа есть токен [NIGHT_CREATURE_HUNTER] , оно будет похищать существ с [SPOUSE_CONVERSION_TARGET] и превращать их в касту своего вида с токеном [CONVERTED_SPOUSE] во время генерации мира. Таким образом также могут образовываться семьи.
| |
STANCE_CLIMBER | Кастовый | Не требует наличия частей тела с токеном [GRASP] для карабканья – вместо этого может карабкаться [STANCE] -частями тела.
| |
STANDARD_GRAZER | Кастовый | Действует как [GRAZER] , но устанавливает значение 20000*G*(max size)^(-3/4), где G по умолчанию 100, но может быть изменено в d_init, и ограничено в диапазоне от 150 до 3 миллионов. Используется для всех пастбищным существам.
| |
STRANGE_MOODS | Кастовый | Существо может впадать в странное настроение в режиме крепости и создавать артефакты. | |
SUPERNATURAL | Кастовый | Дает существу знание о любых секретах с SUPERNATURAL_LEARNING_POSSIBLE, которые соответствуют его сферам и не позволяют ему стать вампиром или оборотнем. Другие эффекты неизвестны. | |
SWIMS_INNATE | Кастовый | Существо от природе умеет отлично плавать и не использует навык пловца, в отличие от [SWIMS_LEARNED] ниже. Однако AI в режиме крепости все равно путь существа никогда не проходит по воде, поэтому он слишком полезен.
| |
SWIMS_LEARNED | Кастовый | Существо плавает настолько хорошо, насколько ему позволяет текущий уровень навыка. | |
SYNDROME_DILUTION_FACTOR | Кастовый |
|
Разбавляет последствия синдрома. 100 нормальный эффект, более высокие числа ослабляют эффекты синдрома. |
T
Токен | Тип | Аргументы | Описание |
---|---|---|---|
TENDONS | Кастовый |
|
Имеет ли существо сухожилия внутри тканей с токеном [CONNECTIVE_TISSUE_ANCHOR] (на костях или хитине по умолчанию). Разрезание хитина/костей приводит к разрыву сухожилий, лишая подвижности конечность, которая включает их.
|
THICKWEB | Кастовый | Паутина существа может поймать больших существ. | |
TISSUE | Видовой |
|
Начало определения ткани в файле существа. |
TITAN | Кастовый | Присутствует у титанов. Нельзя вставить в raw-файл. | |
TL_COLOR_MODIFIER | Кастовый |
|
Создает список цветов, присваивая каждому относительную частоту. |
TLCM_GENETIC_MODEL | Кастовый | Способ, которым модификатор цвета передается потомству. Может работает в текущих версиях, а может и нет.Требует проверки | |
TLCM_IMPORTANCE | Кастовый |
|
Предположительно изменяет значимость модификатора цвета для слоя ткани, используется для описаний.
ОДНАКО, из-за использования этого токена, по всей видимости, все упоминания цвета из описания существ пропадают. |
TLCM_NOUN | Кастовый |
|
Позволяет дать имя модификатору цвета слоя тканей и грамматическое число, в котором это название дано. Также используется утилитой Stonesense для окрашивания частей тела. |
TLCM_TIMING | Кастовый |
|
Определяет возрастной промежуток, когда существо начинает и заканчивает смену цвета. |
TRADE_CAPACITY | Кастовый |
|
Сколько существо может переносить предметов, когда используется торговцами. |
TRAINABLE | Кастовый | Сокращение для [TRAINABLE_HUNTING] + [TRAINABLE_WAR] .
| |
TRAINABLE_HUNTING | Кастовый | В питомнике можно натренировать как охотничье животное, что повысит его скорость. | |
TRAINABLE_WAR | Кастовый | В питомнике можно натренировать как боевое животное, что повысит его силу и выносливость. | |
TRANCES | Кастовый | Существо может впасть в боевой транс. | |
TRAPAVOID | Кастовый | Существо никогда не активирует ловушку. Используется рядом существ. Не делает их неуязвимыми к уже активированным ловушкам. (например, выдвижным шипам, которые работают на повторе). Существ, попавших в паутину, парализованных и оглушенных, токен от ловушек не спасает. | |
TRIGGERABLE_GROUP | Видовой |
|
Можно потревожить большой рой этих существ, работает в режиме приключений.Требует проверки |
TSU_NOUN | Кастовый |
|
Существительное для [TISSUE_STYLE_UNIT] , используется в описании слоя ткани.
|
U
Токен | Тип | Аргументы | Описание |
---|---|---|---|
UBIQUITOUS | Видовой | Существо будет появляться в каждом регионе с правильным биомом. Не включает токены [EVIL] /[GOOD] .
| |
UNDERGROUND_DEPTH | Видовой |
|
Глубина, на которой существо будет появляться под землей. Числа могут быть от 0 до 5. 0 – существо может появляться даже вне пещер. Значения от 1 до 3 – это соответствующие уровни пещер, 4 – магматическое море и 5 – HFS. Например, демоны будут появляться на 5:5; существа с тем же значением и токеном [FLIER] могут оказаться среди первой волны генерированных демонов. Без токена [FLIER] , будут спавниться только на краю карты. Цивилизации, которые могут использовать подземные растения или животных, будут экспортировать (через экран высадки или караваны) вещи, доступные на глубине 1.
|
UNDERSWIM | Кастовый | Цвет тайла существа меняется на синий, когда оно в воде глубиной 7/7. Используется для рыб и амфибий. | |
UNIQUE_DEMON | Кастовый | Обычно присутствует на сгенерированных демонах; в игре появляется только один именованный демон такого вида, который во время генерации мира выйдет из ада и захватит цивилизацию. Нельзя установить raw-файле. | |
USE_CASTE | Видовой |
|
Определяет новую касту, полученную непосредственно из предыдущей касты. Новая каста наследует все свойства старой. То же происходит, когда токены записаны до объявления каст – они применяются ко всем кастам, объявленным ниже. |
USE_MATERIAL | Видовой |
|
Объявление нового материала существа с присвоением ему всех свойств указанного материала. |
USE_MATERIAL_TEMPLATE | Видовой |
|
Объявление нового материала существа с присвоением ему всех свойств указанного шаблона. |
USE_TISSUE | Видовой |
|
Объявление новой ткани существа с присвоением ему всех свойств указанной ткани. |
USE_TISSUE_TEMPLATE | Видовой |
|
Загружает шаблон ткани, указанный в файлах типа OBJECT:TISSUE_TEMPLATE, например tissue_template_default.txt. |
UTTERANCES | Кастовый | Изменяет язык существа на неразборчивое "бормотание кобольда", которое существа других видов не смогут понять. Если цивилизованное существо имеет этот токен, а у его цивилизации нет токена [SKULKING] , цивилизация будет начинать войны со всеми окружающими, без возможности заключить мир из-за "невозможности общаться".
|
V
Токен | Тип | Аргументы | Описание |
---|---|---|---|
VEGETATION | Кастовый | Существо сделано из болотных растений. В текущих версиях фактически ничего не делает. Используется пачкальщиками. | |
VERMIN_BITE | Кастовый |
|
Вредители кусаются и могут вводить материал в тело жертвы. |
VERMIN_EATER | Видовой | Вредители будут пытаться съесть запасы еды. Дополняется [PENETRATEPOWER] . Не путать с [VERMIN_ROTTER] .
| |
VERMIN_FISH | Видовой | Вредители появляются в воде и плавают в водоёме. | |
VERMIN_GROUNDER | Видовой | Существо будет появляться в "основных" наземных локациях. Не запрещает существу летать, если оно может (большинству птиц присвоен этот токен). | |
VERMIN_HATEABLE | Кастовый | Некоторые дварфы будут ненавидеть это существо и получать несчастливые мысли, если встретят. Подробности в статье Hateable. | |
VERMIN_MICRO | Кастовый | Заставляет существ перемещаться роем из существ того же вида (напр. рой мух, муравьев). | |
VERMIN_NOFISH | Кастовый | Существо нельзя поймать в результате рыбалки. | |
VERMIN_NOROAM | Кастовый | Существо не будет случайно бродить по карте. | |
VERMIN_NOTRAP | Кастовый | Существо не может быть поймано в ловушку для животных; тем не менее дварф с задачей "поймать живого наземного животного" всё ещё может отловить его, если сможет найти. | |
VERMIN_ROTTER | Видовой | Вредителя привлекает гниющий мусор и выброшенная еда; он будет вызывать несчастливые мысли у дварфов, которые их встретят. Присутствует у мух, суставчатых червей, желудёвых мух и кровососов. Ускоряют гниение?Требует проверки | |
VERMIN_SOIL | Видовой | Существо случайно появляется возле грязи или ила. | |
VERMIN_SOIL_COLONY | Видовой | Один тайл будет представлять скопление этих вредителей, как например колония муравьёв. | |
VERMINHUNTER | Кастовый | Сокращение для группы токенов из [AT_PEACE_WITH_WILDLIFE] , [RETURNS_VERMIN_KILLS_TO_OWNER] , [HUNTS_VERMIN] и [ADOPTS_OWNER] , характеризующих кошек. Сейчас уже устарел.
| |
VESPERTINE | Кастовый | Существо активно вечером в режиме приключений. | |
VIEWRANGE | Кастовый |
|
Значение должно определять, насколько близко вы должны подойти к существу перед тем, как оно атакует (или прервёт путешествие в режиме приключений). По умолчанию 20. |
VISION_ARC | Кастовый |
|
Ширина угла обзора в градусах (от 0 до 360).
Угол бинокулярного зрения минимум 10 градусов, максимум монокулярного – 350 градусов. Вне этих границ можно устанавливать любые числа, но тогда они будут заменены на значения по умолчанию (10 и 350 градусов соответственно). |
W
Токен | Тип | Аргументы | Описание |
---|---|---|---|
WAGON_PULLER | Кастовый | Позволяет существу тянуть повозки в караванах. Если у цивилизации нет доступа к таким существам, она ограничена вьючными животными. | |
WEBBER | Кастовый | Позволяет существу создавать паутину и определяет из чего она состоит. | |
WEBIMMUNE | Кастовый | Существо не попадет в паутину. |
Токены атаки
Данная статья помечена как не оконченная. Вы можете прочитать эту статью на английском или помочь проекту её переводом. |
Токен | Тип | Аргументы | Описание |
---|---|---|---|
ATTACK_SKILL | Кастовый |
|
defines the attack skill used |
ATTACK_VERB | Кастовый |
|
descriptive text for the attack |
ATTACK_CONTACT_PERC | Кастовый |
|
amount of available tissue used in attack |
ATTACK_PENETRATION_PERC | Кастовый |
|
probably amount of material that makes contact when penetration is done |
ATTACK_PRIORITY | Кастовый |
|
use of the attack in combat. Secondary attacks are only used if main attacks are impossible. |
ATTACK_VELOCITY_MODIFIER | Кастовый |
|
Modifies the attack velocity. Believed to be percent based (so 100 would be «normal»). May be on same scale as weapon velocity (where 1000 is «normal»). |
ATTACK_FLAG_CANLATCH | Кастовый | Enables an attacker to occasionally latch on with the bodypart used by an attack when an attack with this flag in its definition is made. | |
ATTACK_FLAG_WITH | Кастовый | In adventure mode, displays the name of the body part used by an attack when announcing the attack. | |
ATTACK_FLAG_EDGE | Кастовый | attack type | |
SPECIALATTACK_INJECT_EXTRACT | Кастовый |
|
attack type addition that injects a material into the victim. |
SPECIALATTACK_INTERACTION | Кастовый |
|
When this attack lands successfully, an interaction with I_SOURCE:ATTACK will take effect on the target creature. The attack must break the target creature’s skin in order to work. This will take effect in worldgen as well. |
SPECIALATTACK_SUCK_BLOOD | Кастовый |
|
Successful attack draws out an amount of blood randomized between the min и max value. |
Связанные токены
Эти следующие группы токенов включают несколько токенов, которые технически не классифицируются как токены существ в дампе игры, но упоминаются в них, поскольку часто используются в raw-файлах существах. (Некоторые токены добавлены сюда для удобства навигации.)
Изменение тканей
Следующая группа токенов отвечает за назначение и изменение свойств тканей. (См. также Tissue definition token)
Токен | Тип | Аргументы | Описание |
---|---|---|---|
INSULATION | Кастовый |
|
Tissue supplies the creature with heat insulation. Higher values result in more insulation. |
PLUS_TISSUE_LAYER | Кастовый |
|
Adds a tissue to those selected |
PLUS_TL_GROUP | Кастовый |
|
continues a selection of tissue layers |
SELECT_TISSUE | Видовой |
|
Selects a tissue for editing. |
SELECT_TISSUE_LAYER | Кастовый |
|
Selects a tissue layer for descriptor и cosmetic purposes. |
SET_LAYER_TISSUE | Кастовый | Sets a tissue layer to be made of a different tissue. | |
TISSUE_LAYER | Кастовый |
|
Adds the tissue layer to wherever it is required.
Non-argument Locations can be FRONT, RIGHT, LEFT, TOP, BOTTOM. Argument locations are AROUND и CLEANS, requiring a further body part и a % of coverage/cleansing |
TISSUE_LAYER_OVER | Кастовый |
|
Presumably a counterpart to TISSUE_LAYER_UNDER (see below). |
TISSUE_LAYER_UNDER | Кастовый |
|
Adds the tissue layer under a given part.
For example an Iron Man has a gaseous poison within и this tissue (GAS is its name) has the token [TISSUE_LEAKS] и its state is GAS so when you puncture the iron outside и damage this tissue it leaks gas (can have a syndrome by using a previous one in the creature sample.) [TISSUE_LAYER_UNDER:ПО_КАТЕГОРИИ:ALL:{tissue}] {tissue} is what will be under the TISSUE_LAYER here is an example Tissue from Iron Man [TISSUE:GAS] [TISSUE_NAME:gas:NP] [TISSUE_MATERIAL:LOCAL_CREATURE_MAT:GAS] [TISSUE_MAT_STATE:GAS] [RELATIVE_THICKNESS:50] [TISSUE_LEAKS] [TISSUE_SHAPE:LAYER] |
TISSUE_LAYER_APPEARANCE_MODIFIER | Кастовый |
|
sets the range of qualities, including LENGTH, DENSE, HIGH_POSITION, CURLY, GREASY, WRINKLY |
TISSUE_LEAKS | Кастовый | The selected tissue leaks out of the creature when the layers above it are pierced. As per an iron man’s internal poison gas. | |
TISSUE_MATERIAL | Кастовый |
|
Defines the tissue material. VALUE can be LOCAL_CREATURE_MAT, INORGANIC etc. MATERIAL is a subtype of the material, e.g. [TISSUE_MATERIAL:INORGANIC:BRONZE] |
TISSUE_STYLE_UNIT | Кастовый |
|
sets tissue to be in a certain shape, mostly used with tissues HAIR, BEARD, MOUSTACHE, SIDEBURNS. |
TL_COLOR_MODIFIER | Кастовый |
|
Creates a list of color patterns, giving each a frequency. |
TL_CONNECTS | Кастовый | Presumably gives the CONNECTS attribute to selected layers. | |
TL_HEALING_RATE | Кастовый | Presumably changes the HEALING_RATE of the selected tissue layers. | |
TL_MAJOR_ARTERIES | Кастовый | Gives Major Artery attribute to selected layers. | |
TL_PAIN_RECEPTORS | Кастовый | Seems to set new number of pain receptors for selected tissue layers. | |
TL_RELATIVE_THICKNESS | Кастовый | Seems to set new relative thickness for selected tissue layers. | |
TL_VASCULAR | Кастовый | Seems to set new a VASCULAR value (which modulates bleeding) for selected tissue layers. |